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{"id":3018216,"date":"2012-10-24T11:00:00","date_gmt":"2012-10-24T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_walking_dead_episode_4\/3018216"},"modified":"2024-07-18T09:53:29","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:29","slug":"the_walking_dead_episode_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_walking_dead_episode_4\/3018216","title":{"rendered":"The Walking Dead: Episode 4 (Adventure) – The Walking Dead: Episode 4"},"content":{"rendered":"Mysteri\u00f6ser Mann, rettendes Schiff<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=98107,width=400,text=Die Gruppe um Lee und Clementine erreicht die Stadt Savannah. Gibt es dort Hoffnung?,align=right)]Diese Fragen wird der Test nat\u00fcrlich nicht beantworten, aber sie fassen die Motivation der numerisch und psychisch ausgezehrten Gruppe zusammen. Am Ende des dritten Teils meldete sich ein mysteri\u00f6ser Mann \u00fcber Funk bei Clementine: Was will er von ihr? Wieso lockt er sie in die Stadt? Und was hatte sie mit ihm besprochen? Nicht nur das treibt den ehemaligen Geschichtslehrer Lee mit all den anderen nach Savannah, sondern auch die Aussicht auf ein Boot \u2013 vor allem der ehemals hartgesottene, aber jetzt am Ende seiner Kr\u00e4fte scheinende Kenny setzt alles darauf, \u00fcber den Fluss zu verschwinden. Aber irgendwas in seinen Augen macht einem Angst…

Also schleicht die psychologisch verunsicherte Gruppe mit den neuen Gef\u00e4hrten in diese Stadt: Die misstrauische Christa und ihr Freund Omid, der schwer am Bein verletzt ist; hinzu kommt der kauzige Chuck, der sich bisher als Landstreicher durchschlug. Neben Kenny, Lee und Clementine ist auch noch der schlaksige, ewig depressive Ben dabei. Und sie alle haben gute Gr\u00fcnde, sich vorsichtig zwischen den Gassen umzusehen. Denn obwohl die Stadt zun\u00e4chst leer scheint, l\u00e4uten pl\u00f6tzlich Kirchenglocken fast \u00e0 la Resident Evil 4 und die ersten Zombies schlurfen heran. Gibt es hier eine morbide Sekte? Oder hat man sie in eine Falle gelockt?

\u00dcber Kimme und Korn zielen<\/strong>

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\"Clementine<\/figure>\n
Clementine ist immer noch auf der Suche nach ihren Eltern. In Savannah muss Lee schwere Entscheidungen treffen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs bleibt nicht viel Zeit zum \u00dcberlegen, schon ist man mittendrin in einem Abenteuer, das die ruhigen Momente erneut sehr gut mit den hektischen verbindet, die schlie\u00dflich \u00fcber Leben und Tod entscheiden: Lee muss \u00fcber Kimme und Korn aktiv zielen, um die Untoten zu treffen, was aber meist direkt zum Kopfschuss f\u00fchrt. Man ger\u00e4t dennoch in Panik, wenn man pl\u00f6tzlich mit einem Bein in einer Treppe feststeckt oder T\u00fcren gegen den Andrang dutzender Fratzen verriegeln muss – wer h\u00e4tte gedacht, dass Telltale mal Capcom das F\u00fcrchten lehrt. Auch in diesem vierten Teil sind die Schussgefechte und Reaktionstests trotz der mitunter gelungenen Schockwirkung recht einfach zu meistern.

Aber sie tragen zur Spannung bei, denn man kann sich auch in den entspannten Phasen nie sicher sein, dass nicht doch noch etwas passiert – so beh\u00e4lt man das Gamepad selbst in Gespr\u00e4chen in der Hand. Und diese stillen Situationen sind mal wieder die gro\u00dfe St\u00e4rke: Es gibt viele emotionale Momente, die davon leben, dass die Kamera die traurigen oder verzweifelten Gesichter einf\u00e4ngt, dass sie auch mal l\u00e4nger eine Phase der Trauer begleitet und nicht nur voll auf das Grauen draufh\u00e4lt – auch davon gibt es genug, wenn Sch\u00e4del knirschen oder Kadaver in der Gruppe f\u00fcr Brechreiz sorgen. Trotzdem geht es Telltale nicht um eine Aneinanderreihung von Schock und Ekelhaftem – dieses Adventure ist im Vergleich zu den expliziten Comics von Kirkman, in denen Sex und Gewalt in ganz anderen Dimensionen eskalieren, eher harmlos. Aber hier wirken die Charaktere auch deshalb glaubw\u00fcrdig, weil sich die Regie die Zeit nimmt, wirklich alle menschlichen Facetten zu zeigen. Und die lassen einen in diesem Spiel genauso wenig kalt wie im Comic.Leben oder sterben? Man hat es in der Hand\u2026<\/strong>

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\"Leben<\/figure>\n
Leben und Tod geh\u00f6ren zum Alltag: Hier k\u00e4mpft Kenny um Zentimeter… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinzu kommen Dialoge, die auch \u00fcber kleinere Fragen gr\u00fcbeln lassen: Soll man jemanden \u00fcberzeugen, die Wahrheit zu sagen, obwohl er sich damit in Gefahr begibt? Soll man Clementine eher Hoffnung machen oder sie desillusionieren? Gerade das Verh\u00e4ltnis zu diesem kleinen M\u00e4dchen steht in dieser vierten Episode noch st\u00e4rker im Vordergrund als sonst. Spielerisch dramatischer wird es, wenn man \u00fcber Leben und Tod entscheiden muss \u2013 man kann Gef\u00e4hrten im wahrsten Sinne des Wortes einfach fallen lassen. Sch\u00f6n ist, dass Telltale nicht nur weitere interessante Charaktere einf\u00fchrt: Eine toughe Alleing\u00e4ngerin, einen greisen Arzt, eine krebskranke Frau. Au\u00dferdem ist da ja das bedr\u00fcckende Geheimnis, das sich hinter dieser Stadt verbirgt \u2013 der Mann am Funkger\u00e4t war nur der Anfang. Wo und wer sind die Menschen, die sich hinter Leichenbergen verschanzen?

So angenehm das Adventure erz\u00e4hlt wird: Nach vier Episoden macht sich auch eine gewisse Ern\u00fcchterung breit – die Offenheit ist mehr Schein als Sein. Leider gelingt es Telltale Games nicht immer, die n\u00f6tigen Konsequenzen mit den Entscheidungen durchzuziehen oder \u00fcberhaupt welche anzubieten. Aber wenn sie es tun, was in dieser Episode vor allem gegen Ende so intensiv passiert, dass man schockiert Luft holen muss, dann liebt man dieses Abenteuer wieder f\u00fcr diese wichtigen Impulse, die es dem Adventure auf erz\u00e4hlerischer Ebene verleiht.

In den heiklen Gespr\u00e4che hat man allerdings nicht immer den Einfluss und schon gar nicht die Zeit f\u00fcr Argumente und damit rhetorische \u00dcberzeugung, die man sich w\u00fcnschen w\u00fcrde \u2013 im schlimmsten Fall laufen drei Antworten auf dasselbe hinaus. Auch wenn das nicht die Regel ist: Da k\u00f6nnten sich die Entwickler noch eine verschachtelte Scheibe bei BioWare abschneiden.

Tolle Dramaturgie, enges Spielkorsett<\/strong>

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\"Hinter<\/figure>\n
Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, die man in Reaktionstests oder in Echtzeit per Schusswaffe \u00fcberwinden muss. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem wirken nicht alle Aktionsm\u00f6glichkeiten plausibel: Warum verbarrikadieren sich die Leute nicht, obwohl einen Flur weiter Zombies schlurfen? Warum kann Lee an einer Stelle nicht entscheiden, Clementine mitzunehmen, obwohl er verdammt gute Gr\u00fcnde h\u00e4tte? Es gibt viele kleine Dinge, die einem nicht plausibel erscheinen. \u00d6fter als einem lieb ist, wird man doch in ein lineares Korsett gepresst.

Das Szenario besteht mal wieder aus recht kleinen Arealen, in denen man abseits der wichtigen Gegenst\u00e4nde kaum etwas entdecken, kaum mal etwas am Rande erfahren kann. Das, was man erf\u00e4hrt, z.B. \u00fcber die seltsamen Leute in Savannah, ist dann wiederum gut ausgearbeitet – inklusive kleiner Andeutungen, vager Mutma\u00dfungen und krasser R\u00fcckblicke \u00fcber Videokassetten. Hier spielt Telltale seine erz\u00e4hlerischen St\u00e4rken aus.

In Savannah gibt es einiges zu sehen. Man ist in der verbarrikadierten Stadt unterwegs, mit vielen Leuten in einer Schule, auch mal alleine mit Lee in einer Kanalisation. Dort gibt es zwar eine stimmungsvolle Schleich- und R\u00e4tseleinlage, diese fordert allerdings kaum, weil die L\u00f6sung so linear angelegt ist \u2013 man findet immer das Richtige zur rechten Zeit. Schade ist auch, dass man bei der Planung der taktischen Vorgehensweise keinen Einfluss hat, als es darum geht, wer welches Zubeh\u00f6r f\u00fcr das Boot beschafft. Es gab diesmal zwar keine krassen technischen Aussetzer wie jene schweren Grafikbugs im dritten Teil, aber man muss weiterhin mit gelegentlichem Stottern oder kleinen Tonproblemen leben. Diese unsaubere Pr\u00e4sentation muss Telltale endlich mal in den Griff kriegen.
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Fazit<\/strong><\/h3>Telltale Games bleibt seinem Stil auch im vierten Teil von The Walking Dead treu. Das bedeutet auf der negativen Seite: Zu wenige und leichte R\u00e4tsel, technische Defizite, recht kleine Gebiete und nicht diese letzte Konsequenz hinsichtlich der Entscheidungen und Dialoge, die man sich w\u00fcnschen w\u00fcrde \u2013 da wirkt einiges zu konstruiert und automatisiert. Aber auf der positiven Seite steht ein offenes Abenteuer, dessen Charaktere einem wirklich ans Herz gewachsen sind, eine Regie, die ein sehr gutes Auge f\u00fcr die emotionalen und leisen Momente, f\u00fcr menschliche Beziehungen und Konflikte hat. Ja, es gibt auch ekelhafte Szenen, aber eben auch jene, die auf subtilere Art ber\u00fchren, die traurig und nachdenklich stimmen. Gerade die Beziehung zwischen Lee und Clementine wird auf die Probe gestellt. Und diese Folge spitzt sich gegen Ende so dramatisch zu, dass man sich schon fast wie in einem Finale f\u00fchlt. Man sitzt schockiert auf der Couch und will nur eines: wissen, wie es weitergeht! Auch wenn Telltale ein zu enges spielerisches Korsett schn\u00fcrt und auf mechanischer Ebene ern\u00fcchtert: Die Neugier auf den Abschluss dieses Abenteuers ist enorm. Und den Beweis, dass ein Episodenformat die Spielewelt erz\u00e4hlerisch und dramaturgisch weiter bringen kann, weil man Charaktere sowie Geschichte entwickeln kann, haben sie l\u00e4ngst erbracht. Jetzt freue ich mich auf und bange ein wenig um das Ende.
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn nicht alles brilliert: Ein tolles Abenteuer, dessen Charaktere einem ans Herz gewachsen sind.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zun\u00e4chst nicht so dramatisch wie die dritte Episode, aber die Regie zieht gegen Ende hin enorm an.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz technischer Defizite und zu viel Leichtigkeit: Story und Charaktere lassen einen nicht los.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • vierte Episode mit dramatischem Finale<\/li>
  • gute Mischung aus Action, R\u00e4tseln & Dialogen<\/li>
  • spannende Story & glaubw\u00fcrdige Charaktere<\/li>
  • freier Spielverlauf mit Konsequenzen<\/li>
  • gute Regie, dramatische Ereignisse<\/li>
  • Dialoge unter Zeitdruck<\/li>
  • intuitive Steuerung<\/li>
  • hoher Wiederspielwert<\/li>
  • stimmungsvolle Comic-Kulisse<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00e4rgerliche Pseudo<\/li>
    • Entscheidungssituationen<\/li>
    • immer noch zu leichte R\u00e4tsel & Reaktionstests<\/li>
    • Dialoge t\u00e4uschen Freiheit manchmal vor<\/li>
    • kleine technische Macken<\/li>
    • nur englische Sprache und Untertitel<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Knapp 5 Euro pro Episode.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe und Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer; Spielzeit knapp vier Stunden.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam, XBL, PSN.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Was war das f\u00fcr ein dramatischer dritter Teil! Eine emotionale Achterbahnfahrt f\u00fcr alle, die zusammen mit Lee um jeden Tag k\u00e4mpfen. Einige sind komplett ausgerastet, es gab Verr\u00e4ter und M\u00f6rder, man musste schreckliche Entscheidungen treffen. Aber neue Gef\u00e4hrten und die Aussicht auf Rettung haben die Gruppe schlie\u00dflich in die Stadt Savannah gebracht. Findet man in The Walking Dead: Episode 4 tats\u00e4chlich ein Boot und Clementines Eltern? Wir haben im Test danach gesucht.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3018221,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Walking Dead: Episode 4 - Test, Adventure, Xbox 360 XBL, PC, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Was war das f\u00fcr ein dramatischer dritter Teil! Eine emotionale Achterbahnfahrt f\u00fcr alle, die zusammen mit Lee um jeden Tag k\u00e4mpfen. 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