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{"id":3018282,"date":"2013-10-22T15:54:00","date_gmt":"2013-10-22T13:54:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/skylanders_swap_force\/3018282"},"modified":"2024-07-18T09:53:39","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:39","slug":"skylanders_swap_force","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/skylanders_swap_force\/3018282","title":{"rendered":"Skylanders: Swap Force (Action-Adventure) – Skylanders: Swap Force"},"content":{"rendered":"Aufruhr im Himmel\u00a0\u00a0 \u00a0<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=106489,width=,text=Bei den 16 Swap-Force-Figuren lassen sich Ober- und Unterteile austauschen – es stehen insgesamt mehr als 250 Kombinationen zur Verf\u00fcgung.,align=right)]Die Skylands kommen einfach nicht zur Ruhe. Und wieder einmal steckt Oberschurke Kaos hinter dem Schlamassel, der mit der Wolkenbruch-Insel und ihrem Zentrum Holzhausen ein neues, bislang noch nicht gesehenes Gebiet der farbenfrohen Fantasywelt\u00a0 bedroht. Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnen nur die \u00fcber ein neues, aber nicht zwingend notwendiges “Portal” (die alten funktionieren nat\u00fcrlich weiterhin) in die Spielwelt projizierten Action-Figuren dem unlauteren Treiben ein Ende setzen. Soweit bleibt alles beim Alten. Man sollte dementsprechend keine allzu \u00fcberbordende oder gar mit \u00dcberraschungen gespickte Geschichte erwarten. Aber die Dialoge sind so unterhaltsam bis witzig, wie man es bislang aus der Reihe kennt – ein kindgerechter Spa\u00df eben.

Auch bei den Mechaniken verl\u00e4sst man sich (nat\u00fcrlich) gr\u00f6\u00dftenteils auf Bew\u00e4hrtes: Die Areale sind meist linear, haben aber die eine oder andere versteckte \u00dcberraschung parat, die sich auch nicht mehr so h\u00e4ufig hinter T\u00fcren versteckt, die nur von bestimmten Figuren ge\u00f6ffnet werden k\u00f6nnen. Und selbstverst\u00e4ndlich gibt es immer noch Bereiche, in denen Charaktere einer bestimmten Klasse erh\u00f6hte Angriffskraft genie\u00dfen. So wird der Austausch der Figuren zu einem wesentlichen Element, um in den K\u00e4mpfen einen zus\u00e4tzlichen Vorteil zu genie\u00dfen. Wobei der Schwierigkeitsgrad generell immer noch zu niedrig angesiedelt ist – selbst wenn man im Hinterkopf beh\u00e4lt, dass die Zielgruppe ein j\u00fcngeres Publikum ist. Nicht einmal auf “Hart” kommt man in den ersten Stunden in Bedr\u00e4ngnis – der Schwierigkeitsgrad “Albtraum” wird erst nach dem erfolgreichen Kampagnendurchlauf freigeschaltet. Immerhin spricht es f\u00fcr die Ausgewogenheit, dass man auch mit Figuren, die nicht aus der idealen Elementgruppe stammen, eine hohe \u00dcberlebenschance hat. Was teilweise auch dem Upgradesystem zuzuschreiben ist, das wie bisher auf einen Mix aus Aufwertungen f\u00fcr Spielw\u00e4hrung (F\u00e4higkeiten) und H\u00fcten (Eigenschaften) setzt, die man als Belohnung f\u00fcr das Entdecken und Bew\u00e4ltigen geheimer Gebiete oder Aufgaben bekommt.

Wechsel-Experimente<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse hat einen Schritt nach vorn gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend im letzten Jahr die “Giants” letztlich nur eine vergr\u00f6\u00dferte Variante der bekannten Skylanders waren, findet mit den neuen Figuren der \u201eSwap Force\u201c (zwei befinden sich im Starterpack, acht weitere sind zum Start verf\u00fcgbar, insgesamt sollen 16 erscheinen) ein Fortschritt statt, der sich auch mechanisch auswirkt. Denn diese Figuren lassen sich teilen und neu zusammensetzen. Mischt man z.B. das Oberteil von Hoot Loop und die F\u00fc\u00dfe von Fire Kraken, erh\u00e4lt man Hoot Kraken – entgegengesetztes Zusammensetzen f\u00fchrt zur Figur Fire Loop. Die Besonderheit dabei: Der Oberk\u00f6rper entscheidet \u00fcber die Angriffsf\u00e4higkeiten, der Unterk\u00f6rper \u00fcber die Bewegungsform \u2013 wobei die Teile jeweils unabh\u00e4ngig voneinander aufgewertet werden k\u00f6nnen. Angespornt werden die Experimente nicht nur durch den “Komplettierungswahn”, wenn man beispielsweise alle Kombinations-Felder in der Portalmeister-Chronik f\u00fcllen m\u00f6chte, in der sich sogar zus\u00e4tzliche Boni freischalten lassen. Sondern auch z.B. durch duale T\u00fcren, die sich nur \u00f6ffnen, wenn die Swap-Force-Figur aus Teilen besteht, die jeweils einem geforderten Element entsprechen. Hat man nicht die entsprechenden Wechselcharaktere zur Hand, kann man alternativ auch zwei Standard-Skylander auf dem Portal platzieren, um die T\u00fcr zu \u00f6ffnen.


So wird ggf. aufkeimender Kauffrust minimiert. Doch nat\u00fcrlich hat man auch ein paar Kniffe eingebaut, um daf\u00fcr zu sorgen, dass trotzdem weiter neue Figuren gekauft werden. Im Wesentlichen verfolgt man dabei den Weg, den Disney Infinity als \u00e4hnlich gelagertes Figurensammel-Videospiel eingeschlagen hat.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Figuren sind solide verarbeitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa jedes “Unterteil” einer Spezialbewegung entspricht (u.a. Raketenschub, Springen, Teleport), hat man in Wolkenbruch Minispiel-Herausforderungen platziert, die nur mit dem entsprechenden Bewegungs-Ansatz zug\u00e4ngig und speziell ma\u00dfgeschneidert sind. Der mit dem Starterset mitgelieferte Octopus Wash Buckler muss z.B. eine Wand hochlaufen, w\u00e4hrend er herabfallenden Hindernissen ausweicht. Im Gegensatz dazu muss Blast Zone mit seinen Raketenschuhen so schnell wie m\u00f6glich Kreise durchfliegen, w\u00e4hrend er Minen ausweicht. Das Sch\u00f6ne: Die als Belohnung ausgesch\u00fctteten Gegenst\u00e4nde sind zwar n\u00fctzlich, um das Abenteuer angenehmer zu gestalten. Doch sie sind nicht zwingend notwendig, um das Ende zu erreichen – auch wenn sie nat\u00fcrlich den Komplettierungsstatus des Abschnitts beeinflussen. Neueinsteiger werden trotz Reduzierung zwar immer noch an unn\u00f6tigen Bezahlschranken ausgebremst. Doch wer bedingt durch die anderen Teile schon einige Figuren zu Hause hat, wird nur bei den Sonderherausforderungen gestoppt; eine im Vergleich zu den Vorl\u00e4ufern faire Herangehensweise.

Einiges neu in den Skylands<\/strong>

Liegt es daran, dass mit Vicarious Visions ein neues Team mit der Entwicklung beauftragt wurde, das mit frischen Ideen und Elan die Reihe weiterf\u00fchren sollte? Oder daran, dass Activision darauf baut, dass das Konzept der “Bezahlschranke” in Form von Einschr\u00e4nkung der zur Verf\u00fcgung stehenden Inhalte abh\u00e4ngig von den Figuren im Besitz des Spielers bereits bekannt ist? Wie dem auch sei, Swap Force f\u00fchlt sich harmonischer an als die bisherigen Skylanders-Titel.\n
\"Der<\/figure>\n
Der Unterk\u00f6rper von Wash Buckler, der Oberk\u00f6rper von Magna Charge – macht zusammen Magna Buckler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das nicht nur, weil Serien-Anh\u00e4nger mindestens eine Figur jeder der acht Gruppen haben d\u00fcrften und somit die klassischen “Tor-Grenzen” nicht mehr ins Gewicht fallen.

Denn es gibt bei allem Feintuning auch ein paar frische Elemente, von denen vor allem das manuelle Springen l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4llig war. Im Kern seit jeher ein klassisch-lineares Action-Adventure, war es im Wesentlichen nur die Sprungmechanik, die hinter Titeln wie Ratchet & Clank zur\u00fcckstehen musste.\u00a0 Apropos: Die gelegentlich an die Eskapaden des Lomax sowie seines Roboterfreunds erinnernde Kulisse hat endlich einen Schritt nach vorne gemacht. Damit ist sie zwar immer noch kein schillerndes Beispiel f\u00fcr die enorme Grafikst\u00e4rke der auslaufenden Konsolengeneration, wirkt aber ungleich zeitgem\u00e4\u00dfer als in Spyro\u2019s Adventure oder Giants. Die Texturen wirken h\u00f6her aufgel\u00f6st, die Landschaften erscheinen dadurch homogener und sind ansehnlicher. Unsch\u00e4rfe oder Partikel werden vermehrt und effektiv eingesetzt – endlich wirkt es so, als ob man bereits mit Hinblick auf die n\u00e4chste Generation (auf der die Swap Force auch zum Einsatz kommen wird) entwickelt hat. Und davon profitieren auch die jetzt ver\u00f6ffentlichten Versionen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dies ist das bisher ausgereifteste Skylanders-Abenteuer. Zwar ist an einigen Punkten immer noch stark zu sp\u00fcren, dass Bezahlschranken aufgebaut wurden, die zum Kauf neuer Figuren anregen sollen – doch die betreffen vorrangig Neueinsteiger. Veteranen werden nur mit den f\u00fcr die “Austausch-Figuren” vorgesehenen Herausforderungen von der Komplettierung abgehalten – und dieser zur\u00fcckhaltende Ansatz hat sich schon bei Disney Infinity positiv bemerkbar gemacht. Da die auf dem Papier kleine \u00c4nderung hin zum manuellen Springen ein derart verbessertes Spielgef\u00fchl nach sich zieht, stellt sich die Frage, wieso man dies nicht schon vorher eingebaut hat? Oder wieso man erst jetzt eine zeitgem\u00e4\u00dfe Kulisse auf die Beine stellen konnte? Nur am neuen Team von Vicarious Visions kann es doch nicht liegen, dass alle Fortschritte daf\u00fcr sorgen, Swap Force zu einem gelungenen, wenngleich immer noch sehr leichten (sprich: kindgerechten) Action-Adventure zu machen. Dies ist das Spiel, das das erste Skylanders vor gut zwei Jahren h\u00e4tte sein k\u00f6nnen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die Bezahlschranken in Form neuer n\u00f6tiger Figuren sind zwar noch da, jedoch angesichts vieler Detail-Verbesserungen in der Mechanik abgemildert. Das bislang beste Skylanders-Abenteuer.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Das bislang beste Skylanders-Abenteuer. Es gibt zwar immer noch Bezahlschranken in Form neuer n\u00f6tiger Figuren, doch dies wird angesichts vieler Detail-Verbesserungen in der Mechanik abgemildert. <\/p><\/div><\/div>

Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Das bislang beste Skylanders-Abenteuer. Die Bezahlschranken in Form neuer n\u00f6tiger Figuren sind zwar noch da, jedoch angesichts vieler Detail-Verbesserungen in der Mechanik abgemildert. <\/p><\/div><\/div>

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