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{"id":3018239,"date":"2014-02-27T14:09:00","date_gmt":"2014-02-27T13:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/earth_defense_force_2025\/3018239"},"modified":"2024-07-18T09:53:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:32","slug":"earth_defense_force_2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/earth_defense_force_2025\/3018239","title":{"rendered":"Earth Defense Force 2025 (Shooter) – Earth Defense Force 2025"},"content":{"rendered":"Was kommt nach dem Insekten-Armageddon?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=109594,width=300,text=EDF nimmt sich nicht ernst und ist dadurch unglaublich sympathisch.,align=right)]Man dachte eigentlich, dass man sie besiegt h\u00e4tte. Doch der Anblick von turmhohen Robotern, Spinnen, die einen LKW unter sich begraben k\u00f6nnen oder Ameisen so gro\u00df wie Omnibusse beweist das Gegenteil. Nachdem die Earth Defense Force bereits zwei Mal auf Xbox 360 und PS3 um das \u00dcberleben der Menschheit gek\u00e4mpft hat, muss sie sich abermals einer intergalaktischen Bedrohung stellen. Riesige Insekten, noch gr\u00f6\u00dfere Roboter sowie den Himmel verdunkelnde Schlacht- und Transportschiffe m\u00fcssen vernichtet werden \u2013 zu Hunderten.

Mehr muss man eigentlich nicht wissen. Im Kino w\u00fcrde man sagen: Gehirn an der Kasse abgeben, einen Rieseneimer Popcorn besorgen und stumpfe Action genie\u00dfen. Also in etwa so, als w\u00fcrde man Sharknado oder den dritten Transformers-Streifen von Michael Bay anschauen. Oder Starship Troopers – mit dem Unterschied, dass die “Bugs” auf der Erde sind und man aktiv gegen sie antritt. Wie in den Vorg\u00e4ngern mit den Untertiteln 2017 und Insect Armageddon ist die Action eing\u00e4ngig inszeniert und in ihrer Einfachheit erstaunlich motivierend: Hier ist der soldatische Held, dort eine mitunter (aus verschiedenen Gr\u00fcnden) eklig anzuschauende gegnerische \u00dcbermacht,\u00a0 in der Tasche ein endloser Vorrat an Munition und \u00fcber Funk gibt es herrlich absurde Dialoge mit oder von Kameraden bzw. der Zentrale. Mehr braucht es nicht, um vor allem kooperativ unkomplizierten Spa\u00df zu entfachen. Online darf man mit bis zu vier Spielern antreten, wobei es auch m\u00f6glich ist, sich mit zwei Spielern per Splitscreen zu vergn\u00fcgen und dann online zu gehen, um das Quartett zu komplettieren.

Direkte Fortsetzung<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75185,id=92469986)]\"<\/figure>\n
Der Kampf gegen Rieseninsekten und Roboter ist der Beweis daf\u00fcr, dass Kulisse beinahe unwichtig ist, wenn der Spa\u00df stimmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas kann doch nicht sein? Doch! Kann es! Im Vergleich zu Insect Armageddon hat Earth Defense Force 2025 (EDF 2025) visuell einen R\u00fcckschritt gemacht. Und es kokettiert mit dieser Tatsache derart stark, dass man es beinahe schon zu einer Kunstform erheben m\u00f6chte. Nat\u00fcrlich hilft es den Entwicklern von Sandlot, dass sie das vor etwa 4 Jahren erschienene (und von Vicarious Visions entwickelte) zweite EDF-Spiel der Trilogie mitsamt aller visueller Fortschritte ignorieren. Sie nehmen mit allem (inkl. dem Titel) Bezug auf das von ihnen produzierte acht Jahre alte EDF 2017. Die Assets f\u00fcr die Raumschiffe haben sie komplett \u00fcbernommen, die Insekten bewegen sich so irrational hektisch wie fr\u00fcher anstatt nur hektisch wie bei Vicarious. Und auch die Geb\u00e4ude fallen wieder so \u00fcbertrieben in sich zusammen wie vor acht Jahren, bevor sie ebenso wie abgeschossene Gegner irgendwann im Boden verschwinden.


Doch in einem Punkt konnte sich auch Sandlot dem grafischen Fortschritt nicht verschlie\u00dfen: Zum einen bewegen sich die Soldaten der EDF jetzt geschmeidiger als noch 2006. Und zum anderen bestehen die von den Gegnern hinterlassenen Power-Ups oder Gesundheitspakete nicht mehr aus pixeligen Bitmaps, sondern dreidimensionalen Polygon-Kisten.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=72352,id=92437502)]\"<\/figure>\n
In Gruppen k\u00f6nnen diese Roboter sehr gef\u00e4hrlich werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits dessen bleibt es allerdings dabei, dass Earth Defense Force bereits zum Start der letzten Konsolen-Generation hoffnungslos hinterher hing und dies immer noch tut – mitunter kommt es einem wie ein PS2- oder Xbox-Spiel vor. Das macht aber nichts, denn in diesem Monster-Katastrophenfilm zum Mitspielen regiert der Spa\u00df. Nat\u00fcrlich gilt: Sollte man abseits des mitunter unausgewogenen Schwierigkeitsgrades, der zudem von der zuf\u00e4llig ausgesch\u00fctteten Beute der anderen Missionen abh\u00e4ngt, auch nur den geringsten Anspruch erwarten, ist man hier Fehl am Platze. Wobei erfahrene Spiele ohnehin nichts unter “Hard” ausw\u00e4hlen sollten, wenn sie einigerma\u00dfen gefordert werden wollen.

Vier Freunde<\/strong>

Gro\u00dfen Anteil am kooperativen Unterhaltungswert, der aber auch f\u00fcr Solisten ordentlich ausf\u00e4llt, haben die vier erfreulich unterschiedlichen Klassen. Dabei ist der Ranger mit seinen zwei frei w\u00e4hlbaren Waffen die konventionellste Figur und perfekt f\u00fcr Einsteiger geeignet. Die drei anderen (Air Raider, Fencer, Wing Diver) sind sehr gute Unterst\u00fctzungsklassen, die sich mit Einschr\u00e4nkungen auch solo gut spielen lassen, aber im Vergleich zum ausgewogenen Ranger ihre Vorteile mit einigen Mankos bezahlen m\u00fcssen. So ist die weibliche Spezialeinheit der Wing Diver dank Alien-Technologie sehr potent im Kampf und mit der Flugf\u00e4higkeit h\u00f6chst agil, hat aber nur einen geringen R\u00fcstungswert. Der Fencer hat zwei Waffens\u00e4tze, kann sogar mit einem Schild Angriffe aktiv abwehren und ist schwer gepanzert, bewegt sich aber extrem beh\u00e4big. Der Air Raider wiederum\u00a0 ist mehr oder weniger eine passive Klasse: Er kann \u00fcber Leuchtfeuer Unterst\u00fctzung, Artillerie und sogar Fahrzeuge anfordern – doch wenn Gegner zu nah an ihn herankommen, hat er nahezu keine Chance mehr.

\n
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Man kann mit zu vier Spielern online versuchen, der Erdinvasion Einhalt zu gebieten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Aufwerten der einzelnen Figuren findet ausschlie\u00dflich \u00fcber die von den Gegnern zur\u00fcck gelassenen Power-ups statt: Gr\u00fcne Kisten kennzeichnen neue Waffen, wobei es dank des Zufallsprinzip auch passieren kann, dass man zehn dieser Kisten aufsammelt und am Ende des Levels feststellt, dass man nicht eine neue Knarre im Repertoire hat. Wei\u00dfe Kisten (in zwei Gr\u00f6\u00dfen) markieren Gesundheitspacks, die w\u00e4hrend des Einsatzes Energie spenden. Rote schlie\u00dflich stehen f\u00fcr R\u00fcstungspunkte, die man bei der Vorbereitung auf die n\u00e4chste Mission verteilen kann. Das Zufallsprinzip ist jedoch nicht nur bei den Belohnungen nach Absch(l)uss wankelm\u00fctig. Es kann passieren, dass man auf den letzten Lebenspunkten h\u00e4ngt, mit Ach und Krach, Gl\u00fcck und Geschick die Gegner pl\u00e4ttet und partout keine Erste-Hilfe-Box erscheinen m\u00f6chte. Denn irgendwann verl\u00e4sst einen das Gl\u00fcck und man kassiert doch den finalen Treffer – was in diesen Momenten f\u00fcr Frust sorgen kann. Der h\u00e4lt jedoch nicht lange vor, zu gro\u00df ist die Lust, das Pad wieder in die Hand zu nehmen und der Erdinvasion die stumpfe Stirn zu bieten.\n

Fazit<\/strong><\/h3>\u00c4hnlich wie Koeis Dynasty-Warriors-Serie ist Earth Defense Force einer dieser Titel, die man entweder hasst oder liebt. Ich geh\u00f6re zur zweiten Gruppe – hier wie da. Die Katastrophenfilm-Action zum Mitspielen dr\u00fcckt einem eine (oder mehrere) Waffen in die Hand, baut in einer nahezu komplett zerst\u00f6rbaren Stadt hunderte Gegner auf und ruft einem schlie\u00dflich zu: “Mach sie platt! Alle!” Dieser Aufforderung komme ich gerne nach – vor allem, wenn ich mit Gleichgesinnten am Offline-Splitscreen oder zu viert online gegen \u00fcberdimensionierte Insekten, Roboter oder Reptilien antreten kann. Solo ist der Unterhaltungswert zwar geringer, aber mit dem Beherrschen der vier Klassen hat man auch hier genug zu tun – zumal man nicht nur mit den Feinden, sondern auch mit dem wankelm\u00fctigen Schwierigkeitsgrad und dem Zufallsprinzip bei den Power-ups k\u00e4mpft. Angesichts des sich schnell einstellenden Action-Spa\u00dfes ist mir die Kulisse auf gehobenem PS2-Niveau weitgehend egal.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der spielbare Katastrophen-Film sieht aus wie ein Spiel der letzten Generation und nimmt sich nicht ernst. Kurzum: Gro\u00dfe Dauerfeuer-Action mit Rieseninsekten, deren Spa\u00df mit der Spielerzahl zunimmt.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der spielbare Katastrophen-Film sieht aus wie ein Spiel der letzten Generation und nimmt sich oder das Genre nicht ernst. Kurzum: Gro\u00dfe Dauerfeuer-Action mit Rieseninsekten, deren Spa\u00df mit der Spielerzahl zunimmt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>
  • gut 100 Abschnitte<\/li>
  • haufenweise Waffen<\/li>
  • vier stark unterschiedliche Soldatentypen<\/li>
  • kooperativ spielbar (zwei Spieler Splitscreen, bis zu vier Spieler online)<\/li>
  • kurzweilige Monsterhatz<\/li>
  • herrlich absurde Dialoge<\/li>
  • Fahrzeuge<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • grafisch hoffnungslos veraltet<\/li>
    • Zufallsprinzip mitunter unfair<\/li>
    • unausgewogen schwankender Schwierigkeitsgrad<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprachausgabe: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler online kooperativ<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der Bildschirm wird von einer glei\u00dfenden Explosion ersch\u00fcttert, hunderte Rieseninsekten machen einem das Leben schwer und die Kulisse sieht aus wie ein Relikt vergangener Tage – das kann nur eines bedeuten: Die Earth Defense Force ist wieder auf dem Vormarsch. 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