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{"id":3018182,"date":"2012-09-10T13:11:00","date_gmt":"2012-09-10T11:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_walking_dead_episode_3\/3018182"},"modified":"2024-07-18T09:53:24","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:24","slug":"the_walking_dead_episode_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_walking_dead_episode_3\/3018182","title":{"rendered":"The Walking Dead: Episode 3 (Adventure) – The Walking Dead: Episode 3"},"content":{"rendered":"Die Lage spitzt sich zu<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=96157,width=400,text=Wie geht es weiter mit Lee und Clementine? Es kommt zu harten Entscheidungen…,align=right)]Die einen haben Angeh\u00f6rige verloren und Hass aufgebaut, die anderen haben das Vertrauen in die Gruppe verloren, wieder andere f\u00fchlen sich ausgesto\u00dfen. Wer steht auf wessen Seite? Man kann die psychische Belastung f\u00f6rmlich sp\u00fcren, wenn man\u00a0 mit Lee das Motel erkundet und mit den deprimierten Leuten spricht, um Hinweise zu suchen. Gibt es tats\u00e4chlich einen Verr\u00e4ter, der mit den Banditen im Wald gemeinsame Sache macht und ihnen Vorr\u00e4te zukommen l\u00e4sst? Das w\u00fcrde das Fass zum \u00dcberlaufen bringen\u2026
Auch wenn man hier zun\u00e4chst gem\u00fctlich Detektiv spielt und dabei Duck als kleinen Helfer engagiert: Im Gegensatz zur eher beschaulich beginnenden zweiten Episode sorgt Telltale Games hier vom Start weg f\u00fcr psychologische Spannung. Man hat das Gef\u00fchl, dass die Gruppe kurz vor dem Kollaps steht, dass nur ein kleines Missverst\u00e4ndnis reicht, um die Situation eskalieren zu lassen. Aber wer k\u00f6nnte so perfide sein und Vorr\u00e4te stehlen? W\u00e4hrend Lee im Auftrag der immer fanatischer anmutenden Lilly den Verr\u00e4ter sucht, holt ihn auch seine Vergangenheit ein: Er soll der Gruppe erz\u00e4hlen, dass er als verurteilter M\u00f6rder in den Knast musste \u2013 auch das noch.
Wahrheit oder Pflicht?<\/strong>
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Erst im letzten Drittel trifft man auf neue Charaktere, darunter ein mysteri\u00f6ser Landstreicher. Kann man ihm trauen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Reporterin Carley gibt ihm diesen scheinbar gut gemeinten Rat, damit er sp\u00e4teren Anschuldigungen aus dem Weg gehen kann. Aber soll er ihn befolgen? Und wenn ja, wem soll er das erz\u00e4hlen? Etwa auch der kleinen Clementine oder Katja, der konservativen Mutter von Duck? Nicht nur diese Frage muss Lee innerhalb der Dialoge auf Zeit kl\u00e4ren, auch der Machtkampf zwischen Lilly und Kenny spitzt sich zu. W\u00e4hrend Erstere mit strenger Hand regiert und im Motel bleiben will, plant Letzterer die Flucht mit seinem Wohnmobil. Wen unterst\u00fctzt man? Der interne Konflikt scheint hier noch brisanter als die \u00e4u\u00dfere Bedrohung durch Banditen oder Zombies.
Doch auch der muss sich die Gruppe stellen, denn es geht wesentlich actionreicher zur Sache als in der zweiten Episode: Lee muss nicht nur aus der Deckung heraus schie\u00dfen, um nahende Zombies aufzuhalten und damit in Scharfsch\u00fctzenmanier die Gruppe zu sch\u00fctzen. Er muss sich sp\u00e4ter auch immer wieder in \u00e4u\u00dferst brenzligen Situationen in engen R\u00e4umen wehren, indem er rechtzeitig Waffen ergreift, zuschl\u00e4gt oder einfach \u00fcber pure Kraft obsiegt \u2013 wie gehabt in Form von Reaktionstests, die man bei einem Scheitern kurz vorher wiederholen kann und die explizit die schreckliche Fratze dieser Endzeit zeigen. Es geht brutal und gnadenlos zur Sache. Ein langer Weg<\/strong>
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Wie will man Clementine auf die Zukunft vorbereiten? Soll sie lernen, mit der Waffe umzugehen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese dritte Episode ist nicht nur abwechslungsreicher und drastischer, sondern auch l\u00e4nger als bisher \u2013 ich habe knapp vier Stunden gebraucht. Dabei freut man sich im letzten Drittel nicht nur \u00fcber die gelungenen Schauplatzwechsel sowie die neuen Charaktere, sondern auch \u00fcber etwas interessantere R\u00e4tsel, die allerdings immer noch zu leicht sind. Das ist angesichts der situativen Spannung in den Dialogen sowie der sehr guten Story verschmerzbar. \u00c4rgerlich ist, dass man beim erneuten Spielen erkennen muss, dass einem so manche wichtige Konfliktsituation nur vorgaukelt, dass man sie beeinflussen k\u00f6nnte \u2013 gerade als es um Leben und Tod geht, kann man trotz mehrerer Antworten quasi nur eine L\u00f6sung erreichen.
Nat\u00fcrlich kann sich dieses Adventure nicht endlos in optionale Erz\u00e4hlf\u00e4den aufspalten. Aber warum nicht wenigstens in zwei? Oder warum kann Telltale nicht zumindest f\u00fcr eine Phase einen anderen Verlauf anbieten, bevor man das unumg\u00e4ngliche Ziel erreicht? So hat man aktuell in der Mitte der Erz\u00e4hlung das Gef\u00fchl, dass etwas von der Magie der freien Entscheidungen verfliegt, weil es keine sp\u00fcrbaren Konsequenzen f\u00fcr den Plot hat. Vers\u00f6hnlich stimmt, dass es im kleinen Geflecht der Beziehungen durchaus relevant ist, ob man einen Auftrag vermasselt (erschie\u00dft man eine gerade gebissene Frau aus Mitleid?) oder wie man antwortet (war man lediglich im Knast oder sagt man, dass man ein M\u00f6rder war?) \u2013 es gibt also noch genug Konsequenzen im Kleinen.
Schlamperei auf PlayStation 3<\/strong>
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Die Action kommt nicht zur kurz: Es geht knallhart zur Sache – nicht immer ist einem dabei wohl im R\u00fccken.. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTechnisch bleiben zun\u00e4chst die bekannten kleinen M\u00e4ngel wie die fehlende Lippensynchronit\u00e4t hier, das doppelt gesprochene Satzende da oder Ruckler sowie Verz\u00f6gerungen beim Szenenwechsel. All das hat bisher nicht am Gold der dramaturgisch gelungenen Episoden gekratzt, aber auf der PlayStation 3 leistet sich Telltale einige grobe Schnitzer, die unverzeihbar sind: Da verschwindet Duck pl\u00f6tzlich aus den Armen seiner Mutter, ein sitzender Gitarrenspieler l\u00f6st sich in Figur und Instrument auf \u2013 gerade, als man ihn kennen lernen wollte. Diese Grafikfehler rei\u00dfen einen noch nicht so aus dem Spiel wie sp\u00e4ter die Kamera auf dem Zug, die pl\u00f6tzlich immer wieder unter die Erde schwenkt, wo man in einer Parallelwelt voller Balken unterwegs ist \u2013 eine h\u00e4ssliche Sackgasse. Nur nach einem Neuladen des letzten Spielstandes kann man auf der PlayStation 3 sauber weiter spielen.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Telltale, so geht das nicht! Bei aller Liebe zu dieser Serie: Ihr k\u00f6nnt Spieler nicht so lange auf eine neue Episode warten lassen und dann ein technisches Debakel auf der PlayStation 3 abliefern. Habt ihr keine Qualit\u00e4tssicherung gemacht? Da verschwinden Gespr\u00e4chspartner oder Figuren, die Kamera schwenkt unter die Erde und man muss tats\u00e4chlich neu starten \u2013 nur weil sich der Grafikhorror dann aufl\u00f6st gibt es kein mangelhaft! Das ist umso \u00e4rgerlicher, weil diese Folge inhaltlich die beste ist, was Dramaturgie und Abwechslung angeht. Die Lage spitzt sich unaufh\u00f6rlich zu, w\u00e4hrend man verzweifelt k\u00e4mpft, detektivisch r\u00e4tselt und mitunter schreckliche Entscheidungen trifft. Allerdings gibt es auch hier einen Wermutstropfen: Manche entscheidende Situationen lassen sich nur so aufl\u00f6sen, wie es die Entwickler gern h\u00e4tten \u2013 da wird einem eine unheimlich wichtige Entscheidung nur vorgegaukelt, was einen beim erneuten Spielen\u00a0 \u00e4rgert. Trotzdem gelingt es gerade dieser dritten Episode sehr gut, die psychologischen Konflikte so auf die Spitze zu treiben, dass sie einen auch nach Spielende besch\u00e4ftigen. Gerade aus erz\u00e4hlerischer Sicht ist diese Serie ein Gewinn f\u00fcr Zombiefans, zumal der rote Hering am Ende wieder unwiderstehlich zappelt. <\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Es gibt unter iOS nichts Vergleichbares – tolles Adventure, auch auf dem Touchscreen.<\/p><\/div><\/div>
iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Auch wenn es hier fummliger ist als auf dem iPad: Es gibt nichts Besseres f\u00fcr Zombiefans.<\/p><\/div><\/div>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Die bisher abwechslungsreichste und dramatischste Folge – unheimlich spannend!<\/p><\/div><\/div>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die bisher abwechslungsreichste und dramatischste Folge – unheimlich spannend!<\/p><\/div><\/div>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Grobe Grafikfehler und eine Sackgasse, die zum Neustart zwingt? Das geht gar nicht, Telltale!<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
gute Mischung aus Action, R\u00e4tseln & Dialogen<\/li>
spannende Story & glaubw\u00fcrdige Charaktere<\/li>
freier Spielverlauf mit Konsequenzen<\/li>
gute Regie, dramatische Ereignisse<\/li>
Dialoge unter Zeitdruck<\/li>
intuitive Steuerung<\/li>
hoher Wiederspielwert<\/li>
stimmungsvolle Comic-Kulisse<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
grobe technische Fehler (PS3)<\/li>
Sackgasse mit Grafikbug zwingt zum Neustart (PS3)<\/li>
\u00e4rgerliche Pseudo<\/li>
Entscheidungssituationen<\/li>
immer noch zu leichte R\u00e4tsel<\/li>
kleine technische Macken<\/li>
nur englische Sprache und Untertitel<\/li><\/ul><\/div><\/div>
Versionen & Multiplayer<\/h3>
Preis zum Test: 5 Euro pro Episode<\/li>
Getestete Version: Deutsche digitale Verkaufsversionen.<\/li>
Sprachen: Englische Sprachausgabe und Untertitel.<\/li>
Schnitte: Nein<\/li>
Splitscreen: Nein<\/li>
Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Spielzeit: Knapp vier Stunden.<\/li><\/ul><\/div>