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{"id":3017676,"date":"2012-07-24T18:00:00","date_gmt":"2012-07-24T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/beat_hazard_ultra\/3017676"},"modified":"2024-07-18T09:51:28","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:28","slug":"beat_hazard_ultra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/beat_hazard_ultra\/3017676","title":{"rendered":"Beat Hazard Ultra (Arcade-Action) – Beat Hazard Ultra"},"content":{"rendered":"

Harte Probe f\u00fcr die Augen<\/strong>

<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die \u00f6den Standard-Schiffchen r\u00fccken einem gleich in tausendfacher Ausf\u00fchrung auf die Pelle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie dicke Epilepsie-Warnung sollten betroffene Personen ernst nehmen: Selbst mir tr\u00e4nten schon nach wenigen Minuten die Augen. Und das, obwohl ich nun wahrlich nicht zimperlich bin. Ob Space Giraffe<\/a> oder Child of Eden<\/a> \u2013 eigentlich kann es mir gar nicht wild genug blitzen. Doch aus irgendeinem Grund wirkt der Strobo-Effekt hier besonders anstrengend f\u00fcr die Augen. Vielleicht liegt das daran, dass Projektile, Laserstrahlen und Men\u00fcgrafiken sehr hell und abrupt aufblinken und genau so schnell verl\u00f6schen, statt sanft nachzuleuchten. Zum Gl\u00fcck l\u00e4sst sich das Ausma\u00df im Men\u00fc auf die H\u00e4lfte reduzieren. Dann bleibt es immer noch anstrengend, aber ertr\u00e4glich.

Auch an anderer Stelle wirkt das Ein-Mann-Projekt etwas ungeschliffen: Am st\u00e4rksten f\u00e4llt das am faden Gegner-Design auf. W\u00e4hrend sich in Konkurrenztiteln wie
Mutant Storm: Reloaded<\/a> fantasievolle Wesen tummeln, wirken die Widersacher hier wie aus einem billigen Baukasten. Kleine graue Schiffchen mit blauen Streifen, gro\u00dfe graue Schiffchen mit roten Streifen und besonders h\u00e4ssliche graue Schrottklumpen \u2013 und all das beinahe nicht animiert. Das Exotischste im Programm sind ein schlichter Metallwurm und eine Art Weltraumseestern. Je nach Modus st\u00fcrmen die Widersacher meinen Bildschirmausschnitt ein Lied lang. Im \u00dcberlebensmodus k\u00e4mpfe ich bis zum Tod und beim Boss-Rush ausschlie\u00dflich gegen dicke Brocken. Wem das alles zu hektisch ist, der kann im Chill-Modus mit unendlich vielen Leben und komplett aktivierten Extras entspannen. Die Steuerung funktioniert wie bei der Konkurrenz: Der linke Stick des 360-Controllers bewegt das Schiffchen, der rechte die Schussrichtung. Mit den Kn\u00f6pfen lassen sich Bomben und freigeschaltete Extras wie ein Schild, ein fetter Laser und kleine Abwehrraketen starten. Auf Wunsch darf man auch mit der Tastatur steuern und der Maus zielen, was \u00e4hnlich flott und pr\u00e4zise funktioniert.

Die Macht der Musik<\/strong>\n
\"Mit<\/figure>\n
Mit allerlei Extra-Icons verst\u00e4rkt man die Schuss-Power, erh\u00f6ht die Lautst\u00e4rke und sammelt Bares f\u00fcr Extras. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das Design allein sorgt also nicht f\u00fcr Begeisterung, doch wie sieht es mit dem Aufbau der Wellen aus? Die Action wird zwar aus der Struktur einer mp3-Datei berechnet, reagiert aber trotzdem kaum auf den Beat, leise Passagen oder andere dynamische Elemente. Die Schiffchen flutschen nicht im Takt der Musik auf den Schirm; stattdessen wirkt der Aufbau meist beliebig. Ob ich nun ein 400 BPM schnelles, \u00fcberladenes Speedcore-St\u00fcck von m1dy, einen ruhigen Film-Soundtrack oder die Drei Fragezeichen einlege: Der Angriff der Gegnerwellen \u00e4hnelt sich stark. Einen gro\u00dfen Unterschied gibt es lediglich beim Strobo-Effekt, welcher bei hektischen Tracks entsprechend wild im Takt flackert.

Trotzdem sollte man die Macht der eigenen Lieblingslieder nicht untersch\u00e4tzen. Als ein paar St\u00fccke von DJ Seduction aus meinem Headset wummerten, machte mir das Ballern gleich doppelt so viel Spa\u00df \u2013 und auch die sich st\u00e4ndig wiederholenden Gegner empfand ich nicht mehr als so tragisch wie zuvor. Der mitgelieferten Trance- und Dubstep-St\u00fccke passen \u00fcbrigens auch recht gut zur Action.\n

\u00a0<\/p>

Motivierende Extras<\/strong><\/p>\n

\"Auch<\/figure>\n
Auch die Musik von Last.fm und diversen Internet-Radios l\u00e4sst sich einbinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
F\u00fcr Motivation sorgt auch das Rang- und Perk-System: Nach einem guten Spiel steige ich auf und schalte nach und nach jede Menge sinnvolle Extras frei, welche ich in einer Hand voll Slots geschickt miteinander kombinieren kann. Dazu geh\u00f6ren die beschriebenen Extrawaffen, ein schneller ansteigender Multiplikator und viele andere n\u00fctzliche Kleinigkeiten, welche die Punkte schneller in die H\u00f6he steigen lassen. Sch\u00f6n auch, dass die Koop-Matches \u00fcbers Netz so gut flutschen.

F\u00fcr Online-Spiele muss man allerdings den in der H\u00fclle liegenden Code f\u00fcr Steam einl\u00f6sen, die Disk-Version bleibt dagegen offline. Hat man ein Spiel er\u00f6ffnet und sich mit einem Freund oder Fremden verbunden, geht es los. Das Spiel \u00fcberpr\u00fcft gemeinsame Lieder und erm\u00f6glicht eine kooperative oder kompetitive Punktejagd \u2013 entweder mit freigespielten oder voreingestellten Extras. Auch einige Bestenlisten sind in der Steam-Fassung enthalten; allerdings nicht nach einzelnen Liedern, sondern nach bestimmten\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein Blick auf die iPad-Version. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nL\u00e4ngen von St\u00fccken sortiert.

Was taugen die Umsetzungen f\u00fcr PSN und iOS?<\/strong>

Die PS3-Version unterscheidet sich kaum von der Steam-Fassung. Die iOS-Umsetzung wurde dagegen deutlich abgespeckt: Statt 23 liegen nur noch vier Musikst\u00fccke bei, eigene Lieder nutzt man per iTunes-Einbindung. Bestenlisten gibt es auch hier, der Multiplayer wurde aber gestrichen. Positiv ist, dass sich das Spiel auch auf dem Touchscreen fast genau so pr\u00e4zise steuert wie mit Sticks oder Maus. Zus\u00e4tzlich gibt es sinnvolle Feineinstellungen wie verschiebbare Sticks oder einen Linksh\u00e4nder-Modus. Ungeduldige k\u00f6nnen sich au\u00dferdem Ingame-W\u00e4hrung oder ein besseres Gold-Schiff direkt in der App kaufen. Im Indie-Bereich von Xbox Live ist \u00fcbrigens der Vorg\u00e4nger Beat Hazard erh\u00e4ltlich. Da er sich zu stark von der Ultra-Edition unterscheidet, haben wir ihn in diesem Test aber nicht ber\u00fccksichtigt.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Die Idee ist gut, doch Beat Hazard macht zu wenig draus: Obwohl die Gegnerwellen des Zweistick-Shooters aus mp3-Dateien berechnet werden, reagieren sie viel zu wenig auf die Musik. Sicher, die Projektile blitzen im Takt, doch der Strobo-Effekt ist deutlich anstrengender f\u00fcr die Augen als in anderen Psychedelik-Shootern wie Gridrunner Revolution<\/a>. Warum drehen stattdessen nicht die Gegner rhythmisch ihre Bahnen? Auch das Design der grauen Schiffchen wirkt im Vergleich zur Konkurrenz schrecklich fade. Wenn man sich an den Minimalismus des Ein-Mann-Projekts gew\u00f6hnt hat, wird die schnelle Arcade-Action aber doch noch interessant. Vor allem das Freischalten und Kombinieren der zahlreichen Extras und die spa\u00dfigen Koop-Matches \u00fcbers Netz motivieren. Au\u00dferdem sorgt das Zerballern von Gegnern zur eigenen Lieblingsmusik f\u00fcr ein verdammt gutes Gef\u00fchl \u2013 selbst wenn diese Gegner lieblos gestaltet sind. Wer sich nicht zu viel von den berechneten Levels verspricht, sollte also ruhig einen Blick riskieren. Mit Highlights wie Super Stardust Delta<\/a> kann das kleine Indie-Projekt aber bei weitem nicht mithalten.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gute Idee, schlichte Umsetzung: Das Ballern zur Lieblingsmusik und zahlreiche Extras motivieren – doch die fade designten Gegner reagieren kaum auf den Rhythmus.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Gute Idee, schlichte Umsetzung: Das Ballern zur Lieblingsmusik und zahlreiche Extras motivieren – doch die fade designten Gegner reagieren kaum auf den Rhythmus.<\/p><\/div><\/div>

iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Der iOS-Version fehlen der Online-Modus und ein Gro\u00dfteil des Soundtracks.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Der iOS-Version fehlen der Online-Modus und ein Gro\u00dfteil des Soundtracks.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>