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{"id":3018101,"date":"2012-10-19T16:35:00","date_gmt":"2012-10-19T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/doom_3_bfg_edition\/3018101"},"modified":"2024-07-18T09:53:11","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:11","slug":"doom_3_bfg_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3_bfg_edition\/3018101","title":{"rendered":"Doom 3: BFG Edition (Shooter) – Doom 3: BFG Edition"},"content":{"rendered":"Die traurige Sage von Herbert Zombie<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=98707,width=,text=Alle drei Doom-Spiele, dazu die Erweiterung des dritten Teils plus neue Missionen – klingt nach einem guten Deal. Achtet auf das Kleingedruckte!,align=left)]
Hallo. Mein Name ist Herbert. Herbert Zombie. Seit 16 Tagen stehe ich in diesem Schrank herum. Es ist eng, ich habe nichts zu essen, ich kann kaum etwas sehen – und das einzige, was ich zur Ablenkung hier drin habe, ist ein P\u00e4ckchen Schroth\u00fclsen. Schroth\u00fclsen! Was soll ich denn bittesch\u00f6n mit Schroth\u00fclsen? Es h\u00e4tte ein nettes St\u00fcck Fleisch, ein h\u00fcbscher Eimer oder eine Sonnenblume sein k\u00f6nnen. Aber n\u00f6 – ich kriege Schroth\u00fclsen. Mir ist langweilig! Was mache ich \u00fcberhaupt hier? “Herbert, deine Aufgabe ist wichtig!”<\/em> haben sie gesagt. “Du bleibst da drin, bis ein schwer bewaffneter Space Marine vorbei kommt! Direkt nachdem er deinen Schrank passiert hat, \u00f6ffnen sich dessen T\u00fcren automatisch und du darfst ihm in den R\u00fccken fallen. Mach das bitte langsam, st\u00f6hne ein wenig dabei. Das ist wichtig! Wenn du ihn erwischst, darfst du ihn gerne kratzen. Wenn er dich zuerst massakriert, dann l\u00f6se dich in der Gewissheit auf, einen guten Job gemacht zu haben.”<\/em> hie\u00df es. Und jetzt stehe ich hier rum. Wo bleibt nur dieser bl\u00f6de Space Marine? Laaaaangweilig!\n
\"Das<\/figure>\n
Das ist Herbert Zombie. Er nimmt seine Pflichten sehr ernst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

D\u00e4monische Dinge auf dem Klo<\/strong>

“Big Fucking Gun”. Der Name ist Programm. Wo sie einschl\u00e4gt, w\u00e4chst selbst in der Vergangenheit nichts mehr. Das ist dankbarerweise auch in der deutschen Fassung der Doom 3 BFG-Edition nicht anders. Moment mal – “deutsche Fassung”? Aber Bethesda versprach doch<\/a>\u2026 nur keine Sorge, erwachsener Spieler germanischer Herkunft, das Spiel entspricht inhaltlich den internationalen Versionen. Nur in der Sprache nicht: Lediglich auf dem PC gibt es, ein auf Englisch gestelltes Steam vorausgesetzt, die Original-Stimmen zu h\u00f6ren. Alle anderen Fassungen m\u00fcssen auf D\u00e4mon komm raus mit der neuen deutschen \u00dcbersetzung leben – alle Texte und Sprecher legen in der hierzulande favorisierten Sprache los. Selbst auf der PS3, auf sp\u00e4testens deren Blu-rays mangelnder Speicherplatz kaum ein Argument sein d\u00fcrfte.\n
\"D\u00fcstere,<\/figure>\n
D\u00fcstere, metallische G\u00e4nge, aus dem Nichts erscheinende Gegner – Doom 3 ist ebenso ber\u00fchmt wie ber\u00fcchtigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Aber gut, leben wir halt damit – es ergibt f\u00fcr mich zwar nicht den geringsten Sinn, aber okay. Immerhin sind die meisten Sprecher Profis, nur einige sollten der Verst\u00e4ndlichkeit wegen lieber auf den Leim auf der Zahnb\u00fcrste verzichten. Was ist die BFG-Edition? Im Gro\u00dfen und Ganzen ein Doom-Rundum-gl\u00fccklich-Paket. Es enth\u00e4lt das Original, den zweiten Teil “Hell On Earth” und Doom 3 nebst dem frisch deindizierten Add-On “Auferstehung des B\u00f6sen”. Plus “The Lost Mission”, die aus acht ganz neuen Einzelspieler-Levels besteht. Zu den Spielen selbst gibt es nicht viel zu schreiben – unseren Test von Doom 3
findet ihr hier<\/a>, und zu Doom haben wir im Oldie des Monats<\/a> genug Worte verloren. Wenden wir uns also lieber dem zu, was die BFG-Edition neu macht. Und falsch.Was zur H\u00f6lle?<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=98922,width=,text=Doom 3 – Treffen der Generationen: Die alte Xbox- und neue Xbox-360-Fassung im direkten Vergleich.,align=left)]
Beginnen wir mal mit den alten Spielen: Es gibt nur eine Plattform, auf der Doom 1&2 so laufen, wie sie laufen sollen, und das ist die PS3. Hier ist die Grafik ungefiltert, hier flitzt sie, hier scheppert und kracht und kreischt alles so, wie man es aus dem geschichtstr\u00e4chtigen Jahr 1993 gewohnt ist. Die Spiele gab es bislang nicht auf der PS3, man hei\u00dfe sie also bitte herzlich willkommen. Die n\u00e4chstbeste Fassung ist die 360-Version, allerdings gehen hier schon die Einschr\u00e4nkungen los: Der Weichzeichner l\u00e4sst sich nicht abschalten, die Musik l\u00e4uft deutlich h\u00f6rbar langsamer ab als im Original (und auf der PS3 – ich habe spa\u00dfeshalber beide Fassungen parallel laufen lassen). Besonders absurd: Hat man die BFG-Edition auf der 360-Platte installiert, kann man
Doom<\/a> 1&2 nicht mehr aus dem Spielmen\u00fc heraus starten! Wie dieser offensichtliche Bug durch die Qualit\u00e4tskontrolle rutschen konnte, ist mir ein R\u00e4tsel – aktuell muss man entweder auf die Installation verzichten (und folgerichtig mit dem Laufwerksger\u00e4usch leben), oder man startet die Arcade-Spiele \u00fcber das Guide-Men\u00fc.\n
\"Oh-oh<\/figure>\n
Oh-oh – ein Hell Knight naht. In Momenten wie diesen ist man f\u00fcr eine proppevoll gef\u00fcllte Minigun doch sehr dankbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Den schlechtesten Ausflug in die Vergangenheit haben PC-K\u00e4ufer gebucht: Hier ist die Grafik unscharf, die Musik t\u00fcdelig, es gibt keine M\u00f6glichkeit, die Steuerung zu \u00e4ndern – und der Mehrspielermodus wurde sang- und klanglos rausgeschmissen! Noch schlimmer: Die Grafik l\u00e4uft deutlich langsamer als fr\u00fcher, statt mit fl\u00fcssigen 60fps krebst man hier mit fest verankerten 35fps durch die Landschaft, was zu pausenlosem Tearing f\u00fchrt! Was zur H\u00f6lle?

Doom, oh Doom!<\/strong>

Na sch\u00f6n. Wenden wir uns eben Doom 3 zu. Spielerisch bleibt in der BFG-Edition alles beim Alten, Herbert Zombie kann davon ein Lied singen. Es gibt ein paar subtile Ver\u00e4nderungen; die Levels sind etwas heller, es gibt mehr Heilpakete und R\u00fcstungsteile, wodurch das Spiel etwas leichter wird als einst. Die deutlichste \u00c4nderung im Spieldesign betrifft die Taschenlampe, die jetzt jederzeit benutzbar ist, und nicht mehr st\u00e4ndig gegen die Waffe getauscht werden muss. Das ist toll! Obwohl – so toll nun auch wieder nicht, denn die schlaffe Funzel hat die Lebensdauer einer depressiven Eintagsfliege und geht alle Nase lang aus.\n
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Die einstmals f\u00fcr ausfallende Haare sorgende Taschenlampe ist jetzt dauerhaft einsetzbar. Allerdings hat sie eine extrem kurze Lebensdauer. Generell ist das Spiel etwas heller als einst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ansonsten liefert Doom 3 Ballerspa\u00df der oldschooligsten Sorte: Es gibt kein Autoheal, kein Zielen \u00fcber Kimme und Korn, kein Deckungssystem. Nur ehrlich ratternde MGs, druckvolle Schrotflinten und zischende Feinde. Sowie nat\u00fcrlich mit “Dr. Betruger” einen der trashigsten Widersacher aller Zeiten. Das Spiel legt automatisch Savegames an, allerdings in derart weiten Abst\u00e4nden, dass man besser beraten ist, das selbst zu machen, was jederzeit m\u00f6glich ist. Auf der PS3 sollte man daf\u00fcr aber einige Zeit einplanen, deutlich mehr als auf 360 und PC. Generell m\u00fcssen Sony-Ballerfans etwas geduldiger sein, da hier auch die Ladezeiten deutlich heftiger ausfallen als bei den anderen Fassungen. Was alle Versionen betrifft, jedenfalls solange man sie per Gamepad steuert: Es gibt keine M\u00f6glichkeit, Sprinten und Ducken dauerhaft einzurasten. Und da beides auf den Analogsticks liegt, ergeben sich gerade beim Sprinten erhebliche Praktikabilit\u00e4tsprobleme: Um l\u00e4ngere Zeit zu rennen, muss man den linken Analogstick geklickt halten und gleichzeitig steuern. Super Idee!\n
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Die BFG-Edition enth\u00e4lt auch die D3-Erweiterung “Auferstehung des B\u00f6sen” sowie acht neue Levels unter dem Namen “The Lost Mission”. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Doom 3 ist acht Jahre alt. Damals war das Spiel einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr den Geldbeutel t\u00f6dlich verletzende Hardware-Upgrades, das anspruchsvolle Schatten-System reizte damalige PCs voll aus. Und genau das sorgt daf\u00fcr, dass das Spiel selbst heute noch nicht \u00fcbel aussieht. Okay, die Grobklotz-Figuren mit ihren Hacke-di-Hack-Animationen sind heutzutage eine Lachnummer, die Matsch-Texturen entspringen auch sehr offensichtlich einfacheren Zeiten – aber das Lichtmodell ist auch nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben exzellent. Man kann das Ganze auch mittlerweile in 3D spielen, aber mir war das nach kurzer Zeit zu viel des Guten: Selbst mit viel Gefummel habe keinen vern\u00fcnftigen 3D-Fokus hinbekommen, im Vorder- oder Hintergrund war immer etwas verschwommen – und das war mir schnell sehr unangenehm. Zus\u00e4tzlich gibt es einige deutliche Einschr\u00e4nkungen gegen\u00fcber dem PC-Original: Am auff\u00e4lligsten ist die Abwesenheit von dynamischen Schatten – fr\u00fcher hat die Taschenlampe f\u00fcr Objekt- und Figurenschatten gesorgt, beides gibt es nicht mehr. Und ich mag mich irren, aber ich habe das Gef\u00fchl, dass es fr\u00fcher blutiger zur Sache ging. In der BFG-Edition l\u00f6sen sich gut getroffene Feinde sofort in Skelette und Funken auf.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe mich wirklich auf die BFG Edition gefreut. Doom 3 z\u00e4hlt zu meinen \u00e4ltesten \u201eWird Zeit, dass ich das mal wieder spiele\u201c-Kandidaten – und grunds\u00e4tzlich macht es das, was es machen soll, auch ordentlich: Herbert Zombie und seine Kumpels verstecken sich nach wie vor zuverl\u00e4ssig in allen Schr\u00e4nken, das primitive Geballer macht unver\u00e4ndert Spa\u00df, die Soundkulisse ist auch heute noch erstklassig. Und daf\u00fcr, dass es acht Jahre alt ist, ist es gar nicht schlecht gealtert. Okay, die Figuren sehen gr\u00e4sslich kantig aus, die meisten Texturen sind schwer zu definierender Graumatsch. Und dennoch, die Lichteffekte machen\u2019s einfach. Ich habe Doom 3 irgendwie vermisst – die BFG-Edition gibt mir den simplen Rummsbumms-Spa\u00df, nach dem ich mich insgeheim lange gesehnt habe. Und trotzdem ist das Paket eine gro\u00dfe Entt\u00e4uschung. Denn die Entwickler haben nicht nur jede Menge kleiner Verschlimmbesserungen angerichtet, sondern auch erstaunlich oft die \u201eHey, lass uns das mal rausnehmen!\u201c-Karte gespielt: Wo sind die dynamischen Schatten? Wo ist der Koop-Modus der Xbox-Version? Wo ist die englische Sprachausgabe bei den Konsolenversionen? Erz\u00e4hlt mir nichts von Platzproblemen, das Original wurde auf drei lumpigen CDs ausgeliefert! Ist ja sch\u00f6n, dass Bethesda alles durchaus solide eingedeutscht hat – aber ist das gleich Grund genug, die Originalfassung in die Tonne zu treten? Ein extradickes \u201eBuuuuh!\u201c geht in Richtung der PC-Version: Die vereint alle Nachteile der Konsolenfassungen in sich und erg\u00e4nzt sie um hausgemachtes Haareraufen: Nur hier laufen die Original-Dooms tr\u00e4ger und mit Grafikfehlern, nur hier haben sie keinen Mehrspielermodus. Es gibt einen h\u00e4sslichen Tearing-Bug in Doom 3, das Spiel unterst\u00fctzt keine Mods – wodurch es im Vergleich zum Original mit Erweiterungen wie der exzellenten Sikkmod einfach komplett veraltet aussieht. Diese Fassung braucht wirklich kein Doom-Fan! Die Konsolen-Versionen sind empfehlenswerter, aber auch weit von dem entfernt, was aus ihnen h\u00e4tte werden k\u00f6nnen. Oder vielmehr h\u00e4tte werden m\u00fcssen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Der primitive Ballerspa\u00df ist immer noch vorhanden – aber als Gesamtpaket ist die BFG-Edition entt\u00e4uschend.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die schlimmste Fassung von allen: Sieht im Vergleich zum gemoddeten Original alt aus und schr\u00e4nkt die urspr\u00fcnglichenen Dooms unverst\u00e4ndlich ein.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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PS3-Spieler m\u00fcssen mit deutlich l\u00e4ngeren Ladezeiten leben, ansonsten entspricht die Fassung der 360-Version. Die ersten beiden Doom-Teile laufen nur hier optimal.<\/p><\/div><\/div>

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