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{"id":3017640,"date":"2017-04-25T15:50:00","date_gmt":"2017-04-25T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/syberia_3\/3017640"},"modified":"2024-07-18T09:51:22","modified_gmt":"2024-07-18T07:51:22","slug":"syberia_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/syberia_3\/3017640","title":{"rendered":"Syberia 3 (Adventure) – Kampf gegen die Technik"},"content":{"rendered":"

Mach den Mario!<\/strong>

Was hat Kate Walker mit Nintendos Maskottchen gemeinsam? Auch sie tanzt gerne mal den Mario, wenn sie in den verschlafenen Kopfsteinpflastergassen Valsembors auf eine Treppe steigen will. \u201eEin Schritt vor \u2013 und noch einmal!\u201c beschreibt zeimlich genau das sich bietende Schauspiel, wenn sie wieder einmal rhythmisch zuckend an der ersten Stufe h\u00e4ngen bleibt. Manchmal hilft ein Schritt zur\u00fcck und ein neuer Anlauf, gelegentlich prallt sie aber auch dann noch gegen eine unsichtbare Wand. Oder sie trippelt nach dem Erklimmen schnurstracks wieder herunter, weil sich die Kameraperspektive wie im uralten Resident Evil um 180 Grad gedreht hat und ich eigentlich die Richtung des Analogsticks h\u00e4tte \u00e4ndern m\u00fcssen. Manchmal l\u00e4uft sie auch im Kreis oder wird von anderen Charakteren umzingelt, welche sie einige Sekunden lang nicht aus dem Pulk heraus lassen. Als w\u00fcrden die unn\u00f6tig langen Laufwege die Nerven nicht schon genug strapazieren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81726,id=92544616)]\"<\/figure>\n
Die weise aber alberne Ayawaska versucht, ihren bed\u00e4chtig sprechenden jungen Stammesf\u00fchrer zur\u00fcckzuholen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Es mag seltsam erscheinen, einen Test zu Syberia 3<\/a> mit solchen technischen Details zu beginnen, aber sie nehmen derart viel Einfluss aufs Spiel, dass ich mir erst einmal den Frust dar\u00fcber von der Seele schreiben muss. Ich w\u00fcrde ja gerne dem verlockenden Ruf des wilden Ostens folgen mit all seinen idyllisch designten Naturschaupl\u00e4tzen und urigen Maschinen des Comicautors und Steampunk-Fans Benoit Sokal – doch leider funkt viel zu oft die Technik dazwischen. Am st\u00e4rksten werden die Nerven von den h\u00e4ufigen, teils wirren Perspektivwechseln strapaziert. Immer wieder spazierte ich ahnungslos durch die ger\u00e4umige Stadt, um nach Minuten doch noch einen kleinen Interaktionspunkt in einem versteckten Winkel zu entdecken.

Z\u00e4he Erkundungen<\/strong>

Auch die L\u00f6sung mechanischer R\u00e4tsel wird ung\u00fcnstig in die L\u00e4nge gezogen: Vor einem aufklappbaren Modellschiffchen oder einem Schl\u00fcssel-Duplikator muss ich immer wieder langsam und umst\u00e4ndlich heran- und wegzoomen, bevor R\u00e4dchen, Stifte und Zahlenschl\u00f6sser bewegt werden d\u00fcrfen. Eigentlich hatte ich die in einem Text versteckte Kombination bereits entschl\u00fcsselt, doch die hakelige Steuerung und der st\u00e4ndige Wechsel der Sicht lie\u00dfen mich noch eine ganze Weile durch die Werkstatt irren. Warum hat man nicht einfach komplette Maschinen auf einen Bildschirm ausgelagert wie in
Professor Layton<\/a>? Sogar die vielschichtigen Mechanikpuzzles in The Room<\/a> steuern sich viel fl\u00fcssiger und intuitiver!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81726,id=92544617)]\"<\/figure>\n
Konstruktionsgenie und Uhrmacher Steiner erinnert sich im Notfall seltsamerweise nicht daran, wo seine lebenswichtige Medizin liegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Schade, dass sich die Technik derart negativ in den Vordergrund dr\u00e4ngt, denn der Ausgangspunkt bietet genug Stoff f\u00fcr ein idyllisches Mystery-Adventure. Protagonistin Kate hat ihr altes Leben, ihren Freund und ihre Arbeit hinter sich gelassen. Die Geschichte kn\u00fcpft an den abgeschlossenen Handlungsstrang der Vorg\u00e4nger an: Nachdem die ehemalige Anw\u00e4ltin und Karrierefrau Kate Walker und T\u00fcftler Hans Voralberg ihr Ziel erreicht haben, erwacht Kate mit einer Ged\u00e4chtnisl\u00fccke in einer obskuren psychologischen Station im sibirischen Ort Valsembor. Offenbar haben Mitglieder des kleinw\u00fcchsigen Youkol-Stammes sie nach einem Unfall von einem Boot gefischt und sie hierher gebracht. Geleitet wird die Anstalt von einem Milit\u00e4r-Regime, welches nicht allzu viel von den st\u00f6renden Br\u00e4uchen eines Nomadenstammes wie den Youkol anfangen kann. Auch andere unbequeme Einwohner werden hier unter dem Vorwand psychischer Krankheiten weggesperrt.

Milit\u00e4rregime gegen Naturvolk<\/strong>

Aus Dankbarkeit f\u00fcr ihre Rettung versucht Kate, dem schwer verletzten Youkol Kurk eine wichtige spirituelle Reise zu erm\u00f6glichen. Zusammen mit ihren Schneestrau\u00dfen wollen sich die Youkol zu einer Reise durch Sibirien aufmachen, um die Brutpl\u00e4tze der riesigen V\u00f6gel zu erreichen, die f\u00fcr den Stamm als heilige St\u00e4tte gelten. Obwohl das f\u00fcr die Youkol essenzielle Ereignis nur wenige Male in einem Jahrhundert stattfindet, versucht das neue Milit\u00e4r-Regime, es zu unterbinden. Zudem holen die ehemalige New-Yorkerin Kate auch Probleme aus ihrem alten\u00a0Leben ein. Mehrmals kreuzt ein Detektiv ihren Weg, welcher sie zur R\u00fcckkehr bewegen will. Nachdem sie nicht in die Heimat und zu ihrer Rechtanwaltskanzlei zur\u00fcckkehrte, hat sie mehrere Gerichtsverfahren am Hals, die mit dem Verkauf von Hans Voralbergs mechanischer Fabrik zusammenh\u00e4ngen – unter anderem wegen Veruntreuung.

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Pittoresk aber umst\u00e4ndlich: Bei den meisten R\u00e4tseln m\u00fcssen allerlei Hebel, Schalter und mechanische Ger\u00e4tschaften per Analogstick bewegt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Nachdem sie der Zwangsunterbringung in der psychiatrischen Abteilung \u00a0entkommen ist, erforscht sie den Ort Valsembor, dessen weitl\u00e4ufige Gassen ziemlich leer und verlassen wirken. Nur hier und da treiben sich vereinzelte Passanten herum, die billige Zigaretten loswerden wollen oder vor dem Rathaus gegen den l\u00e4nger als gew\u00f6hnlich dauernden Aufenthalt der als kriminell verschrienen Youkol demonstrieren. In einem der gelegentlichen Dialog-R\u00e4tsel kann Kate das Problem f\u00fcr sich nutzen. Auch der B\u00fcrgermeister will dem Nomadenstamm schlie\u00dflich endlich seine Abreise genehmigen, befindet sich aber im W\u00fcrgegriff der Milit\u00e4rregierung. W\u00e4hlt man den passenden Dialogbaum, bietet sich Kate als S\u00fcndenbock an, der seinen Sch\u00fctzlingen angeblich zur Flucht verholfen hat. Der B\u00fcrgermeister muss dazu lediglich die \u00d6ffnung der Schleusentore genehmigen, damit das Boot mit ihnen und den heiligen Tieren ablegen kann.<\/p>\n

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Nervt\u00f6tender Tauchgang<\/strong>

Die Abzweigungen im Story-Verlauf unterscheiden sich allerdings kaum: Kurz danach muss Kate trotzdem noch pers\u00f6nlich am Meeresgrund auf einen schrecklich z\u00e4hen Tauchgang gehen. Auf der Suche nach weggeschwemmten Teilen der maroden Schleusentore erreicht die Kameraregie einen neuen Tiefpunkt und blendet noch wirrer um als sonst. Auch anderswo halten sich die Unterschiede der Handlungsstr\u00e4nge in Grenzen: Reagiert Kate etwa flapsig auf die sadistische Ader von Dr. Olga, wird sie zwar mit einer Bet\u00e4ubungsspritze ins Land der Tr\u00e4ume geschickt, danach \u00e4ndern sich die R\u00e4tsel aber nicht. Sp\u00e4ter steht auch ein Besuch im verseuchten Baranour an, in dem man mitunter zwischen der Steuerung von Kate und einem humanoiden Automaten \u2013 also einer Art Steampunk-Roboter \u2013 wechselt, der bei Serienfans ein Deja-vu ausl\u00f6sen d\u00fcrfte. Er kann radioaktiv verseuchte Gebiete erschlie\u00dfen, um z.B. mit Hilfe eines gefundenen Saitenschneiders ein Dach zu \u00f6ffnen oder die wild gewordenen mechanischen Hunde abzuwehren.

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Die Hunde in Baranour leiden nicht unter Eisenmangel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Letztere streunen seit der misslungenen Evakuierung \u00a0nach einem Supergau in der Stadt herum. Sch\u00f6n, dass ein bekanntes Wahrzeichen hier auf coole Weise in die R\u00e4tsel einbezogen wird. Schade allerdings, dass man sich vorher so lange durch Valsembor qu\u00e4len muss, bevor man in die verfallene Zone gelangt. Am vom Fallout verschonten Ausgangsort muss Kate sich n\u00e4mlich nicht nur mit der feindseligen Regierung herumschlagen, sondern auch einige Verb\u00fcndete f\u00fcr sich gewinnen, darunter ein von Schuldgef\u00fchlen zerfressener Kapit\u00e4n oder der Uhrmacher Steiner.

Tooktook, spihid!<\/strong>

Die Youkol zeigen sich von Anfang an sehr hilfsbereit, auch wenn ihre nach oben verrenkten K\u00f6pfe oder wilden \u201eTooktook\u201c-Ausrufe etwas arg albern anmuten. F\u00fcr noch mehr unfreiwillige Komik sorgt die zerhackte deutsche Synchro: Etwa jeder f\u00fcnfte Satz wird nicht komplett ausgesprochen, sondern nach ein paar Sekunden einfach abgeschnitten. Auch mitten im Satz kommt es immer wieder zu bizarren Sprechpausen \u2013 zumal manche S\u00e4tze auch ohne die technischen Probleme nicht gerade passend betont werden.

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Ein Blick aufs Camp der Youkol und ihre heiligen Schneestrau\u00dfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auf der \u201egew\u00f6hnlichen\u201c PlayStation 4 leidet das Gesamtbild zus\u00e4tzlich unter starkem Ruckeln, auf dem PC und der PS4 Pro l\u00e4uft es immerhin etwas fl\u00fcssiger. Die Steuerung ist prim\u00e4r auf das direkte Laufen per Analogstick des Controllers ausgelegt. Wer m\u00f6chte, kann stattdessen auf eine noch umst\u00e4ndlichere und schwammigere Mausvariante umsteigen. Dann wird per Tastatur die Laufrichtung vorgegeben, w\u00e4hrend mit der Maus Hebel bewegt oder Gegenst\u00e4nde in Schubladen zur Seite ger\u00e4umt werden. Zudem lassen sich einige Komfort- und Hilfefunktionen an- oder abw\u00e4hlen. Dazu geh\u00f6ren z.B. die grobe Vorgabe der n\u00e4chsten Aufgabe oder kontextbezogene Hinweise, die zeigen, an welchen Orten sich Gegenst\u00e4nde einsetzen lassen. Ich empfehle allerdings, alles aktiviert zu lassen. Wie bereits erw\u00e4hnt sind die R\u00e4tsel an sich ziemlich einfach gestrickt \u2013 der nervige Such- und Probier-Marathon zieht sich ohne die Hilfsmittel aber noch weiter in die L\u00e4nge. Gl\u00fccklicherweise werden die Nerven w\u00e4hrenddessen immerhin etwas von Inon Zurs sph\u00e4rischem Soundtrack beruhigt \u2013 viel retten kann aber auch das nicht mehr.<\/p>\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Schon wieder ein unfertig ver\u00f6ffentlichtes Adventure: Nach dem entt\u00e4uschenden Dreamfall Chapters<\/a> zerst\u00f6ren technische Probleme auch die in Syberia 3 gesetzten Hoffnungen. Die acht Jahre seit der ersten Ank\u00fcndigung haben der R\u00e4tselreise in die Wildnis des ehemaligen Ostblocks nicht gerade gut getan. Die Story und Mechanik-Puzzles halten sich in etwa die Waage, f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften D\u00e4mpfer auf das Erlebnis sorgt aber die schwache Technik. Es beginnt mit der abgehackten Vertonung und zieht sich mit Geruckel und h\u00f6lzernen Animationen durchs komplette Spiel. Die wirren Perspektivwechsel und die sperrige Steuerung haben mir beinahe den letzten Nerv geraubt: Oft besteht die Herausforderung nicht darin, die eigentlich einfachen und logischen R\u00e4tsel zu l\u00f6sen, sondern doch noch den passenden Winkel zu finden, aus dem man ein wichtiges Detail oder einen Interaktionspunkt entdeckt. Schade um die mystische Stimmung und den gelungenen Design-Mix aus mechanischer Technik und idyllischen Naturkulissen \u2013 aber hier l\u00e4uft einfach zu viel falsch, um sie genie\u00dfen zu k\u00f6nnen!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Zahlreiche technische Probleme und wirre Perspektivwechsel machen die mystische Adventure-Reise zu einer frustrierend tr\u00e4gen Angelegenheit.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
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Zahlreiche technische Probleme und wirre Perspektivwechsel machen die mystische Adventure-Reise zu einer frustrierend tr\u00e4gen Angelegenheit.<\/p><\/div><\/div>

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