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{"id":3017867,"date":"2012-11-22T15:07:00","date_gmt":"2012-11-22T14:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zone_of_the_enders_hd_collection\/3017867"},"modified":"2024-07-18T09:51:53","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:53","slug":"zone_of_the_enders_hd_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zone_of_the_enders_hd_collection\/3017867","title":{"rendered":"Zone of the Enders: HD Collection (Action-Adventure) – Zone of the Enders: HD Collection"},"content":{"rendered":"Der Metal Gear-Faktor<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=99452,width=300,text=Metal Gear und Zone of the Enders: Auch bei der HD Collection sind diese beiden Serien untrennbar miteinander verkn\u00fcpft.,align=right)]Es ist schon merkw\u00fcrdig: Es scheint, als ob Hideo Kojimas Zone of the Enders (ZoE) nur in Koexistenz mit Metal Gear eine \u00dcberlebenschance ausgerechnet wird. War bei der Erstver\u00f6ffentlichung der PS2-Version im Jahre 2001 nicht unbedingt das Spiel per se, sondern auch die beiliegende Demo von Metal Gear Solid 2 ein Kaufgrund, wiederholt sich bei dieser HD Collection die Geschichte. Wieder ist eine Metal Gear-Demo mit von der Partie. Allerdings handelt es sich um die Probierversion des von Platinum Games entwickelten Metal Gear Rising Revengeance, die den actiongeladenen Mechschlachten als Bonus beigelegt wird. Und diese Demo fordert ihren Tribut: Waren die ZoE-Spiele auf der PlayStation 2 noch mit dem USK-Siegel “Ab 12” versehen (das \u00fcbrigens auch auf der Spiel-Disk zu sehen ist), prangt nun die rote “Ab 18”-Plakette auf dem Cover – nur wegen des brachialen Revengeance.

Action mit Sinn und Verstand<\/strong>

ZoE spielt im sp\u00e4ten 22. Jahrhundert und inszeniert stylische K\u00e4mpfe zwischen bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Riesen-Robotern in offenen Arealen. Diese so genannten Orbital Frames k\u00f6nnen sich sowohl am Boden als auch in der Luft beh\u00e4nde von Gegner zu Gegner bewegen und ebenso schnell zwischen Nah- und Fernkampf wechseln. Das Ergebnis waren spannende Auseinandersetzungen sowie knallharte Bossk\u00e4mpfe, die bei der Erstver\u00f6ffentlichung in den Jahren 2001 (Zone of the Enders) bzw. 2003 (Zone of the Enders: The 2nd Runner) mit ihrer Effektflut und ihrer blitzsauberen Kulisse f\u00fcr Staunen und wunde Daumen sorgten.

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\"Trotz<\/figure>\n
Trotz ansehnlicher hochaufl\u00f6sender Texturen hat am ersten Zone of the Enders der Zahn der Zeit genagt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch es war nicht nur die Kulisse (vor allem bei Teil 2) oder die anspruchsvolle Hochgeschwindigkeits-Action, die Zone of the Enders so au\u00dfergew\u00f6hnlich macht(e) \u2013 dies sind nur Oberfl\u00e4chlichkeiten. Vielmehr war es die f\u00fcr Hideo Kojima typische Vermengung von Spiel und Erz\u00e4hlung, angereichert mit komplexen Themen. Vor allem in Teil 1 ist die Wechselwirkung der aufkeimenden Freundschaft zwischen der im Frame beheimateten K\u00fcnstlichen Intelligenz ADA sowie dem Heranwachsenden Leo ein zentrales Element. Der durch einen puren Zufall zum Piloten des Jehuty-Frames werdende J\u00fcngling sieht sich st\u00e4ndig Diskussionen mit der auf Krieg und Zerst\u00f6rung programmierten ADA gegen\u00fcber, die zunehmend eine eigene Pers\u00f6nlichkeit bekommt und so zu einer zentralen Figur wird. W\u00e4hrend er sie langfristig davon \u00fcberzeugt, dass gegnerische Tode nicht immer in Kauf genommen werden m\u00fcssen oder notwendig sind, hilft sie ihm beim Erwachsenwerden. Weitere Themen, derer sich Kojima hier und in Teil 2 annimmt (hier gibt es wieder einen neuen Piloten f\u00fcr Jehuty), sind Schuld und S\u00fchne, Rache oder Freundschaft. Mitunter tr\u00e4gt die pathetische Inszenierung zwar etwas zu dick auf, doch die hinsichtlich des Designs an einschl\u00e4gige Mangas erinnernden Figuren bleiben im Rahmen der futuristischen Welt glaubhaft.

Technische Unzul\u00e4nglichkeiten<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die effektgeladene und erz\u00e4hlerisch \u00fcberraschend facettenreiche Mech-Action hat auch gut zehn Jahre nach der Erstver\u00f6ffentlichung nichts ihrer Faszination verloren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der PlayStation 2 geh\u00f6rte die saubere visuelle Umsetzung der schnellen,\u00a0 effektgeladenen Gefechte f\u00fcr lange Zeit zu den Vorzeigetiteln. Jetzt, etwa zehn Jahre sp\u00e4ter, sollen hoch aufgel\u00f6ste Texturen und \u00fcberarbeitete Zwischensequenzen f\u00fcr eine zeitgem\u00e4\u00dfe Darstellung sorgen. Dabei muss man allerdings feststellen, dass Teil 1 im Allgemeinen nicht gut gealtert ist. W\u00e4hrend die Mech-Texturen mit ihren metallenen Strukturen und ihren immer wieder durchziehenden Lichtstreifen sowie die Effekte im Allgemeinen den Sprung ins HD-Zeitalter gr\u00f6\u00dftenteils gut \u00fcberstanden haben, ist der Zahn der Zeit mit der Umgebung sowie den Polygonfiguren in den Rendervideos nicht so sanft umgegangen. Vor allem die Landschaftstapeten und die Geometrie sowie Texturierung der B\u00e4ume hinterlassen mittlerweile einen grobschl\u00e4chtigen Eindruck. Zudem lassen sich\u00a0 die \u00fcberschaubaren Abschnitte zwar\u00a0 gr\u00f6\u00dftenteils in Schutt und Asche legen, w\u00e4hrend ADA einen \u00fcber den Zerst\u00f6rungsgrad auf dem Laufenden h\u00e4lt, doch die Kulisse wirkt h\u00e4ufig steril. Sobald es in die kargen Innenr\u00e4ume von Raumschiffen und sonstigen Milit\u00e4ranlagen geht, wirkt das Design stimmiger.

Ganz anders Teil 2: Bei den Zwischensequenzen setzt man komplett auf gezeichnete Anime-Filmchen, die sich stilistisch auch in den \u201eStandbild-Gespr\u00e4chen\u201c widerspiegeln. \u00dcberhaupt orientiert sich The 2nd Runner deutlich st\u00e4rker am Comicstil. Mit entsprechenden Shadern, die auch bei Effekten wie Staub, Explosionen etc. eingesetzt\n
\"Technisch<\/figure>\n
Technisch st\u00f6ren nur die sporadisch auftretenden Bildraten-Einbr\u00fcche. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwerden, wird schnell eine ansehnliche Umgebung geschaffen. Zusammen mit den Staub- oder Schneewolken sowie sehr schnieken Partkeleffekten ist man ganz weit weg von der Kargheit, die viele Abschnitte in Teil 1 kennzeichnet. Mehr noch: Durch die hohe Qualit\u00e4t der HD-Optimierung k\u00f6nnte man ZoE 2 auch f\u00fcr ein Spiel halten, das vielleicht zwei oder maximal drei\u00a0 Jahre auf dem Buckel hat. Allerdings hatte das f\u00fcr die Umsetzung verantwortliche Team von High Voltage (Kinect Star Wars, The Conduit 2) ein paar Probleme, die Engine problemfrei auf PlayStation 3 und Xbox 360 zu bringen. Zumindest haben mich die ab und an auf beiden Systemen auftretenden Einbr\u00fcche in der Bildrate immer wieder aus dem Konzept gebracht. Es will mir einfach nicht in den Kopf, wie zwei Spiele, die auf der PlayStation 2 durch ihre saubere Kulisse auffielen, auf den theoretisch viel st\u00e4rkeren Systemen Bildrateneinbr\u00fcche verzeichnen. Noch schwerer nachzuvollziehen ist f\u00fcr mich, dass diese Probleme auf dem Sony-System (eigentlich die ZoE-Heimat) sogar noch deutlicher auftreten. Zur Ehrenrettung muss ich allerdings anmerken, dass einem keine spielerischen Nachteile durch diese gelegentlichen Einbu\u00dfen entstehen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Zwei Herzen schlagen in meiner Brust: Einerseits applaudiere ich Konami, dass nun auch eine neue Generation in den Genuss der inhaltlich nach wie vor \u00fcberzeugenden sowie fordernden Robot-Action aus dem Hause Hideo Kojima kommt. Andererseits ist es jedoch bedauerlich, dass das Team von High Voltage technisch offensichtlich damit \u00fcberfordert war, die blitzsaubere Geschwindigkeit, die vor allem Teil 2 ausgezeichnet hat, ohne Verluste auf die HD-Konsolen zu bringen. W\u00e4hrend die originalen PS2-Versionen in butterweichen 60 Bildern pro Sekunde abgespielt wurden, bricht die Bildrate hier immer wieder gerne mal ein. Nie so, dass es den Spielspa\u00df der dank\u00a0 guter Steuerung unkompliziert zu kontrollierenden Gefechte ernsthaft in Gefahr bringen k\u00f6nnte – aber in den jeweiligen Momenten so deutlich, dass man sich fragt, wieso ein technisch \u00fcberlegenes System die Kulisse nicht problemlos stemmen kann. Im Fall der in dieser Hinsicht sogar noch st\u00e4rker gebeutelten PS3 ist der Unglaube noch st\u00e4rker – immerhin stammen die Ursprungsspiele von der Vorg\u00e4nger-Konsole. Davon abgesehen machen die Mechschlachten auch gut zehn Jahre nach ihrer Erstver\u00f6ffentlichung immer noch eine Menge Spa\u00df. Bei Teil 1 sieht man den Rendersequenzen und der mitunter kargen Umgebung zwar das Alter an, doch die Action \u00fcberzeugt immer noch, die erz\u00e4hlerische Mehrdeutigkeit von Bildern und Themen ist zeitlos. Und die Fortsetzung mit ihrem Comic-Shading wurde abseits der Bildrate so \u00fcberzeugend in die HD-\u00c4ra transportiert, dass sie den Eindruck eines vielleicht gerade mal zwei bis drei Jahre alten Titels hinterl\u00e4sst. Die Zone of the Enders HD Collection ist unter dem Strich zwar nicht so exzellent, wie ich es mir gew\u00fcnscht h\u00e4tte. Aber sie zeigt, wieso die Serie neben From Softwares Armored Core-Reihe zu den Highlights des Mech-basierten Kampfes geh\u00f6rt. Und nachdem hoffentlich viele neue Spieler die Serie kennenlernen, wird es Zeit f\u00fcr den dritten Teil, den Kojima-San schon zaghaft angedeutet hat.

Wertung:<\/span> gut<\/strong><\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • schnelle unkomplizierte Robot-Action<\/li>
  • einfache Steuerung<\/li>
  • sehr gute Bossk\u00e4mpfe<\/li>
  • erz\u00e4hlerisch vielschichtig<\/li>
  • sch\u00f6ne Anime-Zwischensequenzen (ZoE 2)<\/li>
  • ansehnliche HD-Texturen<\/li>
  • unterschiedliche Waffensysteme sorgen f\u00fcr taktische Einschl\u00e4ge<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch nicht immer sauber (Bildrateneinbr\u00fcche)<\/li>
    • abseits der Zwischensequenzen ein eher kurzes Vergn\u00fcgen<\/li>
    • spr\u00f6de Rendersequenzen (ZoE 1)<\/li>
    • oberfl\u00e4chliches Levelsystem der Mech<\/li>
    • Kampfanz\u00fcge<\/li>
    • Speichern nur manuell<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"ca. 30 Euro","field_662127fda2b8f":"Deutsche Verkaufsversion","field_66212804a2b90":"Texte: Deutsch, Sprachausgabe: Englisch","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"Zone of the Enders-Titel mit der USK-Freigabe "Ab 12"

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