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{"id":3017427,"date":"2004-09-25T08:37:30","date_gmt":"2004-09-25T06:37:30","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_2005\/3017427"},"modified":"2024-07-17T14:36:30","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:30","slug":"madden_nfl_2005","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_2005\/3017427","title":{"rendered":"Madden NFL 2005 (Sport) – Madden NFL 2005"},"content":{"rendered":"Alles wie gehabt?<\/strong>

Geht man das erste Mal mit dem Team seiner Wahl aufs Feld, scheint sich im Vergleich zum Vorjahr nicht viel getan zu haben: Die Spielz\u00fcge sind so \u00fcbersichtlich wie eh und je und lassen sich nach gewohntem Prinzip einfach ausw\u00e4hlen.

Doch sobald der erste Snap stattfindet, wird klar, dass EA in einem wesentlichen Bereich gewaltig Arbeit investiert hat: KI. Noch nie

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Die Animationen der neuen Grafik-Engine sind eine Augenweide – in punkto Texturen liegt ESPN NFL immer noch vorne. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>war es so schwer, gegen die gegnerische Defense einen Stich zu bekommen, obwohl auch an der Offensiv-KI gefeilt wurde. Doch das liegt nicht nur daran, dass die Verteidigungsreihe wesentlich besser auf euch reagiert. Auch die Adaptier-F\u00e4higkeit der Gegner, wenn es um pl\u00f6tzliche Spielzug\u00e4nderungen (Audibles) geht, ist beachtlich.

Und damit ihr die knallharte KI auch zu euren Zwecken nutzen k\u00f6nnt, hat EA den aus dem letzten Jahr bekannten (und damals nur offensiv eingesetzten) Playmaker-Modus f\u00fcr die Defensive eingebaut.

In der Praxis bedeutet dies, dass ihr mit dem rechten Stick jedem Verteidiger eurer Defense-Line vor dem Snap spezielle Anweisungen geben k\u00f6nnt. Ihr seht, dass eure gegenw\u00e4rtige Abwehrreihe falsch postiert zu sein scheint? Dann weist einfach eure Mannen an, die L\u00fccke zu schlie\u00dfen oder schiebt einen speziellen Abwehrrecken an die ben\u00f6tigte Stelle.

Die taktischen M\u00f6glichkeiten, die sich sowohl im Angriff als auch vor allem in der Verteidigung ergeben, sind immens und d\u00fcrften die Profis bis zum Letzten fordern.

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Der Franchise-Modus \u00fcbersch\u00fcttet euch mit einer Informationsflut. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Anf\u00e4nger hingegen d\u00fcrften mit diesen optionalen Geschehnissen fast schon \u00fcberfordert sein, doch da die KI wie erw\u00e4hnt gut agiert und reagiert, k\u00f6nnt ihr auch mit den Standardspielz\u00fcgen Erfolge verbuchen.

Gewaltige Franchise<\/strong>

Damit die ausgefeilte KI und die spielerischen Erg\u00e4nzungen voll zur Geltung kommen, hat EA einen \u00e4u\u00dferst umfangreichen Franchise-Modus eingebaut, der nur so vor Statistiken und Informationen trotzt. Dabei wurde erstaunlicherweise eine enorm hohe \u00dcbersicht und einfache Bedienung erreicht.
Das Geheimnis liegt in der Art der Info-Beschaffung: Zwei Tageszeitungen (eine regional, eine national) sowie ein Radiosender kl\u00e4ren euch \u00fcber aktuelle Geschehnisse rund um euer Team und den Rest der NFL auf.

So bekommt ihr schnell eine \u00dcbersicht, welcher Spieler woanders vielleicht unzufrieden ist, aber gut zu eurem Team passen w\u00fcrde; oder auch, auf was ihr in den n\u00e4chsten Wochen im Umgang mit eurem Team und nat\u00fcrlich auch den Finanzspielr\u00e4umen beachten m\u00fcsst.


\u00a0\u00a0Allerdings ist die Franchise bedingt durch Umfang und Informationsgehalt nur f\u00fcr Profis uneingeschr\u00e4nkt zu empfehlen. Wer nur einmal in die American Football-Welt hineinschnuppern m\u00f6chte, wird mit den Zahlenkolonnen und Nachrichten schnell \u00fcberfordert sein \u2013 auch, wenn sie ansprechend pr\u00e4sentiert werden.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Touchdown? Interception? Egal, die Grafik bewegt sich durchweg auf einem hohen Niveau – mit Ausnahme der immer noch trockenen Pr\u00e4sentation. (GameCube)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nur kurz Zeit?
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Wer sich nicht an die Franchise wagen m\u00f6chte, findet aber sowohl alleine als auch mit Freunden die weitestgehend bekannten Spielmodi wie das Mini-Camp (hervorragend geeignet, um sich an die gute Steuerung zu gew\u00f6hnen), Two-Minute-Drill usw.

Leider gibt es aber keinen Online-Modus, so dass ihr nach wie vor eure Freunde nach Hause einladen m\u00fcsst, um ihnen die B\u00e4lle um die Ohren zu jagen und ihnen knallharte Hits zu verpassen. Doch wenn sich zwei oder mehr Gleichgesinnte erst einmal versammelt haben, d\u00fcrfte sich die Spielesession \u00fcber Stunden hinziehen und ein Match das andere jagen.

Selbst ist der Mann
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Nat\u00fcrlich habt ihr auch weiterhin die M\u00f6glichkeit, das Umfeld zu personalisieren: Es lassen sich komfortabel und einfach Spieler, ganze Teams und Spielb\u00fccher erstellen, mit denen ihr dann die NFL unsicher machen k\u00f6nnt. In diesem Zusammenhang ist es allerdings wieder bedauerlich, dass es keinen Online-Modus gibt, in dem ihr euer Playbook mit Spielern in aller Welt messen k\u00f6nnt.

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Ihr k\u00f6nnt euch sogar eigene Fans basteln, die eure Spielz\u00fcge bejubeln. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eine kleine Beigabe am Rande ist das “Create-A-Fan”-Feature: Hier k\u00f6nnt ihr die Fans eures Teams kreieren, die bei bestimmten Situationen eingeblendet werden und sowohl Freude als auch ggf. Entt\u00e4uschung \u00fcber die Spielz\u00fcge an den Tag legen.

Und selbstredend finden sich auch wieder fast 300 Madden-Karten, die ihr entweder sammeln oder in den Partien einsetzen k\u00f6nnt, um einen kleinen Vorteil zu gewinnen.

Coole Animationen
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Unter dem Strich bekommen Football-Fans mit Madden NFL 2005 ein “Rundum-Gl\u00fccklich-Paket”, an dem nur eines nicht ganz mit der ESPN-Serie von Sega mithalten kann: die Pr\u00e4sentation.

Denn auch wenn eine neue Grafikengine zum Einsatz kommt, die deutlich detailliertere Spielermodelle zeichnet als letztes Jahr, sehen die Figuren nicht ganz so gut aus wie bei ESPN NFL.
\u00a0Die Animationen hingegen liegen mittlerweile wieder deutlich vor der Konkurrenz. Den vielf\u00e4ltigen Bewegungen vor allem bei Spielerkollisionen zuzuschauen, ist eine Freude f\u00fcr die Augen und zeigt die Qualit\u00e4ten der neuen Engine.

Trotz interessanter Splitscreen-Wiederholungen, die sporadisch und damit viel zu selten zum Einsatz kommen, ist Madden auch dieses Jahr weit davon entfernt, an die TV-Pr\u00e4sentation der Schmuckst\u00fccke aus dem Hause Sega heranzukommen.
Auflockerung wird zwar durch Einspielungen von Trainergespr\u00e4chen an der Seitenlinie und die schon angesprochenen

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Das vollkommen neue KI-Verhalten fordert euch wie nie zuvor! (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fan-Eins\u00e4tze geschaffen, doch es mag keine prickelnde Fernseh-Atmosph\u00e4re aufkommen. Aber schlie\u00dflich muss es ja irgend etwas geben, dass EA f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr noch verbessern kann.

Daf\u00fcr ist jedoch sch\u00f6n zu sehen, dass sich EA M\u00fche gegeben hat, alle Systeme optisch ansprechend zu bedienen. Unterschiede finden sich nur im Detail: So liegt die Xbox-Fassung wieder einmal auf Grund der klareren Darstellung leicht vor dem GameCube, so dass die PS2-Version mit ihrem immer noch nicht gel\u00f6sten Flimmerproblemchen Platz 3 einnimmt. Doch unter dem Strich liefern alle drei Fassungen einen gleich guten Job ab.

Trax & mehr
<\/strong>
Wie man es von den EA Sports-Spielen mittlerweile gew\u00f6hnt ist, findet sich eine breit gestreute Auswahl an lizenzierten Musiken, die vorrangig in den Men\u00fcs eingesetzt werden und u.a. von Faith No More, Green Day, The Hives und Hoobastank stammen.

W\u00e4hrend der Matches bekommt ihr die typisch englischsprachigen Kommentare von John Madden und Al Michaels, der allerdings nicht mehr ganz die Klasse fr\u00fcherer Ausgaben erreicht, aber immer noch sehr gut ist.
An den brachialen Soundeffekten bei den Hits hingegen gibt es wie gehabt wenig auszusetzen. \u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist kaum zu glauben: In der mittlerweile 15-j\u00e4hrigen Geschichte der Serie hat EA es von Jahr zu Jahr geschafft, sich zu steigern. Dies ist auch mit Madden NFL 2005 nicht anders: Vor allem die Sch\u00fcbe in der Offensiv- und besonders in der Defensiv-KI sind bemerkenswert. Nimmt man dazu noch den mit “Storyline Central” stark aufgewerteten Franchise-Modus und die erweiterten Steuerungsm\u00f6glichkeiten \u2013die Einsteiger allerdings \u00fcberfordern- zeigt sich Madden stark wie noch nie. Einzig die Pr\u00e4sentation h\u00e4ngt immer noch hinter den Kollegen von ESPN zur\u00fcck. Und auch das Fehlen eines Online-Modus werden viele schmerzlich vermissen. Doch sei es wie es ist: Wer sich nur ein bisschen f\u00fcr American Football interessiert, sollte sich Madden NFL 2005 unbedingt zulegen \u2013 selbst, wenn schon ein Vorg\u00e4ngermodell im Schrank steht. Und wer keine Ber\u00fchrungs\u00e4ngste mit dem brachialen Rasenschach hat, findet mit dem Titel einen guten Einstieg.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch im 15. Jahr hat Madden nichts von seiner Faszination verloren!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreicher Franchise-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • offizielle Lizenz
    <\/li>\n\n\n
  • knackige Defense
    <\/li>\n\n\n
  • neues Hit Stick-Feature
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • passende Kommentare
    <\/li>\n\n\n
  • gute KI
    <\/li>\n\n\n
  • gewohnt gute Spielbarkeit
    <\/li>\n\n\n
  • weitl\u00e4ufige Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • Defense-Playmaker-Feature
    <\/li>\n\n\n
  • fast 300 Madden-Cards
    <\/li>\n\n\n
  • saubere Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Editoren
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Anf\u00e4nger werden \u00fcberfordert
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • magere Zuschauerkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • nur auf Englisch
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Spiel
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mittlerweile blickt EA\u00b4s Madden NFL-Serie auf eine 15-j\u00e4hrige Erfolgs-Geschichte zur\u00fcck \u2013 und ist dabei bis auf wenige Ausnahmen gereift wie guter Wein. Mit Madden NFL 2005 soll der H\u00f6hepunkt der Reihe erreicht werden \u2013 und so ganz nebenbei der \u00e4rgste Konkurrent ESPN NFL Football in die Schranken gewiesen werden. Ob das Vorhaben gelingt, verr\u00e4t euch der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196582,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Madden NFL 2005 - Test, Sport, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube","_yoast_wpseo_metadesc":"Mittlerweile blickt EA\u00b4s Madden NFL-Serie auf eine 15-j\u00e4hrige Erfolgs-Geschichte zur\u00fcck \u2013 und ist dabei bis auf wenige Ausnahmen gereift wie guter Wein. 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