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{"id":3018275,"date":"2013-09-13T12:59:00","date_gmt":"2013-09-13T10:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_25\/3018275"},"modified":"2024-07-18T09:53:39","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:39","slug":"madden_nfl_25","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_25\/3018275","title":{"rendered":"Madden NFL 25 (Sport) – Madden NFL 25"},"content":{"rendered":"Tiburon vs. Visual Concepts <\/strong> [GUI_PLAYER(ID=107492,width=300,text=Kaum zu glauben: Die Madden-Serie zelebriert seit 25 Jahren American Football.,align=right)]Die Madden-Serie ist seit Jahren konkurrenzlos. Damit teilt sie das Schicksal der NBA-2K-Spiele von Visual Concepts. Und doch k\u00f6nnten die Unterschiede zwischen diesen Sportspiel-Schwergewichten nicht gr\u00f6\u00dfer sein. W\u00e4hrend EAs Tiburon-Studio in Florida sich weitgehend auf den zweifellos verdienten Lorbeeren ausruht und in den letzten Jahren selten mehr als n\u00f6tig macht, um die neue Zahl im Namen zu rechtfertigen, sieht es an der Westk\u00fcste anders aus. Dort versucht Visual Concepts jedes Jahr, die Basketball-Reihe merklich zu verbessern – und das nicht nur inhaltlich, sondern auch mechanisch. Dass das nicht immer von Erfolg gekr\u00f6nt ist, liegt in der Natur der Dinge. Doch mir ist es lieber, man riskiert etwas und f\u00e4llt dabei im Detail auf die Nase (und probiert n\u00e4chstes Jahr etwas Neues), als dass man zu wenig macht, nur um auf der sicheren Seite zu sein. Diesen Drahtseilakt zwischen bew\u00e4hrter Qualit\u00e4t und gelungenen Neuerungen hat Tiburon zuletzt zum 20-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4um bew\u00e4ltigt. Danach gab es nur noch verhaltenen bzw. kosmetischen Fortschritt.
Dementsprechend bringt mich Madden 25 wieder in eine Zwickm\u00fchle: Wenn ich diese Ausgabe mit der des letzten Jahres vergleiche und mich frage, welche ich lieber spiele, ist es zweifellos die aktuelle. Obwohl die mechanischen Fortschritte wieder einmal gr\u00f6\u00dftenteils marginal und eher im Detail als an der Oberfl\u00e4che zu finden sind. Wie gehabt ist das American-Football-Spektakel ein wahres Umfangsmonster, das sowohl off- als auch online haufenweise Modi und Optionen zur Verf\u00fcgung stellt. Aber war letztes Jahr auch schon der Fall: Normale Matches, Ultimate-Team-Modus, die “Connected Franchise” – alles schon bekannt. Zwar bekommt man dieses Jahr im letztgenannten Modus nicht nur die M\u00f6glichkeit, als Coach oder Spieler, sondern auch als Teambesitzer zu spielen.\n
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Das Laufspiel profitiert von zahlreichen Neuerungen, dennoch bleibt ein Gef\u00fchl der Stagnation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die Option, die Fast-Food-Preise festzulegen, das Stadion auszubauen oder mit dem Team in eine neue Stadt zu ziehen, sind unter dem Strich nicht mehr als eine nette Beigabe. Zumal man letztlich nur an der logistischen oder wirtschaftlichen Oberfl\u00e4che kratzt. Gr\u00f6\u00dftenteils Stagnation<\/strong>
Immerhin hat man die zur\u00fcckliegenden zw\u00f6lf Monate genutzt, um die letztes Jahr eingef\u00fchrte Infinity Engine auf den neuesten Stand zu bringen. Ziel war es, die Tacklings physikalisch akkurat zu berechnen und dadurch auf ein \u00e4hnlich realistisches Niveau zu bringen, wie es das lizenzfreie Backbreaker von Natural Motion bereits 2010 schaffte. Das Ergebnis war seinerzeit ordentlich, aber verbesserungsf\u00e4hig, da die Physik mitunter zu Slapstick-Einlagen gef\u00fchrt hat, wenn z.B. zwei Verteidiger \u00fcbereinander stolpern. Dieses Jahr kracht alles authentischer, \u00fcberzeugender und brachialer – und Aussetzer gibt es nur ganz selten. Doch zum einen ist man trotz aller Verbesserungen immer noch ein gutes St\u00fcck von der Backbreaker-Wucht weg. Zum anderen ist dies jedoch nur ein \u00fcberf\u00e4lliger \u201eKosmetik-Patch\u201c und kein inhaltlicher Fortschritt \u2013 auch wenn die Pr\u00e4sentation stark davon profitiert. Au\u00dferdem beschr\u00e4nkt sich die Physik weiterhin nur auf das, was auf dem Bildschirm passiert. Alles am Spielfeldrand, angefangen von Fotografen bis hin zu den gerade nicht eingesetzten Spielern sorgt zwar mit Anwesenheit f\u00fcr Atmosph\u00e4re, wird aber hinsichtlich Kollisionen vollkommen ignoriert. Dabei w\u00e4re es deutlich authentischer, wenn ein Spieler, bei dem Versuch den Ball zu fangen, ins Aus rennt und dann die Fotografen ausweichen oder eben erwischt werden. Das Durchclippen ist in jedem Fall die h\u00e4sslichste L\u00f6sung.
Verbessert wurde die Mechanik der Laufspiele: Die Kontrolle \u00fcber den Running Back ist intuitiv, man hat mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, die heranst\u00fcrmenden Verteidiger abzuwehren oder ins Leere laufen zu lassen.\n
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Die “Infinity Engine” wurde massiv verbessert: Die Tacklings wirken deutlich authentischer als letztes Jahr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd in einem sinnvollen Zusammenspiel mit der Physik-Engine kann man einen stolpernden Balltr\u00e4ger noch versuchen, abzufangen. Doch nicht nur, weil mit dieser Verbesserung auch gleichzeitig neue Probleme hinsichtlich der KI auftreten, scheint Madden seit Jahren auf der Stelle zu treten. Nat\u00fcrlich fand in den letzten 20 Jahren American Football kein Paradigmen-Wechsel hinsichtlich der allgemeinen Spielweise statt. Und selbstverst\u00e4ndlich ist die ver\u00e4nderte Dynamik z.B. beim Fu\u00dfball deutlicher abzulesen, wenn man sich das im Vergleich zu den 90er Jahren laufintensivere und kampfbetontere Spiel anschaut. Doch Football ist keinesfalls stehen geblieben. Und muss man sich nicht einmal nur auf den j\u00e4hrlichen Super Bowl konzentrieren, um daf\u00fcr Belege zu finden. So empfehle ich an dieser Stelle z.B. die diesj\u00e4hrige Saisoner\u00f6ffnung der San Francicso 49ers gegen die Green Bay Packers. Und dieser Entwicklung zollt die Madden-Serie seit einigen Jahren nur wenig bis gar keinen Tribut.
Sehr gelungene Pr\u00e4sentation<\/strong>
Ganz im Gegensatz zur visuellen Pr\u00e4sentation: Die ist dieses Jahr noch besser als in der letzten Ausgabe, noch stimmiger, noch imposanter – allerdings auch einen Tick zu werbelastig, wobei Snickers der Hauptwerbepartner zu sein scheint. Zwar wird das Publikum im Detail weiterhin zu klonig dargestellt, doch dessen ungeachtet ist die Atmosph\u00e4re in den Arenen beeindruckend.\n
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Sowohl bei den offensiven als auch bei den defensiven Laufwegen leistet sich die KI ungewohnte Schnitzer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammen mit gelungenen Lichteffekten oder clever eingesetzter Unsch\u00e4rfe sorgen die dynamischen Kameraeinstellungen f\u00fcr absolutes TV-Flair. Aufw\u00e4ndige Einspieler, spielerisch unbedeutende, aber dem Gesamteindruck \u00fcberaus zutr\u00e4gliche Zwischenschnitte, gute Kommentare und Analysen (die sich allerdings zu schnell wiederholen) – in diesem Bereich macht Tiburon nur einer etwas vor: Visual Concepts NBA-2K-Serie. Doch sich dahinter als Zweiter einsortieren zu m\u00fcssen, ist keine Schande.
Vielleicht ist dies jedoch genau der Grund f\u00fcr das Hauptproblem: Man hat sich in erster Linie in den letzten Jahren erfolgreich darauf konzentriert, das Zuschau-Erlebnis weiterzuentwickeln als das spielerische. Ich hoffe, dass bei der im November folgenden Version f\u00fcr PS4 und Xbox One, die wie alle EA-Sportspiele der neuen Generation auf die frische “Ignite-Engine” setzt, dieser Spagat besser bew\u00e4ltigt wird.
Die Crux mit der KI<\/strong>
Zumal es auch in der Version f\u00fcr PS3 und 360 noch genug Kleinigkeiten gibt, die behoben werden m\u00fcssten. Damit meine ich weniger, dass die angenehm schnelle Spielzug-Auswahl per “GameFlow” immer noch ohne Piktogramme auskommen muss, auf denen man wenigsten einsehen kann, ob es sich um ein Lauf- oder Passspiel handelt. Denn nach ein paar gespielter Viertel bekommt man nicht nur ein Gesp\u00fcr daf\u00fcr, was die semiautomatische Spielzugauswahl als n\u00e4chstes vorschlagen wird. Man lernt auch mehr und mehr die Namen, so dass man im Idealfall sofort wei\u00df, auf was im n\u00e4chsten Versuch der Fokus gelegt wird. Und so sehr ich es begr\u00fc\u00dfe, dass man vor dem Snap haufenweise Optionen hat, um entweder \u00fcber die so genannten \u201eAudibles\u201c (kurzfristig angesagte Spielzug\u00e4nderungen) oder \u201eHot Routes\u201c (Detail-Ver\u00e4nderungen der Laufwege) seine Taktik anzupassen, was \u00fcbrigens auch per Stimmkontrolle auf Kinect sehr intuitiv und zuverl\u00e4ssig vonstatten geht, so sehr habe ich begonnen, die KI-Routinen zu hassen.
Sowohl in der Offensive als auch vermehrt in der Defensive hat man das Gef\u00fchl, dass sich die Athleten auf dem Platz in der Summe nicht mehr so clever verhalten wie in den letzten Jahren.\n
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Auf dem Weg zum Touchdown? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass es Teams gibt, bei denen man mit bestimmten Spielzugtypen mehr Erfolg hat als mit anderen, ist dabei nicht Ausschlag gebend. Doch wenn Verteidiger sich nicht mehr an ihre Laufwege halten, sich unn\u00f6tigerweise gegenseitig behindern oder sich wiederholt weigern, von ihren Sprungf\u00e4higkeiten Gebrauch zu machen, st\u00f6rt das den Spielfluss. Nat\u00fcrlich kann man jederzeit die komplette manuelle Kontrolle \u00fcber den Verteidiger \u00fcbernehmen, der dem Ball f\u00fchrenden bzw. dem Pass empfangenden Spieler am n\u00e4chsten ist. Doch ich m\u00f6chte mich auch darauf verlassen k\u00f6nnen, dass bestimmte Verteidigungs- (sowie in gewissem Ma\u00dfe auch Angriffs-) Mechanismen greifen. Und das ist hier nicht immer der Fall. Denn gleicherma\u00dfen ist befremdlich, dass ich auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad bereits in mehreren Matches einen zweistelligen Wert bei den \u201eSacks\u201c des gegnerischen Quarterbacks erreichen konnte. Nat\u00fcrlich kann man sich die M\u00fche machen und entweder \u00fcber Schieberegler einzelne Verhaltens-Aspekte der CPU-gesteuerten Spieler ver\u00e4ndern oder gleich den n\u00e4chsth\u00f6heren Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen. Doch auch wenn es dann insgesamt schwerer wird, Erfolge zu feiern, werden nicht alle grunds\u00e4tzlichen KI-Probleme ausgemerzt, wobei Madden NFL 25 trotz den angesprochenen Mankos dennoch weit davon entfernt ist, ein KI-Desaster zu sein.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Ist Madden NFL 25 das umfangreichste virtuelle American-Football-Spektakel? Zweifellos. Macht das Jubil\u00e4um der langj\u00e4hrigen Erfolgsserie mehr Spa\u00df als die letzte Ausgabe? Jein! Denn trotz aller Detailverbesserungen tue ich mich schwer damit, diese Version als das beste American Football aller Zeiten zu empfinden. Denn w\u00e4hrend die Pr\u00e4sentation \u00fcber nahezu alle Zweifel erhaben ist und so gut wie nie zuvor das TV-Erlebnis emuliert (inkl. penetranter Produktwerbung), ist der spielerische Fortschritt in Madden 25 kaum sp\u00fcrbar. Wie in den letzten Jahren ist es schade, dass sich das Tiburon-Studio weitgehend risikofrei auf Umfangserweiterungen und Feintuning beschr\u00e4nkt, anstatt sich selbst so zu hinterfragen, wie es die leider nicht vorhandene Konkurrenz erfordern w\u00fcrde. Dank einer verbesserten Physik-Engine krachen die Tackles so eindrucksvoll wie noch nie bei Madden, kommen aber immer noch nicht die Backbreaker-Wucht heran. Die Verbesserungen im Laufspiel nehme ich gerne an, bedaure aber im Gegenzug, dass Madden immer noch nicht akkurat die sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndernde Dynamik der echten NFL-Matches darstellt und zudem dieses Jahr mit mehr KI-Problemen zu k\u00e4mpfen hat als zuvor. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte es daran liegen, dass man parallel mit der frischen Ignite-Engine zum Next-Gen-Schlag ausholt. Ich hoffe jedenfalls, dass der Generationen-Wechsel gut \u00fcber die B\u00fchne geht. In dieser Form verliert der seit einem Vierteljahrhundert leuchtende American-Football-Stern deutlich an Strahlkraft.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die Pr\u00e4sentation n\u00e4hert sich immer mehr dem "echten" TV-Erlebnis an. Spielerisch stagniert Madden im Jubil\u00e4umsjahr auf hohem Niveau.<\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
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Die Pr\u00e4sentation n\u00e4hert sich immer mehr dem "echten" TV-Erlebnis an. Spielerisch stagniert Madden im Jubil\u00e4umsjahr auf hohem Niveau.<\/p><\/div><\/div>