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{"id":3018009,"date":"2012-09-04T14:14:00","date_gmt":"2012-09-04T12:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rock_band_blitz\/3018009"},"modified":"2024-07-18T09:52:13","modified_gmt":"2024-07-18T07:52:13","slug":"rock_band_blitz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rock_band_blitz\/3018009","title":{"rendered":"Rock Band Blitz (Musik & Party) – Rock Band Blitz"},"content":{"rendered":"Fast wie immer<\/strong>

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\"Rock<\/figure>\n
Rock Band fast wie man es kennt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWo Rock Band drauf steht, ist auch Rock Band drin. Daher verwundert es nicht, dass sich Harmonix auch f\u00fcr den Arcade-Ableger der ruhmreichen, aber bei vielen mittlerweile fast vergessenen Serie auf bekannte Elemente verl\u00e4sst: Noten, die auf f\u00fcnf Spuren (stellvertretend f\u00fcr Drums, Bass, Gitarre, Gesang und Keyboard) eines “Highways” liegen, m\u00fcssen im richtigen Rhythmus gespielt werden.
Hier ist man jedoch ohne Plastikgitarre, sondern mit dem Pad unterwegs und nicht auf eine Spur (sprich: ein Instrument) beschr\u00e4nkt, sondern muss sich um alle f\u00fcnf k\u00fcmmern. Da man immer nur eine bearbeiten kann, muss st\u00e4ndig hin- und hergewechselt werden. Das wiederum erinnert an die Handheld-Ableger auf PSP oder DS sowie vor allem an die PS2-Klassiker Amplitude und Frequency, mit denen Harmonix seinen musikalischen Ruf begr\u00fcndete.

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Die Trackliste von Rock Band Blitz:

* Kids in the Street – The All-American Rejects
* So Far Away – Avenged Sevenfold
* One Week – Barenaked Ladies
* Always – Blink-182
* Shine – Collective Soul
* I’m Still Standing – Elton John
* A Little Less Sixteen Candles, A Little More ‘Touch Me’ – Fall Out Boy
* These Days – Foo Fighters
* Pumped Up Kicks – Foster the People
* We Are Young – Fun. ft. Janelle Mon\u00e1e
* Once Bitten Twice Shy – Great White
* Jungle Boogie – Kool & The Gang
* The Wicker – Iron Maiden
* Stronger (What Doesn’t Kill You) – Kelly Clarkson
* Cult of Personality – Living Colour
* Moves Like Jagger – Maroon 5
* Sing – My Chemical Romance
* Raise Your Glass – P!nk
*Death on Two Legs – Queen
* Metal Health (Bang Your Head) – Quiet Riot
* Give It Away – Red Hot Chili Peppers
* Jessie’s Girl – Rick Springfield
* Diamond Eyes (Boom-Lay Boom-Lay Boom) – Shinedown
* Spoonman – Soundgarden
* Shout –\u00a0 Tears for Fears \n
    \n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu den gro\u00dfen Rock-Br\u00fcdern muss man hier nicht auf f\u00fcnf spielbare Notenstr\u00e4nge achten, sondern kann sich auf zwei pro Spur konzentrieren. Die Noten werden in der Standardeinstellung \u00fcber die Sticks aktiviert, w\u00e4hrend die Schultertasten die Spuren durchschalten. Es gibt noch drei weitere Konfigurationsoptionen (u.a. nur auf den Schultertasten), denen allerdings eines gemeinsam ist: Befindet man sich ganz rechts, kann man nicht direkt in die ganz linke Spur weiterr\u00fccken, sondern muss den Umweg \u00fcber alle anderen Spuren gehen. Da der Zeitfaktor eine kritische Rolle spielen kann, ist dies ein unn\u00f6tiges \u00c4rgernis, dessen Ursprung ich nicht nachvollziehen kann.

    Taktische Komboketten statt Perfektion<\/strong>

    Auch hinsichtlich der Zielsetzung unterscheidet sich Blitz von den \u00fcbrigen Rock Bands. Musste man bisher versuchen, eine m\u00f6glichst perfekte Kette von Anfang bis Ende aufzubauen, um den Highscore zu knacken, geht es hier darum, in allen Spuren die Multiplikatoren kontinuierlich zu verbessern, damit die Punktzahl aufgebohrt wird. Das wiederum erreicht man durch eine f\u00fcr jeden Song (und Spur) unterschiedliche Anzahl von richtig gespielten Noten. Dabei sollte man jedoch keine Spur au\u00dfen vor lassen. Denn bei jedem Kontrollpunkt wird \u00fcberpr\u00fcft, wie hoch der jeweilige Multiplikator ist und das Limit ggf. angehoben. Ein Beispiel: Der Maximalmultiplikator f\u00fcr jede richtig gespielte Note liegt bei 5x. Hat man in allen Spuren diesen Wert erreicht, wird das Maximum bis zum n\u00e4chsten Checkpunkt auf 8x hochgesetzt usw. L\u00e4ge auch nur eine Spur unter 5x, w\u00fcrde das n\u00e4chste m\u00f6gliche H\u00f6chstlevel modifiziert – wenn es sein muss sogar so weit, dass es gar keinen Fortschritt gibt, bis man die “Nachz\u00fcgler” angepasst hat.

    Will man die Online-Ranglisten dominieren (einen Offline-Mehrspieler-Modus gibt es leider nicht) oder seinen Freunden harte Herausforderungen kredenzen, muss man also nicht nur gute Reflexe sowie ein entsprechendes Rhythmusgef\u00fchl haben. Man sollte sich auch hinsichtlich des Songs etwas auskennen und ein taktisches Gesp\u00fcr entwickeln, wann man zu welcher Spur wechseln sollte, damit man nicht angesichts des nahenden Kontrollpunktes panisch feststellt, dass z.B. die Drumspur hoffnungslos hinterher h\u00e4ngt, w\u00e4hrend man in der Gesangslinie der vermeintlichen Punktzahl wegen eine lang gespielte Note h\u00e4lt.


    Power mich up<\/strong>

    Als ob das nicht reichen w\u00fcrde, schmei\u00dft Harmonix noch zahlreiche Power-Ups in die Runde, die man nach und nach in drei Kategorien freischaltet: Track-Upgrades sind auf\n
    \"Zus\u00e4tzlich<\/figure>\n
    Zus\u00e4tzlich zu den \u00fcber 20 integrierten Songs hat man Zugriff auf die Rock Band-Bibliothek auf der Festplatte sowie den Rock Band-Store. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neine Spur beschr\u00e4nkt und sorgen daf\u00fcr, dass z.B. jede Gitarrennote mehr Punkte bringt. Noten-Power-Ups werden \u00fcber einzelne, besonders gef\u00e4rbte Noten ausgel\u00f6st, die sich auf jeder Spur befinden k\u00f6nnen und mitunter unberechenbare Ver\u00e4nderungen mit sich bringen wie z.B. die Explosion der jeweiligen Note samt aller im Umfeld liegenden Kollegen oder eine Flipperkugel, die \u00fcber den Highway rollt und eine Schneise der (Noten-)Zerst\u00f6rung hinterl\u00e4sst. Und dann schlie\u00dflich kann man mit dem Sammeln der wei\u00df gekennzeichneten Overdrive-Noten (ebenfalls \u00fcber s\u00e4mtliche Spuren hinweg) so viel Energie ansparen, dass man das entsprechende Power-up aktivieren kann wie z.B. einen tempor\u00e4ren Punkteverdoppler oder eine Rakete, die Noten im Hintergrund abschie\u00dft.

    Cool: Man kann aus jeder Kategorie eines anw\u00e4hlen und mit den anderen kombinieren. Weniger cool ist, dass der Einsatz M\u00fcnzen kostet, die man erst durch erfolgreiche Song-Bew\u00e4ltigung anh\u00e4ufen muss. Die Crux dabei: Ohne die Extras hat man kaum eine Chance, in den Bereich von f\u00fcnf Sternen (und entsprechend hoher M\u00fcnzen-Aussch\u00fcttung) vorzudringen. Und in den unteren Erfolgskategorien (drei oder vier Sterne) ist die Belohnung deutlich niedriger, gleichsam bekommt man f\u00fcr einen bereits gespielten Song weniger als f\u00fcr eine Premiere. Im Gegenzug kann man mehr M\u00fcnzen kassieren, wenn man Blitz mit der facebook-App “Rock Band World” verbindet, \u00fcber die man noch zus\u00e4tzliche Herausforderungen freischalten kann, die einem ohne das Sozialnetzwerk leider nicht zur Verf\u00fcgung stehen.

    Biedere Technik<\/strong>

    \n
    \"Egal,<\/figure>\n
    Egal, welchen Song man spielt: Die Kulisse \u00e4ndert sich nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn seiner Gesamtheit ist Blitz letztlich nur kurzzeitig bzw. in kleinen Dosen unterhaltsam. Nicht nur der fehlende Mehrspieler-Modus, auch die spr\u00f6de Kulisse hat ihren Anteil daran: Anf\u00e4nglich sind die im Takt wippenden H\u00e4user am Rande der Notenautobahn und die kleinen Bewegungen hier und da noch ganz ansprechend, ganz zu schweigen vom dezenten Zoom-Effekt, wenn sich der Blitz-Modus einschaltet. Doch da man bei ausnahmslos jedem Song immer und immer wieder die gleiche Stra\u00dfe entlang f\u00e4hrt, entwickelt sich irgendwann nur noch der Reiz einer t\u00e4glichen Pendlerfahrt durch den Elbtunnel.

    Und die Akustik, normalerweise das Aush\u00e4ngeschild fast jedes Harmonix-Spiels, ist auch nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben. Nicht nur, dass man sich hier nicht verspielen kann wie in den gro\u00dfen Rock Bands, l\u00e4uft der Song in seiner Komplettheit stets weiter, egal, wo man sich befindet. Zwar wird z.B. die Gesangsspur hervorgehoben, wenn man die Noten hier korrekt spielt, doch selbst wenn man nichts macht, verschwindet die Vokalspur nie komplett aus dem Akustikmix.
    Hier h\u00e4tte Harmonix gut daran getan, eine Prise Amplitude bzw. Frequency ins Spiel zu bringen, wo Spuren nur dann akustisch dargestellt wurden, wenn man sich in ihnen befand bzw. f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum automatisch liefen, wenn man Meilensteine erreicht hatte. \u00dcbersetzt auf Blitz k\u00f6nnte das bedeuten: Sobald man einen Multiplikator erh\u00f6ht hat, wird auch die entsprechende Akustik st\u00e4rker. So h\u00e4tte man parallel zum visuellen Feedback (je nach Faktor ist die Spur ausgef\u00fcllter) noch einen klingenden Anhaltspunkt, welche Spur nicht die Anforderungen erf\u00fcllt.\n

    Fazit<\/strong><\/h3>Wie? Ein Rock Band ohne Instrumente? Und das soll funktionieren? Oh ja! Genau wie die Handheld-Ableger oder die ebenfalls von Harmonix entwickelten PS2-Titel Amplitude oder Frequency beweist Blitz, dass Rhythmus auch ohne Plastikklampfen Spa\u00df machen kann. Das auf Kombos und Multiplikatoren setzende Konzept geht zwar auf, nicht zuletzt auch dank der gut reagierenden Steuerung. Doch ohne lokalen Mehrspielermodus (es werden nur Online-Ranglisten angeboten) sowie mit einer spartanischen und abwechslungsarmen Kulisse ausgestattet, ist es unter dem Strich wenig mehr als ein nettes Rhythmus-Gepl\u00e4nkel f\u00fcr zwischendurch. Es gewinnt allerdings zus\u00e4tzlichen Reiz durch die Kombination mit den klassischen Rock Bands: S\u00e4mtliche Songs, die man auf der Festplatte hat, lassen sich auch hier verwenden und im Gegenzug kann man die \u00fcbner 20 Blitz-Lieder auch mit Plastikklampfen & Co spielen.<\/div><\/div>

    Wertung<\/strong><\/h3>
    360<\/div>
    360<\/div><\/div>
    \"\"<\/div>

    Nettes Rhythmus-Spielchen f\u00fcr zwischendurch, das f\u00fcr Rock Band-Spieler den zus\u00e4tzlichen Anreiz der 25 neuen Songs f\u00fcr das Archiv mitbringt.<\/p><\/div><\/div>

    PS3<\/div>
    PS3<\/div><\/div>
    \"\"<\/div>

    Blitz erreicht nicht ganz die bekannte Harmonix-Qualit\u00e4t, sorgt aber kurzzeitig f\u00fcr gelungene Rhythmus-Unterhaltung sowie f\u00fcr eine g\u00fcnstige Aufstockung des Rock Band-Songarchivs.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • leicht zug\u00e4ngliches Konzept<\/li>
    • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
    • Rock Band-Songbibliothek kann verwendet werden<\/li>
    • vier Kontrollkonfigurationen<\/li>
    • kombinierbare Power-Ups<\/li>
    • \u00fcber 20 Songs, die auch in den klassischen Rock Bands einsetzbar sind<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • kein Mehrspielermodus<\/li>
      • spartanische Kulisse und Pr\u00e4sentation<\/li>
      • nur ein Schwierigkeitsgrad<\/li>
      • oberfl\u00e4chlicher Soundmix<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 1200 MSP (XBL), 10,99 Euro (PSN)<\/li>
        • Getestete Version: Downloadversion<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Die Bl\u00fctezeit der Plastikinstrumente ist vorbei. Was \u00fcbrig ist, sind Erinnerungen, haufenweise Klampfen und im besten Fall eine enorme Songbibliothek. Guitar Hero- und Rock Band-Erfinder Harmonix bleibt seinen Wurzeln allerdings treu und bietet im PSN sowie auf dem Xbox Marktplatz mit Rock Band Blitz einen Arcade-Musikus, der nicht einmal zus\u00e4tzliche Hardware ben\u00f6tigt.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3018014,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rock Band Blitz - Test, Musik & Party, Xbox 360 XBL, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Bl\u00fctezeit der Plastikinstrumente ist vorbei. Was \u00fcbrig ist, sind Erinnerungen, haufenweise Klampfen und im besten Fall eine enorme Songbibliothek. 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