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{"id":3018114,"date":"2013-04-08T13:36:00","date_gmt":"2013-04-08T11:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ninja_gaiden_3_-_razors_edge\/3018114"},"modified":"2024-07-18T09:53:13","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:13","slug":"ninja_gaiden_3_-_razors_edge-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ninja_gaiden_3_-_razors_edge-2\/3018114","title":{"rendered":"Ninja Gaiden 3 – Razor’s Edge (Action-Adventure) – Ninja Gaiden 3 – Razor’s Edge"},"content":{"rendered":"Der x-te Meuchelm\u00f6rder<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=91782,width=,text=Als die Wii U-Version von “Razor’s Edge” seinerzeit deb\u00fctierte, konnte man noch nicht ahnen, dass ‘Ryu Reloaded’ auch auf PS3 und 360 auftauchen w\u00fcrde.,align=right)]Ganz ehrlich: Langsam habe ich genug von Ryu Hayabusa. Naja, nicht von dem Meisterninja per se, mit dessen \u00e4lteren Auftritten ich immer noch einige meiner anspruchsvollsten Erlebnisse auf Xbox, Xbox 360 und PS3 verbinde. Doch nach dem urspr\u00fcnglichen Ninja Gaiden 3 (NG3, M\u00e4rz 2012) sowie der darin enthaltenen Entt\u00e4uschung (4P-Wertung 50%<\/a>), der Anfang 2013 erschienenen \u00fcberarbeiteten sowie erweiterten Wii U-Version “Razor’s Edge”, die mit einem Wertungssprung zumindest wieder ein paar Frustwogen gl\u00e4tten konnte, steht nun die Umsetzung eben dieser Version auf 360 und PS3 auf dem Programm.\u00a0 Sprich: Innerhalb von etwa einem Jahr wartet jetzt der dritte Text auf mich. Doch ich nehme mir eine \u00e4hnliche Freiheit heraus wie Tecmo Koei und passe den Test der Wii U-Version<\/a> an, der selbstverst\u00e4ndlich in Grundz\u00fcgen auf dem zum Original Ninja Gaiden 3 beruht.

Einer der Unterschiede zum ein Jahr alten Original ist die visuelle Verst\u00fcmmelung der Gegner. Dieses Merkmal hat bei den ungeschnittenen Vorg\u00e4ngern auf Xbox bzw. Xbox 360 dazu gef\u00fchrt, dass die USK eine Kennzeichnung verweigerte. Vom ersten Teil gibt es eine leicht zensierte Version mit USK-Freigabe. Und die Sigma-Ableger f\u00fcr Sony-Systeme wurden ebenfalls leicht entsch\u00e4rft, damit sie mit dem begehrten Siegel versehen werden konnten. Doch mit der R\u00fcckkehr zu “alter” H\u00e4rte gab es auch die “alte” Konsequenz. Sprich: Razor\u2019s Edge ist nur als Import erh\u00e4ltlich. Doch inhaltlich gewinnt NG3 nicht an Reiz. Man kann K\u00f6rperteile abtrennen… na und? Bereits in den Ursprungs-Versionen wurden die Arenak\u00e4mpfe gegen eine gegnerische \u00dcbermacht auch ohne diese Option wuchtig inszeniert – zumal die Action ohnehin h\u00e4ufig so schnell an einem vor\u00fcberzieht, dass man kaum Gelegenheit hat, die Hektoliter roten Pixelblutes oder die \u00dcberreste der Gegner auf sich wirken zu lassen. Von einer emotionalen Wirkung ganz zu schweigen. Leider wird visuelle Gewalt zum Selbstzweck verpulvert, anstatt die erz\u00e4hlerische Komponente zu unterst\u00fctzen.

Dunkler Held mit scharfer Klinge
<\/strong>
\n
\"Erz\u00e4hlerisch<\/figure>\n
Erz\u00e4hlerisch und visuell hat sich seit der Ur-Fassung vor einem Jahr nichts getan. Neu ist die \u00fcberh\u00f6hte Gewalt, die daf\u00fcr sorgt, dass Razor’s Edge nur als Import erh\u00e4ltlich ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn selten h\u00e4tte es sich so angeboten wie hier: Der Held wird mit dem Ansatz des “Japanese Dark Hero” gezeichnet, der “B\u00f6ses” tun muss, um das Gute zu erreichen. Dies ist aber letztlich kaum mehr als ein magerer erz\u00e4hlerischer Vorsatz f\u00fcr das bei den K\u00e4mpfen imposant inszenierte, aber letztlich banale Katana-Gemetzel, das Ryu von London \u00fcber Russland, die Antarktis oder ein Atoll im Indischen Ozean bis nach Tokyo f\u00fchrt.\u00a0 Auch das Bild des slawischen Fluches, mit dem Ryu belegt wurde, ersch\u00f6pft sich schnell und wird banal. Der “Griff des Mordes” (im Original “Grip of Murder”) breitet sich von seinem rechten Arm aus und soll sinnbildlich die Qualen darstellen, die die von ihm Get\u00f6teten erdulden mussten und die er nun in sich aufsaugt. Der Fluch breitet sich in seinem K\u00f6rper aus und droht ihn zu t\u00f6ten.

Damit hat man in der Theorie ein interessantes Thema. Wie w\u00e4re es denn, wenn Ryu an Schl\u00fcsselstellen vor die Wahl gestellt w\u00fcrde, ob er weiter mordet oder doch versucht, einen anderen Weg zu finden? Doch wie viele andere Stilmittel ist auch der Fluch nur ein oberfl\u00e4chliches Element – er wird nur genutzt, um f\u00fcr billige Dramatik zu sorgen. So etwa, wenn der Schmerz in seinem Arm in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden so gewaltig wird, dass Ryu nur noch schleichend zum Levelausgang gehen kann. Wohl wissend, dass jeder weitere Feind den Fluch nur verst\u00e4rkt, muss man weiter metzeln – schwach.


Neu ist besser?<\/strong>

Abseits der frischen M\u00f6glichkeit, jetzt abgetrennte K\u00f6rperteile hinter sich zur\u00fcckzulassen, gibt es noch weitere inhaltliche \u00c4nderungen: So bekommt man im Lauf der Zeit stets neue Waffen wie z.B. m\u00f6rderisch scharfe Klauen, die an H\u00e4nde und F\u00fc\u00dfe geschnallt die Gegner zerkleinern.\n
\"Neue<\/figure>\n
Neue Klingen schneiden gut: Ayane in Aktion. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann in speziellen Abschnitten mit der Heldin Ayane (bekannt aus Team Ninjas anderer Serie Dead or Alive) ein Doppelkatana sprechen lassen. Und es gibt ein Aufwertungssystem: Je nach Leistung erh\u00e4lt man Karma-Punkte. Diese kann man f\u00fcr neue Bewegungen und Upgrades eintauschen. Dadurch hat man zwar mehr Freiheit, um Ryus Kenntnisse an die pers\u00f6nlichen Vorlieben anzupassen. Doch auch dieses Element reicht nicht aus, um aus einem biederen Abenteuer einen ad\u00e4quaten Nachfolger zu einer der fordernsten Action-Serien aller Zeiten zu machen – auch wenn der Schwierigkeitsgrad zugelegt hat und vor allem bei den Bossen fast “alte” Standards erreicht.

Zwar zeigen die Verbesserungen und Verfeinerungen in Razor’s Edge, dass sich Tecmo die Kritik der Fans zu Herzen genommen hat und versucht, das Spielerlebnis zu verbessern. Doch es gilt weiterhin, dass Team Ninja nach dem Weggang von Itagaki-san weitgehend kopflos durch das Designkonzept eiert und nach wie vor Schwierigkeiten hat, die Essenz der Vorg\u00e4nger zu erfassen. Anstatt wie fr\u00fcher intensive Gefechte gegen wenige, daf\u00fcr aber umso gef\u00e4hrlichere Gegner zu inszenieren, kennt man hier meist nur ein Rezept, um Spannung zu entfachen: Welle auf Welle auf Welle an Gegnern – und ein paar nervige Trial & Error-Sequenzen. Und genau wie vor etwa einem Jahr verpasst man es immer noch, rechtzeitig ein Ende zu finden, so dass man weiterhin das Gef\u00fchl hat, kein Ninja Gaiden, sondern einen modifizierten Dynasty Warriors-Ableger zu spielen. \u00a0

Online? Ja!<\/strong>

Immerhin: Hat man die Geschichte bew\u00e4ltigt oder m\u00f6chte abseits der Kampagne metzeln, kann man sich an den optional kooperativen “Ninja Trials” oder dem Mehrspielermodus f\u00fcr bis zu acht Online-Meuchelm\u00f6rder versuchen. Hinter Ersterem verbergen sich meist f\u00fcnf bis zehn Minuten dauernde Arena-K\u00e4mpfe mit kleinen Sonderaufgaben, die man auch solo angehen kann, um Erfahrung zu sammeln.\n
\"Ebenfalls<\/figure>\n
Ebenfalls neu ist die M\u00f6glichkeit, seine Figuren mit Karmapunkte aufzur\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese f\u00fchrt zum Levelaufstieg und damit zu neuer Ausr\u00fcstung sowie F\u00e4higkeiten, wobei man hier nicht einmal ansatzweise den Tiefgang und den Umfang einschl\u00e4giger Shooter erreicht. Die Clan-Kriege wiederum sind Duelle von maximal vier Meuchlern gro\u00dfen Gruppen, wobei auch hier zus\u00e4tzlich zu den Deathmatch-Regeln Aufgaben warten.
W\u00e4hrend man den Herausforderungen einen gewissen Unterhaltungswert und Anforderungsgrad nicht absprechen kann, wirken die Online-Duelle draufgest\u00fclpt: Hektisch, un\u00fcbersichtlich und gr\u00f6\u00dftenteils spa\u00dffrei habe ich wie damals nach ein paar Sessions die Segel gestrichen.

Nach wie vor biedere Technik<\/strong>

Dass man sich auf inhaltliche \u00c4nderungen konzentriert hat, ist nicht verwerflich. Doch es h\u00e4tte nicht geschadet, die biedere Kulisse an einigen Stellen anzuh\u00fcbschen. Bereits bei der Erstver\u00f6ffentlichung von Ninja Gaiden 3 konnten die Abschnitte maximal Durchschnittswerte erreichen. Und daran hat sich nichts ge\u00e4ndert – auch die mitunter zickige Kamera findet sich wieder.

Das Figurendesign geht abgesehen von der immer wieder altbacken wirkenden Mimik in Ordnung. Die Kampfanimationen passen und werden von einigen Effekten (z.B. Unsch\u00e4rfe, “Flirren”)\u00a0 unterst\u00fctzt, so dass die Action geschickt in den Fokus ger\u00fcckt wird. Allerdings ist sie nie so opulent, dass sie die nicht so aufw\u00e4ndigen Kampfarenen vergessen lassen k\u00f6nnte;\u00a0 immerhin gibt es keine Bildraten-Einbr\u00fcche zu beklagen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die Ver\u00e4nderungen und Verbesserungen die “Razor’s Edge”\u00a0 zuerst auf Wii U und jetzt auch auf den Ursprungs-Systemen im Vergleich zum Original erfahren hat, tun Ninja Gaiden 3 weitgehend gut – und zeigen, dass Team Ninja sich die Kritik der Fans zu Herzen genommen hat. Mit dem Karma-System und den daraus resultierenden Charakter-Aufwertungen bekommt man ein bisschen Freiheit sowie die Option, den Ninja an seine Spielweise anzupassen. Auch die schon fr\u00fch zur Verf\u00fcgung stehenden Alternativwaffen sowie der\u00a0 modifizierte Schwierigkeitsgrad wissen zu gefallen und werten das Action-Adventure auf. Doch viele Kernprobleme, die auch die Urfassung geplagt haben, sind weiterhin allzu sichtbar wie z.B. bei der haneb\u00fcchen konstruierten, oberfl\u00e4chlichen Geschichte, dem Fokus auf nicht enden wollende Gegnerwellen oder den nach wie vor nervenden Trial&Error-Momenten. Am deutlichsten ist dies jedoch weiterhin am Verlust der Ninja Gaiden-Seele festzumachen, die auch in Razor’s Edge h\u00f6chstens als Spurenelement enthalten ist. Mit dem Abschied des Seriensch\u00f6pfers von Team Ninja wurde die Reihe in eine neue Richtung gedr\u00e4ngt und musste auf dem Weg dorthin zu viele massentaugliche Kompromisse hinnehmen – und davon hat sich auch diese \u00fcberarbeitete Neuauflage nicht erholt.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Mehr Inhalte, mehr Gewalt und einige Verbesserungen k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass Ryu Hayabusa nicht an die Klasse alter Zeiten ankn\u00fcpfen kann.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Mehr Inhalte, mehr Gewalt und einige Verbesserungen k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass Ryu Hayabusa nicht an die Klasse alter Zeiten ankn\u00fcpfen kann.<\/p><\/div><\/div>

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