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{"id":3017654,"date":"2016-02-05T08:58:00","date_gmt":"2016-02-05T07:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/agatha_christie_the_abc_murders\/3017654"},"modified":"2024-07-18T09:51:24","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:24","slug":"agatha_christie_the_abc_murders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/agatha_christie_the_abc_murders\/3017654","title":{"rendered":"Agatha Christie: The ABC Murders (Adventure) – Mit Grips, Charme und Melone"},"content":{"rendered":"Krimi zum Mitspielen<\/strong>

Die Geschichte bleibt nah an der Romanvorlage von 1936: Eigentlich wollte der belgische Gentleman mit Hut und Schnauzer sich in London zur Ruhe setzen. Doch als der mutma\u00dfliche Kopf einer Mordserie ihn pers\u00f6nlich herausfordert, f\u00fchlt Poirot sich nat\u00fcrlich verpflichtet, Scotland Yard auszuhelfen. Wieder und wieder k\u00fcndigt der unbekannte Verfasser seine Gr\u00e4ueltaten in Briefform an. Poirot und seinem unbeholfenen Begleiter Hastings bleibt nichts anderes \u00fcbrig, als in die s\u00fcdenglischen Provinz\u00f6rtchen zu fahren, die Leichen an den Tatorten zu begutachten und sich auf die Suche nach Indizien zu machen. Ein Detail bleibt stets gleich: Immer wieder l\u00e4sst der M\u00f6rder als Signatur einen aufgeschlagenen ABC-Fahrplan der Bahn auf dem Opfer liegen. Die Spielmechanik orientiert sich in erster Linie an Sherlock Holmes’ letzten Abenteuern, setzt die Deutung der Indizien sowie andere Elemente aber weniger komplex und viel einsteigerfreundlicher um. Au\u00dferdem streut Entwickler Artefacts Studios immer wieder ausgelagerte Mechanik-Puzzles im Stil von Professor Layton ein.

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Frische Seeluft, frische Leiche – was will man mehr? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon beim ersten Mord an der Tabakladenbesitzerin Alice Ascher wird klar, dass es sich nicht um einen gew\u00f6hnlichen \u00dcberfall gehandelt haben kann. Das Geld liegt unangetastet in der Kasse, es gibt keinerlei Anzeichen f\u00fcr einen Kampf oder andere Verw\u00fcstungen. Au\u00dferdem stellt sich im Gespr\u00e4ch mit Zeugen heraus, dass auch verhasste Bekannte wie der versoffene Ehemann nicht wirklich ein Motiv besitzen – obwohl der unbedarfte Chefinspektor Japp nat\u00fcrlich voreilig davon ausging. In solchen Momenten macht sich Poirots Fingerspitzengef\u00fchl in den zahlreichen Dialog-R\u00e4tseln bezahlt. Seine innere Ruhe macht nicht nur das Knobeln f\u00fcr den Spieler zu einer entspannten Angelegenheit, sie wirkt sich idealerweise auch auf seine Gespr\u00e4chspartner aus. Die strenge Chefin eines Caf\u00e9s an der K\u00fcste z.B. taut schnell auf, wenn der belgische Gentleman alter Schule erst einmal ein paar nachdenkliche Spr\u00fcche \u00fcber die \u201eJungend von heute\u201c zum Besten gibt. In jedem Gespr\u00e4ch hangelt man sich durch einen verzweigten Baum alternativer Fragen, welche die bebilderte Zeitleiste im Men\u00fc mit neuen Erkenntnissen f\u00fcllt \u2013 oder auch nicht.

Auch R\u00fcpel kommen ans Ziel<\/strong>

Zus\u00e4tzlich verdient man sich Extrapunkte, wenn man sich besonders stilecht wie in der Romanvorlage verh\u00e4lt. Schade, dass sich das Konversationsgeschick nicht st\u00e4rker auf den Ausgang der Ermittlungen auswirkt. Beim ersten Mord z.B. habe ich mich im zweiten Anlauf absichtlich v\u00f6llig daneben benommen und derart schroffe Fragen ausgew\u00e4hlt, dass die trauernde Nichte schnell mit einem Heulkrampf aus dem Zimmer rannte. Auch die Verk\u00e4uferin im Laden nebenan weigerte sich nach ein paar frechen Bemerkungen zun\u00e4chst, mit mir zu sprechen. Dank ein paar vorgegebenen Scripts in der Handlung kam ich trotzdem wieder relativ schnell ans Ziel \u2013 hatte allerdings ein paar Erkenntnisse weniger \u00fcber die Umst\u00e4nde gewonnen.

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Nach der Sammlung von Indizien rekonstruiert Poirot den Tathergang Schritt f\u00fcr Schritt in seinen Gedanken. Am diesem Strand erwischt es S\u00e4ngerin und Lebefrau Betty Barnard. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine wichtige Rolle spielen auch die Mechanik-Puzzles, welche \u00e4hnlich wie in Professor Layton auf einen Extrabildschirm ausgelagert werden. Meist handelt es sich um Apparate mit allerlei mechanischen R\u00e4dchen, Hebeln und versteckten Schl\u00fcsseln. Ein eleganter Schellack-Plattenspieler z.B. l\u00e4sst sich nur starten, wenn man das Geheimfach mit der Handkurbel findet. Vorher muss man einen Code aus Musiknoten entschl\u00fcsseln, dessen Schema sich nat\u00fcrlich anderswo findet. Meist lassen sich diese R\u00e4tsel relativ leicht und in einem Rutsch l\u00f6sen. Mit Hilfe der Maus l\u00e4sst sich das Objekt um die eigene Achse drehen, per Zoom nimmt man kleinere Mechanismen unter die Lupe, legt Schalter um oder schiebt Holzkl\u00f6tze zur Seite.Geheimnisvolle Apparate<\/strong>

In solchen Momenten werden Erinnerungen an The Room<\/a> wach, wobei die Konstruktionen hier einfacher konzipiert sind. Es macht Spa\u00df, mit ihnen zu experimentieren, wirklich fordernd wird es aber selten. Zur Not verr\u00e4t ein Hilfe-System mit nur kurzer Cooldown-Zeit den n\u00e4chsten Schritt. Dass sich das Spiel vor allem an Gelegenheitsknobler richtet, bemerkt man auch beim Untersuchen der Umgebung: Hotspots lassen sich zwar nicht per Tastendruck anzeigen, meist beschr\u00e4nkt sich die Suche aber auf wenige Objekte. Das aufger\u00e4umte Cel-Shading-Design passt gut zu diesem Prinzip, ein kleiner Nachteil sind allerdings die schlampig gesetzten Grenzen der Hotspots, welche auch mal \u00fcber das eigentliche Objekt herausragen. Mit einer Art Fokus-Blick werden Details an der Leiche oder die Mimik von Zeugen analysiert: An sich ein sch\u00f6nes Konzept, leider spiegelt die simple Mimik der Comic-Figuren nicht immer ihre tats\u00e4chliche Stimmung wider. Allgemein wirkt die Grafik nur zweckm\u00e4\u00dfig. Im Vergleich zum realistischeren Sherlock Holmes oder den verschrobenen Figuren in Professor Layton fehlt es dem Art-Design einfach an markanten Merkmalen. Der ruhige Soundtrack passt aber gut zur relaxten Stimmung.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79461,id=92519652)]\"<\/figure>\n
Die schlichte Mimik spiegelt nicht immer die tats\u00e4chliche Gem\u00fctslage wider – Poirot sch\u00e4tzt sie trotzdem stets richtig ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmer wenn Poirot gen\u00fcgend Indizien zusammen hat, geht es an die Kombination derselben in seinen \u201ekleine grauen Zellen\u201c: Dort lassen sich die Erkenntnisse anf\u00e4ngerfreundlich in Symbolform in eine Reihe schieben, bis Poirot schlie\u00dflich ein Licht aufgeht \u2013 zur Not auch mit mehreren falschen Versuchen, die nicht bestraft werden. Anders als bei Sherlock Holmes gibt es keine wirklich harten Kopfn\u00fcsse oder verr\u00fcckte Gedankeng\u00e4nge. Auch komplexe Labor-Tricks oder wilde Story-Wendungen fehlen. Trotzdem sorgt es auch hier f\u00fcr es ein befriedigendes Gef\u00fchl, durch logisches Kombinieren die richtigen Folgerungen zu treffen, zumal das Erz\u00e4hltempo nicht so oft ausgebremst wird wie in r\u00e4tsellastigeren Adventures.

Kombiniere, kombiniere!<\/strong>

Offenbar orientierte man sich bei der Dramaturgie ein wenig an Telltales interaktiven Geschichten, die Umsetzung wirkt allerdings nicht so professionell. Am meisten M\u00fche ist in die franz\u00f6sische Original-Synchro geflossen, in der die Sprecher auch sehr routiniert klingen. Da Poirot als geb\u00fcrtiger Belgier sehr langsam und deutlich spricht, l\u00e4sst sich das Spiel \u00fcbrigens auch gut zum Aufpolieren des eingerosteten Schul-Franz\u00f6sisch nutzen. In der englischen Fassung klingt Poirot ebenfalls \u00fcberzeugend, die \u00fcbrigen Figuren teilen sich aber mitunter die gleichen Sprecher mit h\u00f6rbar verstellten Stimmen. Eine deutsche Vertonung fehlt, stattdessen gibt es nur Untertitel. Auf dem PC geht die klassische Point-and-Klick-Steuerung gut von der Hand; auch Beweise und Puzzle-Apparaturen lassen sich bequem mit der Maus drehen, untersuchen oder aus dem winzigen Inventar holen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79165,id=92519639)]\"<\/figure>\n
\u00c4hnlich wie in The Room besitzen die drehbaren Apparaturen zahlreiche Geheimf\u00e4cher, R\u00e4dchen und Mechanismen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Konsolen-Umsetzungen wirken dagegen lieblos hingeschludert: Um schneller zu laufen, muss man umst\u00e4ndlich den R-Bumper gedr\u00fcckt halten und auch das Hantieren mit Hotspots und ausgelagerten Mechanikr\u00e4tseln f\u00fchlt sich durch die verwendeten Tastenkombinationen umst\u00e4ndlich an. Leider lassen sich die Kn\u00f6pfe nicht einmal umbelegen. Dazu kommt trotz der schlichten Kulissen ein leichtes, aber stetiges Ruckeln, vor allem auf der Xbox One. Auch die l\u00e4ngeren Ladezeiten tragen ihren Teil dazu bei, dass sich das Abenteuer auf Konsolen eine ganze Ecke tr\u00e4ger anf\u00fchlt als auf dem PC.\n

Fazit<\/strong><\/h3>The ABC Murders wirkt wie eine Light-Version des Sherlock-Holmes-Prinzips, denn nahezu alles ist eine ganze Ecke k\u00fcrzer, schlichter und weniger komplex: Von der Untersuchung des Tatorts \u00fcber die etwas karge Comic-Grafik bis hin zur einsteigerfreundlichen Umsetzung der Schlussfolgerungen. Die klassische Kriminalgeschichte wirkt bei weitem nicht so ausf\u00fchrlich, abwechslungs- und wendungsreich wie bei der modernen Konkurrenz. Es gibt zwar erfreulich viele Dialogr\u00e4tsel, das Fingerspitzengef\u00fchl beim Verh\u00f6r wirkt sich aber leider kaum auf den Spielverlauf aus. Wer eine Art Krimi zum Mitspielen sucht, wird aber trotzdem befriedigend unterhalten, denn die gem\u00fctliche Stimmung der Romanvorlage rund um den charmanten Hercule Poirot wird gut eingefangen. Der st\u00e4ndige Mix aus Mechanik-Puzzles und Dialogr\u00e4tseln sorgt f\u00fcr einen angenehm abwechslungsreichen Spielrhythmus. Schade, dass das Abenteuer schon nach wenigen Stunden geknackt ist: Wer Lust auf entspanntes Knobeln im Stil von Agatha Christies Romanen hart, wird mit The Raven<\/a> also besser bedient (dessen technische Probleme mittlerweile zum Gro\u00dfteil ausgeb\u00fcgelt wurden).<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gem\u00fctlicher, sehr klassischer Krimi zum Mitspielen; die Mechanik-Puzzles und Dialog-R\u00e4tsel lassen sich aber oft zu schnell durchschauen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

St\u00e4ndiges Ruckeln und eine umst\u00e4ndliche Steuerung machen die Konsolenfassungen eher m\u00fchsam als gem\u00fctlich.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

St\u00e4ndiges Ruckeln und eine umst\u00e4ndliche Steuerung machen die Konsolenfassungen eher m\u00fchsam als gem\u00fctlich.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gem\u00fctliche Stimmung<\/li>
  • sympathische Figuren<\/li>
  • Romanvorlage gelungen umgesetzt<\/li>
  • logische, einsteigerfreundliche R\u00e4tsel<\/li>
  • verzweigte Dialogoptionen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • erfahrene Spieler werden kaum gefordert<\/li>
    • schlichte Comic<\/li>
    • Kulissen<\/li>
    • Dialogr\u00e4tsel haben kaum Einfluss auf den Spielverlauf<\/li>
    • nur wenige Stunden kurz<\/li>
    • st\u00e4ndiges leichtes Ruckeln (PS4 und Xbox One)<\/li>
    • umst\u00e4ndliche Controller<\/li>
    • Steuerung (PS4 und Xbox One)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 23,99 – 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Review-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch oder Franz\u00f6sisch, Untertitel in Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: DRM-frei<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGamersgateEinzelhandelGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,Gamersgate,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Sherlock Holmes und Professor Layton bekommen Konkurrenz aus Belgien: Der gem\u00fctliche Privatdetektiv Hercule Poirot greift dem hoffnungslos \u00fcberforderten Scotland Yard bei der Jagd auf einen Serienm\u00f6rder unter die Arme. K\u00f6nnen die zahlreichen Dialogr\u00e4tsel und Mechanik-Puzzles den Roman aus den Drei\u00dfigern bereichern?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3201557,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Agatha Christie: The ABC Murders - Test, Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Sherlock Holmes und Professor Layton bekommen Konkurrenz aus Belgien: Der gem\u00fctliche Privatdetektiv Hercule Poirot greift dem hoffnungslos \u00fcberforderten Scotland Yard bei der Jagd auf einen Serienm\u00f6rder unter die Arme. 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