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{"id":3018170,"date":"2012-09-27T17:45:00","date_gmt":"2012-09-27T15:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/horn\/3018170"},"modified":"2024-07-18T09:53:22","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:22","slug":"horn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/horn\/3018170","title":{"rendered":"Horn (Action-Adventure) – Horn"},"content":{"rendered":"Vollgas-Fantasy<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=94597,width=,text=Infity Blade trifft auf Zelda, ICO sagt auch kurz Hallo: Horn tritt in die Fu\u00dfstapfen vieler gro\u00dfer Vorbilder.,align=left)]
Der Ged\u00e4chtnisverlust – Brot und Butter des Spieldesigns, wie es scheint, und fast so h\u00e4ufig anzutreffen wie Quick Time Reactions, Deckungssystem und Schleicheinlagen. So auch in Horn: Der gleichnamige Junge, dessen Helm ein einsames Horn ziert, erwacht in einer d\u00fcsteren Ruine. Ohne Ahnung, was er hier macht und wie er hierher gekommen ist. Aber hey, hier ist ein Schwert, und damit kann man prima die Maschinenwesen (die \u201ePygon\u201c) zerhackst\u00fccken, auf die man nach kurzer Zeit st\u00f6\u00dft!

Man kann den Entwicklern aber kaum vorwerfen, sich nicht wenigstens M\u00fche bei der Handlung gegeben zu haben: Sie wird \u00fcber Echtzeit-Cutscenes und gut gezeichnete Standbilder gef\u00e4llig pr\u00e4sentiert, der Sprecher ist sehr enthusiastisch bei der Sache. Au\u00dferdem sind die vielen Dialoge zum Teil sehr unterhaltsam, speziell die Spr\u00fcche des abgetrennten Pygon-Kopfes \u201eGourd\u201c sorgten bei mir immer wieder f\u00fcr erfreutes Grinsen. Und dennoch: Der Zeitraffer, in dem der gebeutelte Spieler durch die Handlung gezerrt wird, nimmt viel von der Faszination – ein entschleunigteres Horn w\u00e4re ein besseres Horn. Immerhin kann man den Sprechern keinen Vorwurf machen: Alle Figuren sprechen ein klares, gut betontes Englisch (mit optionalen dt. Untertiteln).\n
\"Das<\/figure>\n
Das Kampfsystem orientiert sich deutlich an Infinity Blade, bietet aber nicht dessen taktische Tiefe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd am exzellenten Soundtrack aus der Feder von Austin Wintory (der u.a. schon flow<\/a> und Journey<\/a> in vertr\u00e4umte Wunderklangwelten verwandelte) gibt es \u00fcberhaupt nichts auszusetzen.

Spiel mir das Lied vom Felsen<\/strong>

Grunds\u00e4tzlich ist Horn eine Mischung aus
Infinity Blade<\/a> und Zelda. Ersteres dient als Inspiration f\u00fcr das Kampfsystem: Trifft man auf einen Pygon, schaltet man automatisch in den Gefechtsmodus, in dem Horn Schwert oder Axt per schnell gewischter Geste schwingt. Springt ein Gegner in die Luft oder startet einen Rundumschlag, wird ein Icon eingeblendet, \u00fcber das man einen Ausweichhopser machen kann. Au\u00dferdem darf man nach links und rechts um den Feind herum rollen – etwa um ihm in den R\u00fccken zu fallen oder seinen meist hinten befindlichen Schwachpunkt zu attackieren. Das war\u2019s allerdings auch schon mit den taktischen M\u00f6glichkeiten; Paraden oder Konter wie in Infinity Blade sucht man hier vergebens. Daf\u00fcr gibt es Items wie die kleinen Bomben, mit denen man den Gegner kurzzeitig bet\u00e4uben kann, um so m\u00e4chtig wie m\u00f6glich auf ihn einzudreschen.
\"Die<\/figure>\n
Die Welt von Horn ist zum Teil sehr ansprechend, aber leider auch sehr leer – es gibt kaum etwas zu entdecken, das ganze Spiel ist sehr linear. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man einen Feind besiegt, wird nicht nur, ganz in der Tradition von Sonic, das in seinem Innern gefangene Tierchen befreit, sondern es gibt auch Geld. Mit diesem darf man in der Schmiede entweder neue Waffen bauen (entsprechende Blaupausen vorausgesetzt) oder die vorhandenen verbessern. Und an dieser Stelle merkt man, dass Zynga der Publisher ist: Zwar kommt man mit genug Geduld gut durchs Spiel, aber die fortgeschrittenen Upgrades sind so teuer, dass man um den Kauf von virtuellem Geld mit echtem kaum herum kommt.

Der Kampf spielt aber tats\u00e4chlich nicht die gr\u00f6\u00dfte Rolle in Horn – den Gro\u00dfteil seiner Zeit verbringt man mit Puzzles. Oder vielmehr \u201ePuzzles\u201c, denn von ganz, ganz seltenen Ausnahmen abgesehen bekommt man es ausschlie\u00dflich mit Ausgaben der Kategorie \u201eZiehe an diesem Hebel!\u201c oder \u201eSchie\u00dfe hier drauf!\u201c – nat\u00fcrlich immer mit extradickem Pfeil, damit man\u2019s auch ja nicht \u00fcbersieht. Sehr Zelda ist auch das System, mit dem man sich immer wieder Zutritt zu neuen Bereichen verdient: Man lernt neue Lieder, die man dann an den entsprechenden Stellen benutzen kann\u2026

Der Stein – mein Erzfeind<\/strong>
\n
\"Die<\/figure>\n
Die Handlung ist ideenreich, unterhaltsam und h\u00fcbsch inszeniert, wird aber leider im Zeitraffer abgespult. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Infinity Blade 2<\/a> kam, zeigte und brannte sich f\u00fcr immer ins Ged\u00e4chtnis aller Technikfreaks ein – die Technik des Schlitzers ist bis heute unerreicht. Horn sieht ebenfalls sehr gut aus, kann im Vergleich aber nicht mithalten. Das liegt nicht nur an den immer wieder ziemlich matschigen Texturen oder den gelegentlich hampeligen Animationen, sondern f\u00fcr mich viel mehr an der Leere der Welt. Damit meine ich jetzt nicht die Abwesenheit von anderen Personen, die ergibt innerhalb der Handlung schon Sinn. Ich rede von der Tatsache, dass man hier wie durch ein Museum rennt: Alles ist wundersch\u00f6n, aber nichts ist zum Anfassen da. Die Infinity Blades hatten wenigstens die Bonusitems, die man mit schnellem Auge und Finger erhaschen konnte – Horn hat nur seine Sch\u00f6nheit.

Sowie eine auch au\u00dferhalb des Kampfes grunds\u00e4tzlich sehr einfache Steuerung. \u201eGrunds\u00e4tzlich\u201c deswegen, weil das System zwar an sich gut funktioniert (man tapst einfach dahin, wo man hin m\u00f6chte – kein virtueller Stick weit und breit), aber immer wieder auch f\u00fcr \u00c4rger sorgt. Etwa wenn Horn aufgrund seiner Eigenschaft, immer in gerader Linie vom gegenw\u00e4rtigen Punkt zum Ziel latschen zu wollen, an jedem Hindernis h\u00e4ngen bleibt, das ihm im Weg ist und dann m\u00fchsam drumherum man\u00f6vriert werden muss.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Zynga-Dackel im Horn-Logo hat mich abgeschreckt – mit der Firma und ihren unternehmerischen Grunds\u00e4tzen kann ich mich beim besten Willen nicht identifizieren. Dankbarerweise ist Horn so ganz und gar nicht Zynga: Die Pr\u00e4sentation ist erstklassig, es ist kein Freemium auf Teufel-komm-raus, das Spielprinzip, obwohl aus allen m\u00f6glichen Vorbildern zusammengew\u00fcrfelt, ist ansprechend – wer h\u00e4tte gedacht, dass ausgerechnet von dieser Firma so ansprechende Spiele kommen k\u00f6nnen? Allerdings ist nicht alles so sch\u00f6n wie der erste Blick auf die lauschigen Landschaften: Die Handlung -zwar von witzigen Dialogen und Einzeilern durchsetzt, die von sehr guten Sprechern dargeboten werden- wird im Zeitraffer abgespult. Die Welt, so sch\u00f6n sie auch ist, ist leer und leblos. Die Steuerung ist durchdacht, aber durch das Laufen auf gerader Linie bleibt Horn dauernd an allen m\u00f6glichen Hindernissen h\u00e4ngen und muss fummelig drumherum man\u00f6vriert werden. Und nicht zuletzt sind die Puzzles nicht nur kaum der Rede wert, sondern auch immergleich gestaltet. Das gro\u00dfe Vorbild Infinity Blade 2 bietet von allem mehr; mehr Welt, mehr Action, mehr Interaktion. Horn hat tolle Ans\u00e4tze, aber zu wenig Konsequenz, um in der gleichen Liga zu spielen. Mit Ausnahme des Soundtracks. Der ist exzellent!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
And<\/div>
And<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch hochwertige und spielerisch unterhaltsame Mischung aus Infinity Blade und Zelda – leider mit Schw\u00e4chen im Spiel- und Weltendesign.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf dem ersten iPad tendiert Horn zum Absturz – sonst ist die Fassung inhaltsgleich.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch hochwertige und spielerisch unterhaltsame Mischung aus Infinity Blade und Zelda – leider mit Schw\u00e4chen im Spiel- und Weltendesign.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • prachtvolle Kulisse<\/li>
  • vertr\u00e4umter Soundtrack<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • interessantes Kampfsystem<\/li>
  • sehr gute Sprachausgabe<\/li>
  • unterhaltsame Dialoge<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • viel Wiederholung<\/li>
    • Zeitraffer<\/li>
    • Handlung<\/li>
    • leere Welt<\/li>
    • arg simple Puzzles<\/li>
    • nervendes H\u00e4ngenbleiben an Hindernissen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 2,39 Euro (iOS); 6,39 Euro (Android)<\/li>
      • Getestete Version: 1.2 (iOS); 1.0 (Android)<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Gr\u00f6\u00dfe: 849 MB (iOS); 1,7 GB (Android). Universal-App (iOS). Ben\u00f6tigt iPhone 3GS\/iPod touch 3\/iPad (iOS); Android 3.2 (Android).<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ein Knabe mit Horn am Kopf, der durch eine ausufernde Welt voller bizarrer, zum Teil gigantischer Wesen l\u00e4uft, \u00fcber Gesten k\u00e4mpft und kleinere Puzzles l\u00f6sen muss – klingt, als h\u00e4tte Entwickler Phosphor Games eine Badewanne mit den bekanntesten Elementen ber\u00fchmter Action-Adventures gef\u00fcllt und w\u00e4re ein paar Mal kr\u00e4ftig durchgetaucht.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3018175,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Horn - Test, Action-Adventure, Android, iPad, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Knabe mit Horn am Kopf, der durch eine ausufernde Welt voller bizarrer, zum Teil gigantischer Wesen l\u00e4uft, \u00fcber Gesten k\u00e4mpft und kleinere Puzzles l\u00f6sen muss - klingt, als h\u00e4tte Entwickler Phosphor Games eine Badewanne mit den bekanntesten Elementen ber\u00fchmter Action-Adventures gef\u00fcllt und w\u00e4re ein paar Mal kr\u00e4ftig durchgetaucht.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,184,42,43,230],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20387],"class_list":["post-3018170","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-android","tag-ipad","tag-iphone","tag-windowsphone7","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Horn - 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