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{"id":3017832,"date":"2012-09-14T15:08:00","date_gmt":"2012-09-14T13:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/port_royale_3\/3017832"},"modified":"2024-07-18T09:51:49","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:49","slug":"port_royale_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/port_royale_3\/3017832","title":{"rendered":"Port Royale 3 (Taktik & Strategie) – Port Royale 3"},"content":{"rendered":"Beinahe wie am PC<\/strong>

Da sich Port Royale 3 auf PlayStation 3 und Xbox 360 inhaltlich nicht von der im Mai ver\u00f6ffentlichten PC-Variante pr\u00e4sentiert, m\u00f6chte ich f\u00fcr die detaillierte Wertungsargumentation auf den entsprechenden Test<\/a> hinweisen (Wertung: 83%). Hier\n
\"Kulisse<\/figure>\n
Kulisse und Inhalt sind kaum von der PC-Fassung zu unterscheiden – allerdings fehlt der Mehrspieler-Modus! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwerde ich nur auf Basis-Informationen zum Spielprinzip sowie \u00c4nderungen hinsichtlich Kulisse, Benutzerf\u00fchrung und sonstige Anpassungen eingehen.

Dementsprechend gibt es gleich eine schlechte Nachricht: Der Mehrspielermodus (der am PC zwar anf\u00e4nglich buggy, aber dennoch unterhaltsam war), ist der Schere zum Opfer gefallen. Es gibt keine M\u00f6glichkeit mehr, menschliche Gegner zum Duell auf hoher See herauszufordern oder gar mit einem Kumpel einen Wettstreit auszufechten.
Allerdings ist dies schon das gr\u00f6\u00dfte Zugest\u00e4ndnis, das Konsolen-Spieler machen m\u00fcssen. Die Inhalte f\u00fcr Solisten mit ihren zwei Kampagnen (eine eher fokussiert auf Handel, eine eher auf Kampf und martialische Eroberung) sowie das freie Spiel sind inhaltsgleich zum Rechenknecht.

Aller Anfang ist leicht<\/strong>

Um den Einstieg in die Welt von Profitgier, Warenkreisl\u00e4ufen und Seegefechten zu erleichtern, gibt es bei Bedarf ein Tutorial-Video, das auch nachtr\u00e4glich betrachtet werden kann. Diese Clips sind zwar hilfreich, noch besser\u00a0 w\u00e4re es allerdings gewesen, diese Lehrstunden interaktiv zu gestalten, damit man sich praxisnah an die Steuerung gew\u00f6hnt. Die ist aber ohnehin nicht allzu komplex und schnell erfasst.

Und bevor man sich versieht, ist man mittendrin im Ausbaldowern von Handelsrouten und dem Ausbau seines Wirtschaftssystems, das das Prinzip von Angebot und Nachfrage gut widerspiegelt. Man versucht, die sich dynamisch ver\u00e4ndernden und auch von Zufallsereignissen gebeutelten Bed\u00fcrfnisse sowie \u00dcberproduktionen der gut 60 St\u00e4dte unter einen Hut zu bringen. Man baut seine Flotte aus, erledigt Auftr\u00e4ge f\u00fcr verschiedene Fraktionen (meist Hol-, Bring- und Lieferdienste) und verdient sich die Gunst der teils\n
\"St\u00e4dte<\/figure>\n
St\u00e4dte lassen sich betreten und im Detail betrachten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nuntereinander verfeindeten Nationen.
Nat\u00fcrlich kann man auch versuchen, die mitunter komplexen Wirtschaftskreisl\u00e4ufe f\u00fcr sich auszunutzen und eine Produktionskette aufzubauen, bei der man von den Rohstoffen bis zum Endprodukt alles in einer Hand hat. Ab und zu trifft man zwar auf Unstimmigkeiten, so z.B. wenn in einer als Holz-Produktionsstadt ausgewiesenen Karibik-Metropole trotz umfangreichen Bestandes horrende Preise f\u00fcr meine Lieferung gezahlt werden, allerdings erleidet man nur selten durch diese unerkl\u00e4rliche Preisgestaltung einen Nachteil – es gibt ja genug andere M\u00e4rkte.

Die Crux der Informationsflut<\/strong>

Statistiken, \u00dcbersichten und sonstige Informations-Bildschirme sind in einer Wirtschafts- und Aufbausimulation zwingend notwendig. Auch in Port Royale 3 gibt es haufenweise dieser Ansichten. Daher kann es schon mal dauern, bis man z.B. f\u00fcr seinen Schiffskonvoi bzw. ein einzelnes Boot genau die Info oder Konfigurationsanzeige gefunden hat. Beim Zusammenstellen einer Handelsroute ist auch Kleinarbeit angesagt: Jede Stadt muss einzeln auf ihre Produktionsg\u00fcter \u00fcberpr\u00fcft werden, damit man nicht irgendwann eine Schleife abf\u00e4hrt, in der man entweder keinen Profit macht oder (f\u00fcr den Fall, dass es eine Sammeltour ist) irgendwann nur noch mit leeren Lader\u00e4umen durch das wundersch\u00f6ne blaue Wasser pfl\u00fcgt. Doch an all dies kann man sich gew\u00f6hnen.Was mich jedoch richtig st\u00f6rt, ist die Warenwirtschaft. Zwar kann man alternativ zum Betreten der Stadt und der Auswahl per Cursor die wichtigsten Geb\u00e4ude wie z.B. Kontor, Taverne, Architekt, Hafenmeister etc. komfortabel \u00fcber eine Schnellauswahl finden, doch sobald es an den eigentlichen Handel geht, beginnen die Probleme.

\n
\"Listenscrollen<\/figure>\n
Listenscrollen auf Konsolen? Das muss nicht sein und h\u00e4tte eleganter gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZehn der 20 pro Stadt handelbaren G\u00fcter werden angezeigt. Ich w\u00fcrde jetzt erwarten, dass man \u00fcber irgendeine Taste auf die zweite Seite mit den n\u00e4chsten zehn Waren gelangt. Doch weit gefehlt: Wie am PC muss man hier scrollen. Jetzt handle ich allerdings wegen der meist hohen Gewinnspanne h\u00e4ufig mit Rum. Der ist allerdings auf Platz 19. Und das bedeutet: Um in der jeweiligen Stadt den Preis f\u00fcr Rum herauszufinden, muss ich immer f\u00fcr ein paar Sekunden nach unten scrollen \u2013 stets begleitet von einem nervenden \u201edit\u201c, wenn der Cursor auf die n\u00e4chste Ware schaltet, was f\u00fcr mich jedoch \u201eDit-dit-dit-dit-dit-dit-dit-dit-dit \u2026\u201c bedeutet. Da ist es f\u00fcr mich nur ein schwacher Trost, dass die direkte Steuerung der Schiffe in Gefechten dem Mausgeklicke am PC leicht \u00fcberlegen ist.

Inselidylle<\/strong>

Hinsichtlich der Kulisse kann man sich auch auf Konsolen auf strahlend blaues Wasser und karibische Idylle auf der \u00dcbersichtskarte freuen. In der Stadtansicht mit ihrem Wuselfaktor gibt es ebenfalls kaum Grund zur Klage. Allerdings ist die Pr\u00e4sentation im Allgemeinen sehr trocken, die Zwischensequenzen aus der Kampagne sind gr\u00f6\u00dftenteils langweilig, was sie jedoch mit ihrem PC-Bruder gemeinsam haben.

Falls jemand beide HD-Konsolen im Wohnzimmer aufgestellt hat und vor der Frage steht, welche Version er sich denn holen solle:: Die PS3-Fassung. Nicht, weil man dort mehr oder bessere Inhalte bekommt, sondern weil die Version f\u00fcr die Sony-Konsole unter deutlich weniger Tearing leidet als das 360-Gegenst\u00fcck. Das Spielgef\u00fchl wird dadurch allerdings nicht beeinflusst, weswegen beide Varianten mit der gleichen Wertung bedacht werden.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wirtschafts- und Aufbausimulationen auf der einen, Konsolen auf der anderen Seite: Die Kluft scheint nicht \u00fcberbr\u00fcckbar. Doch mit der Umsetzung des bereits im Mai auf PC erschienenen Port Royale 3 beweist Kalypso das Gegenteil. Ob es jetzt daran liegt, dass man evtl. schon bei der Gesamtkonzeption die Wohnzimmer-Systeme im Hinterkopf hatte, l\u00e4sst sich nicht genau sagen. Doch die royale Portierung ist weitgehend gelungen. Zwar m\u00fcssen PS3- und 360-Besitzer auf den Mehrspielermodus verzichten. Doch ansonsten bekommt man auf Konsolen die gleichen motivierenden Inhalte wie am Rechenknecht, das Zusammenspiel von Wirtschaftskreisl\u00e4ufen, Profitgier, Handelsrouten-Optimierung und politischen Intrigen geht auch hier auf. Allerdings nervt das aufgezwungene Scrollen in der Handelsansicht. Unter dem Strich eine gelungene Umsetzung einer guten Wirtschafts- und Aufbaustrategie.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Passable Umsetzung einer guten Wirtschafts-Strategie. Leider ohne Mehrspieler-Modus.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Passable Umsetzung einer guten Wirtschafts-Strategie. Leider ohne Mehrspieler-Modus.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Tutorial-Videos erkl\u00e4ren alles Wesentliche…<\/li>
  • leicht erlernbare Steuerung…<\/li>
  • Wirtschaftskreisl\u00e4ufe werden \u00fcber Angebot und Nachfrage gesteuert<\/li>
  • zwei Kampagnen…<\/li>
  • \u00e2\u20ac\u017eFreies Spiel\u00e2\u20ac\u0153 l\u00e4sst sich nach eigenen W\u00fcnschen konfigurieren<\/li>
  • komplexes wirtschaftliches und politisches System<\/li>
  • zuf\u00e4llige Ereignisse sorgen f\u00fcr \u00dcberraschungen<\/li>
  • angenehm gro\u00dfe Spielwelt<\/li>
  • direkte Steuerung in See-Gefechten<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … interaktive Lehrstunden w\u00e4ren aber besser gewesen<\/li>
    • … die innerhalb der Warenwirtschaft unn\u00f6tig scrollw\u00fctig ist<\/li>
    • keinerlei Mehrspieler<\/li>
    • Modi<\/li>
    • … die allerdings seicht bleiben und schwach inszeniert werden<\/li>
    • Men\u00fc<\/li>
    • Strukturen mitunter nicht f\u00fcr Konsolen optimiert<\/li>
    • Tearing<\/li>
    • Probleme (360)<\/li>
    • gelegentlich unlogische Preisgestaltung der Waren<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wirtschafts-Simulationen auf Konsole? Geht nicht, funktioniert nicht, gibt’s nicht! Doch, es gibt sie! Zumindest versucht Kalypso, die Konsoleros eines Besseren zu belehren. Das hat seinerzeit schon mit Tropico 3 funktioniert und auch Port Royale 3 will die H\u00e4ndler und Profitj\u00e4ger unter den Wohnzimmer-Spielern ansprechen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3017837,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Port Royale 3 - Test, Taktik & Strategie, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Wirtschafts-Simulationen auf Konsole? Geht nicht, funktioniert nicht, gibt\u2019s nicht! Doch, es gibt sie! Zumindest versucht Kalypso, die Konsoleros eines Besseren zu belehren. 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