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{"id":3018200,"date":"2018-10-15T15:51:00","date_gmt":"2018-10-15T13:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disgaea_hour_of_darkness\/3018200"},"modified":"2024-07-18T09:53:26","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:26","slug":"disgaea_hour_of_darkness-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disgaea_hour_of_darkness-3\/3018200","title":{"rendered":"Disgaea: Hour of Darkness (Taktik & Strategie) – Laharl & Co Rerereloaded"},"content":{"rendered":"Meisterklasse Rerereloaded<\/strong>

Nat\u00fcrlich ist Disgaea nicht das erste Taktik-Rollenspiel auf Konsolen, das mich mit Fantasy und isometrischer Kulisse stundenlang an den Bildschirm fesselte. Dies blieb Titeln wie Ogre Battle auf dem N64 sowie Final Fantasy Tactics auf der PSOne vorbehalten. Beide haben mich als US-Import Unsummen gekostet, die ich allerdings bis heute nicht bereue. Doch so richtig bei mir durchgestartet ist das Genre erst mit Nippon Ichis Disgaea, das 2004 auf der PlayStation 2 erschien. Mit den Fortsetzungen sowie weiteren Spielen wie Phantom Brave<\/a>, dem au\u00dferhalb Deutschlands vor Disgaea, aber hierzulande erst sp\u00e4ter ver\u00f6ffentlichten La Pucelle: Tactics<\/a> oder Makai Kingdom<\/a> stellte Nippon Ichi das Gros der Taktikrollenspiele auf der Konsole. Mit einem Hang zu einer notorisch altmodischen Pixelkulisse, abgefahrenen Geschichten sowie h\u00e4ufig komplex verzahnten Mechaniken machten die Spiele der Japaner einem den Einstieg nicht leicht. Doch wer sich einmal darin verbissen hatte, kam nicht mehr so schnell davon los.

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Disgaea ist auch 14 Jahre nach seiner Deutschland-Premiere weiterhin ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Taktik-Rollenspiel – und das nicht nur weil man Schaden im mittleren dreistelligen Millionenbereich anrichten kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd nachdem Disgaea in mehr oder weniger unver\u00e4nderter Form im Laufe seiner langen Karriere auch PSP, Nintendo DS oder den PC heimsuchte, d\u00fcrfen nun auch Spieler auf Switch und PlayStation 4 loslegen. Dabei ist nicht einmal besonders bemerkenswert, dass in der “Complete Edition” nicht nur s\u00e4mtliche seinerzeit ggf. nur auf bestimmten Plattformen wie z.B. PSP verf\u00fcgbaren Inhalte geb\u00fcndelt wurden. Angesichts des eigentlich von Nippon Ichi gepflegten Festhaltens an der nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben steinzeitlich wirkenden Kulisse, die auch vor zwei Jahren beim PC gezeigt wurde, ist das visuelle Update im Vergleich zum Original ein Quantensprung. Klar: Mit rundenbasierter Konkurrenz wie XCOM 2<\/a> kann die jetzt in HD-Aufl\u00f6sungen und sich damit auf dem Stand von Disgaea 4<\/a> oder Disgaea 5<\/a> befindende Kulisse nicht mithalten und wirkt immer noch leicht antiquiert. Doch in einem Punkt ist sich Disgaea in den letzten 14 Jahren treu geblieben: Die inneren Werte sind wesentlich wichtiger als die Darstellung.

Inhaltlich in die Jahre gekommen<\/strong>

Doch worum geht es in Disgaea? Laharl, der junge Kronprinz der d\u00e4monischen Unterwelt, hat einige Probleme: Nicht nur, dass er die letzten zwei Jahre verschlafen hat \u2013 in dieser Zeit ist sein Vater gestorben und ein Kampf um die Thronfolge entbrannt. Zusammen mit der stets gut aufgelegten Etna und ihren immer zu Scherzen aufgelegten Pinguin-Vasallen (\u201ePrinnies\u201c) macht er sich auf, um die versammelte Unterwelt davon \u00fcberzeugen, dass er der einzige Kandidat f\u00fcr den Titel des Overlords ist. Doch er wei\u00df nicht, dass himmlische M\u00e4chte sein Treiben beobachten… Zugegeben: Das klingt nach Standard-Blabla. Dabei darf man jedoch nicht vergessen, dass Disgaea weder sich noch irgendwelche anderen Themen ernst nimmt und absolut alles\n
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Die Zwischensequenzen wurden \u00fcberzeugen auf Englisch vertont und verspr\u00fchen h\u00e4ufig einen gelungenen absurden Humor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmit einem eigent\u00fcmlichen, aber unglaublich charmanten Humor betr\u00e4ufelt. Man begegnet Weltraum-Helden, die Captain Quark aus Ratchet & Clank wie einen Atomwissenschaftler wirken lassen. Man trifft auf Engel in Ausbildung, die in ihrer herrlichen Naivit\u00e4t und Liebesblindheit f\u00fcr ganz eigent\u00fcmliche Konsequenzen in der D\u00e4monenwelt sorgt.

Und letztlich ist die humorvolle Erz\u00e4hlung nur ein erg\u00e4nzendes Stilmittel, um zumindest einen rudiment\u00e4ren Grund zu haben, sich auf die isometrischen Schlachtfelder zu begeben und den variantenreichen D\u00e4monentypen einen Tritt in den Allerwertesten zu geben. Denn spielerisch sieht sich Disgaea in einer Linie mit Klassikern wie Final Fantasy Tactics oder Ogre Tactics: Man ist mit maximal zehn Gef\u00e4hrten\u00a0 unterwegs, um auf abwechslungsreichen sowie mit \u00dcberraschungen gespickten Schaupl\u00e4tzen alle Gegner zu pl\u00e4tten. Doch das alleine ist noch nicht spektakul\u00e4r und wird angesichts der oben angef\u00fchrten Kultvorbilder sowie zahlreicher seit der Disgaea-Premiere ver\u00f6ffentlichter rundenstrategischer Titel auch nur wenige beeindrucken. Zumal nat\u00fcrlich auch viele der erweiterten Mechaniken fehlen, die bei den Nachfolgern bis hin zu Disgaea 5 f\u00fcr eine stets gr\u00f6\u00dfer werdende Fangemeinde sorgten.


Unnachahmliches Inhaltsmonster<\/strong>

Doch selbst wenn einige der Elemente fehlen, mit denen die Fortsetzungen punkten konnte, stecken in Disgaea noch mehr als genug miteinander verzahnte Inhalte und Mechaniken, dass es f\u00fcr drei Spiele reichen k\u00f6nnte. Auf dem Feld der Ehre z.B., auf dem man zuerst mit all seinen Figuren alle m\u00f6glichen Aktionen plant und durchf\u00fchrt, bevor alle dann noch \u00fcbrigen Gegner ziehen, ist nicht nur der H\u00f6henunterschied zum Gegner wichtig, sondern vor allem, ob und welche Freunde neben oder hinter einem zum Zeitpunkt des Angriffs platziert sind. Hat man die richtigen Kameraden beisammen (wobei Gevatter Zufall auch eine gewisse Rolle spielt), findet eine verheerende Attacke mit vier Figuren statt, die Gegner schnell auf den Friedhof schickt. Die Sonderf\u00e4higkeiten wie z.B. Heilung, aber auch offensive Angriffszauber verbessern sich im Laufe der Zeit nicht nur durch Erlernen neuer Varianten, sondern durch Benutzung. Bei anderen F\u00e4higkeiten wiederum muss man aufpassen, dass zur Ausf\u00fchrung vor oder neben dem anvisierten Ziel genug Platz ist oder dass eigene Figuren nicht durch Kollateralschaden in Mitleidenschaft gezogen werden.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84722,id=92575591)]\"<\/figure>\n
Man kann seine Helfer aus einer enormen Auswahl an Klassen rekrutieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei spielen auch die so genannten \u201eGeo\u201c-Effekte eine Rolle. Auf manchen Karten sind Geo-Symbole auf bestimmten Feldern platziert, die die Kulisse nicht nur sch\u00f6n bunt machen, sondern sowohl negative als auch positive Auswirkungen zeigen. Verringerter Schaden geh\u00f6rt dabei z.B. zum Repertoire oder eine 50 Prozent h\u00f6here Ausweichm\u00f6glichkeit. Es gibt aber auch Felder, die die Gegner nahezu unbesiegbar machen oder die einen quer durch den Abschnitt teleportieren. Hier hat man nun entweder die Wahl, sich die Geo-F\u00e4higkeiten zunutze zu machen oder aber sie zu zerst\u00f6ren. Zerst\u00f6rt man z.B. ein blaues Symbol auf rotem Grund, werden alle roten Felder nun blau gef\u00e4rbt, wobei alle Figuren, die w\u00e4hrend der Umf\u00e4rbung drauf stehen, Schaden nehmen. Sollten auf den Rotsteinen noch weitere Geo-Symbole liegen, wird eine Kettenreaktion in Gang gesetzt. Je mehr Ketten man aufbauen kann (und dabei eventuell sogar das Spielfeld leert), desto gr\u00f6\u00dfer wird der Combo-Z\u00e4hler, der sich auch rapide f\u00fcllt, wenn man die Feinde mit spektakul\u00e4ren Spezialbewegungen oder Team-Angriffen erledigt. Nach dem Level wird abgerechnet und je nach Effektivit\u00e4t bekommt man Erfahrungsboni sowie weitere Belohnungen wie Geld oder Ausr\u00fcstung.
\u00a0
Ich mach mir mein Spiel<\/strong>

Wem das nicht reicht, hat neben Standards-Shops mit der Gegenstandswelt sowie der so genannten \u201eDark Assembly\u201c weitere Elemente zur Hand, die sich nicht nur massiv aufs Spiel auswirken, sondern mitunter weitere dutzende Stunden auf die Spielzeituhr drehen. Denn wenn man sich in die \u201eItem-World\u201c hinab l\u00e4sst, hat man nicht nur ein probates Mittel, um die Stufen der Figuren zu steigern \u2013 die Eigenschaften jedes Gegenstandes k\u00f6nnen hier \u00fcber 100 (!) Stufen aufgebessert werden. Die Meister, die in jedem Ausr\u00fcstungsteil leben, k\u00f6nnen zwischen den Items hin und hergeschoben werden, nachdem man sie besiegt hat. So kann man versuchen, die Waffen, R\u00fcstungen usw. ganz gezielt aufzur\u00fcsten und an seine bevorzugte Spielweise anzupassen. Nat\u00fcrlich gilt das f\u00fcr jede Spielfigur. Und davon kann man im Laufe der Zeit mit 150 ebenfalls mehr als genug freischalten. Angefangen von Standard-Fantasyfiguren wie K\u00e4mpfer, Magier (in verschiedenen Geschmacksrichtungen), Dieb, Ritter oder Heiler gibt es zahlreiche Hybridklassen, die immer wieder zum Ausprobieren locken. Und Disgaea macht auch vor\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84722,id=92575589)]\"<\/figure>\n
So modern sah Disgaea noch nie aus. Aber keine Angst: Es bleibt so unzeitgem\u00e4\u00df wie eh und je… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMonstern nicht halt: Jeder Gegnertyp, den man mindestens einmal besiegt hat, darf in die Gruppe aufgenommen werden, wobei die anf\u00e4nglich horrenden Kosten analog zur Anzahl des jeweils besiegten Gegners sinken. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man zus\u00e4tzliche Zeit und Mana investieren, um verbesserte Versionen bereits bestehender Figuren zu rekrutieren.

Man will teurere und damit bessere Ausr\u00fcstung im Shop? Man will zus\u00e4tzliche Items? Man will doppelte Erfahrungspunkte beim n\u00e4chsten Einsatz einsammeln? Dann geht man in die \u201eDark Assembly\u201c und lasst das Unterwelt-Parlament dar\u00fcber abstimmen. Je nach Beliebtheit der Figur, mit der man den Antrag stellt sowie deren Status in der D\u00e4monenwelt stehen einem die Senatoren wohl gesonnen oder ablehnend gegen\u00fcber. Doch bevor man zur Abstimmung ruft, kann man die ewigen Neinsager noch durch Geschenke \u00fcberzeugen, doch f\u00fcr einen zu votieren. Und wenn alle Stricke rei\u00dfen, kann man sie auch mit Gewalt \u00fcberzeugen. Die M\u00f6glichkeiten, sich das zu verschaffen, was man am ehesten braucht, sind enorm, lenken aber nicht vom Hauptspiel ab, sondern sind wie alle Elemente sorgsam miteinander verzahnt und sorgen damit f\u00fcr ein rundum gelungenes und durchdachtes Strategiespiel mit immensem Tiefgang. Doch der hat wie vor 14 Jahren seinen Preis, der nicht in der trotz Aufh\u00fcbschung unter dem Strich biederen Kulisse zu finden ist. Trotz einfacher Steuerung, die auf Switch im mobilen Betrieb leider keine Ber\u00fchrungsoptionen beinhaltet, k\u00f6nnen die ganzen Funktionen, die Disgaea beinhaltet, Anf\u00e4ngern \u00fcber den\u00a0 Kopf wachsen. Doch je mehr man sich in das Spiel hinein findet und je mehr man entdeckt, umso mehr steigt die Motivation.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Obwohl es erst zwei Jahre her ist, seit ich mit der PC-Version von Disgaea mit Laharl sowie seinen Freunden und Feinden durch die Unterwelt gezogen bin, konnte mich auch die Complete Edition wieder begeistern. Die Motivationsspirale mit ihrem herrlich absurden Humor sowie den sorgsam verzahnten Mechaniken funktioniert so gut wie vor 14 Jahren und l\u00e4sst mich weiterhin die mittlerweile hochaufgel\u00f6ste Kulisse vergessen, die jetzt wenigstens den Stand von Disgaea 5 erreicht hat, aber damit immer noch herrlich unzeitgem\u00e4\u00df ist. Inhaltlich ein wahres Monster, findet man hier eine rundherum gelungene Umsetzung eines Meilensteins der Taktik-Rollenspiele. Nat\u00fcrlich sind die Fortsetzungen in vielerlei Hinsicht weiter und auch wenn sie dadurch noch komplexer sind, vermisse ich hier mittlerweile das eine oder andere Element, das Disgaea 2 bis 5 auszeichnete, w\u00e4hrend ich nicht nachvollziehen kann, dass man auf Switch nicht wenigstens eine optionale Ber\u00fchrungs-Steuerung eingebaut hat. Dennoch: Disgaea bietet mit seinen facettenreichen sowie gut miteinander verbundenen Inhalten und dem speziellen Humor, der auch den zwangsl\u00e4ufigen Grind zu einem Vern\u00fcgen macht, immer noch viel Substanz. Ein in allen Ehren ergrauter Rundentaktik-Greis, der den ganzen Jungspunden immer noch Respekt einfl\u00f6\u00dfen d\u00fcrfte.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn das Taktik-Rollenspiel sp\u00fcrbar in die Jahre gekommen ist, geh\u00f6rt es immer noch zu den besten seiner Art.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch wenn das Taktik-Rollenspiel sp\u00fcrbar in die Jahre gekommen ist, geh\u00f6rt es immer noch zu den besten seiner Art.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • einfache Steuerung<\/li>
    • immenser taktischer Tiefgang<\/li>
    • eigene Figuren erstellbar<\/li>
    • viel zu entdecken<\/li>
    • Charakter-Entwicklung auf mehreren Ebenen<\/li>
    • 100 Stunden purer Spa\u00df<\/li>
    • sehr gute englische Sprachausgabe<\/li>
    • abgefahrene Musik<\/li>
    • haufenweise Specials, Zauber und Gimmicks<\/li>
    • zuf\u00e4llig erstellte Dungeons in der Item-World<\/li>
    • unterschiedliche Enden<\/li>
    • netter Humor<\/li>
    • japanische Sprachversion inklusive<\/li>
    • inkl. aller Bonus-Inhalte (z.B. PSP-Modi etc.)<\/li>
    • HD-Aufl\u00f6sung<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • z\u00e4her Einstieg<\/li>
      • keine deutschen Texte<\/li>
      • mechanisch von den stark erweiterten Nachfolgern \u00fcberholt<\/li>
      • Anf\u00e4nger werden mit den M\u00f6glichkeiten \u00fcberfordert<\/li>
      • visuell trotz HD immer noch antiquiert wirkend<\/li>
      • keine Touch<\/li>
      • Funktion (Switch im Mobilbetrieb)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
        • Getestete Version: jeweilige Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Texte: Englisch, Sprachausgabe: Englisch, Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Disgaea ist Nippon Ichis Skyrim: Nicht totzukriegen und auf fast jedem System au\u00dfer Mobiltelefonen ver\u00f6ffentlicht. 14 Jahre nach seiner PlayStation-2-Premiere wird der Klassiker des Taktik-Rollenspiels als „Complete Edition“ auf PlayStation 4 sowie Nintendo Switch ver\u00f6ffentlicht. 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