Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017804]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3017804,"date":"2013-03-19T17:24:00","date_gmt":"2013-03-19T16:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sniper_ghost_warrior_2\/3017804"},"modified":"2024-07-18T09:51:45","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:45","slug":"sniper_ghost_warrior_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sniper_ghost_warrior_2\/3017804","title":{"rendered":"Sniper Ghost Warrior 2 (Shooter) – Sniper Ghost Warrior 2"},"content":{"rendered":"

Zur\u00fcck im Dschungel<\/strong>

<\/p>\n

\"In<\/figure>\n
In den offeneren Arealen macht der weitgehend lineare Shooter am meisten Spa\u00df: Hier studiert man die Wege der Gegner und knipst sie in der richtigen Reihenfolge aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte verfrachtet mich erneut in tropische Gefilde. Ich schl\u00fcpfe in die Rolle des ehemaligen Milit\u00e4r-Scharfsch\u00fctzen Captain Cole Anderson, welcher sich als Teil einer Spezialeinheit durch den philippinischen Dschungel schl\u00e4gt, um einen Biowaffen-Deal zu vereiteln. Der von der CryEngine 3 berechnete Urwald wirkt glaubw\u00fcrdig, ist aber weit vom Detail\u00fcberfluss eines Crysis 3 oder Battlefield 3 entfernt. Wer alle Einstellungen auf die maximale Stufe hochdreht, ben\u00f6tigt zum fl\u00fcssigen Spielen trotzdem einen sehr starken Rechner. Auf der \u201ehohen\u201c Einstellung gibt sich das Spiel gutm\u00fctig und l\u00e4uft auch auf einer GeForce GTX 460 fl\u00fcssig.

Sp\u00e4ter k\u00e4mpfe ich mich in einer R\u00fcckblende durch das vom B\u00fcrgerkrieg zertr\u00fcmmerte Sarajewo, um die Machenschaften des Kriegsverbrechers Vladic aufzudecken und der dritte Akt f\u00fchrt mich schlie\u00dflich auf die felsigen Anh\u00f6hen des Himalaya. Die Rahmenhandlung dreht sich um den altbekannten moralischen Konflikt zwischen Befehlen und der spontanen Rettung bedrohter Kameraden. Klischeebehaftete Figuren wie Kontaktmann Merinov lassen das Spiel mitunter ziemlich trashig wirken: Schon beim ersten Treffen sinniert unser Informant mit schlecht imitiertem Akzent \u00fcber Wodka und Frauen. Von ein paar Ausf\u00e4llen abgesehen ist die deutsche Synchronisation gelungen: Vor allem Hauptfigur Cole spricht gut betont und angenehm unaufgeregt.

Auf leisen Sohlen<\/strong>

\n
\"In<\/figure>\n
In dunklen Arealen kommen je nach Mission Nacht- oder W\u00e4rmesicht zum Einsatz. Auch die deaktivierbare Bullet-Cam wird ab und zu eingeblendet, wirkt aber bei weitem nicht so brutal wie in Sniper Elite V2. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim grundlegenden Spieldesign hat das Team tats\u00e4chlich Wort gehalten: Wilde Schusswechsel sind pass\u00e9. Wenn ich \u00fcberleben will, muss ich tunlichst lautlos vorgehen. Fliege ich auf, wird der Trip durch den Dschungel um einiges schwerer. Der Spielablauf erinnert stark an die nachgelieferten Bonus-Missionen des Vorg\u00e4ngers<\/a>. \u00c4hnlich wie ein realer Scharfsch\u00fctze arbeite ich fast immer mit einem Spotter zusammen, welcher mal neben mir koordiniert zuschl\u00e4gt oder mir von einer anderen Position aus Hinweise gibt.

Als ich mich z.B. an ein stark bewachtes Lager heranpirsche, sondiere ich erst einmal die Lage: Mein Partner verr\u00e4t mir die Zahl der Wachen \u2013 ich packe derweil das stark vergr\u00f6\u00dfernde Fernglas aus, um ihre Laufwege auszukundschaften. Zun\u00e4chst k\u00fcmmere ich mich um zwei getarnte Sniper in den oberen Stockwerken, dann sind die Wachen am Boden dran. Als zwei Gegner ihren Kl\u00f6nschnack beenden und einer davon um die Ecke biegt, schlage ich zu: Anlegen, Luft anhalten, abdr\u00fccken \u2013 Treffer! Danach ist sein verbleibender Kollege dran. <\/strong>Je nach Schwierigkeitsstufe schaltet das Spiel beim Luftanhalten au\u00dferdem in eine leichte Zeitlupe.

Nervenkitzel im Gel\u00e4nde<\/strong>

\n
\"Im<\/figure>\n
Im Liegen wackelt die Waffe deutlich weniger als im Stehen und auch der Puls nimmt Einfluss auf die Zielsicherheit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad gestalten sich manche Man\u00f6ver richtig spannend: Vergesse ich eine schwer zu sehende Patrouille, alarmiert sie schon bald ihre Kollegen und mein Leben wird deutlich schwerer. Als ich z.B. vor einer Sternwarte Alarm ausl\u00f6ste, kamen nach und nach auch die Wachen von der anderen Seite um den Turm herum gelaufen und flankierten mich. Eine MG-Salve und ich war tot. Auch ein R\u00fcckzug erh\u00f6ht die Chanchen nur leicht: Im Gegensatz zum Genre-Standard l\u00e4dt sich die Energie nicht automatisch auf, sondern wird mit den in feindlichen Lagern liegenden Verbandsk\u00e4sten regeneriert. Au\u00dferdem liegen die Checkpoints f\u00fcr meinen Geschmack ein wenig zu weit auseinander.

Beim n\u00e4chsten Versuch schalte ich nur die wichtigsten Gegner auf den D\u00e4chern aus und schleiche mich hinter ein paar B\u00fcschen am Rest der Widersacher vorbei. Ein roter Bogen samt Piepsger\u00e4usch signalisiert, dass ein Gegner misstrauisch wird, weil ich in seinem Sichtfeld herumkrabble. Nach ein paar Sekunden schlie\u00dft sich der Kreis komplett und der ganze Trupp ist alarmiert. Je nach Helligkeit, Entfernung und meiner Bewegungsgeschwindigkeit passiert das unterschiedlich schnell. Das System funktioniert meist gut und deutlich besser als bei den \u00fcberempfindlichen Wachen in Crysis 3 \u2013 hat aber auch seine Macken: Manchmal bleiben Soldaten z.B. an Hindernissen h\u00e4ngen. Oder sie ignorieren mich, obwohl nur ein kleines Farnblatt die Sicht tr\u00fcbt.\n

\u00a0<\/p>\n

St\u00f6rende Spielhilfen<\/strong>

<\/p>\n

\"In<\/figure>\n
In der Ruhe liegt die Kraft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider wird der Spa\u00df am Heranpirschen auf den zwei niedrigeren Schwierigkeitsgraden von unn\u00f6tigen Spielhilfen verdorben: Dort verraten Markierungen, wo sich die Gegner herumtreiben und in welche Richtung sie schauen. Au\u00dferdem sorgt nach dem Anlegen ein roter Zielpunkt daf\u00fcr, dass ich idiotensicher treffe. Schade, denn auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad ist das genaue Anpeilen eines der motivierendsten Spielelemente. W\u00e4hrend ich z.B. einen Angriff auf eine Yacht von einer weit entfernten Klippe aus unterst\u00fctze, muss ich Wind und Distanz exakt einkalkulieren. In der Hektik rechne ich zwar nicht alles haargenau aus wie ein realer Sch\u00fctze, im Rahmen eines Computerspiels bietet das System aber einen guten Kompromiss zwischen Realismus und Action. In der Hektik des spannend koordinierten Angriffs muss ich genau absch\u00e4tzen, wie viele Markierungen ich schr\u00e4g rechts oben \u00fcber die Bootswache oder einen Suchscheinwerfer schie\u00dfe, um ins Ziel zu treffen. Klappt es nicht, m\u00fcssen die n\u00e4chsten Sch\u00fcsse sitzen, bevor sich die alarmierte Wache in Deckung oder gar Alarm schl\u00e4gt.

Allerdings werden die Grenzen der linear strukturierten Levels zu eng gesetzt: Ich habe zwar etwas mehr Bewegungsfreiheit als bei Call of Duty & Co, trotzdem erscheint oft schon bei kleinen Stellungswechseln ein Countdown und die Nachricht \u201eZur\u00fcck aufs Schlachtfeld\u201c. Manchmal stellt sich auch eine Baumwurzel als un\u00fcberwindliches Hindernis heraus; diesmal bleibt das Problem aber zum Gl\u00fcck die Ausnahme. Schade auch, dass taktische Tricks m\u00f6glich sind. Im Gegensatz zu Sniper Elite V2 gibt es z.B. keine Sprengfallen. Ab und zu kann ich aber immerhin Verwirrung stiften, indem ich einen LKW-Tank zur Explosion bringe oder ein Funkger\u00e4t ausschie\u00dfe. Auch aus der eigentlich cleveren Idee des sanften Abdr\u00fcckens mit dem Analogtrigger des Gamepads h\u00e4tte man mehr machen k\u00f6nnen. Anders als angek\u00fcndigt verrei\u00dft das Gewehr nicht, wenn ich mit Wucht auf den Abzug h\u00e4mmere. Stattdessen schnellt es lediglich nach oben, wodurch das erneute Anlegen etwas l\u00e4nger dauert. Spielt man mit Maus und Tastatur, muss man nat\u00fcrlich ohnehin darauf verzichten.

Starke Konsolen-Umsetzungen, schwacher Multiplayer<\/strong>

\n
\"Das<\/figure>\n
Das Waffenarsenal klingt zum Teil etwas dumpf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Konsolenumsetzungen sind ordentlich. Einige Texturen sehen zwar unsch\u00e4rfer aus und die Framerate liegt nur bei rund 30 Bildern pro Sekunde (auf der PS3 manchmal sogar etwas darunter) \u2013 davon abgesehen erzeugen die Vegetation und die sanfte Beleuchtung aber auch hier eine glaubw\u00fcrdige Dschungel-Kulisse. Mit Grafik-Highlights wie Uncharted 3<\/a> oder Halo 4<\/a> kann das Ergebnis aber bei weitem nicht mithalten.

Eine Gemeinsamkeit aller Versionen ist der steinzeitliche Mehrspieler-Part. Es gibt lediglich zwei Karten, einen Modus (Team-Deathmatch) und nichts zum Aufleveln oder Freischalten. An den zwei Ufern einer Schlucht oder im zerbombten Sarajewo gehen bis zu zw\u00f6lf Spieler auf Camping-Urlaub und k\u00e4mpfen gegen die aufkommende M\u00fcdigkeit. Auf dem PC startet man selbst einen LAN- oder Internet-Server, auf Konsole erledigt das eine automatische Spielersuche.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Es ist schon erstaunlich, wie stark eine winzige Design-Entscheidung das komplette Spielgef\u00fchl ver\u00e4ndern kann. Auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad ist Sniper: Ghost Warrior 2 manchmal richtig spannend, auf Normal oder Leicht verkommt das Scharfschie\u00dfen durch die Spielhilfen oft zur \u00f6den Routine. Warum lassen sich die Zielhilfe und die Gegnermarkierungen nicht frei an- oder abschalten? An anderer Stelle haben die Entwickler zum Gl\u00fcck aufs Feedback geh\u00f6rt: Die wirren Schie\u00dfereien des Vorg\u00e4ngers wurden komplett gestrichen, der zweite Teil konzentriert sich ganz auf den lautlosen Kampf. Insgesamt liefert City Interactive einen soliden Scharfsch\u00fctzen-Shooter in passabler Kulisse ab. Es mangelt zwar an taktischen Finessen wie den Sprengfallen in Sniper Elite V2 und manchmal st\u00f6ren auch die zu eng gesetzten Grenzen der linearen Levels. Trotzdem sorgen die verschlungenen Pfade und geschickt platzierten Wachen f\u00fcr motivierendes Auskundschaften und Anpeilen. Die belanglose (zum Gl\u00fcck auch nicht st\u00f6rende) Rahmenhandlung kann man dagegen ebenso ignorieren wie den schrecklich \u00f6den und minimalistischen Mehrspieler-Modus.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Besser als der Vorg\u00e4nger aber mit \u00e4rgerlichen Design-Macken: Sniper – Ghost Warrior 2 bietet ein solides Scharfsch\u00fctzen-Abenteuer. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Besser als der Vorg\u00e4nger aber mit \u00e4rgerlichen Design-Macken: Sniper – Ghost Warrior 2 bietet ein solides Scharfsch\u00fctzen-Abenteuer. <\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Besser als der Vorg\u00e4nger aber mit \u00e4rgerlichen Design-Macken: Sniper – Ghost Warrior 2 bietet ein solides Scharfsch\u00fctzen-Abenteuer. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Sniper Ghost Warrior 2 – Limited Edition (PC DVD) [UK IMPORT] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>