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{"id":3017904,"date":"2014-05-16T10:42:00","date_gmt":"2014-05-16T08:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_time_force\/3017904"},"modified":"2024-07-18T09:51:58","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:58","slug":"super_time_force","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_time_force\/3017904","title":{"rendered":"Super Time Force (Arcade-Action) – Die Zeit als Verb\u00fcndeter"},"content":{"rendered":"Das andere Philadelphia-Experiment<\/strong>

Wir schreiben das Jahr 1987. Ein gewisser Dr. Repeatski, der mit Augenklappe und Rauschebart eher wie ein \u00dcberbleibsel aus der Piratenzeit denn wie ein zerstreuter Wissenschaftler aussieht, hat das Theorem f\u00fcr Zeitreisen entdeckt. Doch bevor er das Ereignis geb\u00fchrend feiern kann, wird die Erde von Robotern angegriffen und beinahe komplett zerst\u00f6rt. Zur Rettung kommt Commander Repeatski, sein mit Orden gespicktes futuristisches Ich, der mittlerweile eine zweite Augenklappe tr\u00e4gt, aber zu einem milit\u00e4rischen Held geworden ist. Denn mit Hilfe seiner Technik hat er mit der Super Time Force (STF) in der Zukunft eine nahezu unschlagbare Truppe zusammengestellt, die er in der Vergangenheit nutzt, um die mechanische Armee zur\u00fcckzuschlagen.

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Nicht nur das Zeitlimit brennt unter den N\u00e4geln: Die Retro-Action kann sehr hektisch werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd die nutzt er nicht nur im Jahr 198X, sondern auch, um andere Ungerechtigkeiten wieder “geradezubiegen”. So wird man z.B. beauftragt, den Meteor-Einschlag zu verhindern, der im Jahr 1.000.000 v.Chr. die Dinosaurier vernichtet hat oder muss im Jahr 3072 Plug-Ins und Updates finden, damit Repeatski seine Lolcat-Videos weiterschauen kann.\u00a0 Auch die Ausfl\u00fcge in das postapokalyptisch 199X oder das mittelalterliche 673 sind \u00e4hnlich absurd begr\u00fcndet. So bekommen die mechanisch deutlich an Contra (hierzulande auch als Probotector bekannt) angelehnten, seitw\u00e4rts scrollenden Ballereien einen angenehm witzigen Hintergrund. Immer wieder ertappe ich mich, dass ich bei den erkl\u00e4renden Textsequenzen schmunzle – und das nicht nur, weil immer wieder kleine Schreibfehler auftauchen. Spiele, die sich (und andere) nicht ernst nehmen, gibt es viel zu wenige.

Das Knobel-Probotector<\/strong>

Wie beim betont pixeligen, aber sehr charmanten 16-Bit-Retro-Look wirft Capybara einen auch hinsichtlich der Steuerung und des grunds\u00e4tzlichen Spielgef\u00fchls in die gute alte Zeit: Man springt, man schie\u00dft (in acht digitale Richtungen, kann aber die Feuerrichtung per Schultertaste arrettieren) und schlie\u00dflich steht man dem meist mehrstufigen Boss gegen\u00fcber. So weit, so unterhaltsam, aber auch so bekannt. Und auf den ersten Blick ist auch das Zur\u00fcck- bzw. Vorspulen der Zeit nichts Neues – man denke an Spiele wie Prince of Persia oder TimeShift. Doch das Team nutzt die Zeitmanipulation nicht nur, sondern macht sie zum essenziellen Bestandteil von Mechanik, Spielerfahrung und actionreiche R\u00e4tsel.
Denn man kann noch so gut ballern:\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76207,id=92482227)]\"<\/figure>\n
Angreifen aus mehreren Positionen: Dank Zeitmanipulation kein Problem. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNutzt man nicht die M\u00f6glichkeit, die Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft zu beeinflussen, wird man schnell das Zeitliche segnen. Und selbst daraus kann man noch seine Vorteile ziehen.

H\u00e4? Wie bitte? Okay, eins nach dem anderen. Fangen wir mit dem Sterben an: Da man die Zeit zur\u00fcckdrehen kann, kann man auch den Tod umkehren. Richtig? Richtig! Aber nur eingeschr\u00e4nkt. Denn man ver\u00e4ndert zwar die Vergangenheit, landet aber mit seiner Figur in einer “parallelen” Zeitebene, die quasi \u00fcber dem bereits gespielten Geschehen liegt. Man l\u00f6scht das Geschehene nicht aus, sondern spielt zeitgleich neu. Schafft man es in dieser “neuen” Zeit den Gegner auszuschalten, der f\u00fcr den Tod des Kameraden der anderen “Zeitzone” verantwortlich ist (und die nach Wiederaufnahme des Spiels normal weiter l\u00e4uft), ist der Kumpel nicht nur gerettet, sondern kann per “Aufsammeln” die Feuerkraft der gegenw\u00e4rtigen Spielfigur aufwerten – bis diese stirbt oder man wieder wechselt.Zeit, Taktik, Figurenwechsel<\/strong>

Als ob das nicht reichen w\u00fcrde, um die Gehirnwindungen erstmal zum Qualmen zu bringen, kommen noch einige andere Elemente hinzu. Jeder der beinahe 30 Abschnitte ist mit einem Zeitlimit versehen, das einem neben den sorgsam in den Levels platzierten Gegnern schnell unter den N\u00e4geln brennt, das aber nat\u00fcrlich mit der Zeitmanipulation “mitgeht” und durch sammelbare Uhren aufgebohrt werden kann. Weiterhin hat jede der Figuren besondere Eigenschaften sowie eine sekund\u00e4re Angriffsoption. Die Scharfsch\u00fctzin Aimy Mckillin z.B. hat als Standard einen Schuss, der von W\u00e4nden abprallt sowie einen W\u00e4nde komplett ignorierenden, alles durchschlagenden Megaschuss als aufladbare F\u00e4higkeit. Der Grenadier Jef Leppard wirft Granaten (nat\u00fcrlich!) oder l\u00e4dt seinen Angriff zu einer Rakete auf. Da manche Gegner nat\u00fcrlich anf\u00e4lliger gegen bestimmte Angriffsmuster sind, ist man schnell dabei, mit der Zeit und den Angriffsoptionen zu experimentieren. Und wenn es hart auf hart kommt und auch der Schildtr\u00e4ger Shieldy Blockerson nicht mehr reicht, um die Projektile abzuwehren, kann man nat\u00fcrlich auch versuchen, sich mit zehn Versionen von Jean Rambois und ihrem MG zu helfen.

Allerdings ist die Anzahl der m\u00f6glichen Zeitmanipulationen auf 30 begrenzt. Sind alle “Chancen” verbraucht, hei\u00dft es Game Over. Und das Leveldesign ist ebenso intelligent wie gnadenlos darauf ausgelegt, einem einen nach dem anderen der 30 Zeitstopper zu nehmen. So kann man z.B. nur beim Spulen bestimmte Kristalle entdecken, die in der “normalen” Geschwindigkeit abgeschossen werden k\u00f6nnen und damit eine Zeitlupe einschalten, mit der man hartn\u00e4ckigen Feinden an den Kragen kann. Um andere Kristalle zu erreichen, muss z.B. eine Figur weit in das Level\n
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Die Bosse fordern nicht nur gute Reaktionen und Fingerfertigkeit, sondern auch sorgf\u00e4ltige Planung und Nutzung der Spulfunktion. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhinein gespielt und dann zur\u00fcckgespult werden, damit man mit einem neuen Charakter die Sprungsequenzen erledigen kann, ohne Gefahr zu laufen, “erlegt” zu werden. Bis man alle Abschnitte zu 100 Prozent erledigt hat, ist man mit Lernen und Experimentieren besch\u00e4ftigt.

Bis zur Hektik<\/strong>

Man sollte dabei jedoch nicht nur gute Reaktionen, sondern auch gute Nerven und eine nicht zu verachtende Frustresistenz mitbringen. Denn das Geschehen ist nicht nur sehr abwechslungsreich und humorvoll, sondern auch hektisch. Mitunter so hektisch, dass es vermutlich deutlich stressfreier w\u00e4re, eine Herde mit Energy Drinks vollgepumpter W\u00fcstenrennm\u00e4use in einer Turnhalle einzufangen. W\u00e4hrend man aktiv besch\u00e4ftigt ist, den dutzenden Projektilen und\/oder Gegnern auszuweichen, stirbt, rettet und den Level erforscht, w\u00e4hrend um einen herum Pixel-Explosionen glei\u00dfen, geht der Adrenalinspiegel nach oben. Gelegentlich allerdings einen Schritt zu weit. Zwar gibt es keine unfairen Situationen, doch ich habe bei mir festgestellt, dass ich irgendwann nur noch versessen vor- und zur\u00fcckgespult habe, um einen Punkt zu finden, in der ich eine Figur sicher absetzen und damit alle zehn oder zw\u00f6lf anderen mit dem “einen” Schuss retten kann und meine ganzen vorherigen Anstrengungen nicht umsonst waren. Nat\u00fcrlich hat es nicht geklappt. In der Ruhe liegt die Kraft. Nur: Das Spiel gibt einem diese Ruhe nur h\u00f6chst selten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76207,id=92482236)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse mit ihrem Retro-Look entfacht ihren ganz eigenen Charme. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDavon sind nat\u00fcrlich auch die Bossk\u00e4mpfe nicht ausgenommen. Nicht nur, dass man mit wechselnden Strategien fertig werden muss. Zus\u00e4tzlich kommt man nat\u00fcrlich auch hier nicht umhin, das Zeit-Feature zu nutzen. Will man nicht das Zeitlimit \u00fcberschreiten, m\u00fcssen Figuren parallel von verschiedenen Seiten angreifen. Oder man muss die Feuerkraft konzentrieren – was nat\u00fcrlich nur geht, wenn man ballert, was das Zeug h\u00e4lt, dann zur\u00fcckspult, daraufhin den gleichen (oder eine anderen) Charakter daneben stellt, wieder zur\u00fcckspult usw. Leider verpasst Capybara hier wie auch h\u00e4ufig in den Standard-Levels die Chance, die F\u00e4higkeiten der Figuren intensiver in den Mittelpunkt zu r\u00fccken. Anstatt den Spieler aufzufordern, diese F\u00e4higkeiten zu kombinieren, l\u00e4sst man sich meist auf das typische “Mehr ist mehr” zur\u00fcckfallen. Soll hei\u00dfen: Man nutzt bevorzugt die Charaktere mit den m\u00e4chtigsten Knarren anstatt die vielleicht intelligenteste L\u00f6sung zu suchen.\u00a0




\n

Fazit<\/strong><\/h3>Hut ab! Mitunter ist die seitw\u00e4rts scrollende Action mit Zeitmanipulation, die Capybara in einem charmanten Pixel-Look auf die Konsole bringt, zwar enorm hektisch. Und die Figuren, mit denen man versuchen kann, das humorvolle sowie mit Anspielungen prall gef\u00fcllte Abenteuer zu Ende zu f\u00fchren, sind hinsichtlich ihrer F\u00e4higkeiten nicht ausgewogen. Doch trotz aller Hektik, trotz des hohen Anforderungsprofils und trotz des gelegentlich aufkeimenden Frusts habe ich Schwierigkeiten, mich vom Pad zu l\u00f6sen. In der Schussmechanik und visuell ist das eine gelungene Verbeugung vor den Contras aka Probotectors der Pionierzeit. Das intelligente Leveldesign, die abwechslungsreichen Ballersequenzen und die jegliche Konvention sprengende Nutzung der Zeit sowie aller angeschlossener Paradoxe zieht mich immer wieder zur\u00fcck an den Controller.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anspruchsvolle Ballerei im Retro-Look, die geschickt das Thema der Zeit-Manipulation einbaut und ausreizt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Anspruchsvolle Ballerei im Retro-Look, die geschickt das Thema der Zeit-Manipulation einbaut und ausreizt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gelungener “Action-Puzzler”<\/li>
  • viele witzige Anspielungen<\/li>
  • ordentliche Bossk\u00e4mpfe…<\/li>
  • gelungenes, abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>
  • fordernder Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • charmantes Pixel-Design<\/li>
  • sechs thematisch unterschiedliche Epochen mit gut 30 Abschnitten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • \u00dcbersetzungsfehler<\/li>
    • kann mitunter hektisch und un\u00fcbersichtlich werden<\/li>
    • … die aber zu h\u00e4ufig auf die feuerkr\u00e4ftigsten Figuren setzen<\/li>
    • Musikuntermalung k\u00f6nnte abwechslungsreicher sein<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Xbox Store\/XBL Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        W\u00e4hrend die PS4 in Sachen Independent-Produktionen schon lange Fahrt aufgenommen hat, schaltet Microsoft erst jetzt in den zweiten Gang. Doch hinter Super Time Force f\u00fcr 360 und Xbox One steckt niemand Geringerer als Capybara. Die Kanadier haben zuletzt anSuperbrothers: Swords & Sworcery mitgearbeitet und sich den Klassiker Contra (aka Probotector) geschnappt, um ihn stilistisch zu verfeinern. Ob das gelingt, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3017910,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Super Time Force - Test, Arcade-Action, Xbox 360 XBL, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend die PS4 in Sachen Independent-Produktionen schon lange Fahrt aufgenommen hat, schaltet Microsoft erst jetzt in den zweiten Gang. Doch hinter Super Time Force f\u00fcr 360 und Xbox One steckt niemand Geringerer als Capybara. 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