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{"id":3018265,"date":"2013-05-08T11:37:00","date_gmt":"2013-05-08T09:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragons_dogma_dark_arisen\/3018265"},"modified":"2024-07-18T09:53:37","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:37","slug":"dragons_dogma_dark_arisen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragons_dogma_dark_arisen\/3018265","title":{"rendered":"Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Rollenspiel) – Dragon’s Dogma: Dark Arisen"},"content":{"rendered":"Leinen los!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105612,width=450,text=Die Erkundung der Insel Finstergram findet fast ausschlie\u00dflich unterirdisch statt.,align=left)]Die neue Insel Finstergram steht sowohl Neueinsteigern als auch Dragon’s Dogma<\/a>-Veteranen direkt nach Spielstart zur Verf\u00fcgung: Wer nachts durch sein Heimatdorf Kassardis schlendert, trifft eine mysteri\u00f6se F\u00e4hrfrau, die einen ohne viel Gerede mit auf das verfluchte und ewig d\u00fcstere Eiland nimmt. Um dort reelle \u00dcberlebenschancen zu haben und die neuen Ausr\u00fcstungs-Upgrades in Anspruch nehmen zu k\u00f6nnen, sollte man das urspr\u00fcngliche Abenteuer aber wenigstens einmal abgeschlossen haben.

Wer gehofft hat, auf Finstergram \u00e4hnlich weitl\u00e4ufige Areale wie im Hauptspiel (zum
Test<\/a>) erkunden zu d\u00fcrfen, wird allerdings entt\u00e4uscht: Fast das gesamte Inselabenteuer findet unter Tage statt, in Gew\u00f6lben, die sich optisch kaum von denen des Originals unterscheiden und deren Architektur auch noch von gro\u00dffl\u00e4chigem Level-Recycling gepr\u00e4gt ist. W\u00e4ren da nicht einige neue Gegner und Gefahren wie Minotaur, Cerberus oder der Tod pers\u00f6nlich, w\u00e4re ich schon nach k\u00fcrzester Zeit gelangweilt nach Kassardis zur\u00fcckgesegelt.

Kurzer Prozess<\/strong>

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\"Mit<\/figure>\n
Mit entsprechend schlagkr\u00e4ftiger Truppe ist der finale Zielort \u00fcberraschend schnell erreicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer bleibt, bekommt zwar auch eine Geschichte serviert, deren Inszenierung jedoch kaum minimalistischer h\u00e4tte ausfallen k\u00f6nnen. Bis auf ein paar wenige Dialogzeilen, Schrifttafeln und k\u00f6rperlose Stimmen gibt es keine Erz\u00e4hlung. Auch der eigene Held bleibt das ganze Spiel \u00fcber v\u00f6llig stumm. Hinzu kommt, dass die Gew\u00f6lbe Finstergrams nicht besonders tief reichen. Wer \u00fcber eine entsprechend hochgez\u00fcchtete Party verf\u00fcgt, hat die mehrfach wiederkehrenden Tunnel-, Hof- und Kanalstrukturen trotz chaotischer Spielbalance oder fieser Soforttodattacken in zwei, drei Stunden gemeistert.

Im Prinzip gibt es auf dem Weg zum Endgegner nur eine handvoll weiterer Pflichtk\u00e4mpfe zu bestreiten. Die haben es aber teils ganz sch\u00f6n in sich und setzen entsprechende Vorarbeit wie Grinden oder Farmen voraus. Wer es sich leisten kann, darf sich nat\u00fcrlich auch wieder \u00fcberm\u00e4chtige KI-Gef\u00e4hrten aus dem Rift holen, die einem die Arbeit abnehmen. Die daf\u00fcr n\u00f6tigen Riftkristalle kann man sich entweder m\u00fchsam selbst verdienen oder als kostenpflichtige DLC-Pakete ordern.Fadenscheiniges Angebot<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die K\u00e4mpfe sind nach wie vor sehr intensiv, der gestiegene Beutebedarf st\u00f6\u00dft jedoch auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas bei einem Free-to-play-Titel normal ist, erh\u00e4lt hier jedoch einen bitteren Beigeschmack. Vor allem, da man im Gegensatz zum Hauptspiel neuerdings auch andere, k\u00fcnstlich integrierte Dinge wie Reparaturen oder Entfluchungen mit Riftkristallen bezahlen muss – und das teils zu horrenden Preisen. Wenn das Identifizieren eines Ausr\u00fcstungsgegenstands oder die Reparatur eines einzigen u. a. als Heil- und Wiederbelebungspunkt dienenden Riftsteins umgerechnet bis zu sieben Euro verschlingt, kann man nur noch verst\u00e4ndnislos mit dem Kopf sch\u00fctteln…

Dabei wei\u00df man beim Entzaubern verfluchter Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde nicht einmal, ob man die neue Waffe oder R\u00fcstung mit seiner Charakterklasse anschlie\u00dfend \u00fcberhaupt verwenden kann. Auch die M\u00f6glichkeit unterst\u00fctzende Fackelfallen mit Riftkristallen zu aktivieren, wirkt aufgesetzt. Die Betr\u00e4ge sind zwar minimal, das richtige Timing beim Entz\u00fcnden w\u00e4re in meinen Augen aber v\u00f6llig ausreichend gewesen. Denn gerade bei besonders z\u00e4hen Brocken, ist man um jeden zus\u00e4tzliche oder wie beim Tod auch nach Verschwinden bleibenden Schaden froh.

Weitere Extras<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=104017,width=450,text=Die neuen Gegnerarten halten auf Trab.,align=left)]Insgesamt gibt es \u00fcber zwei Dutzend neue Gegnerarten sowie mehr als hundert neue Ausr\u00fcstungsteile. Auch Auftragsbrett sowie das Arsenal an Angriffs- und Zauberfertigkeiten wurden aufgestockt. Wer will, kann seinem KI-Gef\u00e4hrten f\u00fcr zwei Euro sogar neue B\u00e4rte und Frisuren verpassen. Fans originaler Tonspuren k\u00f6nnen hingegen jederzeit zwischen englischer Synchro und japanischem O-Ton umschalten, wobei Xbox-Spieler daf\u00fcr erst eine spezielle Installations-DVD bem\u00fchen m\u00fcssen, auf der sich auch ein HD-Texturenpaket befindet, dessen Aktivierung dringend empfohlen wird. PS3-User bekommen hingegen beides direkt von Blu-ray, weitere nennenswerte Versionsunterschiede gibt es keine.

Besitzer von
Dragon’s Dogma<\/a> k\u00f6nnen ihren bisherigen Spielstand nat\u00fcrlich importieren und erhalten daf\u00fcr sogar ein paar Boni wie zus\u00e4tzliche Kost\u00fcme und Riftkristalle. Neue Erfolge oder Troph\u00e4en gibt es jedoch keine. Daf\u00fcr aber nach wie vor alle Macken und Sch\u00f6nheitsfehler des Originals wie massive Clipping-Fehler und KI-Aussetzer. Mehr dazu im Test<\/a> des Hauptabenteuers.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Dark Arisen hinterl\u00e4sst einen gespaltenen Eindruck: Zum einen bekommt man nach wie vor gute, jetzt noch umfangreichere Fantasy-Action geboten. Zum anderen gibt es aber nur wenig Neues und selbst das, was neu ist, kann verglichen mit dem Original nur m\u00e4\u00dfig begeistern. Weder der stimmungsvolle Tageszyklus noch die riesigen Freiluftareale haben es auf die neue Insel geschafft. Neueinsteiger bekommen Add-On und Originalspiel immerhin zu einem fairen Komplettpreis, Veteranen fragen sich hingegen, warum es die paar zus\u00e4tzlichen Gegner, Items und Gew\u00f6lbe nicht auch als noch g\u00fcnstigeren Download gibt. Der im Vergleich zu Dragon’s Dogma<\/a> enorm gestiegene Bedarf an Riftkristallen, die man -welch \u00dcberraschung- auch kostenpflichtig herunterladen kann, l\u00e4sst Capcoms DLC-Politik sogar noch fragw\u00fcrdiger erscheinen. Wer vor hat, sich Dragon’s Dogma zuzulegen, greift nat\u00fcrlich trotzdem zu Dark Arisen. Wer das Original besitzt, kann sich den insularen Bonustrip hingegen sparen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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M\u00e4\u00dfig erweiterte, aber nach wie vor solide Fantasy-Action unter Tage.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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M\u00e4\u00dfig erweiterte, aber nach wie vor solide Fantasy-Action unter Tage.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>