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{"id":3018150,"date":"2015-11-20T12:51:00","date_gmt":"2015-11-20T11:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/deadpool-2\/3018150"},"modified":"2024-07-18T09:53:19","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:19","slug":"deadpool-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/deadpool-2\/3018150","title":{"rendered":"Deadpool (Arcade-Action) – Der gest\u00f6rte Superheld ist wieder da"},"content":{"rendered":"L\u00f6cher in der vierten Wand<\/strong>

Man kann Deadpool, mit b\u00fcrgerlichem Namen Wade Winston Wilson, einiges attestieren: Bescheidenheit ist nicht seine St\u00e4rke. Subtiles Verhalten ist ihm ebenso fremd. Gleiches gilt f\u00fcr den Begriff “Normal”. Er ist unsterblich. Er redet mit sich selbst, unterh\u00e4lt sich mit zwei Stimmen in seinem Kopf, spricht auch den Spieler vor dem Bildschirm mal direkt an oder nimmt auf die Pad-Aktionen Bezug. Und er ist der Hauptdarsteller in seinem Spiel, das er zusammen mit den High Noon Studios entwickelt, mit denen er zu Beginn telefoniert. Zwar hat er keine Lust, das Drehbuch zu lesen und bringt auch ad hoc \u00c4nderungen ein, aber hey: Er ist der Star, richtig? Dementsprechend wird ihn auch nicht interessieren, dass f\u00fcr die Portierung auf die aktuellen Systeme die Iron Galaxy Studios verantwortlich sind, die bereits mit der Borderlands Handsome Collection Erfahrungen in diesem Bereich gesammelt haben.

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Auch wenn spielerisch nur bekannte Kost geboten wird, ist Deadpool der wohl ungew\u00f6hnlichste Superheld aller Zeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Herangehensweise an Deadpool (das Spiel) ist ungew\u00f6hnlich. Wie in den Comics, in denen Deadpool (die Figur) als ruchloser S\u00f6ldner seine Karriere auf der b\u00f6sen Seite startete, bevor er zum mehr oder weniger “guten” Helden wurde, wird immer wieder die so genannte “Vierte Wand” durchbrochen. Dahinter versteht man z.B. im Theater eine imagin\u00e4re Wand (normalerweise die B\u00fchnenabgrenzung zum Zuschauerraum), die von den Schauspielern aufgebaut wird und hinter der sie ihre Szene spielen – quasi ein halbdurchl\u00e4ssiger Spiegel. Als Stilmittel kann ein Schauspieler diese Wand durchbrechen und direkt mit dem Publikum sprechen. Und genau das passiert hier st\u00e4ndig. Deadpool fordert einen immer wieder auf, ihm zu folgen. Er beschimpft einen, wenn man (geskriptet) die Kamera nach einer Explosion fallen l\u00e4sst. Er versucht permanent, einen noch intensiver mit dem Spiel zu verbinden – und das gelingt auch. W\u00e4hrend dieses Stilmittel normalerweise genutzt wird, um den Zuschauer aus einer Szene herauszul\u00f6sen und ihm eine andere Sicht auf die Dinge zu bieten, wird hier das Gegenteil erreicht: Man wird noch tiefer in die absurde Welt von Deadpool gezogen.

Witz \u00fcber Inhalt<\/strong>

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Es gibt keine Scheuklappen – weder beim Humor noch bei Genre-Anleihen. Deadpool ist ein witziger Action-Ritt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald man sich auf diese Herangehensweise einl\u00e4sst und akzeptiert, dass der Protagonist alles andere als ein gew\u00f6hnlicher Superheld ist, beginnt der absurde Humor zu z\u00fcnden. In jeder Minute, in der man nicht mit Nah- oder Fernkampf die Gegnerklone dezimiert, f\u00fcr die es innerhalb der Geschichte nat\u00fcrlich eine Erkl\u00e4rung gibt (wenngleich auf Deadpools niedrigem Basisniveau), werden Gags abgefeuert. Slapstick ist ebenso zu finden wie zielsichere Situationskomik, es wird nicht mit sexuellen Anspielungen (oder Deutlichkeiten) gespart, pubert\u00e4rer Toilettenhumor kommt nicht zu kurz und die Zwiegespr\u00e4che zwischen Deadpool und seinen beiden Stimmen im Kopf sind eine Quelle f\u00fcr herrliche \u201eModianologe\u201c. Nichts und niemand ist dem schwarzrot angezogenen Antihelden oder den High Moon Studios heilig. Wolverine wird lautstark \u201egebitchslapt\u201c, der \u201eMister Fusion Home Energy Reactor\u201c aus Zur\u00fcck in die Zukunft kriegt ebenso sein Fett weg wie Videospiele, die X-Men im Allgemeinen oder viele andere Gr\u00f6\u00dfen der Popkultur. Und obwohl Deadpool kein Mann des Subtilen ist, werden auch tats\u00e4chlich leisere humoristische T\u00f6ne angeschlagen. Bei mir zumindest kann das von ihm selbst erzeugte \u201eBlip\u201c beim Bet\u00e4tigen bestimmter Schalter immer wieder f\u00fcr ein leichtes L\u00e4cheln sorgen.

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Es gibt st\u00e4ndig skurrile Situationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn diesem Zusammenhang geht nicht nur ein gro\u00dfes Lob an die Autoren (und Deadpool), sondern vor allem an Nolan North, der dem psychisch gest\u00f6rten Anarcho-Helden seine Stimme leiht. Und das so \u00fcberzeugend, dass ich den Synchron-Veteranen tats\u00e4chlich nicht wiedererkannt habe, obwohl er u.a. sowohl Nathan Drake in Uncharted als auch Desmond Miles ab Assassin\u2019s Creed 2 (jeweils im englischen Original) und weitere Rollen in z.B. Batman Arkham Knight (Penguin) oder Lego Dimensions ausf\u00fcllte. Ein weiteres Lob geht an Activision, das auch f\u00fcr die neuen Versionen keine deutschen Sprecher engagiert hat. Zum einen setzt sich der Humor \u00fcber Sprachgrenzen hinweg, zum anderen w\u00e4re es nach meiner Einsch\u00e4tzung nur schwer m\u00f6glich gewesen, den gesamten Witz in Deutsch vern\u00fcnftig zu erfassen.


Solide Mechanik<\/strong>

Hinsichtlich der Mechanik ist das Spiel viel gew\u00f6hnlicher – und wurde in dieser Hinsicht seit seiner Premiere vor zwei Jahren auch nicht verfeinert. Mit einer konzeptionell gut durchdachten Mischung aus Nah- und Fernkampf sowie Gebietserforschung liegt Deadpool irgendwo zwischen Devil May Cry, Bayonetta, God of War und Castlevania \u2013 Lords of Shadow. Hinsichtlich Kampfsystem, Kollisionsabfrage etc. leistet sich High Moon auch keine groben Schnitzer, doch angesichts des Kalibers der Konkurrenz ist es wenig \u00fcberraschend, dass man in keinem Bereich Bemerkens- oder Erinnerungswertes abliefert. Das soll nicht bedeuten, dass die K\u00e4mpfe schwach sind. Sie sind solide und herrlich brachial inszeniert. Doch die \u00dcberg\u00e4nge zwischen Nah- und Fernkampf sind mitunter etwas br\u00fcchig, der Wechsel z.B. von Doppelkatana zu Doppelpistole ist nicht so fl\u00fcssig wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde. Auch das Durchschalten zwischen den einzelnen Waffen geht nicht nahtlos vonstatten, Komboverkn\u00fcpfungen, etwa von Katana zu Hammer (nat\u00fcrlich auch doppelt) oder zu den Sais, werden nicht unterst\u00fctzt. Dadurch beraubt sich Deadpool einer zus\u00e4tzlichen Dynamik, die die K\u00e4mpfe aufwerten w\u00fcrde.

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Die brachiale Action erm\u00f6glicht \u00e4hnlich wie DmC Devil May Cry den Wechsel zwischen Ballereien und Nahkampf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin kann man mit entsprechendem Timing einen Konter setzen oder per Teleport aus dem Angriffsweg fl\u00fcchten. Dabei sollte man jedoch die Kombo nicht aus den Augen verlieren. Wer zu lange mit dem n\u00e4chsten Treffer wartet, riskiert den Verlust des Kampfbonus. Der setzt sich aus einer Punktzahl zusammen, die die Art der T\u00f6tung bewertet (Sonderangriffe, die erst aufgeladen werden m\u00fcssen oder Headshots bringen mehr Punkte) sowie einem Multiplikator, der sich aus der Kombo ergibt. Wer geschickt ist, kann sich alsbald \u00fcber enorme Aussch\u00fcttung von Erfahrungspunkten freuen, die wiederum f\u00fcr den Erwerb neuer Waffen oder das Aufr\u00fcsten von Equipment bzw. Deadpools Eigenschaften genutzt werden k\u00f6nnen.

Solide Technik 2.0<\/strong>

Zus\u00e4tzlich darf man an einigen Stellen versuchen, seine Gegner schleichend zu erreichen, um ihnen dann mit einem spektakul\u00e4ren Finisher den Garaus zu machen. Die \u00fcbrige Zeit zwischen den Gags und Zwischensequenzen verbringt man mit Gebietserforschung. Dabei wird\n
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Deadpools Erzfreund Wolverine ist mit denkw\u00fcrdigen Auftreten vertreten – und nat\u00fcrlich wird die Banane auch f\u00fcr Witze genutzt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nman \u00e4hnlich Ninja Gaidens Ryu Hayabusa mit Doppel- und Wandspr\u00fcngen zumindest rudiment\u00e4r gefordert, sich die linearen, aber dennoch zum St\u00f6bern einladenden Abschnitte etwas genauer anzuschauen. Denn nicht nur Munition liegt \u00fcberall verstreut, es gibt auch immer wieder kleine Deadpool-Symbole zu entdecken, die zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte spendieren.

Das muss als St\u00f6ber-Motivation ausreichen. Denn obwohl man auf Unreal-Technologie setzt, sind die Kulissen wie im Original nur selten einladend, wurden aber f\u00fcr Xbox One und PS4 aufpoliert, ohne jedoch wirklich zeitgem\u00e4\u00df zu wirken. \u00c4hnlich wie das Kampfsystem hinterlassen die Schaupl\u00e4tze einen soliden Eindruck und leisten sich nur beim Justieren der Kamera und gelegentlichen Clipping-Problemen Aussetzer. Die Animationen gehen ebenfalls gr\u00f6\u00dftenteils in Ordnung, wobei Deadpool als Protagonist einen wesentlich besseren und detaillierteren Eindruck hinterl\u00e4sst als viele seiner Opfer.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Deadpool hat vor zwei Jahren keinen Innovationspreis gewonnen und ist auch auf One und PS4 kein Kandidat f\u00fcr die engere Auswahl in diesem Bereich. Der spielerische Kern mit seiner Mischung aus Nah- und Fernkampf, Figurenupgrades sowie einer Prise h\u00fcpfender Gebietserforschung ist so herk\u00f6mmlich wie ein Pfannkuchen, aber stilsicher sowie mitunter sehr blutig inszeniert. Und kurz dazu: Nach etwa sechs bis sieben Stunden hat man den Abspann erreicht. Doch dank des unglaublich charismatischen Protagonisten mutiert das Schnetzel-Abenteuer zu einem wahnwitzigen H\u00f6llenritt, der nichts f\u00fcr Feingeister oder Anh\u00e4nger subtiler Anspielungen ist. Der gelegentlich pubert\u00e4re, aber immer zielsicher gesetzte sowie ab und an im positiven Sinne die Grenzen des guten Geschmacks \u00fcbersteigende Humor trifft subtil wie ein Vorschlaghammer, kann einige der inhaltlichen Schwachpunkte kaschieren und macht aus Deadpool ein Erlebnis. Die schizophrenen Gespr\u00e4che, die der Held mit sich selbst (und dem Spieler) f\u00fchrt, die unglaublich coole Zeichnung von Tod (als Figur), die Anspielungen auf Filme und Popkultur im Allgemeinen, das \u00d6ffnen der so genannten “Vierten Wand”: Die High Moon Studios lassen ihrer Fantasie freien Lauf – und das zahlt sich aus. W\u00e4hrend sie das Medium “Spiel” so ernst wie n\u00f6tig nehmen und so daf\u00fcr sorgen, dass die Zeit zwischen den unz\u00e4hligen Pointen ad\u00e4quat \u00fcberbr\u00fcckt wird, verlieren sie beim Star, seinen Aktionen sowie seinem Verhalten jegliche Hemmungen: Man nimmt weder sich noch Deadpool ernst und feuert aus allen Humor-Rohren. Nat\u00fcrlich kann man beklagen, dass die Kulisse stark schwankende Qualit\u00e4t zeigt. Oder dass die \u00dcberg\u00e4nge zwischen Nah- und Fernkampf nicht so fl\u00fcssig sind wie bei DmC oder Bayonetta. Doch das war mir irgendwann egal. So h\u00e4ufig und herzhaft wie hier habe ich schon lange nicht mehr gelacht \u2013 genauer gesagt: seit Deadpool auf der 360 oder PS3!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich unver\u00e4ndert und visuell leicht verbessert: Deadpool bietet solide Action und den besten Humor seit Deadpool auf 360 und PS3.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Inhaltlich unver\u00e4ndert und visuell leicht verbessert: Deadpool bietet solide Action und den besten Humor seit Deadpool auf 360 und PS3.<\/p><\/div><\/div>

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