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{"id":3017889,"date":"2014-07-03T14:29:00","date_gmt":"2014-07-03T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guacamelee-2\/3017889"},"modified":"2024-07-18T09:51:56","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:56","slug":"guacamelee-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guacamelee-2\/3017889","title":{"rendered":"Guacamelee! (Plattformer) – Der todgeweihte Luchador ist zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"\u00a1Arriba, muchacho!<\/strong>

Juan Aguacate ist ein mexikanischer Agavenbauer und Tequila-Brenner, der vom Leben weitgehend mit Missachtung gestraft wird. Doch die Ereignisse \u00fcberschlagen sich, als seine heimliche Liebe, die Tochter von El Presidente, entf\u00fchrt wird, um in einem Ritual geopfert zu werden. Er macht sich auf den Weg, sie zu retten und stellt sich dem Entf\u00fchrer El Churro. Allerdings f\u00e4llt er dem ehemaligen Ringk\u00e4mpfer, der mittlerweile in der Welt der Toten sein Domizil aufgeschlagen hat, schneller zum Opfer, als er “Ay, Caramba” sagen kann. Aber mit Hilfe einer magischen Wrestler-Maske wird er ebenfalls in einen m\u00e4chtigen Luchador verwandelt und bekommt eine zweite Chance: Er kann verhindern, dass El Churro (b\u00fcrgerlicher Name: Carlos Caraca) die Welt der Toten mit der der Lebenden verbindet.

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Juan ohne Maske: Ein einfacher Agaven-Bauer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Action-Adventure von drinkbox (Tales from Space: About a Blob) spielt nicht nur mit vielen mexikanischen Mythen und Klischees: W\u00e4hrend man durch die farbenfrohen, teils quietschbunten 2D-Abschnitte l\u00e4uft, die sich zwischen einem spartanisch reduzierten Hercules von Disney, einem halben Dutzend Cartoons auf Nickelodeon sowie fr\u00fchen Abenteuern eines gewissen Belmont-Clans einordnen, begegnet man immer wieder Anspielungen auf Pop-Kultur und Videospiele. Dort h\u00e4ngt ein Plakat f\u00fcr “La Casa Crashers”, hier sieht eine Statue aus wie Donkey Kong, am n\u00e4chsten Haus wiederum h\u00e4ngt ein Plakat, das ein Wrestling-Match promotet, deren Protagonisten an Batman und Bane erinnern. Und man sollte sich auch nicht wundern, wenn man irgendwo ein grobes Wandmosaik mit Inka-Einschlag entdeckt, das eine allzu deutliche Hommage an Castlevania darstellt. Ganz zu schweigen von der verstorbenen Figur in den schneebedeckten Bergen, die ein Zwilling eines gewissen Belmont sein k\u00f6nnte – selbst Journey wird zitiert. Vor allem in der ersten H\u00e4lfte des Abenteuers werden Kenner haufenweise humorvolle Ostereier finden.

Zwei Welten, haufenweise Gegner<\/strong>

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Mit der Maske wird aus ihm ein furchtloser Luchador. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch es sind nicht nur die humorvollen Anspielungen, mit denen Guacamalee punktet. Stilsicher schafft man es, ein packendes Erlebnis zu inszenieren. Im Wesentlichen folgt man dabei den Richtlinien, die von Titeln wie den 2D-Castlevanias oder Metroids popul\u00e4r gemacht wurden: Erforschung, Kampf sowie den geschickten Einsatz der kontinuierlich erweiterten F\u00e4higkeiten, sei es nun um neue Gebiete zu erreichen oder noch h\u00e4rtere Gegner zu knacken. Und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch fordernde Sprungpassagen nicht fehlen, an deren Ende entweder ein neuer Abschnitt oder eine Truhe mit Geld oder Upgrade-Teilen in den Tiefen der Labyrinthe wartet. Das Besondere dabei: Alle Sonderaktionen, die man sich im Laufe des je nach Komplettierungs-Fetisch zwischen sechs und zw\u00f6lf Stunden langen Abenteuers aneignet, haben sowohl im Kampf als auch im Rahmen der Erforschung eine Bedeutung. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76534,id=92485839)]\"<\/figure>\n
Die zahlreichen Spezialbewegungen nutzt man nicht nur im Kampf, sondern auch, um neue Gebiete zu erreichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Uppercut z.B. eignet sich wunderbar, um nach einem Sprung oder Doppelsprung die letzten Zentimeter zur n\u00e4chsten rettenden Plattform zu \u00fcberbr\u00fccken. Die Ausweichrolle ist nicht nur ein potentes Mittel, um Angriffen aus dem Weg zu gehen, sondern hilft unbeschadet durch Dornen zu kommen. Auch der Wechsel zwischen der Welt der Toten und der Lebenden hat mehr zum Ergebnis als eine Umkehrung der Fallrichtung des Schnees oder neue, d\u00fcstere Umgebungstexturen. Manche Gegner lassen sich nur in der einen oder anderen Welt besiegen (k\u00f6nnen einen aber aus jeder angreifen oder verletzen) und einige der Bosse wechseln permanent hin und her, so dass man st\u00e4ndig reagieren muss. Zus\u00e4tzlich begegnet man immer wieder Feinden, die durch einen Schild gesch\u00fctzt sind, den man nur mit einem bestimmten Angriff knacken kann. So bleiben die Gefechte weitgehend frisch und \u00fcberraschend. Wobei es allerdings auch ab und an unn\u00f6tigen Leerlauf gibt, was sich am Abspulen bestimmter Standard-Gegnerwellen \u00e4u\u00dfert, die nur da zu sein scheinen, um die Spielzeit nach oben zu treiben. Doch diese Momente bilden gl\u00fccklicherweise die Ausnahme. Meist sind die Gefechte bedingt durch den st\u00e4ndig geforderten Wechsel der Angriffs-Strategie oder den Zwang bestimmte Angriffe verwenden zu m\u00fcssen, gleichsam fordernd wie kurzweilig.


Der Luchador ist nix f\u00fcr Lutscher<\/strong>

Doch man wird h\u00e4ufig genug fluchen. Nicht nur, weil einem die akkurate Kollisionsabfrage im Kampf schmerzhaft vor Augen f\u00fchrt, dass die in der Selbsteinsch\u00e4tzung einger\u00e4umten F\u00e4higkeiten wohl doch nicht ausreichen. Sondern vielmehr weil drinkbox bei der Levelgestaltung bzw. bei den Anforderungen, die Abschnitte zu durchqueren, alle Register zieht. Neben sorgsamer Sprungplanung und entsprechender Fingerfertigkeit wird die Bewegungskoordination aufs H\u00e4rteste gepr\u00fcft, wenn man Spr\u00fcnge, Doppelspr\u00fcnge und Hilfsaktionen wie das Festklammern an W\u00e4nden mit der M\u00f6glichkeit des Weltenwechsels kombinieren muss, weil bestimmte W\u00e4nde oder Portale nur in der einen oder nur in der anderen Dimension erscheinen. Knoten in den Fingern und im schlimmsten Fall herzhafte, definitiv nicht jugendfreie Fl\u00fcche werden zur normalen Begleiterscheinung. Im Gegenzug ist die Genugtuung enorm, wenn man nach X Fehlversuchen doch die Passage bew\u00e4ltigt und damit einen der f\u00fcr das “gute” Ende ben\u00f6tigten Orbs\u00a0 oder eine Truhe mit wertvollem Inhalt einheimst. Ganz zu schweigen von dem Gl\u00fccksgef\u00fchl, wenn der Boss nach 30 oder mehr Fehlversuchen doch endlich ans Ende seiner Energieleiste gepr\u00fcgelt wurde.

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Auch wenn die Gegnervielfalt zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst: Guacamelee ist auch ein Jahr nach Erstver\u00f6ffentlichung immer noch ein forderndes sowie unterhaltsames Action-Adventure. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man dabei in den Tiefen der Abschnitte gelegentlich immer noch auf unverzeihliches Trial&Error trifft, ist ebenso bedauerlich wie die als F\u00fcllmasse eingestreuten Gegnerwellen. Zu gro\u00df war dennoch der Ehrgeiz, den Beweis abzulegen, dass sowohl die Reaktionsgeschwindigkeit als auch die Fingerfertigkeit in der Lage sind, mit dem fertig zu werden, was mir El Churro in den Weg stellt. Selbst wenn das bedeutet, dass sich der Held in manchen Situation in ein Huhn verwandeln muss, das mit stolz gerecktem Kopf, aber dennoch unheimlich nerv\u00f6s sowie hektisch zu steuern, \u00fcber den Bildschirm gackert und bei Angriffen weniger Schaden anrichtet als der Sturm des HSV in der letzten Bundesligasaison! Wohl dem, der vor allem in den Bossk\u00e4mpfen einen Freund an der Seite hat, der mit der zweiten spielbaren Figur Tostada (ebenfalls maskiert, aber definitiv weiblich) ins Geschehen eingreift. Nat\u00fcrlich kann man nicht nur die K\u00e4mpfe, sondern das komplette Abenteuer als Duo in Angriff nehmen. Dann teilen sich beide einen Bildschirm und der \u201eZur\u00fcckbleibende\u201c wird \u00e4hnlich der Wii-Version von Super Mario Bros. in einer Blase auf den aktuellen Bildschirm transportiert, wenn der Abstand zu gro\u00df wird. Abgesehen von dem gemeinsamen Erleben von Drama und Kom\u00f6die bietet der Zweispieler-Modus allerdings nichts, was das Abenteuer verbessern w\u00fcrde.

Super. Turbo. Championship. <\/strong>

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Man kann auch zu zweit versuchen, das Gleichgewicht zwischen den Welten wieder herzustellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGanz im Gegensatz zu den Erweiterungen bzw. Erg\u00e4nzungen, die in der Super Turbo Chamionchip Edition hinzugef\u00fcgt wurden. Dazu geh\u00f6rt z.B. die “Intenso”-F\u00e4higkeit, die richtig eingesetzt sogar die turmhohen Skelette mit nur wenigen Schl\u00e4gen zerbr\u00f6selt. Weiterhin gibt zwei zus\u00e4tzliche Abschnitte, neue Speicherpl\u00e4tze, neue Kost\u00fcme sowie eine neue Dimensionswechsel-Option. Mit den neuen Inhalten wird Guacamelee zwar unter dem Strich nicht besser, da sich kein neues bzw. anderes Spielgef\u00fchl einstellt. Doch man bekommt noch mehr von Anfang bis Ende gelungene Action-Adventure-Unterhaltung in einer stimmungsvollen Kulisse geboten. Die hat sich \u00fcbrigens auch nicht stark ver\u00e4ndert, wirkt aber auf PS4 und Xbox One noch einen Tick klarer, scheint farbenfroher und hat mehr Bewegung in der Umgebung wie z.B. die davon laufenden H\u00fchner oder Tauben im Startlevel.

Sprachausgabe geh\u00f6rt ebenfalls immer noch nicht zur Welt von Guacamelee. Doch obwohl ich viel hinsichtlich gelungener Spielatmosph\u00e4re an der Akustik festmache, bin ich hier schnell dar\u00fcber hinweggekommen. Zwar h\u00e4tte ich es klasse gefunden, wenn die Figuren einen \u00e4hnlichen Eindruck wie Mel Blanc als Speedy Gonzales hinterlassen h\u00e4tten. Doch letztlich waren die Bedenken wohl zu gro\u00df, dass die witzigen Texte akkurat vertont worden w\u00e4ren, ohne die empfindliche Balance zwischen Hommage und peinlicher L\u00e4cherlichkeit zu st\u00f6ren.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Auch gut ein Jahr nach der Premiere auf den alten Sony-Systemen hat das Action-Adventure nichts von seiner Faszination eingeb\u00fc\u00dft. Das liegt jedoch weniger an den neuen Inhalten, die letztlich nur mehr von allem bieten. Sondern vor allem daran, dass drinkbox seinerzeit eine sehr unterhaltsame Mischung aus Erkundung, Jump&Run und Kampf erschaffen hat. Zahlreiche Spiele und Popkultur-Ikonen von Link bis Batman werden mit Anspielungen in dem charmanten sowie farbenfrohen Comicdesign bedacht, hinzu kommt stimmungsvolle Mariachi-Musik, bei der schlechte Laune keine Chance hat. Selbst wenn man das gef\u00fchlt hundertste Mal die Sprungpassage in Angriff nimmt oder vergeblich versucht, den Boss zu pl\u00e4tten und schlie\u00dflich an seinen motorischen F\u00e4higkeiten zweifelt, kann man dem Luchador nicht wirklich b\u00f6se sein. Wenn man Guacamelee etwas vorwerfen m\u00f6chte, dann dass die Gegner zu wenig Abwechslung bieten und dass das Design zu stark auf Trial&Error ausgelegt ist. Wer Spiele wie Shadow Complex oder Outland mag und sich auch h\u00f6heren Anforderungen stellen m\u00f6chte, ist hier bestens aufgehoben!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Farbenfroh, charmant, fordernd und voller witziger Anspielungen: Guacamelee bietet Levelerforschung, Kampf und Jump&Run auf hohem Niveau. Jetzt sogar mit mehr Super-Turbo- Championship-Inhalten.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Farbenfroh, charmant, fordernd und voller witziger Anspielungen: Guacamelee bietet Levelerforschung, Kampf und Jump&Run auf hohem Niveau. Jetzt sogar mit mehr Super-Turbo- Championship-Inhalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • toller Mix aus Erkundung, Mix & Jump&Run<\/li>
  • zus\u00e4tzliche Inhalte (u.a. eine neue F\u00e4higkeit, Kost\u00fcme)<\/li>
  • hohes Anforderungsprofil<\/li>
  • unglaublich charmantes Design<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • stmmungsvolle Mariachi-Musik<\/li>
  • viel zu entdecken<\/li>
  • Koop-Modus<\/li>
  • zahlreiche Easter Eggs und Anspielungen auf Videospiele<\/li>
  • akkurate Kollisionsabfrage<\/li>
  • man kann als Huhn spielen – als Huhn!<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • wenig Gegnervariation<\/li>
    • manche eint\u00f6nige Gegnerwellen <\/li>
    • gelegentlich zu sehr auf Trial&Error ausgelegt<\/li>
    • keine Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro <\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kampagnen-Koop<br><br>f\u00fcr Golduser auf Xbox One im Juli '14 kostenlos<br><br>Upgrade von PS3- auf PS4-Version 3,99 Euro (3,59 Euro f\u00fcr PlayStationPlus-Nutzer)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ein mexikanischer Wrestler wandelt zwischen der Welt der Lebenden und der Toten. Er springt, er stirbt, er erforscht, er stirbt, er k\u00e4mpft, er stirbt. Ja: Er stirbt h\u00e4ufig. Das Independent-Projekt Guacamelee! ist nichts f\u00fcr Weichspieler. Und man kommt von dem modernen Vertreter des Metroidvania-Prinzips einfach nicht mehr los. Das war letztes Jahr im April auf der PS3 so. Und das d\u00fcrfte jetzt auf PS4 und Xbox One nicht anders sein, oder?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3017888,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Guacamelee! - Test, Plattformer, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein mexikanischer Wrestler wandelt zwischen der Welt der Lebenden und der Toten. Er springt, er stirbt, er erforscht, er stirbt, er k\u00e4mpft, er stirbt. Ja: Er stirbt h\u00e4ufig. 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