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{"id":3018060,"date":"2014-10-30T14:45:00","date_gmt":"2014-10-30T13:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_unfinished_swan\/3018060"},"modified":"2024-07-18T09:53:05","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:05","slug":"the_unfinished_swan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_unfinished_swan\/3018060","title":{"rendered":"The Unfinished Swan (Plattformer) – Endlich vollendet?"},"content":{"rendered":"Aller Anfang ist einzigartig<\/strong>

The Unfinished Swan, der unvollendete Schwan, ist die Geschichte Monroes. Der Junge lebt in einem Waisenheim, wo er als Andenken an seine Mutter eins der vielen Gem\u00e4lde h\u00fctet, die sie nie beendet hatte: das Bild eines Schwans. Doch eines Nachts verschwindet der Vogel \u2013 durch eine T\u00fcr, die Monroe nie zuvor gesehen hat. Nat\u00fcrlich folgt er dem Federvieh. Und pl\u00f6tzlich sieht er gar nichts mehr!

Oder doch? Unbeholfen stehe ich vor einem wei\u00dfen Bildschirm, dr\u00fccke Kn\u00f6pfe und schiebe Analogsticks. Nichts passiert. Doch, jetzt! Ein Tastendruck schnipst Farbkleckse in hohem Bogen in das Wei\u00df; wo sie zerplatzen, breiten sie sich \u00fcber W\u00e4nden, Kanten, Vasen, Sitzb\u00e4nken aus. Jetzt hat die Umgebung ein Profil. Jetzt erkenne ich einen Ausgang und betrete die faszinierende Welt, der ich nach und nach ein Gesicht verleihe.

Es ist verbl\u00fcffend, wie sich ein Teich, ein Steg, sogar Tiere und ein ganzes Schloss aus dem Nichts sch\u00e4len. Das Sch\u00f6ne: Ich sauge die Eindr\u00fccke nicht nur auf, vielmehr ist mein Kopf hellwach. Er forscht und fragt, wie ein Raum wohl aussehen k\u00f6nnte. Wo sich vielleicht Geheimnisse verstecken. Er liefert sich einen spannenden\n
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Farbkleckse sch\u00e4len in den ersten Minuten Umrisse aus der wei\u00dfen Leinwand. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWettlauf mit den F\u00fc\u00dfen, anstatt ihnen im Leerlauf hinterher zu trotten. Dieses plastischen Gem\u00e4lde geh\u00f6ren noch immer zum aufregendsten Entdecken, dass ich in den vergangenen Jahren erlebt habe. Einzigartig!

Das R\u00e4tsel des grauen Schlosses<\/strong>

Doch The Unfinished Swan ist mehr als das erste, vergleichsweise kurze Kapitel. Es folgen zwei weitere, in denen sich der Ablauf entscheidend \u00e4ndert. Der auffallendste Unterschied: Im zweiten Kapitel sind die Umrisse der Kulissen klar erkennbar. Der K\u00f6nig, der dieses unvollendete Reich geschaffen hat, h\u00f6rte irgendwann auf die Beschwerden seiner Untertanen und malte Schatten hinzu. Und so bewege ich mich noch immer durch wei\u00dfe W\u00e4nde, die jetzt aber als Schloss, Irrgarten oder Wohnviertel zu erkennen sind.

Das Spiel \u00e4ndert sich \u2013 aus dem teils blinden Vorantasten wird das Ersp\u00e4hen des einen m\u00f6glichen Weges. Denn wenn ich alias Monroe diesmal mit Wasserbeuteln werfe, locke ich gr\u00fcne Ranken an, mit deren Hilfe ich sogar Mauern empor klettern kann. Und leider ist diese Wegfindung \u00fcber weite Strecken keine Herausforderung, sondern klar ersichtliches Voranschreiten. Viel zu selten musste ich in diesem Abschnitt noch nachdenken. Selbst das Entdecken versteckter Ballons geschieht meist wie von selbst. Wo ist es hin, das neugierige Erforschen einer ungew\u00f6hnlichen Welt? Die stilvolle Kulisse alleine reicht mir nicht mehr.
Ballonsammler<\/strong>

Wof\u00fcr ich die Ballons nutze? Zum einen bin ich f\u00fcr jede Herausforderung dankbar. Zum anderen tausche ich Ballons gegen kleine Hilfen oder witzige Extras. Ich k\u00f6nnte etwa die M\u00f6glichkeit kaufen, etliche Farb- oder Wasserbeutel in der Luft abzusetzen, um sie per Knopfdruck alle auf einmal loszulassen. Ich k\u00f6nnte au\u00dferdem alle \u00c4nderungen, die ich in einem Abschnitt vorgenommen habe, r\u00fcckg\u00e4ngig machen oder ein Symbol einblenden, das gr\u00f6\u00dfer wird, je n\u00e4her ich einem Ballon komme. Praktisch, brauchbar, aber nat\u00fcrlich nur Dreingaben.

Keine Bewegung!<\/strong>

Als \u00e4rgerlich empfinde ich die fehlende Unterst\u00fctzung des Move-Controllers. Das Werfen der Farbbeutel f\u00fchlt sich zwar auch mit Analogsticks und Tasten gut an, es fehlt aber der physische Aspekt des Erkundens. Die nachgeahmte Wurfbewegung ist auf PS3 ein wichtiges Bindeglied zwischen Spieler und Spielwelt.

Und auch auf dem Handheld h\u00e4tte ich mir mehr gew\u00fcnscht als das Antippen des Bildschirms zum Platzieren der Farbe. Es w\u00e4re ein leichtes gewesen, das Umsehen und Werfen mit Move auf gef\u00fchlvolles und schnelles Streichen des Touchscreens zu \u00fcbertragen. So fehlt ein St\u00fcck der Liebe zum Detail, die im Original steckt.

Augen in der Dunkelheit<\/strong>

Immerhin f\u00e4ngt sich das Abenteuer sp\u00e4ter, wenn Monroe in tiefschwarzer Nacht zwischen dunklen B\u00e4umen und geifernden Augenpaaren steht. In der Ferne thront eine K\u00f6nigsstatue; in der N\u00e4he leuchtet nur eine matte\n
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Rote Paddel bewegen verschiedene Mechnismen. Kleckst Monroe Wasser auf Boden oder Wand, suchen sich gr\u00fcne Ranken einen Weg dorthin. Knackige R\u00e4tsel l\u00f6st er dennoch zu selten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLaterne. Wenn ich die anschnipse, gibt sie mir ein paar Quadratmeter Sicherheit \u2013 entferne ich mich aus dem Leuchtkreis, fallen die roten Augen \u00fcber mich her…

Jetzt ist die Suche nach dem unvollendeten Schwan wieder spannend! Sie kommt etwas vom Weg ab, weil Fingerfertigkeit pl\u00f6tzlich mehr z\u00e4hlt als r\u00e4umliches Vorstellungsverm\u00f6gen, doch das Spiel mit wenig Licht in einer stockfinsteren Umgebung hat meine volle Aufmerksamkeit. Es kommt auch dort vom Weg ab, wo ich in den dreidimensionalen Skizzen einiger Geb\u00e4ude deren reale Ebenbilder fertig malen muss: Daf\u00fcr errichte ich Quader beliebiger Gr\u00f6\u00dfe oder l\u00f6sche sie, indem ich Verd\u00fcnner drauf schnipse – eine andersartige, aber gelungene Erweiterung des Zurechtfindens im virtuellen Raum.

Wenn die L\u00f6sungen zum Vorankommen nur nicht so offensichtlich w\u00e4ren! Wenn es versteckte Ballons g\u00e4be, die sp\u00e4testens jetzt meinen ganzen Orientierungssinn fordern w\u00fcrden! Und wenn die Geschichte im letzten kurzen Abschnitt doch nur mehr w\u00e4re als eine \u00fcberschaubare Metapher \u00fcber das Spiel selbst…\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich habe The Unfinished Swan auch auf Vita und PS4 genossen! Jede Minute in der ungew\u00f6hnlichen Kulisse ist aufregender als das Kartografieren herk\u00f6mmlicher Spielewelten. Denn obwohl die Umgebung nur mit wenigen Strichen gezeichnet wird, schaue ich genauer hin: Ich muss die Architektur interpretieren, um voran zu kommen. Die Kulisse selbst gibt mir zu denken \u2013 meine ungew\u00f6hnlichen M\u00f6glichkeiten, sie zu beeinflussen sind der spannende Mittelpunkt des Spiels. So richtig passen die Elemente allerdings nicht zusammen, weil die Kapitel wie unabh\u00e4ngige Gedankenspiele wirken, die auf eine gro\u00dfe Collage geklebt wurden. Die Suche nach dem Schwan h\u00e4tte sich st\u00e4rker auf clevere R\u00e4tsel st\u00fctzen m\u00fcssen, um durchgehend so zu fesseln wie in den hervorragenden ersten Minuten. Dass die liebevoll erz\u00e4hlte Geschichte ihrem Anspruch einer bedeutsamen Metapher nicht gerecht wird, unterstreicht das Gef\u00fchl der Leere. Und dank der fehlenden Bewegungssteuerung fehlt ein wichtiger Bestandteil des Abenteuers auf PS3. So bleibt The Unfinished Swan auch auf den neuen Plattformen ein einfallsreiches Experiment, dessen m\u00f6gliche Brillanz aber zu selten durchschimmert.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierendes Experiment mit gro\u00dfartigen Ideen, das auf PS4 ohne Move auskommen muss. Leider verlaufen sich Spiel und Geschichte in einer oberfl\u00e4chlichen Leere.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Faszinierendes Experiment mit gro\u00dfartigen Ideen. Leider verlaufen sich Spiel und Geschichte in einer oberfl\u00e4chlichen Leere. Der Touchscreen wird nur marginal genutzt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • ungew\u00f6hnliches Entdecken einer unbekannten Welt<\/li>
  • einige clevere R\u00e4tsel…<\/li>
  • leichtf\u00fc\u00dfig erz\u00e4hlte Geschichte…<\/li>
  • Entdecken erz\u00e4hlerischer Monologe als Teil des Spiels<\/li>
  • eleganter, minimalistischer Zeichenstil<\/li>
  • Aufsp\u00fcren von Ballons als knifflige Herausforderung<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenige, strikt voneinander getrennte Spielelemente<\/li>
    • … von denen es zu wenige gibt<\/li>
    • … die letztlich zu oberfl\u00e4chlich bleibt<\/li>
    • kleine grafische Schw\u00e4chen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Cross-buy: Ein Kauf berechtigt zum Spielen auf PS3, PS4 und Vita<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nicht nur Journey zeigte Sonys Zuneigung f\u00fcr einfallsreiche Independentspiele: Ein Jahr sp\u00e4ter erschien mit The Unfinished Swan ein weiteres ungew\u00f6hnliches Abenteuer. Zwei Jahre ist das jetzt her. Zwei Jahre, in denen viel Zeit blieb, die Suche nach dem unvollendeten Schwan f\u00fcr ihre Premiere auf PlayStation 4 und Vita vorzubereiten. Zu wenig Zeit, wie es scheint.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3018064,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Unfinished Swan - Test, Plattformer, PlayStation 4, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Nicht nur Journey zeigte Sonys Zuneigung f\u00fcr einfallsreiche Independentspiele: Ein Jahr sp\u00e4ter erschien mit The Unfinished Swan ein weiteres ungew\u00f6hnliches Abenteuer. Zwei Jahre ist das jetzt her. 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