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{"id":3017842,"date":"2012-08-31T16:50:00","date_gmt":"2012-08-31T14:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/counter-strike_global_offensive\/3017842"},"modified":"2024-07-18T09:51:51","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:51","slug":"counter-strike_global_offensive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/counter-strike_global_offensive\/3017842","title":{"rendered":"Counter-Strike: Global Offensive (Shooter) – Counter-Strike: Global Offensive"},"content":{"rendered":"Party like it\u2019s 1999!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=95757,width=,text=Willkommen in der Neuzeit, Counter-Strike! Allzu sehr ver\u00e4ndert hast du dich aber nicht…,align=left)]Fangen wir mit dem Offensichtlichsten an: Counter-Strike ist immer noch h\u00e4sslich. Zugegebenerma\u00dfen war das Spiel noch nie eines der Kategorie “Eye Candy”, und Global Offensive hat im Vergleich zu CS: Source deutliche Spr\u00fcnge gemacht. Aber einen Vergleich mit echter Hochglanzware wie Battlefield 3 oder Modern Warfare 3 sollte man sich ersparen. Der Fokus lag schon immer auf Skill, und dem steht Blingbling nur im Weg – viel wichtiger ist, dass die Simpelgrafik nicht nur aussieht wie 2000, sondern auch entsprechend niedrige Hardwareanforderungen hat, wodurch es auch auf Mittelklasse-Hardware mit Frameraten im dreistelligen Bereich flitzt.

Nicht ohne meine P-90!<\/strong>

Auch spielerisch bleibt Valve bei seinen bew\u00e4hrten Leisten – CS ist und bleibt CS: Anvisieren \u00fcber Kimme und Korn gibt es nicht, man kann nur etwas genauer zielen, indem man in die Hocke geht. Mit dem Messer in der Hand l\u00e4uft man schneller.\n
\"Tradition<\/figure>\n
Tradition ist Tradition: Die Terroristen bomben, die Sicherheitskr\u00e4fte versuchen, genau das zu verhindern. Das alte Katz-und-Maus-Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJe nach gew\u00e4hlter Seite (Terrors oder Anti-Terrors) werden Bomben gelegt oder entsch\u00e4ft, Geiseln befreit oder bewacht. Und das auf neun altbekannten Karten, von Dust und Dust 2 \u00fcber Aztec und Office bis Train und Italy. Das Wichtigste ist aber nach wie vor: Counter-Strike ist nichts f\u00fcr Anf\u00e4nger. Wer Battlefield-Entspannung sucht, wird hier sp\u00e4testens nach der 20ten Wiederholung von “Kurz nach vorn laufen, Kopfschuss kassieren, frustriert auf die n\u00e4chste Runde warten” die M4 ins Korn werfen. Zwar gibt es ein launig gef\u00fchrtes Tutorial, das einem mit unterhaltsamen Spr\u00fcchen vom Headshot \u00fcber das Wegdrehen beim Anflug von Flashbangs bis hin zur fachgerechten Entsch\u00e4rfung von Bomben alles beibringt. Und man kann auch probeweise gegen ziemlich gut spielende Bots antreten. Aber all das kann einen nicht auf den Counter-Strike-Alltag vorbereiten. Und der lautet: Du bist schlecht. Spiel gef\u00e4lligst wieder und wieder und immer wieder, vielleicht wirst du dann irgendwann weniger lausig!

\n
\"Mit<\/figure>\n
Mit den neuen Feuergranaten bzw. Molotowcocktails kann man ganze G\u00e4nge kurzzeitig in ein Flammenmeer tauchen – was ganz neue Taktiken erm\u00f6glicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber es ist nicht alles alt im Lande Counter-Strike: Es gibt jetzt, eine Verbeugung vor dem Zeitgeist, einen Haufen Awards, die man freischalten kann. Wof\u00fcr? Nix. Schmuck halt. Ganz \u00e4hnlich auch der “Zeus”-Elektrobratzer, der nur ein Mal im Nahkampf abgefeuert werden kann, aber dann auf jeden Fall t\u00f6dlich ist. Grunds\u00e4tzlich eine prima Idee, aber wie oft benutzt man schon das Messer im CS? Vermutlich immer noch h\u00e4ufiger als der Zeus zum Einsatz kommen wird. Viel sinnvoller sind da die neuen Feuergranaten (bzw. Molotowcocktails auf Terror-Seite): Sie setzen einen Teil des Bodens f\u00fcr kurze Zeit in schmerzhaften Brand, wodurch sie zu einem enorm effektiven Mittel zur Rush-Verhinderung bzw. Laufwegskontrolle werden. Ebenfalls wichtig, wenn auch in erster Linie f\u00fcr Profis: Die Trefferzonen an den neuen Spielerfiguren sind detaillierter und etwas kleiner als gewohnt, was nach noch mehr Headshot-Zielgenauigkeit als zuvor verlangt. Ansonsten sind die Ver\u00e4nderungen oberfl\u00e4chlich: Ein paar Waffen wurden durch neuere Modelle ersetzt, die Scharfsch\u00fctzenvisiere sind leicht verschwommen (was in der Praxis aber kaum einen Unterschied macht), es gibt jetzt Punkte f\u00fcr Kill Assists – und ein neues Ringmen\u00fc f\u00fcr die Waffenwahl.\n
\"In<\/figure>\n
In den Standard-Modi kommen klassische Karten zum Zuge, die behutsam verbessert wurden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ergibt in erster Linie auf der Konsole Sinn, auf dem PC hat der fortgeschrittene Spieler seine Tasten-Shortcuts ohnehin verinnerlicht.

Und da hoppeln sie wieder<\/strong>

Die Standard-Spielmodi (“Classic Casual” und “Classic Competitive”) k\u00f6nnten auch \u201cF\u00fcr Einsteiger\u201d und \u201eF\u00fcr Profis\u201c hei\u00dfen: In Ersterem hat man immer Kevlar und Helm dabei, es gibt kein Friendly Fire, nach dem Ableben darf man auch dem Gegner bei der Ballerarbeit zusehen – in Zweiterem gilt all das nicht. Die bekannten Karten wurden behutsam ver\u00e4ndert, zum Teil etwas verkleinert und um sinnvolle Details erweitert – so gibt es auf Dust z.B. eine neue Treppe im Tunnel sowie eine Br\u00fccke zwischen den beiden Balkonen, was das bisherige Ungleichgewicht zugunsten der Anti-Terrors sp\u00fcrbar ausgleicht. Es gibt auch neue Karten, allerdings nur in den beiden zus\u00e4tzlichen Spielvarianten.
\"Wie<\/figure>\n
Wie immer ist Counter-Strike ein Teamspiel – wer allein losziehen m\u00f6chte, ist hier an der falschen Adresse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer erste nennt sich “Wettr\u00fcsten” und ist schon eine Weile unter dem Namen “Gungame” bekannt: Alle beginnen mit den gleichen Waffen, ein Kill gibt sofort die n\u00e4chste in die Hand – Sieger ist, wer mit jeder Knarre einen Frag macht. Fieses Detail: Die Waffen werden aufsteigend schlechter, man braucht mit fortschreitender Spieldauer also immer mehr Geschick, um die Nase vorn zu behalten. Das Ganze spielt sich rasend schnell, auch und gerade weil es nur hier sofortige Wiederbelebung gibt, nachdem man erwischt wurde. Aber gleichzeitig leider nur zwei Karten. Mehr Abwechslung wartet in der “Zerst\u00f6rung”-Variante: Das Waffenprinzip des Wettr\u00fcstens kommt auch hier zum Tragen, wird aber mit dem Bombenziel des normalen CS-Spiels auf kleinen Karten kombiniert. Resultat: Ein ebenfalls sehr hektisches und unterhaltsames Ballererlebnis.

Konsolen-Terror<\/strong>

Inhaltlich ist die 360-Fassung (die PS3-Version stand zum Testzeitpunkt nicht zur Verf\u00fcgung) im Gro\u00dfen und Ganzen identisch zur PC-Version: Alle Spielmodi sind drin, alle Waffen, selbst die aufdringliche (und dankbarerweise abschaltbare) Musik. Schaut man allerdings genauer hin, offenbaren sich eklatante Unterschiede, die dem Konsolen-CS fast die Existenzberechtigung entziehen.\n
<\/figure>\n
Die neuen Spielmodi sind zwar nicht so richtig neu, f\u00fcgen sich aber gut ins Spiel – besonders “Zerst\u00f6rung” macht sehr viel Spa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs geht los mit der Spielerzahl: Auf dem PC d\u00fcrfen bis zu 24 Teilnehmer gegeneinander antreten – auf der 360 sind es maximal f\u00fcnf gegen f\u00fcnf. Die Grafik ist deutlich abgespeckter, l\u00e4uft aber trotzdem nur mit 30 Bildern pro Sekunde. Dass man im Gegensatz zum PC keinen Serverbrowser, sondern nur Matchmaking hat, ist man ja gewohnt. Neu ist, dass nach dem Ableben der Partychat stumm geschaltet wird – das soll wohl verhindern, dass man seinen Leuten die Position der Gegner mitteilt, nervt aber nur, weil so laufende Gespr\u00e4che st\u00e4ndig gest\u00f6rt werden. Okay, Partychat aus, normaler Chat an – und was ist nun gewonnen? Schwachsinn!

Allerdings nicht so schwachsinnig wie die Steuerung – der gr\u00f6\u00dfte Knackpunkt des Konsolen-Global-Offensive. Nat\u00fcrlich darf man nicht erwarten, die Pr\u00e4zision der Kombination Maus\/Tastatur hundertprozentig auf die Analogsticks zu bekommen. Aber es gibt mittlerweile wahrlich mehr als genug Shooter, die eindrucksvoll beweisen, wie punktgenaue Steuerung auf dem Gamepad auszusehen hat. Auch aus dem Hause Valve. Bei Global Offensive ist aber nichts pr\u00e4zise, im Gegenteil: Die Standardbewegungen sind tr\u00e4ge, schwammig und lassen sich nur sehr oberfl\u00e4chlich nachkorrigieren. Zwar gibt es sinnvolle Erleichterungen (wie eine 180\u00b0-Drehung auf Knopfdruck), aber dennoch hat das normale Spielen nicht mehr viel mit dem rasanten Counter-Strike zu tun. Von den geh\u00e4uften Lags ganz zu schweigen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wahnsinn, wie alt das mittlerweile aussieht! Spielt man direkt davor Battlefield 3, sp\u00fcrt man den Sprung zur\u00fcck zum Jahrtausendwechsel. Mit viel Phantasie und noch mehr zugekniffenen Augen k\u00f6nnte man die Technik von Global Offensive in die N\u00e4he des ersten Modern Warfare r\u00fccken – aber das w\u00e4re auch schon das Maximum. Mit Prachtst\u00fccken der Neuzeit darf man das Spiel also nicht vergleichen, Counter-Strike ist nun mal ein Relikt aus simpleren Ballerzeiten, das Serious Sam der Mehrspielershooter, ein Anachronismus – aber ein nach wie vor sehr unterhaltsamer. Hier gibt es keine Perks, keinen Rangaufstieg, keine Boni, keine Killstreaks, keine Fahrzeuge – sondern nur perfekt ausbalancierte Levels, wirkungsvolle Waffen und das endlose Verlangen nach Skill, Skill, Skill. Skill \u00fcber alles. Wer ein Problem damit hat, anfangs zehntausende Tode zu sterben, der ist bei den \u00fcblich verd\u00e4chtigen AAA-Shootern besser aufgehoben. Counter-Strike ist unver\u00e4ndert eine h\u00f6chst frustrierende Angelegenheit, bei der das Erfolgserlebnis allerdings umso gr\u00f6\u00dfer ist, wenn man einen guten Lauf hat – ganz zu schweigen davon, dass das Arrrrrrrgh-verdammter-Dreck-elender-Cheater-Camper-Lucker-nur-noch-eine-Runde-wirklich!-Syndrom sehr ausgepr\u00e4gt ist. Die Frage ist: Brauche ich Global Offensive, wenn ich das Original oder CS: Source schon habe? Nein, wenn es dir nur um den gewohnten CS-Spa\u00df geht. Ja, wenn du Wert auf die intelligenten Design-Ver\u00e4nderungen in den klassischen Levels sowie die unterhaltsamen Sondermodi legst. Deutliche Worte der Warnung finde ich dagegen f\u00fcr potenzielle Besitzer der Konsolenversion: Mit der schlechteren Kulisse habe ich grunds\u00e4tzlich kein Problem – mit der deutlich geringeren Spielerzahl schon. Das Schlimmste an dieser Fassung ist allerdings die tr\u00e4ge und schlecht konfigurierbare Steuerung; da sind 360-Spieler wesentlich Besseres gewohnt!<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Counter-Strike bleibt sich treu – technisch knapp an der Schmerzgrenze, spielerisch f\u00fcr Shooter-Profis ein unver\u00e4ndert gro\u00dfer Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lahme Technik, abgespeckte Spielerzahl und eine lausige Steuerung tr\u00fcben den Konsolen-Ballerspa\u00df deutlich.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • fesselndes Katz-und-Maus-Spielprinzip<\/li>
  • enorm herausfordernd<\/li>
  • rasante Gefechte<\/li>
  • im Vergleich zu fr\u00fcher deutlich verbesserte Grafik<\/li>
  • intelligente Ver\u00e4nderungen der Karten<\/li>
  • unterhaltsame Zusatzmodi<\/li>
  • gute Bots<\/li>
  • sinnvolle Erweiterungen im Waffenlager<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • technisch hoffnungslos veraltet<\/li>
    • gelegentliche Lags<\/li>
    • aufdringliche Musik<\/li>
    • sehr einsteigerunfreundlich<\/li>
    • deutlich eingeschr\u00e4nkte 360<\/li>
    • Version (schlechtere Grafik, weniger Spieler)<\/li>
    • tr\u00e4ge, schlecht konfigurierbare Steuerung (360)<\/li>
    • gr\u00f6\u00dftenteils altbekannter Inhalt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1200 MSP (Xbox 360, etwa 15 Euro); 13,99 Euro (PC)<\/li>
      • Getestete Version: dt. Verkaufsversionen<\/li>
      • Sprachen: Englisch (Sprachausgabe & Texte); Deutsch, Tschechisch, D\u00e4nisch, Niederl\u00e4ndisch, Finnisch, Franz\u00f6sisch, Ungarisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Norwegisch, Polnisch, Portugiesisch, Rum\u00e4nisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht & traditionell), Spanisch, Schwedisch, Thai, T\u00fcrkisch (Texte)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Ben\u00f6tigt Steam. Bis zu 24 Spieler am PC. Auf 360 maximal zehn Teilnehmer.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Bomben werden gelegt und entsch\u00e4rft, Geiseln entf\u00fchrt und befreit, Gut gegen B\u00f6se, Terroristen gegen Sicherheitskr\u00e4fte. Punkt. Genau wie vor 13 Jahren, als das Ph\u00e4nomen als hilflose kleine Half-Life-Mod das Licht der Monitore erblickte. Und danach nicht nur die Shooter-Welt im Sturm nahm, sondern vor allem hierzulande f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Teil des \u00dcbels der Welt verantwortlich gemacht wurde. Jetzt steht “Global Offensive” in den L\u00e4den. Und was macht man damit? 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