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{"id":3017465,"date":"2005-12-24T08:00:12","date_gmt":"2005-12-24T07:00:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/true_crime_new_york_city\/3017465"},"modified":"2024-07-17T14:36:35","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:35","slug":"true_crime_new_york_city","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/true_crime_new_york_city\/3017465","title":{"rendered":"True Crime: New York City (Action-Adventure) – True Crime: New York City"},"content":{"rendered":"Vom Gangster zum Cop
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Nach Nick Kangs Verbrechensbek\u00e4mpfung in den Stra\u00dfen von L. A. geht es dieses Mal den b\u00f6sen Buben in Manhattan an den Kragen. Dazu schl\u00fcpft ihr in die Rolle von Ex-Gangster Marcus Reed, der nach einem blutigen Rachefeldzug gegen seine ehemalige Gang sein Leben komplett umkrempelt und unter Aufsicht eines alten Familienfreundes in die Dienste der New Yorker Polizei tritt.

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Original: In der englischen Version\u00a0glaubt man Marcus, dass\u00a0er\u00a0schwer verletzt\u00a0von einer Bandenschie\u00dferei zur\u00fcck kommt…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch als er nach jahrelangem Abrackern endlich die begehrte Dienstmarke in seinen H\u00e4nden h\u00e4lt, wird sein Mentor \u00fcberraschend Opfer eines Sprengstoffattentats. Ehrensache, dass Reed dem Vorfall pers\u00f6nlich nachgeht und nochmals in die New Yorker Unterwelt eintaucht, um die T\u00e4ter ausfindig zu machen. Aber schon bald wird klar, dass nicht nur Verbrecher die Finger im Spiel hatten…

Und ewig gr\u00fc\u00dft das Murmeltier<\/strong>

Anfangs zieht einen die dank prominenter Sprecher wie Laurence Fishburne, Christopher Walken oder Mickey Rourke hollywoodreif inszenierte Story trotz abgedroschener Versatzst\u00fccke und stereotyper Charaktere
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
…und F\u00e4lschung: In der deutschen Fassung wirkt es hingegen so als w\u00e4re er im \u00f6rtlichen Waschsalon gestolpert. (beides Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>durchaus in ihren Bann, doch schon bald

\u00a0<\/p> beginnt die Jagd nach einem Maulwurf in den eigenen Reihen leer zu laufen.\u00a0Grund daf\u00fcr ist vor allem das sich st\u00e4ndig wiederholende und – von Duellen wie dem gegen ein feuerspeiendes B\u00fchnenschiff ganz abgesehen – immer unglaubw\u00fcrdigere Missionsdesign: Ihr bekommt einen Hinweis auf einen in die Verschw\u00f6rung verwickelten Bandenf\u00fchrer, macht ihn ausfindig, legt seine Handlanger um, verh\u00f6rt ihn, erhaltet Hinweise auf einen weiteren Drahtzieher und das ganze Spiel beginnt von vorn. Und nachdem ihr diese Schleife vier Mal durchlaufen habt, ist der Fall dann auch schon gel\u00f6st.

Zwar k\u00f6nnt ihr bei Bedarf nebenher noch Jagd auf Kleinkriminelle machen, Informanten rekrutieren, Turnschuhe f\u00fcr ein Bonusoutfit einsammeln sowie an illegalen Stra\u00dfenrennen oder Kampfturnieren teilnehmen, um die jeweiligen Veranstalter hochzunehmen und Polizeikarriere zu machen, aber auch hier beginnen sich die Ereignisse schnell zu wiederholen. Gerade bei Razzien betretet ihr immer wieder die gleichen Geb\u00e4ude, macht identisch handelnde Verbrecher dingfest und findet an exakt den selben Stellen die exakt selben Beweisst\u00fccke wieder.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4558)]<\/p>Beim ersten Mal ist das ja noch ganz spannend, beim zweiten Mal wirds jedoch schon langweilig und sp\u00e4ter ists einfach nur noch l\u00e4stige Routine.

Wozu Qualit\u00e4tspr\u00fcfung?<\/strong>

Zudem kann es passieren, dass w\u00e4hrend der optionalen Verbrechensbek\u00e4mpfung pl\u00f6tzlich der Hauptplot einfriert und ihr keine Chance mehr habt, die Story fortzusetzen. Wer das zu sp\u00e4t bemerkt und den Spielstand zwischenzeitlich gesichert hat, kann seine bisherige Karriere gleich an den Nagel h\u00e4ngen und das Spiel nochmals von vorn beginnen. So etwas ist nat\u00fcrlich v\u00f6llig indiskutabel und bricht dem Spielspa\u00df nicht nur wertungstechnisch das Genick. Hinzu kommt, dass sich der Titel selbst in der Verkaufsfassung mehrfach aufgeh\u00e4ngt hat und nur durch einen Neustart der Konsole wieder in die G\u00e4nge kam – wodurch jeder nicht gespeicherte Fortschritt nat\u00fcrlich ebenfalls verloren war.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch damit nicht genug: Auch unerkl\u00e4rliche Todesf\u00e4lle wie unvermittelte Teleportationen auf den Meeresgrund oder das Explodieren des Dienstwagens ohne jegliches Fremdeinwirken haben den Spielspa\u00df immer wieder zerst\u00f6rt.

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Riskanter Ritt: Auf Motorr\u00e4dern heizt ihr besonders schnell und unkontrolliert durch Manhattan. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es ist auch \u00f6fters passiert, dass pl\u00f6tzlich keine Verbrechen mehr begangen wurden und wir das Spiel beenden und neu laden mussten, um wieder Karrierepunkte sammeln zu k\u00f6nnen. Da fragt man sich nat\u00fcrlich, ob es die Entwickler einfach nicht besser konnten -oder wollten.

\u00a0<\/p> Doch Unf\u00e4higkeit hin, Zeitdruck her, ein so verbugtes und unausgereiftes Spiel zu ver\u00f6ffentlichen, ist eine Frechheit. Und selbst wenn alles planm\u00e4\u00dfig verlief, gab es immer wieder unn\u00f6tigen \u00c4rger: So wurden wir z.B. bei Verfolgungsjagden trotz Blaulicht regelm\u00e4\u00dfig durch Rammattacken unbeirrter Zivilisten oder Streifenkollegen zur Aufgabe gezwungen. Oder es sprangen uns Passanten ohne eine Ausweichchance f\u00fcr uns im Zuge eines spontanen Selbstmordversuchs vors Fahrzeug, was von den Kollegen gleich als Amokfahrt gewertet und mit Beschuss geahndet wurde. Kurios ist auch, dass man sich in solchen Situationen nicht einfach verhaften lassen kann, um den obligatorischen Strafdienst in Uniform anzutreten, sondern warten muss, bis einem die KI-Zombies die komplette Lebensenergie weggeballert haben…

Groteske Freakshow<\/strong>

Apropos KI: Das Verhalten der New Yorker mag ja teilweise sehr eigen sein, aber was ihr in True Crime mitunter zu sehen bekommt, ist geradezu grotesk bzw. so albern, dass das ganze Setting unglaubw\u00fcrdig wird:\u00a0

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Fies:\u00a0Wer will,\u00a0bedroht unschuldige Passanten, jubelt ihnen Drogen unter und verhaftet sie. (GC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Da rennen schwere Jungs wie Volltrottel ihre Sch\u00e4del an parkenden Autos ein, bevor sie wie Geister regungslos durch ganze Fahrzeugkolonnen gleiten.\u00a0Betrunkene Gro\u00dfm\u00fctter torkeln in klonartigen Gr\u00fcppchen durch die Stra\u00dfen bis sie in irgendwelchen Z\u00e4unen verh\u00e4ngen. Harmlose Touristen beschimpfen euch mit erhobenem Mittelfinger, Prostituierte balancieren hektisch auf Mauervorspr\u00fcngen hin und her. Yuppies setzen euch nach einer ergebnislosen Leibesvisitation mit einem Elektroschocker zu. Und Polizisten steigen mitten auf einer Kreuzung aus ihrem Wagen, gehen abwehrend in die Knie und schluchzen alle paar Sekunden Oh no!. Letzteres haben auch wir uns gedacht, als wir Zeuge von alledem und vielen weiteren skurrilen Verhaltensweisen wurden.

Feuer frei!
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Andere Dinge sind wiederum einfach nur nervig wie die teils haarstr\u00e4ubende Kollisionsabfrage oder die bockige Kamera, die es immer wieder schafft, in die ung\u00fcnstigsten Blickwinkel abzudriften. Mitunter beamt sie sich sogar direkt in euren Kopf und pflastert den Screen mit halbtransparenten Aug\u00e4pfeln und Gebissquerschnitten zu, w\u00e4hrend sich die Gegner aus dem Staub machen. Wer gerne eine der verf\u00fcgbaren Martial Arts-Stile anwenden will, wird jedenfalls schnell verzweifeln und dank automatischer Zielaufschaltung und manueller Trefferzonenwahl in Zeitlupe doch lieber zu einer der zahlreichen und mitunter beidh\u00e4ndig einsetzbaren Schusswaffen greifen.

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\u00d6des\u00a0Werbespiel: Wer alle zehn\u00a0Puma-Treter findet, schaltet ein gesponsortes Bonus-Outfit frei. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Die Ballerabschnitte machen jedenfalls bei weitem am meisten Spa\u00df und das nicht nur, weil dort dank der hochgradig zerst\u00f6rbaren Umgebungen so richtig die Fetzen fliegen.

Rote Farbe, b\u00f6se Farbe<\/strong>

Schade nur, dass sich deutsche Spieler wieder einmal bevormunden lassen m\u00fcssen und weder das komplette Waffenarsenal nutzen d\u00fcrfen, noch auch nur einen Spritzer Blut zu sehen bekommen. Flammenwerfer und Molotov-Cocktails bleiben hierzulande jedenfalls trotz einer Altersfreigabe ab 18 Jahren im Schrank und selbst Reeds blutverschmiertes T-Shirt zu Beginn des Spiels pr\u00e4sentiert sich nur leicht verschmutzt (PS2) bzw. wei\u00df gewaschen (GC & Xbox). Nicht einmal die Blutspuren im Schnee, anhand derer ihr euren fl\u00fcchtigen Bandenchef im ersten Spielabschnitt verfolgt, haben es in die deutsche Fassung geschafft, was nat\u00fcrlich nicht nur an der Atmosph\u00e4re zehrt, sondern auch die Wegfindung erschwert. Aber seis drum, da die Sprachausgabe im Spiel ohnehin auf Englisch belassen wurde und die deutschen Untertitel mehr als l\u00fcckenhaft bzw. ungl\u00fccklich sind, gibt es ohnehin keinen Grund, sich die deutsche Version zuzulegen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Portierung mit Hindernissen<\/strong>

Bleibt nat\u00fcrlich die Frage, ob man sich den Titel \u00fcberhaupt ins Haus holen will, denn die teils massiven M\u00e4ngel sind nat\u00fcrlich auch in der englischen Version vorhanden, wobei die PS2-Fassung noch am ausgereiftesten wirkt. Das liegt aber sicherlich daran, dass diese von Luxoflux selbst produziert wurde, w\u00e4hrend die Versionen f\u00fcr Xbox und GameCube bei Exakt Entertainment entstanden, die bereits mit der PC-Konvertierung des Vorg\u00e4ngers wenig ruhmreich auf sich aufmerksam machten.

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Schauen ja, kaufen nein: In den Sexshops k\u00f6nnt ihr lediglich ein paar schr\u00e4ge Outfits erwerben. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonders GameCube-Besitzer bekommen ein optisch stark kastriertes Szenario und eine steuerungstechnisch v\u00f6llig verkorkste Spielerfahrung vorgesetzt, bei der selbst einfachste Aktionen wie das \u00d6ffnen von T\u00fcren oder ziehen der Handbremse nur durch gleichzeitiges Dr\u00fccken mehrerer Tasten zu bewerkstelligen sind. Aber auch auf der Xbox haben Pr\u00e4sentation und Steuerung Federn lassen m\u00fcssen. Es werden sogar Tastenkombinationen verlangt, die rein anatomisch gar nicht m\u00f6glich sind – es sei denn, ihr seid ein dreid\u00e4umiges Alien…

Unm\u00f6glich ist es teilweise aber auch, euer mitunter wie ein St\u00fcck Butter durch die Stra\u00dfen flutschendes Fahrzeug unter Kontrolle zu halten. Das Fahrverhalten mancher Boliden ist n\u00e4mlich der reinste Horror und auf dem Cube dank v\u00f6llig indiskutabler Analogstick-Abfrage ein Frustmarathon ohnegleichen. Mit massiven Rucklern, Fade-Ins, Pop-Ups und Clippings m\u00fcssen hingegen alle Spieler leben, wobei das Einblenden der Texturen auf der Xbox seltsamerweise am auff\u00e4lligsten ist und manchmal sogar irgendwelche pink-blauen Pixelsuppen an Stelle von Asphalt auf die Stra\u00dfen gepinselt werden. Auf PS2 und GameCube verf\u00e4llt Reed daf\u00fcr h\u00e4ufiger in vor\u00fcbergehende Lethargie und l\u00e4sst sich nur noch im Schneckentempo bewegen. Akustisch gibts hingegen nicht viel zu meckern:

<\/p>\u00a0Der Soundtrack bietet knapp 100 namhafte Lizenz-Tracks aus den Bereichen Punk, Rock, HipHop und Dance, die gelungene Sprachausgabe gl\u00e4nzt je nach Aufenthaltsort sogar mit fremdsprachlichen Charakteren und die Soundeffekte gehen bis auf wenige Totalausf\u00e4lle ebenfalls in Ordnung.

Moralische Augenwischerei<\/strong>

Nicht in Ordnung ist hingegen das willk\u00fcrliche Verschwinden eures Dienstwagens, der dummerweise gleichzeitig euer Waffen- und Munitionsdepot ist, sowie der Umstand, dass man ungeachtet der Speicher-Location immer wieder im Hauptrevier startet und jeglichen Fortschritt w\u00e4hrend einer Mission verliert. Was man allerdings nicht verliert, sind die angesammelten Strafpunkte des einseitigen Moralsystems, bei dem fast alle b\u00f6sen Aktionen fr\u00fcher oder sp\u00e4ter bestraft werden. F\u00fcr den Story-Part spielt eure Gesinnung allerdings \u00fcberhaupt keine Rolle. Egal, welchen Ruf ihr genie\u00dft, die \u00f6rtlichen Verbrecherbosse l\u00e4sst das v\u00f6llig kalt. Es gibt lediglich mehr M\u00fcll auf den Stra\u00dfen und Graffitis an den W\u00e4nden, wenn ihr nebenher Ladenbesitzer erpresst, konfiszierte Drogen vertickt oder Bestechungsgelder annehmt. Manchmal kommt es sogar vor, dass irgendwelche L\u00e4den dicht machen, aber davon gibt es in New York gl\u00fccklicherweise mehr als genug.

Au\u00dfen hui, innen pfui

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Samurai mit Dienstmarke: In den st\u00e4dtischen Dojos kauft ihr neue Martial Arts-Stile ein.\u00a0(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong>

Ihr k\u00f6nnt unz\u00e4hlige Geb\u00e4ude betreten, um Energie spendende Zwischenmahlzeiten einzuwerfen, euch neu einzukleiden, frisieren zu lassen sowie zus\u00e4tzliche Waffen, Musikst\u00fccke oder Autos zu kaufen. Besonders \u00fcppig oder abwechslungsreich ist das Angebot zwar nicht, aber zumindest m\u00fcsst ihr nie lange fahren, um zu finden, was ihr sucht. Und falls doch, greift ihr einfach auf eines der zahlreichen Taxis oder die U-Bahn zur\u00fcck, die euch Zeit sparend und frustfrei durch den akkurat nachgebildeten und sehr lebendig wirkenden Big Apple chauffieren – auch wenn es mitunter etwas skurril wirkt, wenn ihr bei einer Geiselnahme mit der Metro an- und abreist. Wer will, kann aber auch einfach nur auf Sightseeing-Tour gehen, den dynamischen Tages- und Wetterwechsel beobachten, Passanten \u00e4rgern oder sich durch den stimmungsvollen Soundtrack w\u00fchlen. Alternativ gibt es sogar die M\u00f6glichkeit, diversen Stra\u00dfenmusikern zu lauschen oder sich in Kneipen, Restaurants oder Table Dance-Lokalen berieseln zu lassen. Das Erkunden der Stadt ist f\u00fcr eine gewisse Zeit jedenfalls weitaus interessanter als der eint\u00f6nige Kampf gegen Klein- und Schwerverbrecher, die so viel Dynamik verspr\u00fchen wie ein Joyride in einer Asphaltiermaschine…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe noch nie ein so detailliertes, lebendiges und atmosph\u00e4risch umgesetztes Manhattan gesehen. Auch die Story, die euch in den Big Apple entf\u00fchrt, macht mit einem furiosen Auftakt und namhaften Charaktermimen Lust auf mehr. Doch schon bald beginnt die Fassade zu br\u00f6ckeln: Die Handlung, sofern sie nicht schon durch fahrl\u00e4ssige Programmierung unwiderruflich stecken geblieben ist, wiederholt sich immer und immer wieder, nur mit anderen Gesichtern und Schaupl\u00e4tzen. Auch die Dinge abseits der Storyline entpuppen sich bald als ewige Wiederkehr des Gleichen. Zudem sorgen technische Unzul\u00e4nglichkeiten und Schlampereien regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr ungl\u00e4ubiges Staunen, \u00c4rgernis und Frust: Warum steuern sich die fahrbaren Unters\u00e4tze wie havarierende UFOs? Warum werfen sich Fu\u00dfg\u00e4nger wie todess\u00fcchtige Lemminge vor eure Motorhaube? Warum wirbelt euch ein Touchieren des Randsteins in Schrittgeschwindigkeit zwei Bl\u00f6cke durch die Luft? Warum hat die Kamera ein so gutes Gesp\u00fcr f\u00fcr v\u00f6llig unbrauchbare Blickwinkel? Warum l\u00f6st sich mein Dienstwagen immer wieder in Luft auf? Warum kann ich mein Spiel nicht dort fortsetzen, wo ich es gespeichert habe? Warum hat man sich mit der GameCube-Umsetzung so wenig M\u00fche gegeben? Und wo um alles in der Welt war die Qualit\u00e4tspr\u00fcfung, um all das zu vermeiden? Eigentlich m\u00fcsste das Spiel ja True Crime: New York Beta hei\u00dfen. \u00dcberlegt euch also gut, ob ihr so viel Geld f\u00fcr ein derma\u00dfen unfertiges und obendrein geschnittenes Spiel ausgeben wollt, das einem GTA San Andreas weder in punkto Abwechslung noch Umfang das Wasser reichen kann…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
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Cop-Abenteuer mit stimmungsvollem Szenario aber unz\u00e4hligen Bugs und nervigen Spielspa\u00dfbremsen.<\/p><\/div><\/div>

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