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{"id":3017783,"date":"2013-03-27T17:19:00","date_gmt":"2013-03-27T16:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sly_cooper_jagd_durch_die_zeit\/3017783"},"modified":"2024-07-18T09:51:43","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:43","slug":"sly_cooper_jagd_durch_die_zeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sly_cooper_jagd_durch_die_zeit\/3017783","title":{"rendered":"Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (Plattformer) – Sly Cooper: Jagd durch die Zeit"},"content":{"rendered":"

Fast wie fr\u00fcher<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=103662,width=475,text=Der Trip durch die Zeit f\u00fchrt nach England, in den Orient und an andere mystische Orte.,align=left)]Tut das gut: Schon nach ein paar Minuten merke ich, wie sehr mir das klassische Jump-n-Run in dritter Dimension gefehlt hat. W\u00e4hrend horizontale Plattformer geradezu aus dem Boden sprie\u00dfen, liegt das Genre h\u00fcpflastiger Action-Adventures weitgehend brach. Der Notstand scheint auch die kalifornischen Entwickler bei Sanzaru Games (Ninja Reflex, Secret Agent Clank) gest\u00f6rt zu haben: Nach ihrer Neuauflage der Sly-Trilogie<\/a> haben sie auch noch einen Nachfolger aus dem Hut gezaubert. \u00a0Die Vorg\u00e4nger stammten von Sucker Punch, welche sich nach dem dritten Teil der Infamous-Serie zuwandten.

Das neue Team kennt sich offenbar gut mit der Serie aus. Das Spielgef\u00fchl erinnert stark an die Vorg\u00e4nger oder \u00e4hnlich alte Plattformer wie Jak & Daxter oder 3D-Marios. Ein Gro\u00dfteil des Spiels konzentriert sich auf Sprungpassagen, welche immer wieder von Schleich-Einlagen, K\u00e4mpfen und kleinen R\u00e4tseln aufgelockert werden. Au\u00dferdem gibt es nat\u00fcrlich Unmengen an M\u00fcnzen, Sch\u00e4tzen und anderen Dingen zu stehlen und sammeln.

Im Reich des Sushi-Ninjas<\/strong>

<\/p>\n

\"Mit<\/figure>\n
Mit Slys Haken macht das Stibitzen besonders viel Spa\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie in langen Cartoons erz\u00e4hlte Hintergrundgeschichte wirkt reichlich wirr \u2013 daher konzentriere ich mich aufs Wesentliche: Eigentlich hatten sich Sly und seine alten Gangster-Freunde Murray und Bentley zur Ruhe gesetzt. Doch als einige Seiten aus seinem Einbrecherhandbuch wie durch Magie verschwinden, beschlie\u00dft die Gruppe, etwas dagegen zu unternehmen. Irgendjemand versucht, durch Sabotageakte die Vergangenheit der Cooper-Familie auszuradieren. Also startet das sympathische Trio seine Zeitmaschine und reist durch verschiedene Epochen, um dem \u00dcbert\u00e4ter das Handwerk zu legen. Auch Slys fr\u00fchere Rivalin Carmelita Fox spielt mit. Sie hatte sogar eine Romanze mit dem Meisterdieb, bevor es ihm wieder in den Fingern juckte und er einen neuen Coup startete.

In jeder Epoche errichtet die Truppe ein Geheimversteck, von dem aus Operationen starten. Im alten Japan z.B. versuchen sie, Slys Vorfahren, den Ninja-Meister Rioichi, zu befreien. Danach muss ein Sushi-Laden zur\u00fcckerobert und der tyrannische Tiger El Chefe besiegt werden. Sly tapst auf leisen Sohlen an schlaksigen Kranichen und fetten Schweine-Wachen vorbei. Besonders hell sind die Gegner nicht, daher f\u00e4llt das lautlose Vorgehen um einiges leichter als in \u201eechten\u201c Schleichspielen.

K\u00e4mpfen, stehlen, balancieren<\/strong>

\n
\"T\u00fcftler<\/figure>\n
T\u00fcftler Bentley hat allerlei technische Finessen in seinen Rollstuhl eingebaut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem sind die subtilen Man\u00f6ver eine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung zu den H\u00fcpf- und Kampfpassagen. Oft muss ich lediglich den Schein einer Laterne umt\u00e4nzeln oder \u00fcber die D\u00e4cher kraxeln. Mit der Kreistaste h\u00fcpft Sly auf Aussichtspunkte und schmale Dachfirste, erklimmt Blitzableiter oder balanciert \u00fcber Seile. Der Drahtseilakt klappt meist wie geplant, doch gelegentlich pfuscht die widerspenstige Kamera dazwischen. Dann dreht sich die Sicht in die falsche Richtung, l\u00e4sst sich manuell kaum korrigieren oder bleibt an einer Wand h\u00e4ngen. Enorm befriedigend ist dagegen das Stehlen mit Slys Haken: Nachdem ich mich hinter eine Wache geschlichen habe, klingeln die M\u00fcnzen und Schl\u00fcssel nur so aus ihrer Tasche.

Ein klarer Pluspunkt ist auch das gro\u00dfe Ma\u00df an Abwechslung: \u00a0Mal pr\u00fcgle ich mich mit dem wuchtigen Nilpferd Murray durch die Gegner, mal schwebe ich mit dem hochtechnisierten Rollstuhl von Schildkr\u00f6te Bentley \u00fcber klaffende Felsspalten oder verseuchte Becken in der Pariser Kanalisation. Dazu kommen die Tricks von Slys spielbaren Vorfahren, jede Menge freischaltbare Schlagkombos und Spezial-F\u00e4higkeiten wie ein Gleitschirm. Auch einige Extra-Kost\u00fcme erm\u00f6glichen mir neue Tricks. In der ersten Wildwest-Mission lasse ich mich ins Gef\u00e4ngnis einschleusen, um Slys dort gefangenen Vorfahren zu befreien. Die ebenfalls erbeutete Str\u00e4flingskugel eignet sich prima dazu, massive W\u00e4nde zu zertr\u00fcmmern oder dicke Wagen anzusto\u00dfen \u2013 bis ein Schaltermechanismus aktiviert ist.\n

\u00a0<\/p>

Diebestour f\u00fcr Anf\u00e4nger<\/strong>

<\/p>\n

\"Slys<\/figure>\n
Slys Vorfahren leb(t)en in sehr unterschiedlichen Ecken der Welt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDanach balanciere ich auf der Kugel \u00fcber ein Lasergitter und durch automatische Flammenwerfer hindurch. Die Sprungsequenzen richten sich eher an Einsteiger; machen aber auch als erfahrener Spieler Spa\u00df. In einem Geisha-Haus schl\u00fcpfe ich z.B. in die Rolle von Rioichi, welcher einen Zeitlupenschlag beherrscht und von speziellen Punkten aus besonders weite Spr\u00fcnge startet.

Auch der Gro\u00dfteil der Minispiele ist zwar nicht besonders anspruchsvoll, lockert das Abenteuer aber gelungen auf. Beim Hacken mit Bentley gibt es z.B. allerlei Arcade-Herausforderungen zu bestehen: Mal erledige ich die Firewall im Stil eines Zweistick-Shooters, an anderer Stelle balanciere ich meine Kugel mit Kippsteuerung durch ein Labyrinth. Der als vollschlanke Geisha verkleidete Murray muss in einer Musikspiel-Einlage sogar rhythmisch die H\u00fcften schwingen.

Touchscreen-T\u00fccken<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die weitl\u00e4ufigen Levels d\u00fcrfen abseits der Missionen frei erkundet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nManchmal sorgt der Einsatz alternativer Kontrollen aber auch f\u00fcr Frust. Der Bosskampf gegen Tiger El Chefe gestaltet sich auf der Vita ziemlich nervig: Dort kommt es darauf an, schnell zwischen Slys Standard-Anzug und seiner hitzeresistenten R\u00fcstung zu wechseln \u2013 und genau das funktioniert mit dem Touch-Symbol in brenzligen Situationen zu unzuverl\u00e4ssig. \u00a0Ein nicht erfasster Fingerdruck und schon leert der arrogante Stubentiger fast die komplette Energie mit ein paar knisternden Blitzschl\u00e4gen \u2013 na sch\u00f6nen Dank auch!

In weniger hektischen Situationen st\u00f6rt das Problem aber kaum. Wer m\u00f6chte, kann die Kulissen auch abseits der Story-Missionen auf eigene Faust entdecken. Dort liegen zum Beispiel jede Menge Sch\u00e4tze versteckt, welche unter Zeitdruck zum Unterschlupf gebracht werden m\u00fcssen. Einige Wege \u00f6ffnen sich erst, wenn man in der Zeit zur\u00fcckreist und eine neue F\u00e4higkeit einsetzt. Wer zwischendurch ein wenig auf Sammel- und Entdeckungstour geht, kommt auf eine \u00fcppige Spielzeit von rund 20 Stunden.

Einmal zahlen, doppelt zocken<\/strong>

\n
\"Fliegender<\/figure>\n
Fliegender Teppich gef\u00e4llig? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n auch, dass endlich wieder ein Spiel die Crossplay-Versprechen der Vita wahr macht. Wer sich das PS3-Spiel kauft, bekommt die Vita-Version kostenlos dazu (Vorsicht: umgekehrt klappt es nicht). L\u00e4dt man den Spielstand nach einer abgeschlossenen Mission in die Cloud hoch, kann man z.B. auf der Bahnfahrt loslegen und abends auf der PS3 weiterzocken.

Inhaltlich unterscheiden sich die Versionen nicht. Ein Nachteil ist die grafische \u00c4hnlichkeit: Auf dem kleinen Vita-Screen machen die Cel-Shading-Kulissen zwar einen h\u00fcbschen Eindruck, die PS3-Version sieht aber kaum besser aus. Sicher, einige Texturen sind sch\u00e4rfer, einige \u00c4ste und Pilze runder – trotzdem wirken die Kulissen auf dem gro\u00dfen Schirm kantig und veraltet. Auch die deutsche Vertonung ist nur teilweise gelungen: Die geheimnisvoll tiefe Stimme des Sushi-Ninjas passt bestens, andere Figuren wie Murray \u00fcbertreiben es aber mit ihrem \u00fcberdreht infantilen Geschrei.\n

\u00a0<\/p>\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Sly Cooper: Jagd durch die Zeit ist wie eine Reise in die Zeit guter alter 3D-Plattformer. Sogar die dezent kantige Kulisse weckt Erinnerungen an die PS2. Im Gegenzug punktet das Spiel aber mit den Tugenden, die ich mit Jump-n-Run-Klassikern von Nintendo, Rare oder Sucker Punch verbinde: Es gibt knuffige Figuren, unterhaltsame Sprung-, Kampf- und Schleich-Sequenzen sowie jede Menge Kram zum Sammeln. Slys F\u00e4higkeiten, Kost\u00fcme und spielbaren Vorfahren sorgen f\u00fcr erstaunlich viel Umfang und Abwechslung. Wer beide Versionen besitzt, kann dank Cloud-Spielstand sogar zwischen PS3- und Vita-Fassung wechseln. Dass es trotzdem nicht f\u00fcr Gold reicht, liegt vor allem an der zickigen Kamera, ein paar Steuerungs-Macken und am Mangel frischer Ideen. Slys neues Abenteuer hat mich zwar gut unterhalten, aber bei weitem nicht so gefesselt wie etwa Super Mario Galaxy und sein Nachfolger.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fast wie in alten Zeiten: Slys viertes H\u00fcpf- und Schleich-Abenteuer punktet mit unterhaltsamen F\u00e4higkeiten und viel Abwechslung.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kleine Steuerungsmacken auf dem Touchscreen d\u00e4mpfen mitunter den Spielspa\u00df. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klassisch motivierende H\u00fcpf-Passagen<\/li>
  • gelungen eingewobene Schleich-Abschnitte<\/li>
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>
  • viele F\u00e4higkeiten, Kost\u00fcme und spielbare Figuren<\/li>
  • farbenfroher Comic-Stil<\/li>
  • sympathische Charaktere<\/li>
  • charmanter Humor<\/li>
  • Unmengen an Sch\u00e4tzen und Sammelkram<\/li>
  • rund 20 Stunden lang<\/li>
  • Cross-Save erm\u00f6glicht Weiterspielen auf PS3 oder Vita<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mitunter widerspenstige Kamera<\/li>
    • wirre Geschichte<\/li>
    • \u00fcbertrieben infantile deutsche Synchro<\/li>
    • lange Ladezeiten (vor allem auf Vita)<\/li>
    • etwas zu kantige, detailarme Grafik (PS3)<\/li>
    • unzuverl\u00e4ssige Touch<\/li>
    • Kommandos (Vita)<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"34,90 (Vita) – 49, 90 Euro (PS3)","field_662127fda2b8f":"Deutsche Test-Version","field_66212804a2b90":"Deutsch","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"- Kein Multiplayer\n
      – PS3-Version unterst\u00fctzt stereoskopisches 3D\n
      – K\u00e4ufer der PS3-Version bekommen Vita-Version kostenlos zum Download (andersherum gilt das nicht!)\n
      – Cloud-Speicherstand erm\u00f6glicht Wechsel zwischen PS3- und Vita-Version”,”field_66212812a2b92″:”0″,”field_66212854bd326″:”Vertrieb & Bezahlinhalte”,”field_6622300aeff2d”:”0″,”field_66223053b77ef”:””,”field_66212854bd327″:”0″,”field_66212854bd328″:”0″,”field_66212854bd329″:”0″,”field_6622307db77f0″:””,”field_662230ba4743f”:””,”field_6622317cc9d2e”:””,”field_662231c1c9d2f”:””,”field_66212854bd32a”:”0″},”mode”:”auto”} \/–>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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