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{"id":3017699,"date":"2017-04-11T15:56:00","date_gmt":"2017-04-11T13:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bulletstorm\/3017699"},"modified":"2024-07-18T09:51:30","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:30","slug":"bulletstorm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bulletstorm\/3017699","title":{"rendered":"Bulletstorm (Shooter) – Die R\u00fcckkehr des Spa\u00df-Shooters"},"content":{"rendered":"Retro-Action mit Spa\u00df und ohne Index<\/strong>

Vor etwa sechs Jahren wehte mit Bulletstorm von People Can Fly (Painkiller<\/a>) ein unglaublich frischer Wind durch den von Milit\u00e4raction \u00e0 la Call of Duty, Battlefield\u00a0 und Medal of Honor dominierten Shooter. Technisch dank Unreal Engine und Co-Publishing samt Unterst\u00fctzung von Epic bis auf Kleinigkeiten ein kleines Meisterwerk und mechanisch mit beiden Beinen im Run-and-Gun alter Zeiten verwurzelt, sorgte die “Kill-with-Skill”-Dynamik f\u00fcr Jubelst\u00fcrme in unserer Redaktion. Der deutsche Jugendschutz zeigte sich jedoch weniger begeistert. Die eingesetzte Ragdoll-Physik war der USK damals prinzipiell ein Dorn im Auge und die M\u00f6glichkeiten, sich seiner tumben Widersacher \u00fcber die Umwelt, den Fu\u00dftritt oder die Energiepeitsche im Zusammenspiel mit Projektilen zu entledigen, taten ihr \u00dcbriges. Sprich: Die deutsche Version wurde nahezu aller Spa\u00df-Elemente beraubt, die internationale ungeschnittene Version, auf der unser Test von damals beruhte, wurde indiziert. Mittlerweile – und damit genau rechtzeitig f\u00fcr die Neuver\u00f6ffentlichung von Bulletstorm in der so genannten Full Clip Edition – wurde die brachiale Action deindiziert. Sprich: Erstmalig k\u00f6nnen Spieler hierzulande ganz offiziell und ohne Grauimport die Ballerei so genie\u00dfen wie sie eigentlich geplant war. Und wir k\u00f6nnen nochmals ganz laut die Wertung des urspr\u00fcnglichen Tests herausschreien: 87%.

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Das Herz macht Freudenspr\u00fcnge, wenn diese Kombos \u00fcber den Bildschirm jagen und das Punktekonto auff\u00fcllen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wen interessiert der Indexschnee von gestern, wenn Bulletstorm sich anschickt, auch die modernen Shooter so aufzumischen wie die tats\u00e4chlich seinerzeit von Electronic Arts ver\u00f6ffentlichte Fassung damals? Denn nat\u00fcrlich hat sich die Action ihre Qualit\u00e4ten immer noch bewahrt. Vor allem das Skillsystem, das sehr gut mit dem Freischalten neuer Waffen bzw. Erweiterungen f\u00fcr die Wummen verkn\u00fcpft war, funktioniert so gut wie eh und je und sorgt f\u00fcr einen motivierenden Kreislauf. \u201eNormale\u201c Absch\u00fcsse werden nur mit einem Minimum an Punkten belohnt.\u00a0 Mit der Kombination verschiedener Waffen oder von Umgebungselementen wie Kakteen, Schienen, Abgr\u00fcnde, Stromleitungen, explodierende F\u00e4sser etc. mit dem potenten Tritt oder der Energiepeitsche sorgt man nicht nur f\u00fcr h\u00f6here Punktzahlen, sondern entdeckt auch stets neue Skillshots. Die Punkte, die man hier sammelt, k\u00f6nnen an den vielleicht einen Tick zu h\u00e4ufig zur Verf\u00fcgung stehenden Stationen nicht nur gegen Munition, sondern auch gegen neue Upgrades f\u00fcr die zig Waffensysteme samt Sekund\u00e4rfunktionen freigeschaltet werden. Und damit wiederum stehen neue Skillshots zur Verf\u00fcgung, die entdeckt werden k\u00f6nnen.\u00a0 Ein verh\u00e4ngnisvoller Motivationsstrudel, der zum Experimentieren anregt \u2013 der aber auch im Rahmen dessen zu einigen Toden f\u00fchrt, was angesichts der nach wie vor unklar verteilten Kontrollpunkte zu ganz leichtem Frust f\u00fchren kann.

Schick wie eh und je<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81796,id=92543768)]\"<\/figure>\n
Hail to the King: F\u00fcr Vorbesteller gratis, alle anderen m\u00fcssen zus\u00e4tzlich f\u00fcr den Duke als Hauptdarsteller der Kampagne zahlen – werden daf\u00fcr aber auch mit Jon St. John als Sprecher entsch\u00e4digt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass die KI-Routinen der Gegner nur weitgehend auf direkten Angriff bzw. geskriptete Fluchtwege innerhalb der linearen Abschnitte zugeschnitten sind, tut dem Spa\u00df keinen Abbruch. Zumal sie sie durch Masse und durchaus ernstzunehmende Treffsicherheit punktuell immer wieder f\u00fcr Gefahr sorgen. Und der Rest vom Spa\u00df wird durch die Kulisse generiert, die bereits 2012 mit zum Besten geh\u00f6rte, was seinerzeit betrachtet werden durfte und die mit ihren Verbesserungen und Anpassungen an aktuelle Systeme immer noch viel her macht. Die Farbpalette wurde \u00fcberarbeitet, es wurden neue Filter hinzugef\u00fcgt, w\u00e4hrend die maximale Aufl\u00f6sung ebenso angehoben wurde (auf PS4 Pro und PC bis 4K) wie die Bildrate, die auf Konsole mit fluffigen 60 Bildern pro Sekunde \u00fcberzeugt, w\u00e4hrend sich in den \u00fcberschaubaren Einstellungen f\u00fcr die PC-Fassung sogar Schalter f\u00fcr bis zu 240 FPS finden. Die Xbox-One-Version hat allerdings mit den angestrebten 60 Bildern zu k\u00e4mpfen, geht in seltenen F\u00e4llen f\u00fcr einen kurzen Moment drunter (was sich allerdings nicht auf Spielsituationen auswirkt) und kompensiert evtl. Defizite durch geringes Tearing. Doch trotz dieser Mankos sorgt die Fassung f\u00fcr die Microsoft-Konsole f\u00fcr ebenso viel gute Laune wie auf den anderen Systemen.


Denn obwohl die Kampagne mit sieben Kapiteln plus Prolog scheinbar kurz ausf\u00e4llt, ist sie mit guten Ideen vollgestopft. Schon in den ersten zwei Stunden fackelt People Can Fly ein Feuerwerk an Wahnwitz ab: Mal klettert man mit Gravitationsschuhen an einer Hochhausfassade herunter, dann wiederum muss man auf einem Zug einem riesigen Schaufelrad entkommen, macht sich die Feuerkraft eines ferngesteuerten Riesenroboters zu Nutze oder flieht beinahe wie Han Solo mit dem Millenium Falcon in Das Imperium schl\u00e4gt zur\u00fcck aus der H\u00f6hle eines riesigen Wesens – allerdings in einem Mini-Helikopter, der kaum Schutz vor Beschuss bietet. Im Laufe der Kampagne normalisiert sich das Missionsdesign zwar auch immer wieder, bietet aber weiterhin interessante Ausschl\u00e4ge\u00a0 und lebt innerhalb der banalen Story von einem gro\u00dfen Schuss Humor. Und von der brachialen Akustik im Allgemeinen, die sich auf die grandiose englische Sprachausgabe, das gute deutsche Pendant, die knackigen Explosionen und die treibende dynamische Musikuntermalung erstreckt. In einem Punkt h\u00e4tte man aber durchaus mehr aufh\u00fcbschen k\u00f6nnen: Die Mimik war seinerzeit akzeptabel, wirkt aber mittlerweile nur noch h\u00f6lzern und starr.

Neue und alte Inhalte mit alten und neuen Problemen<\/strong>

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Wie vor sechs Jahren ein grandioser Moment: Die Verfolgungsjagd durch das riesige Schaufelrad. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd nirgendwo wird dies deutlicher als bei “Duke Nukem’s Bulletstorm Tour”. Hier darf man statt mit der angestammten Hauptfigur mit dem Duke h\u00f6chstpers\u00f6nlich ins Gefecht ziehen und sich an f\u00fcr ihn angepassten Dialogen erfreuen. Diese gibt es allerdings nur in Englisch mit deutschen Untertiteln. Ein geringer Preis, den man zu zahlen bereit sein sollte, da der Original-Duke-Sprecher Jon St. John hier unnachahmlich seine Einzeiler und Zoten zum Besten gibt, die mal vorz\u00fcglich, mal gar nicht in den Story-Kontext gebracht wurden. Das Problem: Duke Nukems Mimik ist noch puppenhafter und so weit von Lippensynchronit\u00e4t entfernt wie Bulletstorm vom Preis als Kinderspiel des Jahres. Das mag zwar als Stilmittel f\u00fcr den jenseits aller Technik attraktiven King des Retro-Shooters beabsichtigt sein, macht aber deutlich, dass Bulletstorm visuell in manchen Bereichen nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df wirkt. Das gilt aber allgemein auch f\u00fcr bestimmte mechanische Elemente, die mittlerweile angestaubt wirken. Das Knopfdr\u00fccken zum \u00dcberwinden mancher Hindernisse st\u00f6rt die aufkommende Dynamik, w\u00e4hrend Kurven beim Laufen einen viel zu hohen Radius haben und man durch das n\u00f6tige Abbremsen ebenfalls den Fluss zerst\u00f6rt, der sich w\u00e4hrend der Jagd auf Skillshots entwickelt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81796,id=92543775)]\"<\/figure>\n
In der Umgebung warten zahlreiche Elemente, die man f\u00fcr Skillshots einsetzen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn in der Zwischenzeit haben Titel wie Doom<\/a> oder Shadow Warrior 2<\/a> den dynamischen Arena-Shooter f\u00fcr sich ebenfalls gut neu interpretiert und Bulletstorm unter dem Strich etwas der urspr\u00fcnglichen Faszination abgegraben. Daf\u00fcr stehen in der Full Clip Edition nicht nur die Add-Ons zur Verf\u00fcgung, die seinerzeit ver\u00f6ffentlicht wurden, sondern auch ein paar ganz frische Inhalte wie z.B. der Duke als spielbare Figur. Au\u00dferdem hat man u.a. bei den auf H\u00f6chstpunktzahlen samt Ranglisten fokussierten Echoes sechs komplett neue und damit insgesamt 30 Karten zur Verf\u00fcgung, auf denen man sich austoben kann. Oder man probiert sich am frischen Overkill Kampagnen Modus im New Game + mit uneingeschr\u00e4nktem Waffen- und Skillshotzugang. Und selbstverst\u00e4ndlich darf man auch weiterhin im an eine Horde-Variation erinnernden Wellenmodus mit bis zu vier Spielern gemeinsam um Skill-Punkte k\u00e4mpfen. Zw\u00f6lf Karten stehen hier zur Verf\u00fcgung, um die Gegner im wahrsten Sinne des Wortes nach allen Regeln der Kunst zu erledigen. Denn nur, wenn am Ende genug Skill-Punkte angesammelt wurden, geht es mit der n\u00e4chsten Welle weiter. Schade, dass es bei diesem einen Mehrspieler-Modus geblieben ist.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Bulletstorm inszeniert immer noch \u00e4u\u00dferst unterhaltsame Action und hat nur wenig von seiner urspr\u00fcnglichen Faszination verloren. Vor sechs Jahren bereits ein angenehmer sowie unkomplizierter Run-und-Gun-Gegenpol zur damals wie heute vorherrschenden Military-Ballerei, funktioniert das mit Waffenaufr\u00fcstung und Munitionsbeschaffung verbundene \u201eKill-mit-Skill\u201c-System immer noch sehr gut. Neue Erweiterungen f\u00fcr die Wummen sorgen f\u00fcr neue Kill-M\u00f6glichkeiten, diese f\u00fcr h\u00f6here Punkt-Aussch\u00fcttung und diese f\u00fcr neue Wummen und Erweiterungen \u2013 ein unheimlich motivierender Kreislauf. Allerdings haben sich in den letzten Jahren auch Titel wie Doom oder Shadow Warrior 2 in der Nische breitgemacht, die Bulletstorm seinerzeit alleine ausf\u00fcllte. Zudem wurde die Technik zwar mit stabiler Bildrate (gelegentlich auf Xbox One leicht gef\u00e4hrdet), hohen Aufl\u00f6sungen sowie neuer Farbpalette ausgestattet. Aber z.B. bei der zumeist h\u00f6lzernen Mimik und einigen Texturen ist das Alter sp\u00fcrbar \u2013 wobei zur Ehrenrettung gesagt werden muss, dass Bulletstorm schon auf den alten Systemen exzellent aussah. Doch das von Gearbox und den urspr\u00fcnglichen Machern von People Can Fly wiederbelebte Bulletstorm-Konzept beweist Zeitlosigkeit und macht auch im Jahr 2017 einen Heidenspa\u00df.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bulletstorm brachte vor knapp sechs Jahren mit seiner ungeschnitten Version und der Skillshot-Mechanik den Spa\u00df zur\u00fcck in den Shooter. Und das Konzept geht auch heute noch auf.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bulletstorm brachte vor knapp sechs Jahren mit seiner ungeschnitten Version und der Skillshot-Mechanik den Spa\u00df zur\u00fcck in den Shooter. Und das Konzept geht auch heute noch auf.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bulletstorm brachte vor knapp sechs Jahren mit seiner ungeschnitten Version und der Skillshot-Mechanik den Spa\u00df zur\u00fcck in den Shooter. Und das Konzept geht auch heute noch auf.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • brachiale Action<\/li>
  • wunderbar \u00fcberzogene, motivierende Skill-Kills<\/li>
  • abwechslungsreiches Missionsdesign<\/li>
  • teilweise wahnwitzig gro\u00dfe Gegner<\/li>
  • mitunter beeindruckendes Leveldesign<\/li>
  • sehr ansehnliche Kulisse<\/li>
  • brillante Soundeffekte<\/li>
  • treibende Musikuntermalung<\/li>
  • gro\u00dfartige englische, gute deutsche Sprachausgabe<\/li>
  • herrlich durchschlagskr\u00e4ftige Wummen<\/li>
  • coole Energiepeitsche<\/li>
  • motivierende Highscore-Jagd im Echo-Modus<\/li>
  • unterhaltsamer Anarchy-Modus<\/li>
  • Download-Pakete des Originals integriert<\/li>
  • Kampagne auch mit Duke Nukem als Hauptfigur spielbar<\/li>
  • neuer Overkill-Modus (New Game Plus)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • dumpfe Gegner<\/li>
    • KI<\/li>
    • mitunter schlecht platzierte Checkpunkte<\/li>
    • nur ein Mehrspielermodus<\/li>
    • biedere Story<\/li>
    • teilweise schwach inszenierte Zwischensequenzen<\/li>
    • Maus<\/li>
    • \/Tastatur<\/li>
    • Steuerung nicht optimal (PC)<\/li>
    • nur Basis<\/li>
    • Grafikoptionen (PC)<\/li>
    • Mimik nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben sehr h\u00f6lzern<\/li>
    • Duke<\/li>
    • Sequenzen nicht mal ansatzweise lippensynchron<\/li>
    • deutsche Texteinblendungen nicht immer ad\u00e4quat \u00fcbersetzt<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: zwischen 45,99 (PC) und 54,99 (One) plus ggf. Duke Tour<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a. (Duke Nukem nur Englisch)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: f\u00fcr bis zu vier Spieler kooperativ auf zw\u00f6lf Karten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Vor gut sechs Jahren hat ein Shooter nicht nur den \u00f6rtlichen Jugendschutz besch\u00e4ftigt, sondern auch f\u00fcr eine Menge Unterhaltung an den virtuellen Abz\u00fcgen gesorgt. Sein Name: Bulletstorm. Seinerzeit hierzulande nur in einer massiv geschnittenen und damit spa\u00dfbefreiten Version erschienen, wurde die internationale Variante indiziert. Rechtzeitig zum Release der Full Clip Edition auf aktuellen Systemen wurde die Action, die das Schlagwort „Kill with Skill“ propagierte, vom Index entfernt. 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