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{"id":3017769,"date":"2012-08-13T12:36:00","date_gmt":"2012-08-13T10:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sound_shapes\/3017769"},"modified":"2024-07-18T09:51:41","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:41","slug":"sound_shapes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sound_shapes\/3017769","title":{"rendered":"Sound Shapes (Plattformer) – Sound Shapes"},"content":{"rendered":"

Kreative Plattform-Reise<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=94717,width=400,text=In Sound Shapes erzeugen Gegner, Noten und Plattformen die Musik.,align=left)]Am Mittwoch erscheint der Titel im PSN f\u00fcr Vita und PS3. Dann d\u00fcrfen auch die Spieler im Editor kreativ werden: Wie in einem Musikprogramm zischt eine Linie von links nach rechts \u00fcber einen bildschirmgro\u00dfen Raum und spielt alle im Raster platzierten Noten an. Oder man installiert einen fies brummenden Robo-W\u00e4chter mit t\u00f6dlichem Laserblick. Er kann seinen Hals ausfahren, wenn der Spieler am oberen Bildrand herumturnt. Je l\u00e4nger der Hals, desto h\u00f6her klingt das volumin\u00f6se Elektro-Brummen.

Die mitgelieferten Levels funktionieren nach dem gleichen Prinzip. W\u00e4hrend man die mit Fallen gespickten R\u00e4ume durchquert, schnappt man sich immer mehr Noten, welche der Hintergrundmusik mehr Spuren verleihen. Zwischendurch sorgt das rhythmische Brummen, Zischen und Zwitschern der Gegner f\u00fcr Akzente. Die Steuerung gibt sich simpel und pr\u00e4zise, bietet aber eine n\u00fctzliche Eigenheit: Die knuffige Heldenkugel kann nicht nur h\u00fcpfen, sondern auch an manchen Decken und W\u00e4nden kleben. Einige Gefahren kann man also elegant umgehen, zu leicht wird es dank kniffliger Sprungpassagen aber nicht. Ab und zu muss man geschickt zwischen dem klebrigen Normalzustand und dem Turbo-Modus wechseln, um weite Abgr\u00fcnde zu \u00fcberwinden. Frust kommt dank fair platzierter Checkpoints nicht auf. Ab und zu gibt h\u00fcpft man in ein kleines Ufo, um einige R\u00e4ume schwebend zu durchqueren.

Gesang erwacht zum Leben<\/strong>

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Auch die Superbrothers (Sword & Sworcery<\/a>) haben das Design einer \u00e4u\u00dferst coolen Welt beigesteuert: In “Corporeal” springt man rhythmisch schl\u00fcrfenden Kaffee-Trinkern auf den Sch\u00e4del, damit sie Sicherheitst\u00fcren \u00f6ffnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Idee zum musikalischen H\u00fcpfer entstand in Toronto: Entwickelt wurde das Konzept von Queasy Games (Everyday Shooter<\/a>) und dem kanadische Musiker Jonathan Mak, welcher nat\u00fcrlich ein paar Musikst\u00fccke beigesteuert hat. Sp\u00e4ter stiegen auch Sonys Santa Monica Studio und einige vom Design begeisterte Musiker ein.

Die bekanntesten sind der US-amerikanische Soundt\u00fcftler Beck der House-Produzent Deadmau5. Vor allem Beck ist ein echter Gewinn f\u00fcr das Projekt: Sein folklastiger Pop-Mix ist mir eigentlich zu seicht und kitschig, doch hier verschmilzt er voll und ganz mit dem Spielverlauf. Die in Pastellfarben gezeichnete Welt voller surrealer Lebewesen wirkt wie eine postapokalyptische Monty-Python-Animation. Nuklear-Raketen zucken rhythmisch durch zertr\u00fcmmerte H\u00e4userschluchten und t\u00f6dliche Explosionen breiten sich mit jedem Beat bedrohlich aus. Wenn Beck ein \u201eAaaaaaaaah\u201c intoniert, erscheint eine rettende Sprechblase am Himmel, an die man seine Kugel pappt und flott den Abgrund \u00fcberwindet. Auch der Rest des Textes passt perfekt: Bei \u201eHurt a little\u201c verwandelt sich eine sichere Plattform in eine stachelige rote Todesfalle.Invaderoids und Galaxanoids<\/strong>

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\"Das<\/figure>\n
Das Highlight der Sammlung: In den postapokalyptischen Beck-Levels erwacht der Liedtext zum Leben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls cool ist die Welt Corporeal mit Musik von Jim Guthrie. In graubraunen Industrieanlagen m\u00fcssen blitzende Gro\u00dfrechner und im Takt schl\u00fcrfende Kaffetrinker \u00fcberwunden werden. Trotz einiger Schalter-R\u00e4tsel konzentriert sich das Spiel auch hier aufs H\u00fcpfen. Die Retro-Welt mit Musik von Deadmau5 zitiert allerlei Klassiker der Spielgeschichte wie Space Invaders. Sein Mauskopflogo ist ein tolles Requisit f\u00fcr t\u00f6dliche Fallen in eigenen Levels. \u00c4hnlich wie in LittleBigPlanet spielt man nach und nach neue Bausteine in der \u201eKampagne\u201c frei. Mit der Komplexit\u00e4t von Sackboys Welt kann der SoundShapes-Baukasten bei weitem nicht mithalten, trotzdem hat bei mir auch hier das Bastelfieber zugeschlagen. Die Komposition der Levels gestaltet sich hier erfreulich anders und musikalisch: Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung ist es, einen gut ausbalancierten Level so zu gestalten, dass auch das nebenbei geschaffene Musikst\u00fcck gut klingt. Durch den Einsatz von Touchscreen und R\u00fcckseiten-Touchpad lassen sich in der Vita-Fassung Plattformen, Noten und andere Objekte elegant mit der Fingerspitze umher schieben.

Die Ergebnisse werden nicht nur per Wifi, sondern auch per 3G ins Netz hochgeladen. Dort lassen sie sich allerdings nur nach neuen Levels und positiven Bewertungen sortieren. Besonders viel Spa\u00df macht es, die Bestzeit des Erbauers zu unterbieten. Die Entwickler-Levels besitzen ebenfalls Bestenlisten, welche sich aber nicht einmal nach Freunden sortieren lassen und gelegentlich unter Bugs leiden. Das gr\u00f6\u00dfte Manko am Spiel ist die kurze Spieldauer von nur rund zwei Stunden. Danach kann man sich noch an zwei Bonus-Modi\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein Blick aufs Projektil-Chaos. Zwischendurch schwebt man immer wieder im Ufo oder anderen Flugger\u00e4ten durch die surreale Welt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nversuchen, welche nicht ganz so viel Spa\u00df machen wie das Original-Spiel: Im Todesmodus sammelt man unter Zeitdruck zuf\u00e4llig auftauchende Noten ein, in der Beat-Schule komponiert man nur nach Geh\u00f6r kleine Soundloops nach.

Besonderheiten der PS3-Version<\/strong>

Die PS3-Fassung \u00e4hnelt der Vita-Version stark: Auf die bequemen Touchscreen-Funktionen im Editor muss man nat\u00fcrlich verzichten, doch auch mit Sticks und Kn\u00f6pfen l\u00e4sst er sich gut bedienen.Vorbildlich ist, dass K\u00e4ufer einer Fassung die andere gratis dazubekommen. Einfach zur Liste vergangener Downloads wechseln \u2013 dort lassen sich beide Fassungen herunterladen. Auf Wunsch wird sogar der Spielstand online in der Cloud gespeichert, so dass man z.B. unterwegs mit der Vita anf\u00e4ngt und zu Hause auf der PS3 weiterspielt.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Sound Shapes beweist, wie stilsicher man Musik und Spiel miteinander verbinden kann. Anders als in Audiosurf<\/a> oder Beat Hazard Ultra<\/a> verkommt der Hintergrund nicht zum simplen Visualizer. Jede Plattform, jedes Wesen und jede Sammel-Note produziert eigene rhythmische Ger\u00e4usche. Das Ergebnis ist ein simpel gestrickter, aber unheimlich knuffiger und stimmungsvoller Musik-Plattformer. Das Basteln eigener Levels und Lieder mit dem einfachen Editor macht ebenfalls Laune. Sch\u00f6n auch, dass sich die Ergebnisse wie in LittleBigPlanet Vita per 3G-Anbindung tauschen lassen. Der gr\u00f6\u00dfte Nachteil ist die K\u00fcrze des mitgelieferten Abenteuers. Nach rund zwei Stunden war ich durch und die zwei Bonus-Modi haben mich bei weitem nicht so motiviert wie das Hauptspiel. Schade ist au\u00dferdem, dass die Framerate manchmal in die Knie geht, es keine Bossk\u00e4mpfe gibt und sich die Bestenlisten nicht nach Freunden sortieren lassen. \u00a0Trotzdem hat mich Sound Shapes ein paar Stunden lang vorz\u00fcglich unterhalten.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzer aber kreativer Musik-Plattformer mit Editor und knuffigem Design.<\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzer aber kreativer Musik-Plattformer mit Editor und knuffigem Design.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • klassisch motivierender 2D-Plattformer <\/li>
  • rhythmische Gegner und Noten erzeugen die Musik<\/li>
  • abwechslungsreiches und knuffiges Techno-Design<\/li>
  • experimenteller Electro-Soundtrack<\/li>
  • Levels und Musik mit dem Editor basteln<\/li>
  • Level-Tausch per Wifi oder 3G<\/li>
  • zwei besonders schwere Bonus-Modi<\/li>
  • fair gesetzte Checkpoints<\/li>
  • dank Cloud-Spielstand abwechselnd zu Hause und unterwegs weiterspielen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Entwickler<\/li>
    • Levels rund zwei Stunden kurz<\/li>
    • nur wenige Community<\/li>
    • Features<\/li>
    • keine fetten Bossk\u00e4mpfe<\/li>
    • gelegentliche Slowdowns<\/li>
    • zu simple, teils fehlerhafte Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div><\/div><!– wp:acf\/fd-4p-game-data {"name":"acf\/fd-4p-game-data","data":{"field_662127c6a2b8d":"Versionen & Multiplayer","field_66222d6a95049":"1","field_662127f3a2b8e":"12,99 Euro","field_662127fda2b8f":"Deutsche Verkaufsversion","field_66212804a2b90":"Deutsch, Englisch","field_6621280ca2b91":"0","field_66222fab9504a":"- Online-Bestenlisten
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