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{"id":3017812,"date":"2018-05-08T16:01:00","date_gmt":"2018-05-08T14:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragons_crown-2\/3017812"},"modified":"2024-07-18T09:51:46","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:46","slug":"dragons_crown-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragons_crown-2\/3017812","title":{"rendered":"Dragon’s Crown (Rollenspiel) – Chaotische K\u00e4mpfe jetzt auch in UHD"},"content":{"rendered":"Pro-Gold oder weiter Amateur-Blech?<\/strong>

Dragon\u2019s Crown geh\u00f6rt zu den Spielen, die sich eine treue Fangemeinde sichern, aber au\u00dferhalb dieser Gruppe kaum profilieren konnten. Dabei bot und bietet die Mischung aus spannenden Hack&Slay-K\u00e4mpfen und Beute-Jagd \u00e0 la Diablo, angefeuert von einem klasse Artdesign, unterhaltsame Pr\u00fcgeleien. Und das f\u00fcr bis zu vier Spieler, die kooperativ auf der Couch oder online antreten d\u00fcrfen – mit dieser Fassung sogar system\u00fcbergreifend mit Vita- oder PS3-Spielern. Ebenfalls neu in der Pro-Version ist die Unterst\u00fctzung f\u00fcr hohe Aufl\u00f6sungen: Bis zu 4K sind jetzt m\u00f6glich. Und das nach wie vor polarisierende, aber mir enorm gut gefallende Artdesign im Stile alter Gem\u00e4lde kommt in UHD noch besser zur Geltung, ohne sich allerdings gravierend auf die Wertung auszuwirken. Interessant ist allerdings, dass man seinen Spielstand von damals fortsetzen darf, wenn man ihn in die spieleigene Cloud l\u00e4dt. Im direkten Vergleich zu damals stellt man dann fest, dass der stimmungsvolle Soundtrack neu eingespielt wurde, w\u00e4hrend man den Stimmen jetzt nicht nur auf Englisch, sondern auch auf Japanisch lauschen darf. Zu guter Letzt darf man auf PS4 vom Start weg quasi die \u201eultimative\u201c Version spielen \u2013 alle Patches, nachtr\u00e4glich hinzugef\u00fcgten Features und vor allem der DLC \u201eStoryteller Voice Pack\u201c wurden integriert. Doch auch der kann nichts daran \u00e4ndern, dass sich weder inhaltlich noch strukturell etwas an der Story ge\u00e4ndert hat.

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Die Pr\u00e4sentation der Geschichte mit ihrem Mix verschiedener visueller Stile ist immer noch au\u00dfergew\u00f6hnlich. Inhaltlich ist sie allerdings so schwach wie eh und je. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn die Gesichte ist erschreckend bieder und nach wie vor einer der gro\u00dfen Schwachpunkte: Das Fantasy-Reich Hydeland ist in Gefahr. Ein paar unerschrockene Helden sind das einzige Bollwerk gegen kleinere oder gr\u00f6\u00dfere Monster in den zahlreichen Dungeons sowie den Drachen, der am Horizont mit einem Angriff droht. Zwar werden s\u00e4mtliche Story-Elemente in der Standard-Variante von einem gut besetzten Sprecher vorgetragen, der mit seiner sonoren Stimme an Sky Dumont erinnert. Doch nur durch einen interessanten Erz\u00e4hler bekommt die Geschichte noch lange nicht dieses Merkmal. Zumal bei vielen Standard-Aktionen in der Stadt, die als Ausgangspunkt f\u00fcr alle Abenteuer dient, die Samples ohne Varianten st\u00e4ndig wiederholt werden und dadurch zunehmend an Faszination verlieren. Das neue Sprecher-Paket, bei denen man zwischen den Helden umschalten darf, sorgt hier zumindest tempor\u00e4r f\u00fcr Abhilfe, st\u00f6\u00dft aber schlie\u00dflich auch an seine Grenzen.

Animierte Gem\u00e4lde<\/strong>

In seiner Historie hat VanillaWare sich an diverse Genres vom Action-Adventure \u00fcber Echtzeit-Strategie bis hin zu rundenbasierten Gefechten gewagt \u2013 und das auf unterschiedlichsten Systemen von Saturn bis nun PlayStation 4. Doch mit Ausnahme des DS-Titels Kumatanchi hatten sie alle eine Gemeinsamkeit: Ein nahezu unheimlich zielsicheres Gesp\u00fcr f\u00fcr au\u00dfergew\u00f6hnliches Artdesign. Und genauso wie seinerzeit Odin Sphere auf PS2 oder Muramasa auf Wii geh\u00f6rt Dragon\u2019s\n
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Die actionreichen K\u00e4mpfe k\u00f6nnen zwar mitunter unangenehm chaotisch werden, machen aber dennoch eine Menge Spa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCrown Pro auch jetzt noch zu den sch\u00f6nsten 2D-Spielen. Die Artdesigner haben ganze Arbeit geleistet, ihrer kreativen Fantasie freien Lauf gelassen und bedienen sich bei unterschiedlichsten Quellen.

Gelegentlich erinnert der Stil der Zwischeneinblendungen an den amerikanischen K\u00fcnstler Benjamin West. Die Frauendarstellung mit ihren \u00fcppigen Rundungen kreuzt japanische Manga-Kultur mit Rubens, dann wiederum erinnern die Figuren an Rembrandt-Gem\u00e4lde. Die Umgebungen erinnern mal an klassische Fantasy-Comics mit klaren Strukturen, nur um dann doch wieder mit leichten impressionistischen Einfl\u00fcssen in eine andere Richtung getrieben zu werden. Sie legen sich nie wirklich fest und \u00fcberraschen dadurch vor allem beim Gegnerdesign und den feinen Animationen immer wieder, ohne das Gesp\u00fcr f\u00fcr Stimmungen oder den Einsatz von Licht und Schatten aus den Augen zu verlieren. Mitunter geht ihr Arbeitseifer zwar mit ihnen durch, so z.B. beim \u00fcppigen Auf-und-Ab bestimmter Teile der weiblichen Anatomie, die selbst Team Ninjas Dead or Alive-Ladies vor Neid erblassen lassen d\u00fcrfte. Doch das Gesamtbild ist sehr stimmig, zeitlos und einfach nur sch\u00f6n anzuschauen \u2013 auch beim x-ten Anlauf, nach dutzenden Stunden oder f\u00fcr Veteranen nach gut viereinhalb Jahren.

Sechs Helden, sechs Stile, ein Team<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83751,id=92564749)]\"<\/figure>\n
In den Gew\u00f6lben gibt es nicht nur viele Monster, sodnern auch Geheimnisse zu entdecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSechs Archetypen stehen zur Verf\u00fcgung, um das Abenteuer in Angriff zu nehmen, das \u00fcbrigens von bis zu vier Helden lokal oder online gespielt werden kann. W\u00e4hrend sich die erz\u00e4hlerischen Wege zum Ziel zwar nicht in Abh\u00e4ngigkeit von der gew\u00e4hlten Figur ver\u00e4ndern, sorgen die unterschiedlichen Spielweisen bzw. Anforderungsprofile f\u00fcr ein erstaunlich vielf\u00e4ltiges Erleben der Rettung Hydelands. Selbst Zwerg, K\u00e4mpfer und Amazone, die drei auf Nahangriff fokussierten und daher f\u00fcr Anf\u00e4nger empfohlenen Figuren, spielen sich im Detail dank ihrer Spezialangriffe sowie des ausufernden F\u00e4higkeitenbaumes unterschiedlich. Entscheidet man sich f\u00fcr den Magier, die Zauberin oder die Bogen schie\u00dfende Elfe, die alle lieber auf Distanz bleiben und deutlich mehr Finesse erfordern, lernt man wiederum andere Nuancen der Spielmechanik kennen. Insofern ist es ratsam, zumindest ein Mal pro Figur das Tutorial zu durchlaufen, damit man an die grundlegenden Unterschiede herangef\u00fchrt wird.


Doch egal, mit wem man schlie\u00dflich durch die Dungeons zieht, die vielf\u00e4ltigen Gegnerhorden bek\u00e4mpft, Sch\u00e4tze oder geheime R\u00e4ume findet und schlie\u00dflich die abwechslungsreichen Bosse zu pl\u00e4tten versucht: Man ist nie allein unterwegs. Zum einen wird man sehr schnell von einer Fee sowie dem Dieb Rannie begleitet, der sich im Kampf vornehm zur\u00fcckh\u00e4lt, aber immer in der Lage ist, Schatztruhen oder T\u00fcren zu \u00f6ffnen. Allerdings l\u00f6st er auch die eine oder andere Falle aus, die einen fluchend zur\u00fcckl\u00e4sst, w\u00e4hrend wieder ein geh\u00f6riges St\u00fcck der h\u00e4ufig zu knappen Lebensenergie verschwindet. Zum anderen gesellen sich auch offline immer wieder K\u00e4mpfer zur Gruppe, die maximal vier Recken aufnehmen kann. Falls man sich nicht auf diese Zufallsbegegnungen verlassen m\u00f6chte, sollte man die \u00fcberall zu findenden Gebeine gefallener Helden mitnehmen und diese sp\u00e4ter in der Kirche gegen eine kleine Geb\u00fchr wiederbeleben lassen. Alle Wiederbelebten lassen sich in der Taverne aufrufen und in die Party verschieben. In den Kampfgebieten f\u00e4llt dabei auf, dass die KI-Freunde angenehm effektiv helfen, die Feinde zu dezimieren. Sie nehmen tempor\u00e4re Gesundheitsupgrades ebenso eigenst\u00e4ndig auf wie Bonuswaffen mit limitiertem Einsatz und nutzen auch Reittiere selbstst\u00e4ndig. Dabei warten sie generell zumeist darauf, was der Spieler macht (bzw. was der Spieler ihnen \u00fcbrig l\u00e4sst). Und nehmen sie doch mal auf einem Vieh Platz, mit dem man eigentlich selbst die Gegner erledigen wollte oder schnappen sich eine bestimmte Waffe, kann man sie problemlos auffordern, einem alles zu \u00fcberlassen.

Einer f\u00fcr alle<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83751,id=92564746)]\"<\/figure>\n
Die Bosse warten mit besonderen Herausforderungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch nicht nur hier wurde konzeptionell gut gearbeitet, um Frust zu minimieren. Alle Gegenst\u00e4nde, die man findet, also auch die, die eventuell nicht f\u00fcr die eigene Figurenklasse geeignet sind und die man nicht verkaufen m\u00f6chte, lassen sich lagern und von einer anderen Klasse im selben Speicherstand aufnehmen. Mit 500 zur Verf\u00fcgung stehenden Lagerpl\u00e4tzen, die f\u00fcr alle 16 in einem Spielstand m\u00f6glichen Charaktere zug\u00e4nglich sind, sollte genug Stauraum vorhanden sein. Bei den wiederbelebten Gef\u00e4hrten sieht es etwas anders aus: Diese stehen zwar ebenfalls allen Figuren zur Verf\u00fcgung, aber mit nur 30 Pl\u00e4tzen muss man taktisch haushalten, wenn man \u00fcber ein breites Levelspektrum hinweg ausw\u00e4hlen m\u00f6chte. Geld teilen sich ohnehin alle. So k\u00f6nnte man z.B. mit niederstufigen Helden versuchen, die mitunter kostspieligen Abenteuer der hochrangigen Waffenbr\u00fcder und \u2013Schwestern zu finanzieren. Dass man nicht so einfach von Dragon\u2019s Crown loskommt, sobald man sich einmal in die ersten Gew\u00f6lbe begeben hat, liegt nicht nur an der Kompaktheit der Abschnitte \u2013 nur selten dauert es vom Betreten des Levels bis zum Sieg \u00fcber den Boss l\u00e4nger als 20 Minuten. Und damit ist es pr\u00e4destiniert f\u00fcr das ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte \u201eEin Spiel geht noch\u201c. Dank \u00fcbersichtlicher Steuerung, die aber dennoch abh\u00e4ngig vom Charakter beeindruckende Angriffsketten erm\u00f6glicht, kommt schnell ein angenehmer Spielfluss auf. Dieser kann aber mit voller Gruppe und reichlichem Gegneraufkommen schnell hektisch und chaotisch werden. Mit all den Feinden sowie Effekten, die auf dem Bildschirm explodierten, hat man mitunter Schwierigkeiten, seine Figur auszumachen und effektiv zu steuern. Doch zum Gl\u00fcck passiert es nur selten, dass man in diesen Momenten das Zeitliche segnet. Das wiederum kann zu einer kostspieligen Angelegenheit werden kann. Hat man sein Kontingent, hei\u00dft es n\u00e4mlich noch lange nicht \u201eGame Over\u201c.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83751,id=92564745)]\"<\/figure>\n
Man kann gar nicht oft genug betonen, wie au\u00dfergew\u00f6hnlich das Artdesign ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit dem m\u00fchsam ergatterten Gold kann man den Tod bestechen und ihm gerade nochmal von der Sense h\u00fcpfen. Gleiches gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr KI-Kameraden, wobei man hier irgendwann abw\u00e4gen muss, ob sie die Investition noch wert sind. Andererseits werden sie permanent entfernt und stehen nicht mehr im Kampf zur Verf\u00fcgung, wenn man sich nicht zur Reanimation durchringen sollte. Ein anderer Grund, weshalb man immer wieder gerne in Hydeland abtaucht, sind die st\u00e4ndigen Erweiterungen und Erg\u00e4nzungen, die einen vor neue Herausforderungen stellen. Mit Nebenquests kann man relativ einfach Erfahrung, Gold und F\u00e4higkeitspunkte erlangen. Mit dem Zusammenstellen von Runenkombinationen (was parallel zum Kampf nicht immer einfach von der Hand geht) kann man das Spielgeschehen ver\u00e4ndern und z.B. Waffenkisten beschw\u00f6ren, Schutzzauber aktivieren oder sich gar ein zus\u00e4tzliches Leben ergattern. In der zweiten H\u00e4lfte der Kampagne bekommt man nicht nur die Option, aus zwei verschiedenen Wegen samt unterschiedlicher Bosse in den Abschnitten w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich kann man immer wieder entscheiden, ob man in den sch\u00fctzenden Scho\u00df der Stadt zur\u00fcckkehrt oder sich im gegenw\u00e4rtigen Zustand der Party vielleicht in den n\u00e4chsten zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten Dungeon traut. Dort besteht die Chance auf einen \u00fcppigen Bonus beim ausgesch\u00fctteten Gold oder gar im Bereich der Erfahrungspunkte sowie die Option, sich beim Kochen besondere Speisen und damit Boni zuzubereiten.

Kleine Stolpersteine<\/strong>

Trotz der angesprochenen Abzweigungen ist es schade, dass es unter dem Strich mit neun Katakomben nur eine verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleine Auswahl gibt. Denn so ansehnlich die Landschaften und Verliese auch sind, verlieren sie nach einigen Stunden den Reiz des Besonderen. Auch hinsichtlich der Kampfmechanik stellt Dragon\u2019s Crown trotz aller Dynamik und positiver Hektik nicht alle W\u00fcnsche zufrieden. So fehlt beispielsweise die M\u00f6glichkeit, gemeinsame Kombos zu initiieren. Zugegeben: Sich akkurat aufeinander abzustimmen und ggf. gleichzeitig den Angriff zu beginnen, ist in der Hektik zweifellos eine Herausforderung, doch mit dieser Option h\u00e4tte das Koop-Spektakel eine neue Dimension erreichen k\u00f6nnen. Doch auch so ist trotz der angesprochenen Mankos gew\u00e4hrleistet, dass Dragon\u2019s Crown vor allem mit drei Mitstreitern auf dem heimischen Sofa neben Diablo 3 zu den besten Titeln geh\u00f6rt, wenn es um gemeinsame Action geht, die man nach dem ersten Durchlauf auch im spr\u00f6den PvP-Modus erleben darf.


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Fazit<\/strong><\/h3>Dragon\u2019s Crown ist das Ergebnis, wenn man klassische 2D-Brawler vom Schlage eines Final Fight oder Golden Axe mit der J\u00e4ger-und-Sammler-Motivation eines Diablo kreuzt und das Ganze in ein unglaublich sch\u00f6nes Artdesign verpackt. Die handgezeichneten Figuren und Schaupl\u00e4tze sind auch viereinhalb Jahre nach der Premiere immer noch ein Hingucker \u2013 auch wenn es mit gerade mal neun Abschnitten (immerhin mit A-\/B-Varianten) kein \u00fcppiges Angebot an Kulissen gibt. Die Auseinandersetzungen sind angenehm hektisch und gut zu kontrollieren. Allerdings gleitet das Hacken & Slayen bei gro\u00dfer Gegneranzahl und explosiven Effekten mitunter von der Hektik ins absolute Chaos \u2013 wobei es nur selten dazu kommt, dass man in diesen Momenten ein Ableben zu beklagen hat. Zwar gibt es keine besonderen Team-Angriffe, doch wer neben Diablo 3 auf der Suche nach einer weiteren unterhaltsamen Koop-Action ist und sich dem Sog von Figurenentwicklung sowie immer besseren Beute nicht entziehen kann, wird hier auf lange Sicht ebenfalls gl\u00fccklich. Allerdings k\u00f6nnen weder der neu eingespielte Soundtrack, die geb\u00fcndelten Inhalte noch die bis auf 4K aufgedrehte Kulisse den Ausschlag daf\u00fcr geben, Dragon\u2019s Crown Pro \u00fcber die Gold-Grenze zu hieven \u2013 dazu wiegen die nach wie vor vorhandenen konzeptionellen Mankos nach wie vor zu schwer.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die actionreichen K\u00e4mpfe, die motivierende Gegenstandshatz und das fantastische Artdesign haben auch auf der PS4 nichts ihrer Faszination eingeb\u00fc\u00dft.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • fantastisches Artdesign<\/li>
    • neu eingespielter Soundtrack<\/li>
    • alle Patches, erweiterte Inhalte sowie DLC des Originals inklusive<\/li>
    • Spielst\u00e4nde \u00e4lterer Versionen k\u00f6nnen importiert werden<\/li>
    • \u00fcbersichtliche Steuerung<\/li>
    • auch japanische Sprachversion w\u00e4hlbar<\/li>
    • bis zu vier Spieler kooperativ (lokal, online\/auch system\u00fcbergreifend)<\/li>
    • sechs deutlich unterschiedliche Charaktere mit eigenem F\u00e4higkeitsbaum<\/li>
    • stimmungsvolle Musikuntermalung<\/li>
    • motivierende Gegenstands-Jagd<\/li>
    • Figurenwahl beeinflusst indirekt Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • spannende Bossk\u00e4mpfe<\/li>
    • viele Geheimnisse (versteckte R\u00e4ume, Sch\u00e4tze, Runen, Kochen)<\/li>
    • ordentlich mitk\u00e4mpfende KI-Recken, die von allen Figuren genutzt werden k\u00f6nnen<\/li>
    • zahlreiche optionale Neben-Missionen<\/li>
    • Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen zwischen Figuren auf dem gleichen Speicherstand getauscht werden<\/li>
    • Reittiere<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • schwache Geschichte<\/li>
      • K\u00e4mpfe mitunter unglaublich hektisch, un\u00fcbersichtlich und chaotisch<\/li>
      • nur wenige Katakomben<\/li>
      • keine Team<\/li>
      • \/Komboangriffe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler kooperativ offline, online sind auch Spiele mit PS3- und Vita-Spielern m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            VanillaWare hat es mit Titeln wie Odin Sphere (PS2) oder Muramasa (Wii) stets verstanden, einfache Mechaniken mit einem wundersch\u00f6nen 2D-Grafikstil zu einem motivierenden Kunstwerk zu verbinden. Dragon’s Crown schlug bei seiner Erstver\u00f6ffentlichung im Herbst 2013 in die gleiche Kerbe, doch das Action-Rollenspiel scheiterte seinerzeit denkbar knapp am Gold-Award. Kann Dragon’s Crown Pro auf der PS4 die H\u00fcrde nehmen? Im Test geben wir die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3011306,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dragon's Crown - Test, Rollenspiel, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro","_yoast_wpseo_metadesc":"VanillaWare hat es mit Titeln wie Odin Sphere (PS2) oder Muramasa (Wii) stets verstanden, einfache Mechaniken mit einem wundersch\u00f6nen 2D-Grafikstil zu einem motivierenden Kunstwerk zu verbinden. 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