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{"id":3017647,"date":"2013-08-14T15:27:00","date_gmt":"2013-08-14T13:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/zeno_clash_2\/3017647"},"modified":"2024-07-18T09:51:23","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:23","slug":"zeno_clash_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/zeno_clash_2\/3017647","title":{"rendered":"Zeno Clash 2 (Action-Adventure) – Zeno Clash 2"},"content":{"rendered":"Fortgef\u00fchrte Freakshow<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105796,width=450,text=Zeno Clash 2 kn\u00fcpft spielerisch und inhaltlich an den vier Jahre alten Vorg\u00e4nger an.,align=left)]Zeno Clash 2 kn\u00fcpft an die mitunter grotesken Ereignisse des Vorg\u00e4ngers (zum Test<\/a>) an und l\u00e4sst einen abermals in Egosicht in die Rolle des versto\u00dfenen Stammeskriegers Ghat schl\u00fcpfen. Der ist mit der Herrschaft des von ihm heraufbeschworenen Golems inzwischen alles andere als zufrieden und sehnt sich sogar nach seinen abartigen, in einer Person vereinten Stiefeltern. Zusammen mit Stammesschwester Rimat macht er sich an deren Befreiung, um mehr \u00fcber den Golem und dessen Absichten herauszufinden, was ihn von alten und neuen Fratzen begleitet, bis in die entlegensten Winkel Zenozoiks f\u00fchrt.

Die Spielwelt bietet zwar einige vertraute Orte, besteht gr\u00f6\u00dftenteils aber aus neuen Schaupl\u00e4tzen, die zum Teil auch wesentlich weitl\u00e4ufiger als im Original daherkommen. Die Orientierung f\u00e4llt jedoch nicht immer leicht, da die Kartenfunktion nahezu unn\u00fctz ist. Das Erkunden s\u00e4mtlicher Ecken und Winkel lohnt jedoch, da nicht nur versteckte Waffen und Energieauffrischungen oder Sammelobjekte f\u00fcr spielbegleitende Nebenaufgaben,\n
\"Das<\/figure>\n
Das Erkunden der bizarren Landstriche kann sich durchaus lohnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsondern auch Fertigkeitspunkte spendende Totems auf findige Entdecker warten.

Letztere sind die einzige M\u00f6glichkeit, den Protagonisten dauerhaft st\u00e4rker werden zu lassen. Die aus den Totems extrahierten Punkte lassen sich frei auf die Attribute Gesundheit, Ausdauer, St\u00e4rke und F\u00fchrung verteilen. Gesundheit und St\u00e4rke bestimmen Lebensenergie und Angriffskraft, Ausdauer wird f\u00fcr Kampfman\u00f6ver und Sprints, F\u00fchrung f\u00fcr das erfolgreiche Rekrutieren von Mitstreitern ben\u00f6tigt.

Von Dummheit umzingelt<\/strong>

Neben Rimat kann Ghat n\u00e4mlich noch einen zweiten Gef\u00e4hrten ins Schlepptau nehmen, was nicht nur die Schlagkraft der Gruppe bei k\u00e4mpferischen Auseinandersetzungen erh\u00f6ht, sondern hin und wieder auch das Bew\u00e4ltigen spezieller Hindernisse erlaubt.\n
\"Weder<\/figure>\n
Weder Gegner noch Verb\u00fcndete agieren im Kampf besonders clever. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie M\u00f6glichkeiten sind jedoch \u00fcberschaubar, die R\u00fcckendeckung zu vernachl\u00e4ssigen. Doch auch die meisten Gegner sind alles andere als clever, agieren stur nach Vorgabe und lassen sich mit einfachen Mitteln abservieren.

Nur in \u00dcberzahl oder mit Schusswaffen ausger\u00fcstet k\u00f6nnen sie einen hin und wieder in die Bredouille bringen. Ab und zu zickt zudem die Kollisionsabfrage und man kann aus unerkl\u00e4rlichen Gr\u00fcnden nicht zum Schlag ausholen oder aus zwei Metern Entfernung verletzungsfrei durch das Ziel hindurchschie\u00dfen. Nach wie vor kann man keinerlei Waffen zum Abwehren benutzen, die blo\u00dfen H\u00e4nde hingegen schon. Auch das Zielen und Fixieren klappt alles andere als zufriedenstellend. F\u00fcr Ersteres gibt’s nur einen kleinen Pixel als Fadenkreuz, w\u00e4hrend Letzteres nur aus n\u00e4chster N\u00e4he funktioniert.<\/strong>Kleine Fortschritte<\/strong>

\n
\"Trotz<\/figure>\n
Trotz wiederholter Fehler wirkt das Kampfsystem insgesamt runder als im ersten Teil. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem wirkt das Kampfsystem insgesamt dynamischer und durchdachter. Man hat sogar eine Art Miniradar mit Feindpositionen und kann durch schnelles Reagieren selbst Angriffe von hinten kontern. Die \u00dcbersicht l\u00e4sst in Gruppenkeilereien aufgrund der begrenzten Egoperspektive nat\u00fcrlich trotzdem zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, aber v\u00f6llig \u00fcberraschende Gegentreffer kassiert man eigentlich nur noch im \u00e4rgsten Get\u00fcmmel oder aus der Distanz.

Ansonsten wird mit ausreichend Ausdauer geblockt, pariert, ausgewichen und gekontert sowie geschlagen, getreten, gegriffen und geworfen. Auch kraftsteigernde Wutausbr\u00fcche, diverse Kombos und energiezehrende Niederschl\u00e4ge sind m\u00f6glich. Die Handhabung via Controller geht generell in Ordnung, hat aber nach wie vor mit kleineren Macken zu k\u00e4mpfen, die einem bereits im Tutorial entgegenspringen.

Da die Charakterentwicklung v\u00f6llig kampflos erfolgt, die Beutem\u00f6glichkeiten bescheiden sind und Waffen nur begrenzte Haltbarkeiten haben und nicht nachgeladen werden k\u00f6nnen,\n
\"Manche<\/figure>\n
Manche Sekund\u00e4rwaffen kommen beim Bew\u00e4ltigen von Hindernissen zum Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nist man kurioserweise aber ohnehin besser beraten bis auf wenige Pflichtk\u00e4mpfe s\u00e4mtlichen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen. Bei einem Kampfspiel nicht unbedingt die beste Ausrichtung…

Wenige Lichtblicke<\/strong>

Interessant ist hingegen der Einsatz spezieller Sekund\u00e4rwaffen wie Sch\u00e4delgranaten oder Schlagkette. Gestirnsarmreif und Golemring, mit denen man Angriffe dirigieren oder umleiten kann, lassen sich sogar zur Hindernisbew\u00e4ltigung oder f\u00fcr Bosskampfphasen nutzen. \u00dcberhaupt sind die Bossk\u00e4mpfe durchaus interessant konzipiert und wesentlich anspruchsvoller als die schnell langweilenden Standardgepl\u00e4nkel.

Auch der neue Koop-Modus verdient Lob, wenngleich es mir ein R\u00e4tsel ist, warum man sich nur online, nicht aber via Splitscreen mit anderen verb\u00fcnden kann. Daf\u00fcr kann man auch nebenher nach passenden Partien suchen und sogar auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zusammen spielen. Online-Ranglisten sind ebenfalls mit von der Partie.\n
\"Hier<\/figure>\n
Hier und da kommt man sich noch immer wie in einem Dal\u00ed-Gem\u00e4lde oder Python-Cartoon vor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie mittlerweile ins PC-Original integrierten Challenge-Modi gl\u00e4nzen allerdings mit Abwesenheit.

Die bizarren Schaupl\u00e4tze und Figuren mussten auf Konsole ebenfalls ein paar Sch\u00f6nheitsfedern lassen, haben gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger aber generell an Reiz verloren. Vieles wurde recycelt, der einstige Skurrilit\u00e4tsbonus ist verflogen. Auch die Pr\u00e4sentation l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zwar f\u00fchlt man sich hier und da noch immer wie in einem Salvador-Dal\u00ed-Gem\u00e4lde oder Monty-Python-Cartoon, aber die Bewohner wirken geradezu apathisch, die Dialoge seelenlos und die Fortbewegung wie auf Schienen. Mit der Vertonung hat man sich auch nicht viel M\u00fche gegeben. Die englischen Sprecher sind teils unter aller Kanone, die Tonabmischung v\u00f6llig unausgewogen, die deutsche Lokalisierung nach wie vor fehler- und l\u00fcckenhaft.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Der Originalit\u00e4tsbonus mag aufgebraucht, die stilistische Erstattraktion verflogen sein, aber spielerisch macht Zeno Clash 2 einiges besser als sein Vorg\u00e4nger<\/a>: Die Spielwelt ist offener, die K\u00e4mpfe dynamischer, die Handhabung vielseitiger. Es gibt sogar einen kooperativen Zwei-Spieler-Modus, wenn auch nur online. Doch trotz aller Fortschritte und Bem\u00fchungen liegt nach wie vor auch Vieles im Argen: KI und Kollisionsabfrage sind teils noch immer miserabel, Inszenierung und Orientierung eine Katastrophe, die Steuerung unn\u00f6tig fummelig. Wer auf ungew\u00f6hnliche Abenteuer aus der Ich-Perspektive steht, wird zwar halbwegs solide unterhalten, von der Klasse eines Mirror’s Edge<\/a>, Dark Messiah<\/a> oder Oddworld<\/a> ist man aber auch im zweiten Anlauf noch weit entfernt. Konsolenbesitzer m\u00fcssen zudem grafische Abstriche in Kauf nehmen und auf mittlerweile am PC verf\u00fcgbare Bonusinhalte verzichten.
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Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Auch auf Konsole ein sehr durchwachsenes Ego-Abenteuer f\u00fcr Fans des Bizarren.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Auch auf Konsole ein sehr durchwachsenes Ego-Abenteuer f\u00fcr Fans des Bizarren.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>