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{"id":3018053,"date":"2012-09-07T16:25:00","date_gmt":"2012-09-07T14:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_13\/3018053"},"modified":"2024-07-18T09:53:04","modified_gmt":"2024-07-18T07:53:04","slug":"madden_nfl_13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_13\/3018053","title":{"rendered":"Madden NFL 13 (Sport) – Madden NFL 13"},"content":{"rendered":"Konkurrenz belebt das Gesch\u00e4ft<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=89152,width=400,text=Auch mit frischer Tackling-Physik und einigen anderen Neuerungen, stagniert das Spielgef\u00fchl.,align=right)]Was w\u00e4re die Sportwelt ohne Rivalit\u00e4ten und Konkurrenz? \u00d6de! In den Monday Night Wars zwischen der WWE (damals noch WWF) und der WCW haben sich die beiden Pro Wrestling-Organisation stets zu neuen H\u00f6chstleistungen getrieben. Oder man denke an die zahlreichen Derbys in der Fu\u00dfball-Bundesliga wie z.B. Schalke und Dortmund bzw. Werder und der HSV, die nicht nur die Fans, sondern auch die Akteure immer wieder anspornen.
Auch in der virtuellen Sportwelt sorgt die nicht schlafende Konkurrenz f\u00fcr kontinuierliche Weiterentwicklung. Hier denkt man nat\u00fcrlich zuerst an den Kampf zwischen FIFA und Pro Evolution Soccer. \u00dcberhaupt war Electronic Arts im Sportbereich immer Teil irgendwelcher Serienfehden. NBA Live k\u00e4mpfte lange gegen NBA 2K, MMA gegen UFC Undisputed.

Madden NFL musste sich gleich gegen zahlreiche Konkurrenz erwehren: 2K Sports schickte erst die voll lizenzierte NFL 2K-Serie ins Rennen, konnte aber ohne Lizenz mit All-Pro Football nicht mehr zu alter Klasse zur\u00fcckfinden. Midway brachte mit den Blitz-Spielen eine interessante, eher anarchische Variante. Und Natural Motion versuchte mit Backbreaker sowie einem XBL- bzw. PSN-Ableger den Altmeister mit Hilfe ausgefeilter Physik ins Wanken zu bringen. Die traurige Wahrheit ist: Auch wenn jeder einzelne dieser Titel in irgendeinem Punkt besser war als der Platzhirsch, ist es kaum einem gelungen, das Gesamtpaket zu schlagen, das EAs Tiburon Studio allj\u00e4hrlich auftischte. Mit einer Ausnahme: ESPN NFL Football 2K4, das die Madden-Serie seinerzeit geh\u00f6rig ins Schwitzen brachte und f\u00fcr mich bis heute eines der besten Sportspiele aller Zeiten darstellt. Doch eine Schwalbe macht noch keinen Sommer und mittlerweile ist EAs Football-Vormachtstellung unantastbar. Kein anderer Entwickler scheint gewillt, den Kampf aufzunehmen – zumal EA nach wie vor die Exklusivrechte an der NFL-Verwertung besitzt. Und das hat in den letzten Jahren dazu gef\u00fchrt, dass man sich auf den ehemals verdienten Lorbeeren ausruht und nicht mehr als n\u00f6tig macht, um eine neue Jahreszahl im Namen zu rechtfertigen.

Fortgeschrittene Stagnation<\/strong>

Die gute Nachricht: EA hat dieses Jahr in einigen Punkten einen wichtigen Schritt nach vorne gemacht. Die schlechte: Diese Punkte sind gr\u00f6\u00dftenteils oberfl\u00e4chl\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch neu: Die Kommentatoren, die mit ihren Analysen meist richtig liegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nich und haben entweder mit neuen Problemen zu k\u00e4mpfen oder wirken sich schlichtweg nur geringf\u00fcgig auf das Spielgef\u00fchl aus.

Das gro\u00dfe Zugpferd dieses Jahres ist die so genannte “Infinity Engine”. Dahinter verbirgt sich eine physikalisch akkurate Berechnung der Tacklings, die zu einer unendlichen Anzahl realistischer Animationen f\u00fchren soll. Die Tage der gr\u00f6\u00dftenteils vorberechneten Tackling-Bewegungen sind also endlich gez\u00e4hlt. In der Praxis hinterl\u00e4sst das Ganze auf den ersten Blick einen richtig guten Eindruck: Die Kollisionen der Spieler sind intensiv, werden tats\u00e4chlich stets aufs Neue berechnet und sorgen f\u00fcr eine frische Intensit\u00e4t auf dem Platz. Allerdings stellt sich “Infinity” auch immer wieder selbst ein Bein, was man in den eindrucksvollen Wiederholungen begutachten kann. Nach einem gegl\u00fcckten Tackling passiert es h\u00e4ufig, dass Spieler \u00fcbereinander stolpern oder sich verhaken und st\u00fcrzen. Noch schlimmer sind allerdings die Aktionen, in denen die Physikdarstellung \u00fcber das hinausgeht, was der menschliche K\u00f6rper an Belastung verkraftet: H\u00fcften, Knie oder Ellbogen werden mitunter \u00fcber den realistischen Grad hinaus gebogen, bevor sie unversehens wieder in die korrekte Position springen. Daneben wirken die Clippings als Zeichen einer nicht optimierten Kollisionsabfrage beinahe wie ein vernachl\u00e4ssigbares \u00dcbel.

Doch es ist nicht alles schlecht, was an Infinity h\u00e4ngt. Bei Laufspielen kommt es zu spannenden Situationen, wenn der Running Back bei Ausweichversuchen ber\u00fchrt wird, oder \u00fcber einen liegenden Spieler stolpert, ins Straucheln ger\u00e4t und sich gerade noch f\u00e4ngt, bevor der von der Seite heran st\u00fcrmende Linebacker ihn doch noch krachend zu Fall bringt. Doch unter dem Strich ist dies nur ein erster Schritt in die richtige Richtung. Ein Schritt, bei dem positive Elemente nur dann \u00fcberwiegen, wenn man sich keine Details oder Zeitlupen zu Gem\u00fcte fort. Und ein Schritt, der trotz aller guten Ans\u00e4tze immer noch von dem entfernt ist, was das zwei Jahre alte Backbreaker auf den Bildschirm brachte.


Gewohnte Qualit\u00e4t<\/strong>

Abseits der Physik, die sich in dieser Form nur beil\u00e4ufig auf die Mechanik und damit auf das Spielgef\u00fchl auswirkt, wurde etwas an der Offensive geschraubt. Bei Passspielen z.B. zeigt das Symbol \u00fcber dem Kopf des Receivers an, ob er schon in einer Position ist, an der er f\u00fcr den vorgesehen Pass bereit ist. So kann man sowohl mit der klassischen als auch mit der Total Control-Passmethode grandiose Fehlw\u00fcrfe weitgehend vermeiden.\n
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Die “Infinity Engine” soll f\u00fcr physikalisch korrekte Tackling-Animationen sorgen. Manchmal f\u00fchrt sie aber auch zu skurrilen Situationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGleicherma\u00dfen wurde es vereinfacht, nach dem Wurf des Quarterbacks die Kontrolle \u00fcber den Receiver zu \u00fcbernehmen, um die Verteidiger in letzter Sekunde auszustechen. Dem gegen\u00fcber steht allerdings auch eine verbesserte Passabwehr-KI, bei der es h\u00e4ufiger als in den letzten Jahren zu erfolgreichen Interceptions kommt.

Abseits dessen spielt sich Madden NFL 13 auf dem Feld aber im Wesentlichen wie letztes Jahr \u2013 oder das Jahr zuvor. Da die grundlegende Mechanik Die Spielzugauswahl ist \u00fcbersichtlich und bietet je nach Schwerpunkt des ausgew\u00e4hlten Teams eine reichhaltige Auswahl an Lauf- und Passspielen. Allerdings w\u00e4re es sinnvoll gewesen, bei Nutzung der Gameflow-Mechanik (hier wird basierend auf Pr\u00e4ferenzen und Spielzugnutzung eine meist intelligente automatische Wahl getroffen) den Spielzug nicht nur mit dem Namen, sondern auch mit einem kleinen Symbolbildchen anzuzeigen. Wenn man nicht tief in der Materie steckt und die Finessen der einzelnen Formationen kennt, landet man schnell bei einem Laufspiel, obwohl man eigentlich ein Passspiel brauchen k\u00f6nnte. Dem kann man zwar auch im Gameflow-System per Durchschalten auf spezielle Z\u00fcge (Pass, Lauf) entgegenwirken, doch auch hier fehlen letztlich die Symbole, die mir aufzeigen, ob es sich z.B. um ein Passspiel mit wenig angepeilten Raumgewinn handelt. In jedem Fall h\u00e4tte man hier mit etwas mehr Gesp\u00fcr noch mehr Komfort f\u00fcr den Wohnzimmer-Quarterback herstellen k\u00f6nnen. Das versucht man auf der 360 allerdings noch mit Kinect-Unterst\u00fctzung: Man kann sein Team nach der Spielzugauswahl \u00fcber Sprachkommandos steuern und sogar einzelnen Mannschaftsteilen gezielt Anweisungen geben. Die Erkennung funktioniert dabei erstaunlich gut und gibt sich nur selten eine Bl\u00f6\u00dfe und ist daher eine interessante\n
\"Spielinterne<\/figure>\n
Spielinterne Newsticker halten einen in der Karriere \u00fcber alles Wissenswerte auf dem Laufenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nErg\u00e4nzung, die aber vornehmlich im Offline-Spiel f\u00fcr Solisten interessant ist. Da Madden aber vor allem im Wettbewerb mit anderen Spielern seine St\u00e4rken entfaltet, h\u00e4lt sich der Nutzen der Kinect-Einbindung in Grenzen.

Ultimate Team & Football-Historie<\/strong>

Ist es angesichts der sich kaum (oder nur unwesentlich) weiterentwickelnden Mechanik wichtig, dass man hinsichtlich der Spielmodi einen Schritt nach vorne gemacht hat? Hat es einen gro\u00dfen Wertungseinfluss, dass man sich wie bei vielen EA Sports-Kollegen mit dem Zusammenstellen eines Ultimate Teams (auf Sammelkartenbasis) die Zeit vertreiben kann oder in den Madden Moments versucht, besondere Leistungen der Football-Geschichte nachzuspielen?

F\u00fcr mich nicht. Denn egal, ob ich hier meine Zeit verbringe, oder in dem komplett \u00fcberarbeiteten Karriere-Modus entweder als Coach oder als Spieler on- oder offline versuche, mich zu beweisen: Die Mechanik bleibt immer gleich. Zwar wei\u00df ich die Bem\u00fchungen zu sch\u00e4tzen, die Spielmodi interessant zu gestalten und ich habe auch eine Menge Spa\u00df auf dem Platz. Doch das ist letztlich nur dem seit Jahren bew\u00e4hrten (und leider nur marginal ver\u00e4nderten) Fundament zu verdanken. Ich h\u00e4tte auf die Option der Integration meiner Visage per GameFace gerne verzichtet, wenn man daf\u00fcr die Mechanik modernisiert und z.B. auch den Umgang mit dem Ball mit kompletter Physikunterst\u00fctzung erm\u00f6glicht h\u00e4tte. Doch gerade bei P\u00e4ssen landet er h\u00e4ufig wie an der Schnur gezogen in den scheinbar mit Klebstoff versehenen H\u00e4nden.

Immerhin hat EA aus dem Kommentar-Debakel der letzten Ausgaben gelernt. Mit Ex-Quarterback Phil Simms und Jim Nantz von CBS hat man ein bew\u00e4hrtes Team engagiert, dessen Kommentare und Analysen sich hier zwar auch nach einiger Zeit wiederholen und in seltenen F\u00e4llen auch mal unpassend sind. Doch die Qualit\u00e4t hat in diesem Bereich einen Sprung nach vorne gemacht.

\n
\"Die<\/figure>\n
Die neue kombinierte Karriere sorgt f\u00fcr lang anhaltende Motivation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas kann man von der auf ordentlichem Niveau stagnierenden visuellen Umsetzung jedoch nicht behaupten kann – selbst wenn man die angesprochenen Unstimmigkeiten der Physikengine unbeachtet l\u00e4sst. W\u00e4hrend die Akteure auf dem Feld sich im Normalfall gewohnt gut und geschmeidig, aber auch gleichf\u00f6rmig und ohne individuelle Nuancen bewegen, kann man rechts und links vom Spielfeldrand diverse Kleinigkeiten entdecken, die nicht dem hohen Niveau entsprechen. Das beginnt bei den Copy-Paste-Zuschauermassen. Das geht weiter bei den nur sp\u00e4rlich an der Seitenlinie entlang hoppelnden Referees (die man meist aber nur in der Totalen sieht). Und das gipfelt in den Spieler-Komparsen und Kamerateams, die am Rand stehen und den Eindruck eines \u00fcppigen Football-Spektakels zu Nichte machen. Ja: Sie reagieren auf Aktionen auf dem Feld und jubeln z.B. bei gelungenen P\u00e4ssen oder L\u00e4ufen. Aber wenn das Geschehen mal au\u00dferhalb des Spielfelds stattfindet, wenn sich z.B. ein Duell von Running Back und Linebacker nach drau\u00dfen verlagert, passiert gar nichts. Es gibt keine Reaktion. Sie weichen nicht zur\u00fcck. Sie bewegen sich nicht. Die Hauptakteure clippen einfach durch sie hindurch. Aber die Helme mit ihren eindrucksvollen Spiegelungen sehen wirklich fantastisch aus.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Die mangelnde Konkurrenz ist Gift f\u00fcr die Madden-Serie. Es f\u00e4llt leicht zu sagen, dass die diesj\u00e4hrige Auflage das beste und aktuellste American Football-Spiel darstellt, das man kriegen kann. Doch wenn ich jetzt \u00fcberlegen muss, ob ich lieber die Disc mit der Nummer 13 oder doch die mit der 12 oder 11 einlege, f\u00e4llt die Entscheidung schwer. Oberfl\u00e4chlich betrachtet ist die Infinity Engine mit ihren physikalischen Kollisionsberechnungen eine sp\u00e4te, aber gute Erg\u00e4nzung – selbst wenn es noch Optimierungsbedarf gibt und Backbreaker in diesem Bereich immer noch die Nase vorn hat. Die neuen Feinheiten beim Passspiel nehme ich ebenfalls gerne an. Und sowohl mit den bew\u00e4hrten als auch mit den \u00fcberarbeiteten Spielmodi kann man lange Spa\u00df haben. Doch letztlich verschleiert alles Feintuning nicht, dass das Spielgef\u00fchl sich dadurch nur wenig bis gar nicht ver\u00e4ndert. Dass sich eben dieses dennoch seit Jahren auf einem hohen Niveau befindet, ist bemerkenswert, aber lange kann sich Tiburon nicht mehr darauf ausruhen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mangels Konkkurrenz das derzeit beste American Football-Spektakel. EA macht aber nicht mehr als n\u00f6tig, um eine neue Zahl im Titel zu rechtfertigen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Neue Physik, aber altes Spielgef\u00fchl. EA ruht sich auf den Lorbeeren der Vergangenheit aus. Mangels Konkurrenz ist Madden NFL 13 dennoch das derzeit beste Football-Spektakel.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • “Infinity Engine” sorgt f\u00fcr physikalisch berechnete Tacklings mit Wumms…\u00a0<\/li>
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • fordernde KI<\/li>
  • Kinect-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Sprachkommandos funktioniert…<\/li>
  • umfangreiche Spielzugauswahl<\/li>
  • \u00fcberarbeiteter Karrieremodus<\/li>
  • gute Kommentare und Analysen<\/li>
  • Ultimate Team und Herausforderungen sorgen f\u00fcr Zusatz-Motivation<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … offenbart in den Zeitlupen aber auch noch starke Defizite<\/li>
    • Ballphysik h\u00e4ufig statisch (vor allem bei Wurfspielen)<\/li>
    • Kulisse stagniert<\/li>
    • … ist f\u00fcr Mehrspieler<\/li>
    • Partien allerdings nutzlos<\/li>
    • seit Jahren unver\u00e4ndertes Spielgef\u00fchl<\/li>
    • GameFlow ohne Spielzug<\/li>
    • Diagramme<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Karriere, Versus-Matches<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        “The greatest Show on Earth”: Das ist nach Aussage der US-Sportfans der Super Bowl, das Finale der American Football-Saison. Und seit nunmehr knapp 25 Jahren hat EA mit Madden das Zepter fest in der Hand. Allerdings gibt es seit einigen Jahren keine ernsthafte Konkurrenz. Findet das in letzter Zeit stark besch\u00e4ftigte Tiburon Studio (Tiger Woods, MMA) trotzdem die Motivation, das Genre nach vorne zu bringen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3018059,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Madden NFL 13 - Test, Sport, Xbox 360 Kinect, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":""The greatest Show on Earth": Das ist nach Aussage der US-Sportfans der Super Bowl, das Finale der American Football-Saison. Und seit nunmehr knapp 25 Jahren hat EA mit Madden das Zepter fest in der Hand. Allerdings gibt es seit einigen Jahren keine ernsthafte Konkurrenz. 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