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{"id":3018288,"date":"2013-11-22T11:07:00","date_gmt":"2013-11-22T10:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skylanders_swap_force-2\/3018288"},"modified":"2024-07-18T09:53:40","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:40","slug":"skylanders_swap_force-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skylanders_swap_force-2\/3018288","title":{"rendered":"Skylanders: Swap Force (Action-Adventure) – Skylanders: Swap Force"},"content":{"rendered":"Jetzt in schick?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=103622,width=300,text=P\u00fcnktlich zum Start des neuen Systems st\u00fcrzt sich die SwapForce in ein h\u00f6her aufgel\u00f6stes Abenteuer.,align=right)]Nach wenigen Momenten in der hoch aufgel\u00f6sten 1080p-Welt von Skylanders SwapForce stand f\u00fcr mich fest, dass ich nicht ruhen werde, bis die Himmelslande auch auf der Xbox One bzw. der PlayStation 4 wieder ruhig schlafen k\u00f6nnen. Obwohl die Versionen f\u00fcr PS3 und Xbox 360 wahrlich nicht schlecht aussehen, gef\u00e4llt mir die Kulisse auf den neuen Systemen wesentlich besser. Die comichaften Hintergr\u00fcnde sowie das Charakterdesign profitieren von den h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen st\u00e4rker, als ich vermutet h\u00e4tte: Die klaren Strukturen kommen deutlicher zur Geltung und betonen dadurch die Farbkontraste der Fantasywelten. Die Figuren (egal ob NPCs, Gegner oder Protagonisten) sehen sch\u00f6ner aus als ihre Current-Gen-Geschwister, die Weitsicht beeindruckt st\u00e4rker und die Effekte machen in “richtigem” 1080p auch mehr her. Doch es gibt auch einen kleinen Wermutstropfen: SwapForce ist nicht Teil des Upgrade-Programms, das Microsoft in Zusammenarbeit mit diversen Publishern (u.a. auch Activision) ins Leben gerufen hat und in dessen Rahmen man f\u00fcr einen geringen Obolus seine “alte” Version gegen eine Fassung f\u00fcr die n\u00e4chste Generation umtauschen kann. Und es gibt bedingt durch die Inkompatibilit\u00e4t der Portal-Hardware keine “Standalone”-Diskversion. Das bedeutet: Wer bereits die Fassung f\u00fcr die Xbox 360 bzw. PlayStation 3 besitzt, kann nur die Figuren \u00fcbernehmen und muss noch mehr Staun fangende Hardware in Kauf nehmen.

Inhaltlich bleibt alles beim Alten: Man rettet wieder einmal die Skylands, indem man Figuren auf ein Portal stellt und diese nun als virtuelle Charaktere in der Spielwelt materialisieren.\u00a0 Man sollte dabei keine allzu \u00fcberbordende oder gar mit \u00dcberraschungen gespickte Geschichte erwarten. Aber die Dialoge sind so unterhaltsam bis witzig, wie man es bislang aus der Reihe kennt – ein kindgerechter Spa\u00df eben. Auch bei den Mechaniken verl\u00e4sst man sich (nat\u00fcrlich) gr\u00f6\u00dftenteils auf Bew\u00e4hrtes: Die Areale sind meist linear, haben aber die eine oder andere versteckte \u00dcberraschung parat, die sich auch nicht mehr so h\u00e4ufig hinter T\u00fcren versteckt, die nur von bestimmten Figuren ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen. Und selbstverst\u00e4ndlich gibt es immer noch Bereiche, in denen Charaktere einer bestimmten Klasse erh\u00f6hte Angriffskraft genie\u00dfen. So wird der Austausch der Figuren zu einem wesentlichen Element, um in den K\u00e4mpfen einen zus\u00e4tzlichen Vorteil zu genie\u00dfen. Wobei der Schwierigkeitsgrad generell immer noch zu niedrig angesiedelt ist, selbst wenn man im Hinterkopf beh\u00e4lt, dass die Zielgruppe ein j\u00fcngeres Publikum ist. Nicht einmal auf “Hart” kommt man in den ersten Stunden in Bedr\u00e4ngnis – der Schwierigkeitsgrad “Albtraum” wird erst nach dem erfolgreichen Kampagnendurchlauf freigeschaltet.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse hat einen Schritt nach vorn gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin spricht es f\u00fcr die Ausgewogenheit, dass man auch mit Figuren, die nicht aus der idealen Elementgruppe stammen, eine hohe \u00dcberlebenschance hat.

Wechsel-Experimente<\/strong>

W\u00e4hrend im letzten Jahr die “Giants” letztlich nur eine vergr\u00f6\u00dferte Variante der bekannten Skylanders waren, findet mit den 16 Figuren der “Swap Force” (zwei befinden sich im Starterpack, acht weitere sind zum Start verf\u00fcgbar) ein Fortschritt statt, der sich auch mechanisch auswirkt. Denn diese Figuren lassen sich teilen und neu zusammensetzen. Mischt man z.B. das Oberteil von Hoot Loop und die F\u00fc\u00dfe von Fire Kraken, erh\u00e4lt man Hoot Kraken – entgegengesetztes Zusammensetzen f\u00fchrt zur Figur Fire Loop. Die Besonderheit dabei: Der Oberk\u00f6rper entscheidet \u00fcber die Angriffsf\u00e4higkeiten, der Unterk\u00f6rper \u00fcber die Bewegungsform – wobei die Teile jeweils unabh\u00e4ngig voneinander aufgewertet werden k\u00f6nnen.


Angespornt werden die Experimente nicht nur durch den “Komplettierungswahn”, wenn man beispielsweise alle Kombinations-Felder in der Portalmeister-Chronik f\u00fcllen m\u00f6chte. Sondern auch z.B. durch duale T\u00fcren, die sich nur \u00f6ffnen, wenn die Swap-Force-Figur aus Teilen besteht, die jeweils einem geforderten Element entsprechen.\n
\"Die<\/figure>\n
Die SwapForce-Figuren lassen sich teilen und neu kombinieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man nicht die entsprechenden Wechselcharaktere zur Hand, kann man alternativ auch zwei Standard-Skylander auf dem Portal platzieren, um die T\u00fcr zu \u00f6ffnen.

So wird ggf. aufkeimender Kauffrust minimiert. Doch nat\u00fcrlich hat man auch ein paar Kniffe eingebaut, um daf\u00fcr zu sorgen, dass trotzdem weiter neue Figuren gekauft werden. Im Wesentlichen verfolgt man dabei den Weg, den Disney Infinity als \u00e4hnlich gelagertes Figurensammel-Videospiel eingeschlagen hat. Da jedes “Unterteil” einer Spezialbewegung entspricht (u.a. Raketenschub, Springen, Teleport), hat man in Wolkenbruch Minispiel-Herausforderungen platziert, die nur mit dem entsprechenden Bewegungs-Ansatz zug\u00e4ngig und speziell ma\u00dfgeschneidert sind. Der mit dem Starterset mitgelieferte Octopus Wash Buckler muss z.B. eine Wand hochlaufen, w\u00e4hrend er herabfallenden Hindernissen ausweicht. Im Gegensatz dazu muss Blast Zone mit seinen Raketenschuhen so schnell wie m\u00f6glich Kreise durchfliegen und Minen ausman\u00f6vrieren. Das Sch\u00f6ne: Die als Belohnung ausgesch\u00fctteten Gegenst\u00e4nde sind zwar n\u00fctzlich, um das Abenteuer angenehmer zu gestalten. Doch sie sind nicht zwingend notwendig, um das Ende zu erreichen \u2013 auch wenn sie nat\u00fcrlich den Komplettierungsstatus des Abschnitts beeinflussen. Neueinsteiger werden trotz Reduzierung zwar immer noch an unn\u00f6tigen Bezahlschranken ausgebremst.\n
\"Swash<\/figure>\n
Swash Buckler geh\u00f6rt zu den Figuren des Startersets. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wer bedingt durch die anderen Teile schon einige Figuren zu Hause hat, wird nur bei den Sonderherausforderungen gestoppt; eine im Vergleich zu den Vorl\u00e4ufern faire Herangehensweise.

Einiges neu in den Skylands<\/strong>

Liegt es daran, dass mit Vicarious Visions ein neues Team mit der Entwicklung beauftragt wurde, das mit frischen Ideen und Elan die Reihe weiterf\u00fchren sollte? Oder daran, dass Activision darauf baut, dass das Konzept der \u201eBezahlschranke\u201c in Form von Einschr\u00e4nkung der zur Verf\u00fcgung stehenden Inhalte abh\u00e4ngig von den Figuren im Besitz des Spielers bereits bekannt ist? Wie dem auch sei, Swap Force f\u00fchlt sich harmonischer an als die bisherigen Skylanders-Titel. Und das nicht nur, weil Serien-Anh\u00e4nger mindestens eine Figur jeder der acht Gruppen haben d\u00fcrften und somit die klassischen \u201eTor-Grenzen\u201c nicht mehr ins Gewicht fallen. Denn es gibt bei allem Feintuning auch ein paar frische Elemente, von denen vor allem das manuelle Springen l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4llig war. Im Kern seit jeher ein klassisch-lineares Action-Adventure, war es im Wesentlichen nur die Sprungmechanik, die hinter Titeln wie Ratchet & Clank zur\u00fcckstehen musste.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Vielleicht liegt es daran, dass einige der Xbox-One-Umsetzungen bereits ver\u00f6ffentlichter Titel nicht meine Erwartungen hinsichtlich der Kulisse erf\u00fcllen konnten. Aber wenn ich jemandem zu einer Version von Skylanders SwapForce raten m\u00fcsste, w\u00e4re es diese hier. Wobei es mich \u00fcberrascht hat, dass ein “einfaches” visuelles Upgrade auf eine native 1080p-Aufl\u00f6sung bei mir daf\u00fcr sorgen konnte, dass ich diese Fassung favorisiere. Doch Farben und Artdesign wirken noch runder als auf PS3 oder Xbox 360. Man f\u00fchlt sich in den Skylands wohl, die Atmosph\u00e4re ist trotz der Bedrohung durch den Oberb\u00f6sen Kaos sehr heimelig. Inhaltlich hat sich im Vergleich zu den “alten” Versionen nichts getan. SwapForce ist das bislang ausgereifteste Abenteuer um die Sammelfiguren. Die spielerischen Fortschritte wie das manuelle Springen sind sinnvoll, der Kauf zus\u00e4tzlicher Figuren ist meist auf optionale Herausforderungen beschr\u00e4nkt. \u00c4rgerlich ist allerdings, dass es kein “Standalone”-Add-On nur mit Spiel gibt – die evtl. vorhandene 360-Portalhardware wird nicht unterst\u00fctzt, so dass die Anschaffung des Komplettpaketes auch f\u00fcr diejenigen zwingend notwendig ist, die bereits auf der alten Microsoft-Konsole mit der SwapForce losgezogen sind.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit der h\u00f6her aufgel\u00f6sten Kulisse macht es noch mehr Spa\u00df, die Skylands zu retten.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mit der h\u00f6her aufgel\u00f6sten Kulisse macht es noch mehr Spa\u00df, die Skylands zu retten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • farbenfrohe Kulisse in nativem 1080p<\/li>
  • viele Geheimnisse…<\/li>
  • manuelles Springen belebt die Kernmechanik<\/li>
  • SwapForce-Figuren k\u00f6nnen neu kombiniert werden (\u00fcber 200 M\u00f6glichkeiten)<\/li>
  • zus\u00e4tzliche Anschaffungen im Wesentlichen nur hinsichtlich Herausforderungen n\u00f6tig<\/li>
  • Figuren der letzten Teile lassen sich verwenden<\/li>
  • gute Lokalisierung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • starre Kamera<\/li>
    • … einige davon jedoch hinter “Bezahlschranke” in Form n\u00f6tiger Figuren<\/li>
    • \u00fcberraschungsarme sterotype Geschichte<\/li>
    • nur wenige Schalter<\/li>
    • oder Schieber\u00e4tsel<\/li>
    • K\u00e4mpfe zu leicht<\/li>
    • keine Upgrade<\/li>
    • Version erh\u00e4ltlich<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"ca. 70 Euro (inkl. Portal und drei Figuren)","field_662127fda2b8f":"Deutsches Starterpack","field_66212804a2b90":"Deutsch, Englisch","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"Installation ben\u00f6tigt ca. 15,7 GB (Xbox One)
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