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{"id":3017791,"date":"2017-11-09T11:40:00","date_gmt":"2017-11-09T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disneyland_adventures\/3017791"},"modified":"2024-07-18T09:51:44","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:44","slug":"disneyland_adventures","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disneyland_adventures\/3017791","title":{"rendered":"Disneyland Adventures (Action-Adventure) – HD-R\u00fcckkehr ins Wunderland"},"content":{"rendered":"Micky Maus zu Haus<\/strong>
Heide-Park. Europa-Park. Fantasia-Land. Hansa-Park. Dies ist nur eine kleine lokale Auswahl der gro\u00dfz\u00fcgig angelegten Freizeit-Areale, die vor allem in den Sommermonaten ein Anziehungsmagnet f\u00fcr Familien und Schulklassen sind. Achterbahnen, Karussells und eine Gro\u00dfzahl an kost\u00fcmierten Maskottchen \u00fcben aber nicht nur in Deutschland eine gro\u00dfe Faszination aus. Denn wie so vieles nahmen die Themenparks in Amerika ihren Ursprung.
Genauer gesagt im Jahr 1955, als ein Multitalent und Vision\u00e4r namens Walt Disney im kalifornischen Anaheim mit Disneyland den Urvater moderner Familienunterhaltung er\u00f6ffnete. Einige r\u00e4umliche Erweiterungen und\u00a0 insgesamt beinahe 700 Millionen Besuchern sp\u00e4ter \u00f6ffnet der Vergn\u00fcgungspark nach Xbox 360 im Jahr 2011 erneut seine Tore im Konsolen-Wohnzimmer \u2013 und dieses Mal kann man sogar ohne Kinect Spa\u00df haben. X f\u00fcr ein U vormachen?<\/strong>
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Auf One X und mit entsprechenden PCs kann man den Ausflug ins Disneyland in 4K genie\u00dfen, wovon vor allem die Figuren profitieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kommt weiterhin nicht umhin, Frontier bzw. den f\u00fcr diese Umsetzung beauftragten Franzosen von Asobo\u00a0 ein Lob ob der Ambition zuzusprechen. Sicher: Im Detail sind manche Texturen auch gut sechs Jahre nach Originalrelease etwas schwammig. Durch fehlende V-Synchronisation wird das Bild ab und an zerrissen \u2013 auch und gerade mit der neuen 4K-Aufl\u00f6sung auf der One X, was f\u00fcr eine \u00fcberhastete Umsetzung spricht. \u00dcberhaupt fehlen auf der X Grafikoptionen, um z.B. aus dem Spiel heraus die schwachen Kontrastwerte zu regulieren oder vielleicht die Aufl\u00f6sung auf 1080p zu forcieren. Merkw\u00fcrdig, da die PC-Version zumindest ein paar rudiment\u00e4re Optionen zur Verf\u00fcgung stellt. Aber auch hier hat die Engine mit der hohen Sichtweite weiterhin ihre liebe M\u00fche, was zu Pop-Ups, Fade-Ins und sporadischen Bildrateneinbu\u00dfen f\u00fchrt \u2013 wenngleich deutlich seltener als seinerzeit auf der Xbox 360. Aber nicht nur die vermeintliche Zielgruppe von Kids und j\u00fcngeren Zockern bis gesch\u00e4tzte zw\u00f6lf bis 14 Jahren hat damit keine Probleme. Auch mir waren die technischen Macken irgendwann weitgehend egal \u2013 zumindest nachdem ich mich schweren Herzens damit angefreundet hatte, dass trotz \u201eOptimiert f\u00fcr One X\u201c noch Luft nach oben war. Denn im Gegenzug bekommt man eine akkurate Nachbildung des beliebtesten Freizeitparks aller Zeiten mit einem charmanten, weitgehend zeitlosen Cartoon-Ansatz, der daf\u00fcr sorgt, dass man dem Titel nur selten sein Alter ansieht. Alle Gebiete sind vorhanden und komplett offen begehbar. Zwar kann man nicht s\u00e4mtliche Shops oder sonstige Anlagen betreten, doch die wesentlichen Attraktionen stehen da, wo sie sein sollten. Und sie bieten entweder eine Fahrt im Ego-Modus wie z.B. Dumbos Flug oder aber eine Reihe an Minispielen, die thematisch auf die reale Attraktion abgestimmt wurden.
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Es gibt gut 100 Missionen und Minispiele, die man in Disneyland erleben darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Bewegung durch diese offene und zumeist ansehnlich mit gl\u00fccklichen Familien gef\u00fcllte Welt, in der man fast das Popcorn riechen oder die kalifornische Sonne im Nacken sp\u00fcren kann, hat Frontier bei Kinect-Einsatz (diese Option steht nach wie vor zur Verf\u00fcgung) gut gel\u00f6st: Die kindliche Figur, die man sich aus einigen visuellen Versatzst\u00fccken (Gesicht, Haare, Farben) zusammenbaut und die man in Shops mit neuen Klamotten eindecken kann, geht bzw. l\u00e4uft per Heben des rechten Armes nach vorne. Bewegt man den Arm nach rechts oder links, dreht sich die Figur entsprechend. Einfacher geht es nat\u00fcrlich mit der neuen Pad-Steuerung, die alle F\u00e4higkeiten, die man vorher nur per Geste kontrolliert hat, optimal auf die Kn\u00f6pfe gelegt hat. Es geht zwar ein gewisser Teil der Immersion verloren, wenn man eine Bildschirmgeste \u00fcber einen Druck auf das Digikreuz initiiert, anstatt sie vor der Kinect-Kamera zu imitieren. Doch der Spa\u00df leidet darunter nicht \u2013 Spielern, denen das Rumhampeln vor der Kamera zu albern oder zu peinlich ist, haben endlich eine Alternative.
Prominente Auftraggeber<\/strong>
Immerhin bekommt man hier die M\u00f6glichkeit, mit fast 40 Disney-Figuren der Filmgeschichte zu interagieren und Auftr\u00e4ge f\u00fcr sie zu erf\u00fcllen. Man kann z.B. mit Peter Pan durch Nimmerland fliegen und schlie\u00dflich gegen Captain Hook k\u00e4mpfen, mit Alice im Wunderland Abenteuer erleben, mit Buzz Lightyear auf actionreiche Zurg-Jagd gehen und vieles mehr. Als besonderes Bonbon darf man mit ihnen im Park tanzen, ihre Autogramme sammeln, mit ihnen abklatschen (\u201eHigh Five\u201c) und sie sogar in der virtuellen Welt umarmen. Vor allem das Tanzen und die Umarmung ist bei den Kids ein Hit. Klar: Es ist kein echter Ersatz f\u00fcr die Momente, die man im echten Park mit den in Kost\u00fcme gesteckte Laiendarstellern oder vorbildlich instruierten Sommerjobbern in der Rolle von Jack Sparrow, Woody oder Winnie Puuh erlebt. Doch das L\u00e4cheln, das die akkurat nachgebildete “echte” Arielle bei der Umarmung auf das Gesicht von j\u00fcngeren Spielern zaubert, ist herzerw\u00e4rmend. Und dass ein Spiel so etwas schafft, ist eine bemerkenswerte Errungenschaft.
Und noch eines ist mir beim “Familientest” klar geworden: Entgegen meiner Erwartung werden die f\u00fcr mich zu h\u00e4ufig auftretenden Hol-und-Bring-Dienste, die man f\u00fcr die sympathischen Charaktere erledigt, von den j\u00fcngeren Spielern anders wahrgenommen. Es machte zumindest f\u00fcr die “kleinen” Disney-Fans einen starken motivierenden Unterschied aus, in der einen Situation “Dingelhopper” f\u00fcr Arielle zu suchen und zu sammeln und in einer anderen f\u00fcr Stitch auf Hamburger-Jagd zu gehen \u2013 obwohl beides f\u00fcr mich keinen Unterschied machte. Minispiel- und Entdeckungswahn<\/strong>
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Besonders bei j\u00fcngeren Spielern beliebt: Die Interaktion mit bekannten Disney-Figuren, die wahlweise auch mit Kinect stattfinden kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIngesamt gibt es gut 100 Missionen, die man in Disneyland finden und erf\u00fcllen kann, wobei das “Finden” generell einen gro\u00dfen Reiz ausmacht. Denn nach und nach bekommt man Hilfsmittel, mit denen man zus\u00e4tzliche Interaktionen starten kann. Mit dem Fotoapparat bekommt man z.B. nicht nur die Aufgabe, s\u00e4mtliche Disney-Figuren zu fotografieren, sondern kann in jedem Abschnitt der nahtlos streamenden Welt auch das bekannte Symbol der Micky Maus-Ohren in mehrfacher Ausfertigung finden und im Bild festhalten. Diese Suche ist angelehnt an das 50-j\u00e4hrige Jubil\u00e4um des Parks, f\u00fcr das 50 dieser Symbole im Park versteckt und nach etwa einem Jahr zum Ende der Feierlichkeiten wieder entfernt wurden. Mit einem Zauberstab, den man von Cinderella erh\u00e4lt, kann man wiederum mit markierten Gegenst\u00e4nden agieren und so u.a. zus\u00e4tzliche M\u00fcnzen finden, die sich in den Shops gegen frische Kost\u00fcme und weitere Gimmicks eintauschen lassen.
Bei den Minispielen bietet man ebenfalls ein breites Spektrum an Aktivit\u00e4ten: Vom Ski- und Bobfahren \u00fcber Fliegen, Schwertk\u00e4mpfen, Werfen von Gegenst\u00e4nden, Nachahmen von Gesten oder Positionen (was per Pad nicht ganz so spa\u00dfig ist) bis hin zu (kinderfreundlichen) Laser-Ballereien wird fast alles angeboten, was Sinn ergibt und von der Steuerung weitgehend problemlos bew\u00e4ltigt werden kann. Beim Werfen (von z.B. Schneeb\u00e4llen) oder beim Abfeuern des abendlichen Feuerwerks zeigen sich jedoch \u00e4hnliche Probleme bei der Erkennung wie bei vielen Kinect-Titeln auf 360 oder der Anfangsphase der One: Es ist schwer abzusch\u00e4tzen, wie die Kamera den Winkel und die Richtung festlegt, in die die Kugel schlie\u00dflich fliegt. Per Pad steuert man das Fadenkreuz in diesem Beispiel mit dem Stick, so dass es beim Werfen der Schneeb\u00e4lle keine Schwierigkeiten gibt. Da man jedoch in den Minispielen nicht scheitern kann, sondern nur eine Sternenbewertung sowie M\u00fcnzen als Belohnung bekommt, wird Frust w\u00e4hrend des insgesamt deutlich \u00fcber 30 Stunden liegenden Ausfluges, in den jederzeit ein zweiter Spieler einsteigen kann, ohnehin weitgehend minimiert. Man spricht Deutsch? <\/strong>
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Nat\u00fcrlich wird man auch von Micky Maus Willkommen gehei\u00dfen! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass das virtuelle Disneyland visuell seine Macken hat, die auch noch auf der neuen Konsole ihr Gesicht zeigen, aber durch sein stimmiges Gesamtbild punkten kann, habe ich eingangs erw\u00e4hnt. Bei der Akustik hingegen ist der Eindruck zwiesp\u00e4ltig. Auf der einen Seite kann man bei genauem Hinh\u00f6ren genau die gleichen Musiken und Ansagen aus den Lautsprechern h\u00f6ren, die an entsprechender Stelle im echten Disneyland ert\u00f6nen w\u00fcrden. Allerdings sind diese Ansagen komplett in Englisch \u2013 was einerseits zwar authentisch ist und die Liebe zum Detail unterstreicht, anderseits aber f\u00fcr die mit der Sprache weniger vertrauten Spieler\u00a0 eher f\u00fcr Verwirrung sorgt. Die wird auch dadurch nicht kleiner, dass s\u00e4mtliche Hauptfiguren zwar gut besetzt wurden und Deutsch mit einem sprechen, alle anderen Sprachsamples wie z.B.\u00a0 von an einem vorbei flanierenden Familien jedoch wie die Attraktionen auf Englisch aus den Lautsprechern t\u00f6nen. Wie schon gesagt: Authentizit\u00e4t ist das eine, aber hier handelt es sich um ein Spiel, bei dem keinem ein Zacken aus der Krone gebrochen w\u00e4re (vermutlich mit Ausnahme des Lizenzgebers), wenn man eine Komplettlokalisierung spendiert h\u00e4tte. Denn auch in einem anderen, durchaus damit zusammenh\u00e4ngenden Punkt gibt man sich sehr spielerfreundlich: dem G\u00e4steaufkommen. Herrscht in der Hochsaison Gedr\u00e4nge und muss man mit langen Wartezeiten an den Attraktionen rechnen, falls man nicht in den Fastpass investiert, ist im Disneyland auf der One permanent Nebensaison: Man hat immer Platz und muss nirgends warten.\n
Fazit<\/strong><\/h3>Der Reiz der Disneyland Adventures ist wie bei seiner Kinect-Premiere auf der 360 vor gut sechs Jahren f\u00fcr Kids naturgem\u00e4\u00df am gr\u00f6\u00dften. Doch auch Junggebliebene, die ihre Vorfreude auf ihren geplanten Ausflug in die “reale” Welt von Micky Maus und seinen Freunden nicht verhehlen k\u00f6nnen, d\u00fcrften ihren Spa\u00df mit dem Abstecher in den virtuellen Freizeitpark haben. Frontier bzw. das Umsetzungs-Team von Asobo hat vor allem hinsichtlich der Authentizit\u00e4t ganze Arbeit geleistet: Der kalifornische Themenpark wurde erstaunlich akkurat nachgebildet, so dass jeder, der trotz der nach wie vor (und auch auf One X vorhandenen) technischen Mankos staunend durch die offene Welt des virtuellen Parks wandert, keine Probleme haben wird, sich im echten Gegenst\u00fcck zurechtzufinden. Wer noch eine Kinect-Kamera sein Eigen nennt, wird sich freuen, dass diese Kontrolloption nach wie vor vorhanden ist, aber um eine akkurate sowie gut gelungene Pad-Variante erg\u00e4nzt wurde – die \u00fcberwiegende Mehrzahl der Attraktionen l\u00e4sst sich mit beiden Optionen ordentlich kontrollieren. Die M\u00f6glichkeiten mit den fast 40 Charakteren zu agieren, h\u00e4tten allerdings umfangreicher oder individueller sein k\u00f6nnen. Doch das wird durch die st\u00e4ndig zunehmenden Aktionsoptionen im Park sowie die gr\u00f6\u00dftenteils gelungenen Minispiele aufgefangen. Wer noch nicht mit seinen Kindern oder j\u00fcngeren Geschwistern auf der 360 Station im Disneyland gemacht hat, bekommt jetzt nochmals eine Chance, charmante sowie kurzweilige Ausfl\u00fcge zu unternehmen. Allerdings muss man sich auch bewusst dar\u00fcber sein, dass trotz der vermeintlichen X-Optimierung dieses Abenteuer nicht geeignet ist, um die F\u00e4higkeiten des neuen Konsolen-Flaggschiffs von Microsoft zu demonstrieren.<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Inhaltlich gelungene Umsetzung des sechs Jahre alten Kinect-Titels mit neuer Pad-Steuerung. Visuell fand die Anpassung aber nur halbherzig statt.<\/p><\/div><\/div>
One<\/div>
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Inhaltlich gelungene Umsetzung des sechs Jahre alten Kinect-Titels mit neuer Pad-Steuerung. Visuell fand die Anpassung aber nur halbherzig statt.<\/p><\/div><\/div>