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{"id":3017519,"date":"2006-09-21T14:39:46","date_gmt":"2006-09-21T12:39:46","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/just_cause\/3017519"},"modified":"2024-07-17T14:36:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:41","slug":"just_cause","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/just_cause\/3017519","title":{"rendered":"Just Cause (Action-Adventure) – Just Cause"},"content":{"rendered":"

Willkommen in San Esperito

<\/strong>San Esperito ist das Urlaubsland ihrer Tr\u00e4ume. Egal ob sie einen Abenteuerurlaub machen oder einfach nur mit der Familie ausspannen m\u00f6chten: Auf der insgesamt \u00fcber 1000 Quadratkilometer gro\u00dfen Inselgruppe finden sie einfach alles. Glasklares blaues Wasser, das zu Tauchg\u00e4ngen einl\u00e4dt. <\/p>

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Davon stand aber nichts im Urlaubs-Prospekt… Macht aber nichts, sieht n\u00e4mlich wie der Rest von Just Cause trotzdem imposant aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weit reichende Sandstr\u00e4nde, die frei sind von M\u00fcll und Zerst\u00f6rung typischer Touristenhochburgen. Verschlafene D\u00f6rfer, vor Leben berstende Gro\u00dfst\u00e4dte\u00a0– verraten sie uns, wie sie sich ihren Traumurlaub vorstellen! Wir finden auf San Esperito genau den richtigen Ort f\u00fcr sie…

So oder \u00e4hnlich k\u00f6nnte man sich einen Text in einem Prospekt vorstellen, den die San Esperitanische Tourismus-Beh\u00f6rde dort hat unterbringen lassen. Und im Gro\u00dfen und Ganzen trifft er auch die Wahrheit\u00a0– zumindest die eine Seite der Medaille. Denn nat\u00fcrlich findet man in der Hochglanzbrosch\u00fcre keine Informationen \u00fcber den Pr\u00e4sidenten Mendoza, dessen Milit\u00e4rregime nicht nur den \u00f6rtlichen Rebellen ein Dorn im Auge ist. Auch die in San Esperito ans\u00e4ssigen Drogenkartelle, die sich mit der s\u00fcdamerikanischen Mafia, der \u00f6rtlichen Polizeimacht und der Armee erbitterte Duelle auf offener Stra\u00dfe liefern, werden mit keinem Wort erw\u00e4hnt.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4720)]<\/p>Und ausgerechnet in dieses gottverlassene und zerrissene Land, das zwar idyllisch, aber auch lebensgef\u00e4hrlich sein kann, werdet ihr beordert\u00a0– in Person des CIA-Agenten Rico Rodriguez. Euer Auftrag: Die Entmachtung Mendozas. Die euch zur Verf\u00fcgung stehenden Mittel: Alles, was gef\u00e4llt. Es gibt keine Restriktionen. Ihr m\u00fcsst nicht Undercover agieren\u00a0– daf\u00fcr gibt es die NSA-Kollegen Fisher & Co.\u00a0

Und irgendwie scheint Leisetreten sowieso nicht Ricos Spezialit\u00e4t zu sein: Ungef\u00e4hr 0,242 Sekunden nach seiner punktgenauen Fallschirmlandung an der nord\u00f6stlichen Spitze der Inselgruppe wird er mit seinem Kontakt vor Ort in ein hei\u00dfes Feuergefecht und eine waghalsige Verfolgungsjagd verwickelt. Dabei explodieren zig Jeeps, ein paar Hubschrauber, die euch Raketen hinterher jagen, segnen ebenso das Zeitliche und obwohl Rico seinen Auftrag noch nicht einmal ansatzweise begonnen hat, m\u00fcssen die Regierungstruppen schon empfindliche Verluste hinnehmen\u00a0– ein guter Tag.

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Wenn ihr gut mit dem Magnethaken seid, k\u00f6nnt ihr euch nicht nur an Helikopter anh\u00e4ngen, sondern diese auch \u00fcbernehmen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alles sieht danach aus, als ob Ricos Pr\u00e4sidensturz nicht nur einen gerechten Hintergrund (Just Cause) hat, sondern auch frischen Wind ins Action-Genre bringen kann. Und das, obwohl das schwedische Team von Avalanche bei genauem Hinsehen viele viele\u00a0 Stilmittel und Mechaniken in seiner Premiere verwendet, die man bereits aus anderen Titeln kennt.

Die Rezeptur

<\/strong>Wenn es denn eine Rezeptur gibt, nach der man erfolgreiche Spiele brauen kann, d\u00fcrfte sie bei Just Cause so (oder \u00e4hnlich) lauten: Man nehme das wohl schmeckende Insel- und Urlaubs-Feeling von Far Cry und r\u00fchre die gleiche W\u00fcrzmischung ein, die auch schon Boiling Point zum Erfolg verhelfen konnte. Dann schlie\u00dflich f\u00fcgt man nach eigenem Ermessen “Open-World-Gaming” \u00e0 la GTA etc. hinzu. Nachdem man den Teig ein paar Stunden gehen l\u00e4sst, hebt man vorsichtig folgende Zutaten unter: eine Prise Pursuit Force, ein paar Gramm der Total Overdose-Essenz. Das alles wird unter kleiner Hitze zum Kochen gebracht und immer wieder umger\u00fchrt, damit sich die Zutaten gut und ohne schalen Beigeschmack vermischen. Gesagt, getan. Und nur weil die K\u00f6che von Avalanche Zutaten verwenden, die man bereits aus allgemeinen globalen K\u00fcchen verwendet, muss das nicht zwangsl\u00e4ufig bedeuten, dass das Endergebnis schlecht schmeckt\u00a0– ganz im Gegenteil!

\u00a0\u00a0\u00a0Denn trotz aller Einfl\u00fcsse der internationalen Spiele-Cuisine schafft es Just Cause, Eigenst\u00e4ndigkeit aufzubauen. Selbst wenn im Detail vereinzelte Elemente nicht ganz die Klasse ihrer Vor- respektive Leitbilder erreichen, verwebt Avalanche alles zu einem gro\u00dfen harmonischen Ganzen.

Freies Action-Paradies

<\/strong>Dabei ist es eigentlich schon fast egal, aus welcher Action-Ecke man nun kommt\u00a0– irgendwo findet man immer etwas, f\u00fcr das sich Just Cause zu spielen lohnt. Fans von Spielen des so genannten “Open-World”-Szenarios kommen dabei nat\u00fcrlich am meisten auf ihre Kosten\u00a0– immerhin gibt es ein \u00fcber 1000 Quadratkilometer gro\u00dfes Gebiet zum Erforschen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gibt es etwas Sch\u00f6neres, als mit dem Heli (einem von \u00fcber 90 Fahrzeugen) in den Sonnenuntergang zu fliegen? Hmm, vielleicht dabei etwas in die Luft jagen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da das Gel\u00e4nde von seichten Str\u00e4nden bis hin zu steil in den Himmel ragenden Gebirgsz\u00fcgen und sogar (erloschenen) Vulkanen h\u00e4ufig suboptimale Wanderbedingungen bereit h\u00e4lt, finden sich im Laufe der Zeit insgesamt \u00fcber 90 Fahrzeuge, die ihr steuern k\u00f6nnt. Mofas, Jeeps, abgehalfterte Transporter sind nur der Anfang: Sp\u00e4testens wenn ihr mit einem bis an die Z\u00e4hne bewaffneten SUV durch die Pampas heizt und den Regierungstruppen Feuer unterm Allerwertesten macht, ziehen die Mundwinkel genauso unaufhaltsam nach oben wie die Motivationskurve. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr auf einer Inselwelt auch Boote steuern und sp\u00e4ter warten auch Jets und Kampfhubschrauber auf ihren Einsatz.

W\u00e4hrend die Physik der Vehikel sich als zufrieden stellend pr\u00e4sentiert und die verschiedenen Fahr- bzw. Flugeigenschaften gut transportiert, kommt man auch schnell mit der deutlich auf Instant-Action getrimmten Steuerung klar. Allerdings zicken die Fahrzeuge in der PC-Version immer noch etwas, wenn es um filigranes Einlenken per Tastatur geht. Im Vergleich zur Vorschau-Version hat man zwar kaum noch Probleme, doch in direkter Gegen\u00fcberstellung mit den Konsolen-Varianten liegen diese klar vorne.

Ballistisch

<\/strong>Auch Anh\u00e4nger ballistischer Third-Person-Action werden schnell zufrieden gestellt: Neben der Hauptstory, die euch auf die F\u00e4hrte von Pr\u00e4sident Mendoza setzt, finden sich \u00fcberall auf der Insel Nebenmissionen, in denen ihr entweder f\u00fcr die Rebellen oder ein ortsans\u00e4ssiges Drogenkartell die Armee respektive konkurrierende Drogenh\u00e4ndler aus dem Weg r\u00e4umt. Neben der \u00dcbernahme von Siedlungen, Wohnsitzen etc. warten sp\u00e4ter die \u00fcblichen FedEx- sowie Kopfgeld-Missionen. Die auf Dauer mangelnde Abwechslung bei den Nebenaufgaben wiegt allerdings nicht so schwer: F\u00fcr jeden erf\u00fcllten Auftrag bekommt ihr Gesinnungspunkte bei der jeweiligen Fraktion und sorgt daf\u00fcr, dass die jeweilige Provinz politisch stabiler wird. Ersteres sorgt daf\u00fcr, dass euch irgendwann neue Titel innerhalb der Rebellen bzw. des Kartells verliehen werden, die wiederum mit neuen Lagern (Speicherpunkte) sowie besseren Bewaffnungen sowie schlagkr\u00e4ftigeren Fahrzeugen versehen sind. Zweites hingegen erleichtert euch die Reise, da ihr in “bereinigten” Provinzen keine \u00dcbergriffe durch die Armee bef\u00fcrchten m\u00fcsst.

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Nein, dies ist nicht die Next-Gen-Version von Pursuit Force. Avalanche hat sich f\u00fcr Just Cause aber nicht nur dort bedient…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In Gegenden, in denen der B\u00fcrgerkrieg bzw. die Schlachten zwischen den Drogenbossen an der Tagesordnung sind, begegnen euch bei der Durchreise immer wieder k\u00e4mpfende Gruppen, bei denen ihr unter Umst\u00e4nden vollkommen unbeteiligt in einen Kampf gezogen werdet. Das ist zwar \u00e4rgerlich, wenn ihr gerade auf dem Weg zu einer Mission seid, unterstreicht aber den Versuch von Avalanche, eine lebendige Welt zu schaffen.
Das ist auch gr\u00f6\u00dftenteils gelungen: Die St\u00e4dte wirken zwar angesichts ihrer Gr\u00f6\u00dfe etwas zu leblos, doch egal wohin ihr fahrt, begegnen euch -auch abh\u00e4ngig von der Tageszeit- Passanten, Fahrzeuge und eben rivalisierende Parteien.
Dieser lebendige Eindruck kommt allerdings auf lange Sicht etwas zu kurz: An den ewig gleichen gesprochenen Kommentaren der Gringos in San Espirito hat man sich schnell satt geh\u00f6rt. Und da auch keine Revanche-Angriffe der Armee auf bereits eingenommene Gebiete erfolgen, hat Avalanche hier eine Chance ausgelassen f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Dynamik zu sorgen.
Die Hilfe, die man durch die Fraktionspunkte bekommt, reichen zwar als Grundmotivation aus, doch hat man nie das Gef\u00fchl, dass politische Stabilit\u00e4t oder Instabilit\u00e4t etwas am Verlauf der Hauptmissionen \u00e4ndern w\u00fcrde, die euch f\u00fcr sich alleine ca. sechs bis acht Stunden besch\u00e4ftigen – aber auch nur dann, wenn man die Zwischensequenzen nicht weg klickt.\u00a0



\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch zur\u00fcck zu den zahlreichen Feuergefechten: Dank eines umfangreichen Waffenrepertoires (auch von Gegnern fallen gelassene Schie\u00dfpr\u00fcgel k\u00f6nnen aufgenommen werden) habt ihr immer gen\u00fcgend Argumente im Patronengurt, die bei den unaufhaltsam angreifenden Gegnern allerdings auf taube Ohren sto\u00dfen. Mit anderen Worten: Ihr knallt einen nach dem anderen ab und die nachfolgenden Kameraden \u00e4ndern in keiner Form ihre Taktik.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ka-Bumm! Und schon geht wieder ein Gegner in einem beeindruckenden Feuerball auf – naja, so schwer ist das angesichts der mauen KI nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das k\u00f6nnt man mit viel gutem Willen als “Befehlsh\u00f6rigkeit” auslegen, wirkt hier aber nur wie eine schwache KI-Leistung. Andererseits steht bei Just Cause der \u00fcberzogene Arcade-Action-Spa\u00df im Vordergrund, so dass ich schweren Herzens dar\u00fcber hinweg sehen kann.

Abenteuerlust

<\/strong>Denn egal ob ich jetzt der Hauptstory folge, die auch Aufgaben jenseits der \u00fcblichen Zerst\u00f6rungsorgie bereit h\u00e4lt -so muss ich z.B. in einer Mission einige Kokainfelder abfackeln, um die Wirtschaft empfindlich zu st\u00f6ren- oder mich an den \u00fcberall versteckten Nebenaufgaben wie Finden von Paketen oder Rennen versuche: Die Zeit auf San Esperito vergeht wie im Fluge. Eben wie bei einem entspannenden Urlaub oder einem interessanten Gespr\u00e4ch mit Freunden und einem edlen Wein&

Und das, obwohl die Action mit Ausnahme der aus Pursuit Force entliehenen Stunt-M\u00f6glichkeiten kaum \u00dcberraschungen bietet. Doch das Gesamtpaket wirkt trotz KI-Macken und abwechslungsarmer Nebenaufgaben extrem stimmig und l\u00e4dt zum St\u00f6bern ein, da ihr auch bei den Hauptmissionen nicht unter Zeitdruck steht.
So ertappe ich mich immer wieder, wie ich mit meinem immer zu Verf\u00fcgung stehenden Fallschirm entweder dem Basejumping fr\u00f6ne, mir irgendwo einen Hubschrauber schnappe, um einen Rundflug zu machen oder versuche, im Zusammenspiel aller zur Verf\u00fcgung stehenden Bewegungsm\u00f6glichkeiten einen so spektakul\u00e4ren Stunt wie m\u00f6glich zu machen: Flugs einen Hubschrauber geholt, in luftige H\u00f6hen aufsteigen, dort dann den Hubschrauber verlassen, beim freien Fall die Aussicht genie\u00dfen, irgendwann den Fallschirm \u00f6ffnen, dann von dort auf das Dach eines Autos springen, das Fahrzeug \u00fcbernehmen, \u00fcber eine Klippe steuern, wieder raus springen, Fallschirm auf und ab ins Wasser zum Tauchen. Und schwupps: sind schon wieder zehn Minuten vorbei&

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Besonders im Frei- oder Fallschirmflug kann man die imposante Sichtweite und die Urlaubsatmosph\u00e4re bewundern…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Plattform-Unterschiede

<\/strong>Angesichts der prachtvollen Kulisse, die sich auf PCs schon im mittleren Drehzahlenbereich sowie der Xbox 360 breit macht, stellt sich nat\u00fcrlich die Frage, wie die Konsolen der gegenw\u00e4rtigen Generation punkten wollen. Klar: Weder PS2 noch Xbox k\u00f6nnen es mit der enormen Sichtweite oder der Detailverliebtheit der HighEnd-Versionen aufnehmen. Bei den Explosionen schaut man ebenfalls lieber auf PC und 360. Und trotzdem: Auch PlayStation 2 und die eigentlich schon abgeschriebene “Alte” von Microsoft schein alles aus dem jeweiligen System rauszuholen. Allerdings bleibt dabei sowohl das eine oder andere Details auf der Strecke und vor allem auf der PS2 (mit Einschr\u00e4nkungen auch auf Xbox) muss man mit starken Pop-Ups sowie gelegentlichen Einbr\u00fcchen in der Bildrate leben. Doch so schlecht wie es sich anh\u00f6ren mag, sieht es unter dem Strich nicht aus. Man befindet sich in etwas auf dem Niveau von GTA San Andreas, bietet daf\u00fcr aber ein wesentlich gr\u00f6\u00dferes Gebiet. Die angesprochenen Pop-Ups finden sich allerdings auch in den High-End-Versionen, fallen dort aber bei weitem nicht so stark auf und auch dementsprechend nicht in die Wertungswaagschale.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nBereits auf der E3 konnte mich Just Cause in den Bann ziehen. Dann kam die Vorschau-Version und fesselte mich trotz kleiner Bugs und Probleme ans Pad. Und die finale Fassung? Die pr\u00e4sentiert sich als wohltuende Erg\u00e4nzung im “Open World”-Genre, das bislang haupts\u00e4chlich von Spielen aus dem Hause Rockstar dominiert wird. Die schiere Gr\u00f6\u00dfe ist bewundernswert, die spielerischen Freiheiten sind ansprechend und die optische Umsetzung vor allem auf PC und 360 eine Augenweide. Will ich mehr Spiele dieser Art? Ja! Will ich eine Fortsetzung? Definitiv. Aber die Faszination, die Just Cause anf\u00e4nglich zusammen mit der best\u00e4ndig hohen Motivation und der pr\u00e4chtigen Kulisse auszeichnet, reicht auf Dauer allerdings nicht, um den Gold-Award einzuheimsen. Dazu m\u00fcssten auch KI, Nebenmissions-Vielfalt und die Einflussm\u00f6glichkeiten auf die Welt mit Umfang und Grafikqualit\u00e4t mithalten. Doch auch trotz kleiner Mankos mache ich gerne und immer wieder Urlaub in San Esperito \u2013 zumal ich ja so ganz nebenbei auch noch eine Regierung st\u00fcrzen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • traumhafte Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • enorme Sichtweite (360, PC)
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Fahrverhalten
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 90 Fahrzeuge aus nahezu allen Kategorien
    <\/li>\n\n\n
  • imposante Explosionen
    <\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 1000 Quadratkilometer gro\u00dfes Gebiet
    <\/li>\n\n\n
  • haufenweise Nebenmissionen
    <\/li>\n\n\n
  • riesiger Abenteuerspielplatz
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Karte
    <\/li>\n\n\n
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Stunt-M\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwache KI
      <\/li>\n\n\n
    • sensible Fahrzeug<\/li>\n\n\n
    • Tastatur<\/li>\n\n\n
    • Steuerung (PC)
      <\/li>\n\n\n
    • Fraktionen ohne tiefere Auswirkungen
      <\/li>\n\n\n
    • Musik auf Dauer zu abwechslungsarm
      <\/li>\n\n\n
    • plastikhaftes Aussehen der Figuren in Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich Probleme mit der Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • im Kern orientieren sich alle Gameplay<\/li>\n\n\n
    • Ideen an Vorbildern
      <\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Wegpunkte setzbar
      <\/li>\n\n\n
    • Pop<\/li>\n\n\n
    • Ups\/Slowdowns (PS2, Xbox)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In den mittlerweile mehr als 20 Jahren als aktiver Zocker passiert es selten, dass mich ein Spiel \u00fcberrascht. Doch genau dies hat Just Cause auf der E3 geschafft. Mittlerweile habe ich nahezu unz\u00e4hlige Stunden in der \u00fcber 1000 Quadratkilometer gro\u00dfen Welt verbracht. Wurde die \u00dcberraschung in Faszination gesteigert oder hat sie der Ern\u00fcchterung Platz gemacht?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3190491,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Just Cause - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"In den mittlerweile mehr als 20 Jahren als aktiver Zocker passiert es selten, dass mich ein Spiel \u00fcberrascht. Doch genau dies hat Just Cause auf der E3 geschafft. Mittlerweile habe ich nahezu unz\u00e4hlige Stunden in der \u00fcber 1000 Quadratkilometer gro\u00dfen Welt verbracht. 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