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{"id":3017662,"date":"2012-07-13T13:47:00","date_gmt":"2012-07-13T11:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/inversion\/3017662"},"modified":"2024-07-18T09:51:26","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:26","slug":"inversion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/inversion\/3017662","title":{"rendered":"Inversion (Action-Adventure) – Inversion"},"content":{"rendered":"Abgefahren, aber interessant<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=91707,width=300,text=Inversion bringt einige interessante Elemente mit, um die Standard-Action aufzubrechen. ,align=right)]Inversion macht erz\u00e4hlerisch zu Beginn neugierig. Die Zivilcops Davis und Leo m\u00f6chten vor Beginn ihrer Schicht\u00a0 Davis’ Tochter einen Besuch abstatten, um ein Geburtstagsgeschenk zu \u00fcberbringen. Doch auf dem Weg dorthin bricht die H\u00f6lle in der Metropole Vanguard City los: Die Erde bebt, die Schwerkraft wird punktuell aufgehoben und zu allem \u00dcberfluss fallen auch noch die so genannten Lutadore, muskelbepackte sowie schwerbewaffnete Nomaden, \u00fcber die Stadt her. Wer oder was dahinter steckt, wird an dieser Stelle nicht verraten. Nur so viel sei gesagt: Dialoge und Charakterzeichnung lassen Schauspieler wie Steven Seagal, Jean Claude Van Damme oder Chuck Norris wie Mitglieder der Royal Shakespeare Company aussehen. Dennoch birgt das B- bzw. C-Film-Niveau auch einige am\u00fcsante Szenen, die mich neugierig gemacht haben, wie es weiter geht.

Allerdings verliert sich die Handlung irgendwann: Die Suche von Davis nach seiner Tochter ist eigentlich ein starker erz\u00e4hlerischer Motivator, wird aber schlie\u00dflich abstrus konstruierten sowie schlecht inszenierten SciFi-Theorien geopfert. Titel wie die Gears of War-Serie oder Bulletstorm haben auch nicht gerade mit Oscar-reifen Drehb\u00fcchern und\n
\"Die<\/figure>\n
Die Gefechte in der Schwerelosigkeit sind intensiv, werden aber \u00fcberstrapaziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCharakterzeichnungen \u00fcbnerzeugt. Doch gegen das, was hier gegen Ende vom Stapel gelassen wird, ist Marcus Fenix in etwa so tiefsch\u00fcrfend wie Hamlet.

Generische Action-Kopie<\/strong>

Geschichte? Figuren? Erz\u00e4hlstruktur? Geht\u2019s noch? Das ist Action, da braucht man so etwas nicht! Bis zu einem gewissen Grad k\u00f6nnte ich diesen Einwand nachvollziehen – oder w\u00fcrde ihn vielleicht sogar selbst anf\u00fchren. Vor allem, wenn die Action \u00fcber alle Zweifel erhaben w\u00e4re. Doch da dies nicht der Fall ist, h\u00e4tte die Geschichte in manchen Momenten Wunder wirken k\u00f6nnen, um von dem Standard-Geballer abzulenken, das sich zu einem Gro\u00dfteil an bekannten Gr\u00f6\u00dfen orientiert.

Die Perspektive, die Waffenauswahl, das Deckungssystem und die stark verwackelte Kamera beim Laufen kennt man woher? Richtig: Gears of War! Doch dies ist nicht der einzige Shooter, an dem sich Inversion zu orientieren versucht und dabei mal mehr, mal weniger erfolgreich ist.
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\"Trotz<\/figure>\n
Trotz der M\u00f6glichkeit, Gravitation zu ver\u00e4ndern, bietet Inversion gr\u00f6\u00dftenteils nur Deckungs-Ballereien von der Stange. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Gegner- und Weltdesign (vor allem in der Anfangsphase) lassen sich Einfl\u00fcsse von id Softwares Rage sp\u00fcren. Bei den Dialogen, dem (in der Theorie m\u00f6glichen) Online-Koop sowie einigen Team-Aktion wiederum ist die Inspiration von EAs Army of Two deutlich zu sehen.

Allerdings hat Saber Interactive mit Titeln wie Will Rock oder TimeShift eine nicht von der Hand zu weisende Baller-Kompetenz vorzuweisen. Und diese wird in den Gefechten (vor allem in den Bossk\u00e4mpfen) konsequent ausgespielt. Sprich: Die Action per se ist solide, leistet sich abseits tumber KI kaum Schnitzer, rei\u00dft einen aber auch wahrlich nicht vom Hocker\u00a0 und bietet einige nervende Trial&Error-Sequenzen. Damit meine ich nicht einmal die gegen Ende herben Bosse, bei denen man leider zu sehr auf das Wiederk\u00e4uen (und das Multiplizieren) bereits besiegter Feinde setzt.


Schwerkraft-Spielereien<\/strong>

Um sich vom Kugelhagel-Einerlei abheben zu k\u00f6nnen (vor allem, wenn man derart viele Titel zitiert), ist etwas Besonderes n\u00f6tig. Und Inversion hat tats\u00e4chlich eines dieser besonderen Elemente: Gravitation – genauer: die Manipulation derselben.

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<\/figure>\n
Der Held ist schwerelos, die Gegner rechts befinden sich in einem anderen “Gravitations-Vektor”: Momente wie diese kommen leider zu selten vor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan tr\u00e4gt einen so genannten “Gravlink” auf dem R\u00fccken, mit dem man die Schwerkraft tempor\u00e4r und r\u00e4umlich begrenzt entweder aufheben oder verst\u00e4rken kann. Standardgegner lassen sich so z.B. aus ihrer (h\u00e4ufig auch konventionell zerst\u00f6rbaren) Deckung sp\u00fclen und sind in der kurzzeitigen Schwerelosigkeit ein leichtes Opfer \u2013 das gilt nat\u00fcrlich auch bei erh\u00f6hter Schwerkraft, die daf\u00fcr sorgt, dass sie auf den Boden gepresst werden. Welche Auswirkungen das hat, sp\u00fcrt man gelegentlich auch am eigenen Leib: Einige Bosse verf\u00fcgen auch \u00fcber einen Gravlink und nutzen ihn rege.

Weiterhin kann man das Gimmick auch als Inversion-Variante der Half-Life\u2019schen Gravity Gun nutzen. Schwebende Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen aufgenommen und als Projektil auf Gegner geworfen werden. Die Gravitations-Manipulation wird auch als Grundlage f\u00fcr das eine oder andere “R\u00e4tsel” angewandt: Hier kann man sich einen Durchgang schaffen, dort an fetten Drahtseilen h\u00e4ngende Container dank erh\u00f6hter Schwerkraft zu Boden bringen und als zus\u00e4tzliche Deckung nutzen. Doch in dieser Hinsicht w\u00e4re sicherlich mehr m\u00f6glich gewesen. Denn so ist es nicht mehr als eine sicherlich gut gemeinte, aber deutlich der Action untergeordnete Spielerei, die einem zwar in bestimmten Situation hilft, aber dem Ballern keine wesentliche neue Facette hinzuf\u00fcgt.

“What\u2019s our vector, Victor?”<\/strong>

F\u00fcr Abwechslung sorgen anf\u00e4nglich auch die Schwerelosigkeitszonen sowie die “Vektorwechsel”. Hinter Ersterem verbergen sich Gebiete, in denen man sich zwischen schwebenden Plattformen bewegt und sich dabei mitunter Gefechte mit den Lutador liefert. Und bei Letzterem wird durch das Betreten bestimmter “Schwerkraft-Portale” der Vektor gewechselt, der letztlich f\u00fcr die Gravitation verantwortlich ist.
\n
\"Die<\/figure>\n
Die Welt steht auf dem Kopf… Naja, zumindest auf der Seite… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor allem dieses Feature sorgt f\u00fcr interessante Momente: Wenn man \u00fcber ein Dach l\u00e4uft, eines der Wechselportale betritt, nun das Bild auf die f\u00fcr Davis und Leo ver\u00e4nderten Schwerkraft-Verh\u00e4ltnisse reagiert und kippt, sorgt dies f\u00fcr ein flaues Gef\u00fchl im Magen. Das wird noch verst\u00e4rkt, wenn man gegen Feinde k\u00e4mpft, die in einem anderen Vektor stecken, so z.B. wenn man an einer Hauswand hinunterl\u00e4uft und gegen Lutador k\u00e4mpft, die sich am Boden ein Gefecht mit Rebellen liefern.

Das Problem mit beiden Elementen: Die Schwerelosigkeitszonen werden \u00fcberstrapaziert, so dass ich bereits mittelfristig innerlich gest\u00f6hnt habe, als Davis wieder einmal abhob. Und die Vektorwechsel, die grunds\u00e4tzlich ein richtig cooles Element sind, werden sp\u00e4ter gar nicht mehr aufgegriffen – abgesehen davon, dass mich die Einschr\u00e4nkung durch vorgegebene Portale st\u00f6rt. Wie cool w\u00e4re es denn, wenn es einen Abschnitt g\u00e4be, in dem man selbstst\u00e4ndig den Wechsel initiieren und sich damit neue Taktiken und Deckungen schaffen k\u00f6nnte? Doch leider muss man auf solche Elemente verzichten, die Inversion deutlich von anderen Ballereien abgegrenzt h\u00e4tte.

Zahnloser S\u00e4belzahntiger<\/strong>

Gef\u00fchlt werden 95% der Actionspiele auf PS3 und 360 von Unreal-Technologie angetrieben. Das w\u00e4re vielleicht auch hier eine probate L\u00f6sung gewesen. Das soll nicht hei\u00dfen, dass die propriet\u00e4re Saber 3DEngine (mit Havok-Physik) nichts auf dem Kasten hat. In TimeShift hat sie in einer \u00e4hnlichen Kombination akzeptable bis sehenswerte Erlebnisse abgeliefert.
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\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse geht gr\u00f6\u00dftenteils in Ordnung, begeistert aber nur selten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch mittlerweile muss man (zumindest in dieser Form) Titeln wie Gears of War, Resistance 3, BulletStorm usw. den Vortritt lassen – deutlich! Mimik, Umgebungen, Effekte: Alles passt irgendwie, z\u00fcndet aber nicht so, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde und vor allem nicht so, wie es n\u00f6tig w\u00e4re, um im Konzert der Gro\u00dfen mithalten zu k\u00f6nnen. Von Zeit zu Zeit kann man sich zwar auch an schick anzuschauenden Panoramen erg\u00f6tzen, doch solche Momente bilden die Ausnahme. Viel h\u00e4ufiger bekommt man matschige Texturen, Kanten und sporadisch unzureichende Kollisionsabfrage (sprich: Clipping) zu Gesicht. Immerhin gibt sich die Engine keine Bl\u00f6\u00dfe, wenn es um die Bildrate geht. Weder auf der PlayStation 3 noch auf der Xbox 360 zeigt sich ein st\u00f6rendes Ruckeln.\n

Fazit<\/strong><\/h3>So oft die Ver\u00f6ffentlichung verschoben wurde, so sehr passt der europ\u00e4ische Juli-Termin: Kein anderer Shooter weit und breit, der Inversion gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnte. Und das ist auch gut so. Denn abseits einer h\u00e4ufig zu selten, dann wiederum zu redundant genutzten Gravitations-Ver\u00e4nderung hat die Ballerei nichts Herausragendes zu bieten. Die Kulisse ist gr\u00f6\u00dftenteils durchschnittlich. Die anf\u00e4nglich wenigstens noch auf B- bzw. C-Film-Niveau liegende Story verliert gegen Ende auch noch das letzte Selbstwertgef\u00fchl, wird unzusammenh\u00e4ngend und l\u00e4sst ihre Figuren im Stich. Und die Action? Die bem\u00fcht sich, das Gears of War-Konzept samt Deckungssystem zu replizieren, macht dies nicht einmal schlecht und garniert das Ganze mit Gegnerdesign irgendwo zwischen Borderlands und Rage. Dabei m\u00f6chte man allerdings einen eigenst\u00e4ndigen Eindruck hinterlassen, was angesichts der zu h\u00e4ufig generisch wirkenden Ballereien nur gelingt, sobald die Gravitation bzw. der Wechsel von Vektoren ins Spiel kommen. Es gibt schlimmere Machwerke als Inversion, aber Saber Interactive ist nur noch ein Schatten seines TimeShift-Selbst.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Action von der Stange mit anf\u00e4nglich interessanter, dann aber absurder Story sowie viel versprechenden Gravitations-Manipulationen, deren Potenzial allerdings gr\u00f6\u00dftenteils ungenutzt bleibt.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Action von der Stange mit anf\u00e4nglich interessanter, dann aber absurder Story sowie viel versprechenden Gravitations-Manipulationen, deren Potenzial allerdings gr\u00f6\u00dftenteils ungenutzt bleibt.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Gravitations-Ver\u00e4nderungen…<\/li>
  • passable Waffenauswahl<\/li>
  • harte Bossk\u00e4mpfe…<\/li>
  • Action mit Deckungssystem \u00e0 la Gears of War<\/li>
  • gelungenes Gegnerdesign<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • … deren Potenzial allerdings bei weitem nicht ausgesch\u00f6pft wird<\/li>
    • haneb\u00fcchene Story<\/li>
    • … die jedoch manchmal unfair werden<\/li>
    • auf Dauer ist die Action zu eint\u00f6nig und vorhersehbar<\/li>
    • Bossmarathon in sp\u00e4teren Abschnitten<\/li>
    • technisch maximal durchschnittlich<\/li>
    • kaum Mitspieler f\u00fcr Online<\/li>
    • Matches<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: PEGI-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Standard-Mehrspieler-Modi f\u00fcr acht bis zw\u00f6lf Spieler; Online-Koop m\u00f6glich<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wenn ein Spiel wieder und wieder verschoben wird, ist das normalerweise kein gutes Zeichen. Doch nur wegen des kontinuierlich nach hinten gelegten Ver\u00f6ffentlichungstermins sollte man Inversion noch lange nicht abschreiben – oder vielleicht gerade deswegen? Steckt in dem Gravitations-Shooter der Will Rock- und TimeShift-Macher mehr, als man anf\u00e4nglich annimmt?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3017669,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Inversion - Test, Action-Adventure, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn ein Spiel wieder und wieder verschoben wird, ist das normalerweise kein gutes Zeichen. Doch nur wegen des kontinuierlich nach hinten gelegten Ver\u00f6ffentlichungstermins sollte man Inversion noch lange nicht abschreiben - oder vielleicht gerade deswegen? 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