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{"id":3017994,"date":"2017-11-10T14:04:00","date_gmt":"2017-11-10T13:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rush_ein_disney_pixar_abenteuer\/3017994"},"modified":"2024-07-18T09:52:11","modified_gmt":"2024-07-18T07:52:11","slug":"rush_ein_disney_pixar_abenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rush_ein_disney_pixar_abenteuer\/3017994","title":{"rendered":"Rush: Ein Disney Pixar Abenteuer (Action-Adventure) – Woody, Nemo, Remy & Co jetzt auch in 4K"},"content":{"rendered":"Klein, aber fein<\/strong>

Sehr sch\u00f6n: Diejenigen, die immer noch die Kinect-Kamera an ihre One bzw. One X angeschlossen haben, k\u00f6nnen sich dar\u00fcber freuen, dass das franz\u00f6sische Team von Arona, das auch schon am Original f\u00fcr Kinect auf 360 arbeitete, neben der frischen Option f\u00fcr Pad-Steuerung auch auf der One weiterhin die Bewegungs-Kontrollen unterst\u00fctzt. Doch egal, ob mit oder ohne Kinect: Rush setzte damals wie heute auf ein \u00e4hnliches Prinzip wie die erneut parallel ver\u00f6ffentlichten Disneyland Adventures. Man wandert durch einen Themenpark, der allerdings deutlich kleiner ist als das virtuelle Disneyland und bei dem man in von Filmen inspirierten Episoden eintaucht. Sechs Bereiche stehen zur Verf\u00fcgung: Toy Story, Cars, Ratatouille, Oben, Die Unglaublichen und neu in der Version f\u00fcr One: Findet Dory. Auch andere Filme von Pixar wie Merida (im Original: Brave) oder Alles Steht Kopf (Inside Out) w\u00fcrden wie weitere Reihen (z.B. Monsters Inc) zweifellos ebenfalls\u00a0 in das Konzept passen und h\u00e4tten Rush aufwerten k\u00f6nnen, blieben aber bei der Aufbereitung nach wie vor unbeachtet.

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Die Unterwasserwelten von “Findet Dory” gab es seinerzeit auf 360 nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn trotz der zwei neuen Unterwasserareale, die man im Schlepptau der sympathisch vergesslichen Dory entweder als Nemo oder Schildkr\u00f6tenk\u00fcken Racker durchschwimmt, bleibt ein grunds\u00e4tzliches Problem bestehen: Mit jeweils nur drei Episoden f\u00fcr jeden anderen Film ist der Umfang im Vergleich zum Disneyland-Ausflug mit seinen dutzenden Aufgaben, Episoden und Mini-Spielen sehr gering ausgefallen. Auch im Park an sich gibt es nichts au\u00dfer der Reihe zu entdecken. Keine versteckten Missionen, keine Interaktion mit Figuren, keine Charaktere, die evtl. Zugriff auf weitere Filme gew\u00e4hren \u2013 nichts!
Doch nur, weil man im Pixar-Park weniger erleben kann als im Disneyland bedeutet dies nicht, dass sich der Ausflug nicht lohnt. Denn auch hier kommt nicht nur f\u00fcr die vermutlich angepeilte Altersgruppe zwischen sechs und zehn Jahren schnell Spa\u00df auf.

Fast wie im Film<\/strong>

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Alle Abschnitte profitieren von den h\u00f6heren Aufl\u00f6sungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Grund daf\u00fcr ist die visuelle Gestaltung, wobei der Park als zentrale Navigation zwischen den Filmwelten allerdings nicht so gut gef\u00e4llt: Er ist spartanisch gestaltet und da man hier nur unterwegs ist, um zu den spielbaren Abschnitten zu gelangen, haben die Designer offensichtlich nicht so viel Sorgfalt walten lassen wie innerhalb der Missionen. Sobald man in die Filmwelten abtaucht, wird die Kulisse besser. Wenn\u00a0 man sich mit Woody in Toy Story herumtreibt, bei Cars als Gehilfe von Lightning McQueen die Reifen qualmen l\u00e4sst oder Remy in Paris dabei hilft, Skinner davon abzuhalten das Restaurant aus Ratatouille zu zerst\u00f6ren,\u00a0 wird die Kulisse den Filmen gerecht und kann mit einschl\u00e4gigen Action-Adventures mithalten.

Obwohl man prinzipiell das Alter sp\u00fcrt, sieht Rush immer noch \u00fcberraschend gut aus \u2013 auch wenn die nicht justierbare Kamera vor allem in den ersten Ratatouille- und Die Unglaublichen-Abschnitten gelegentlich eine ungl\u00fcckliche Position einnimmt, so dass man die Orientierung verlieren kann. Doch das farbenfrohe Design mit seinen Cartoon-Urspr\u00fcngen ist passabel in die Jahre gekommen und hat mit der Aufarbeitung f\u00fcr die One und insbesondere der 4K-Unterst\u00fctzung auf der One X einen neuen technischen Anstrich bekommen, der ihm gut zu Gesicht steht.


Frustminimierende Alternativ-Steuerung per Pad<\/strong>

Die gelungene Bewegungserkennung (bei Kinect-Nutzung) bzw. die saubere Umsetzung an konventionelle Kontrollmechaniken hat ebenfalls ihren Anteil daran, dass sich (nicht nur) die Kids gerne mit den Pixar-Welten besch\u00e4ftigen. Die Cars-Steuerung z.B., die sich an Kinect Joyride orientiert bzw. ohne Kinect klassisch mit rechten und linken Schultertasten bewerkstelligt wird, funktioniert besser als beim seinerzeit f\u00fcr den Sensor ver\u00f6ffentlichten Starttitel und setzt die Lenkbewegungen genauer um. Die anderen Filme, die zumeist als klassisches 3D-Jump&Run aufgebaut sind, aber mit Abweichungen wie Schwimmen oder Kajakpaddeln die Standardsteuerung aufzubrechen versuchen, haben ein ganz anderes Problem: W\u00e4hrend hier die Erkennung ebenso akkurat arbeitet wie bei den Autorennen, werden die Mechaniken innerhalb der einzelnen Filme zu wenig variiert \u2013 alle lassen sich mit seltenen Ausnahmen auf die gleichen Elemente zur\u00fcckfallen, so dass es abseits der Kulisse kaum einen Unterschied macht, ob man mit den Unglaublichen auf Roboterjagd geht oder in der Oben-Welt Mr. Fredricksens Haus jagt.

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Neben Cars und Toy Story haben auch “Die Unglaublichen” ihren Weg in den Rush-Spielplatz gefunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Pad hingegen gibt sich Rush keine Bl\u00f6\u00dfe. Die Eingaben werden akkurat interpretiert und umgesetzt. Allerdings stellt man hier fest, dass die reduzierten Steuerungsmechaniken, die f\u00fcr die Bewegungserkennung n\u00f6tig waren, mit Standard-Kontrollen mitunter sehr rudiment\u00e4r sind. Zudem macht sich am Pad im Vergleich zu \u201eechten\u201c Action-Adventures die Reduzierung auf einen Rail-Plattformer, der einen in einem eingeschr\u00e4nkten Level-Korsett durch die Abschnitte lotst, negativ bemerkbar \u2013 auch, wenn es immer wieder Alternativrouten zu entdecken gibt. Dennoch: Die Anforderungen sind bei Kinect sehr intuitiv (man geht z.B. \u00fcber \u201enat\u00fcrliches\u201c Schwingen der Arme) und werden in den entscheidenden Momenten auch deutlich besser interpretiert als in Kinect Disneyland. Das mindert vor allem bei j\u00fcngeren Spielern den Frust, den man auch dadurch niedrig halten kann, indem man als Elternteil problemlos jederzeit ein- oder aussteigen kann, um bei einer Episode oder dem Gang durch den Park zu helfen. Doch unter dem Strich geht nichts \u00fcber die klassische Standard-Steuerung per Controller.

Das bin ich!<\/strong>

Ein besonderer Reiz, sich in den Filmpark zu begeben, ergibt sich durch das virtuelle Ego, mit dem man durch die Kulissen stapfen kann: Mit Kinect fordert Rush Neuspieler zu einem Body- sowie Gesichtsscan auf. Basierend auf den Daten (wobei beim Bodyscan vermutlich nur Farbe und Art der Kleidung erfasst werden) baut Rush eine (Kinder-)Figur im Stile der Pixar-Filme, der eine gewisse \u00c4hnlichkeit zum Original tats\u00e4chlich nicht abzusprechen ist. Ohne die Bewegungssteuerung kann man aus einer passablen Auswahl an Versatzst\u00fccken seine Figur bauen und einkleiden. Farbe und Art der Kleidung spielt bei der zweiten Stufe der Figurenintegration eine gro\u00dfe Rolle. Denn man bekommt f\u00fcr jede der Filmwelten ein spezielles Alter Ego, das man bei Bedarf (z.B. bei Wiederaufnahme eines Spielstands) auf den neuesten Stand bringen kann: In Cars ist man als schnittiger Sportwagen mit fettem Spoiler unterwegs, in Oben als Pfadfinder-Kollege von Russell, in Toy Story als Spielzeug-\n
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Auch Ratatouille geh\u00f6rt zu den integrierten Pixar-Filmen. Merida, Monsters Inc. oder Alles Steht Kopf w\u00e4ren ebenfalls nette Erg\u00e4nzungen gewesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRoboter usw. Diese Verfremdung kommt bei j\u00fcngeren Spielern, die schon immer davon getr\u00e4umt haben, Remy als Ratte zu begegnen oder ein Superheld wie Die Unglaublichen zu sein, richtig gut an und einer der Gr\u00fcnde daf\u00fcr, dass sie gerne in die Spielwelt abtauchen.

Doch es gibt auch inhaltliche Argumente, bereits bew\u00e4ltigte Abschnitte nochmals zu besuchen: Denn die Gold-Medaille auf Anhieb einzuheimsen, d\u00fcrfte nur den wenigsten gelingen, von Platin ganz zu schweigen. Erst mit wiederholtem Anlauf kriegt man genug Punkte zusammen, um sich f\u00fcr die Edelmetalle zu qualifizieren und vor allem, um Boni wie neue Charaktere freizuschalten. Mit diesen wiederum kann man Abk\u00fcrzungen oder neue Routen \u00f6ffnen, die einen neuen Highscore erst erm\u00f6glichen. Dadurch wird der insgesamt knappe Umfang etwas relativiert, aber nach wie vor nicht entschuldigt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Ausflug in den Pixarfilm-Themenpark ist zwar unter dem Strich mit gerade mal drei Abschnitten pro Bereich sowie zwei zum neu eingef\u00fcgten Film Findet Dory recht d\u00fcnn ausgefallen, aber wie bei seiner Premiere vor gut f\u00fcnf Jahren sehr sympathisch. Die Kulisse, die ordentlich aussieht, der man aber auch ihr Alter anmerkt, passt gut zum jeweiligen Film und wurde auf einen ordentlichen HD-Stand gebracht. Die Bewegungserkennung bei der nach wie vor unterst\u00fctzten Kinect-Verwendung ist akkurat und intuitiv, w\u00e4hrend die frische Pad-Steuerung nat\u00fcrlich einfacher von der Hand geht. Gleichzeitig macht sie aber deutlich, dass die Interaktionen und Bewegungsm\u00f6glichkeiten mit ihrem urspr\u00fcnglichen Zuschnitt auf Kinect unter dem Strich auf dem Controller einen rudiment\u00e4ren Eindruck hinterlassen. Das Feature, entweder mit einem eingescannten und ansehnlich verfremdeten oder aus einigen Versatzst\u00fccken gebastelten Kinder-Charakter durch den Park zu laufen und dar\u00fcber hinaus mit filmspezifischen Variationen der Figur die Abenteuer zu erleben, hinterl\u00e4sst ebenfalls wie vor f\u00fcnf Jahren einen ordentlichen Eindruck. Allerdings h\u00e4tte man mehr Interaktionsm\u00f6glichkeiten im Park an sich einbauen k\u00f6nnen, anstatt ihn nur zu einer Durchgangsstation zum n\u00e4chsten Filmabschnitt zu degradieren. Dennoch: Junge Spieler und Junggebliebene werden mit den Ratten, Superhelden, Autos, Pfadfindern, Fischen und Spielzeugen aus dem Hause Pixar ungezwungenen Spa\u00df erleben.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • sechs Themenbereiche zu Pixar-Filmen, darunter ein neuer (Findet Dory)<\/li>
  • einfache, akkurate Pad-Steuerung<\/li>
  • Kinect wird weiterhin unterst\u00fctzt<\/li>
  • gute Bewegungserkennung<\/li>
  • saubere 4K-Umsetzung (One X)<\/li>
  • farbenfrohe Cartoon-Kulisse ist ordentlich gealtert<\/li>
  • virtuelles Ebenbild per Kinect-Scan erstellbar<\/li>
  • ohne Kinect passable Personalisierungs-Optionen<\/li>
  • Koop-Modus<\/li>
  • Quell-Filme werden gut eingefangen <\/li>
  • die einzelnen Abschnitte bieten Abzweigungen an<\/li>
  • unkomplizierter Spa\u00df f\u00fcr j\u00fcngere Spieler<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • geringer Umfang mit nur wenigen Episoden pro Film<\/li>
    • keinerlei Geheimnisse im Park<\/li>
    • nur rudiment\u00e4re Plattform<\/li>
    • Mechaniken<\/li>
    • wenig Variation bei Kinect<\/li>
    • Steuerung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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