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{"id":3017348,"date":"2005-10-20T11:10:12","date_gmt":"2005-10-20T09:10:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/darkwatch\/3017348"},"modified":"2024-07-17T14:36:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:21","slug":"darkwatch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/darkwatch\/3017348","title":{"rendered":"Darkwatch (Shooter) – Darkwatch"},"content":{"rendered":"\u00dcberfall mit Folgen<\/strong>

Zugegeben: Auch Darkwatch erfindet das Genre nicht neu, aber das bizarre Setting wirkt angenehm unverbraucht und wird obendrein \u00fcberaus stylisch und durchaus abwechslungsreich pr\u00e4sentiert. Wir befinden uns im Wilden Westen Amerikas und schreiben das Jahr 1876.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Schweigsamer Held: Jerichos Lippen bleiben selbst w\u00e4hrend der Storysequenzen verschlossen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ihr seid Jericho Cross, ein in die Jahre gekommener Outlaw, der sich gerade aufmacht, den letzten Coup seiner Verbrecherkarriere durchzuziehen. Doch Jericho ist einfach zur falschen Zeit am falschen Ort, denn statt Gold und Silber schlummert im Panzerschrank des von ihm \u00fcberfallenen Zugs etwas ganz anderes: der Vampirf\u00fcrst Lazarus Malkoth.

Doch bevor Jericho \u00fcberhaupt wei\u00df, was er mit der Sprengung des Tresors angerichtet hat, sp\u00fcrt er bereits ein Stechen in der Halsgegend, gefolgt von einem unstillbaren Durst nach Blut. Klare Sache: Ihr wurdet von Lazarus gebissen und seid auf dem besten Weg, ebenfalls ein Vampir zu werden. Der Vampirf\u00fcrst selbst ist hingegen schon l\u00e4ngst \u00fcber alle Berge und bereits flei\u00dfig damit besch\u00e4ftigt, eine Armee von Zombies und Blutsaugern um sich zu scharen. Nun liegt es an euch, dem blutr\u00fcnstigen Treiben ein Ende zu setzen oder selbst eine Kreatur der Nacht zu werden. Die Zeit dr\u00e4ngt jedenfalls, denn wenn ihr Lazarus nach 24 Stunden nicht den Garaus gemacht habt, ist euer Schicksal besiegelt.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4070)]<\/p>\u00dcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte<\/strong>

Eigentlich ein hoffnungsloses Unterfangen, doch die fortschreitende Verwandlung l\u00e4sst euch nicht nur nach Blut d\u00fcrsten, sondern hat euch auch eine Reihe \u00fcbernat\u00fcrlicher F\u00e4higkeiten in die Wiege gelegt. So umgibt euch ein sich im Schutz der Dunkelheit immer wieder regenerierendes Blutschild, das euch vor Verletzungen bewahrt und nehmt ihr doch einmal Schaden, k\u00f6nnt ihr mit dem noch warmen Blut get\u00f6teter Gegner verlorene Lebensenergie schnell wieder zur\u00fcck gewinnen. Zudem wurden eure Sinne gesch\u00e4rft, so dass ihr Gegner und wichtige Objekte selbst im dicksten Nebel und in dunkelsten Ecken durch eine Art aktivierbare W\u00e4rmebild-Sicht im Nu aufsp\u00fcren k\u00f6nnt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nahkampfpflicht: Erst wenn ihr die Pr\u00fcfungen der Darkwatch besteht, geh\u00f6rt ihr dazu (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Auch eure Sprungkraft hat sich durch Lazarus\u2018 Biss enorm gesteigert – ihr k\u00f6nnt sogar problemlos \u00fcber meterlange Abgr\u00fcnde gleiten.

Gut oder b\u00f6se?<\/strong>

Im Verlauf des Spiels erlernt ihr dar\u00fcber hinaus auch noch spezielle Vampirkr\u00e4fte, mit denen ihr Widersacher vor\u00fcbergehend in die Flucht schlagen, gegeneinander aufhetzen oder mit Blitzen maltr\u00e4tieren k\u00f6nnt. Welche der insgesamt acht Kr\u00e4fte ihr erlangt h\u00e4ngt dabei von eurer Gesinnung ab. Denn wie seit Knights of the Old Republic in Mode, k\u00f6nnt ihr Jericho auf den Pfaden des “Guten” oder des “B\u00f6sen” wandeln lassen, indem ihr gewisse Blutopfer annehmt oder verweigert, was sich zum Teil auch auf die Zwischensequenzen auswirkt. Sp\u00e4ter entscheidet ihr dadurch sogar dar\u00fcber, welchen Endgegner und Abspann ihr zu Gesicht bekommt. Insgesamt ist das System aber recht simpel gehalten, so dass es wenig Platz f\u00fcr Experimente gibt. Das Ziel ist, entweder gut oder b\u00f6se zu sein – Grauzonen gibt es nicht und auch die jeweils erlangten Vampirkr\u00e4fte unterscheiden sich nicht allzu sehr voneinander.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zwischen Lauf und Kolben<\/strong>

Im Kampf gegen sichelschwingende Skelette, untote Cowboys, Indianer-Zomies und besessene Saloon-Damen greift ihr ohnehin die meiste Zeit zu eher konventionellen Waffen wie Pistole,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Sattelfest: In den Missionen seid ihr teils auch mit Ross oder Dampfwagen unterwegs (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Doppel-Revolver, Karabiner, Scharfsch\u00fctzengewehr oder Schrotflinte, wobei letztere merkw\u00fcrdigerweise \u00fcber keinerlei Streuung verf\u00fcgt und selbst direkt vor einem stehdende Gegner verfehlen kann… Nat\u00fcrlich gibt es auch ein paar exotischere Peacemaker wie eine Armbrust, die Explosivbolzen verschie\u00dft, eine zu einer Art Raketenwerfer weiterentwickelte Signalkanone oder ein streitkolben\u00e4hnliches Szepter. Auch Dynamitstangen und Splittergranaten (PS2-exklusiv) stehen zur Verf\u00fcgung. Dar\u00fcber hinaus besitzt jede Waffe einen klingenbewehrten Kolben, mit dem ihr im Nahkampf herrlich Munition sparen k\u00f6nnt. Insgesamt k\u00f6nnen n\u00e4mlich nur maximal zwei Waffen gleichzeitig mitgef\u00fchrt werden, die ihr aber jederzeit gegen gefundene Schie\u00dfpr\u00fcgel oder die von get\u00f6teten Gegnern austauschen k\u00f6nnt.

Nur laufen ist langweilig<\/strong>

Manchmal d\u00fcrft ihr auch eine station\u00e4re Gatling-Gun bemannen oder einen Kanonenturm f\u00fcr eure Zwecke missbrauchen. In bestimmten Missionen klemmt ihr euch sogar hinters Steuer eines dampfbetriebenen Gesch\u00fctzwagens oder sattelt euren Hengst Shadow, was das auf Dauer doch etwas monotone Revolverheldendasein angenehm auflockert – wenn auch viel zu selten.

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Kopflos:\u00a0Mit gezielten Sch\u00fcssen k\u00f6nnt ihr den\u00a0Gegnern einzelne K\u00f6rperteile entfernen (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zudem sind die 18 (PS2) bzw. 17 (Xbox) Story-Kapitel recht schnell gemeistert sind. Je nach Spielweise und Schwierigkeitsgrad ist der Ballerspa\u00df nach sechs bis acht Stunden n\u00e4mlich schon vorbei. Zwar k\u00f6nnt ihr durch besondere Leistungen in bestimmten Kapiteln noch ein paar Artworks freischalten, aber der Wiederspielwert ist dennoch recht gering.

Geselliges Mit- und Gegeneinander<\/strong>

Zum Gl\u00fcck gibt es aber noch die M\u00f6glichkeit, sich mit diversen Multiplayer-Modi zu besch\u00e4ftigen. Auf der PS2 ist hier jedoch nur der exklusive, aber sehr reizvolle Koop-Modus erw\u00e4hnenswert, der euch den Story-Modus auch zu zweit erleben l\u00e4sst. Die Zwei-Spieler-Duelle via Splitscreen sind hingegen ziemlich witzlos. Xbox-Besitzer haben\u2018s da wesentlich besser. Zwar m\u00fcssen sie auf den Koop-Modus g\u00e4nzlich verzichten, freuen sich aber daf\u00fcr \u00fcber exklusive Team-Modi f\u00fcr bis zu vier Spieler via Splitscreen oder bis zu 16 Spieler \u00fcber Xbox Live, was zumindest auf lange Sicht das motivierendere Angebot darstellt. Schade nur, dass auf den Darkwatch-Servern meist nicht viel los ist, so dass das Teilnehmermaximum nur \u00e4u\u00dferst selten erreicht wird.

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Nahaufnahme: Mit dem Scharfsch\u00fctzengewehr sind auch weit entfernte Gegner leichte Ziele (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dazu tr\u00e4gt auch die von der Verbindungsqualit\u00e4t des Hosts abh\u00e4ngige Mitspielerbegrenzung bei, die auf der anderen Seite aber nat\u00fcrlich daf\u00fcr sorgt, dass Lags und \u00e4hnliches Seltenheitswert haben.

Solide Technik<\/strong>

Performance-Einbu\u00dfen gibt es somit eigentlich nur im Splitscreen-Modus, wo die Bildrate doch teilweise sp\u00fcrbar absinkt. Im Einzelspielermodus l\u00e4uft Darkwatch jedoch gerade auf der Xbox jederzeit absolut fl\u00fcssig und das obwohl es nicht einmal einen 60Hz-Modus gibt. Doch auch auf der PS2 gibt es trotz niedrigerer Bildrate keine gravierenden Einbu\u00dfen. Bei Polygonzahl, Effekten und Texturqualit\u00e4t gibt es hingegen gar keine nennenswerten Unterschiede. Die vorwiegend d\u00fcsteren Schaupl\u00e4tze wurden recht h\u00fcbsch in Szene gesetzt und bieten dank Havok-Physik-Engine zahlreiche Interaktionsm\u00f6glichkeiten, w\u00e4hrend sich die in ihre Einzelteile zerlegbaren und mit Ragdoll-Phyiscs versehenen Gegner zwar nicht gerade vielf\u00e4ltig, aber wenigstens stimmungsvoll designt und animiert pr\u00e4sentieren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Einfache Handhabung<\/strong>

Auch die Steuerung zeigt sich bis auf die etwas ungenaue Zielfunktion, die oft eindeutige Treffer verweigert, sehr solide, wobei der PS2-Controller bez\u00fcglich der Kr\u00e4ftewahl und -aktivierung dezente

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Furioser Auftakt: Schon zu Spielbeginn bekommt ihr es mit Vampirf\u00fcrst Lazarus pers\u00f6nlich zu tun (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Vorteile gegen\u00fcber dem Xbox-Pad bietet. Die Handhabung ist aber auf beiden Konsolen einwandfrei und geht schnell in Fleisch und Blut \u00fcber. Sogar an eine Anpassung der Stickempfindlichkeit wurde gedacht. An die Implementierung einer Kartenfunktion hingegen nicht, obwohl man diese angesichts der sehr kompakten und geradlinigen Areale auch nicht wirklich vermisst. Etwas befremdlich wirkt jedoch die recht niedrige Blickh\u00f6he, die hinter eurem Alter-Ego f\u00e4lschlicherweise einen Zwerg vermuten l\u00e4sst. Dabei f\u00e4llt Mister Cross weniger durch einen zwergenhaften K\u00f6rperwuchs als eher durch seine Schweigsamkeit auf. Nicht einmal in den Zwischensequenzen kommt ihm ein Wort \u00fcber die Lippen, was angesichts der hervorragenden deutschen Synchro inklusive prominenter Sprecher und Sprecherinnen eigentlich schade ist. Wer will, kann \u00fcbrigens trotzdem auch den englischen Originalton aktivieren – eine wirklich vorbildliche Lokalisierung.

Spiel mir das Lied vom Tod
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Die restliche Soundkulisse wei\u00df ebenfalls zu gefallen und erklingt sogar in Dolby Digital (Xbox) bzw. Pro Logic II (PS2). Zum atmosph\u00e4risch d\u00fcsteren Western-Soundtrack z\u00e4hlt sogar das Titelthema aus Ennio Morricones Filmklassiker “Zwei glorreiche Halunken”. Wie im Film seid ihr \u00fcbrigens auch im Spiel nicht immer allein unterwegs: Schon gleich zu Beginn f\u00fchrt euch Cassidy Sharp von der titelgebenden Darkwatch,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Berserkermodus bereit: Je nach Gesinnung k\u00f6nnt ihr gute oder b\u00f6se Vampirkr\u00e4fte aktivieren (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0eine uralte Organisation, die sich dem Kampf gegen das \u00fcbernat\u00fcrliche B\u00f6se auf dieser Erde verschrieben hat, durch die ersten Spielabschnitte. Sp\u00e4ter begleiten euch dann teils sogar ganze Darkwatch-Verb\u00e4nde, mit denen ihr Seite an Seite gegen die Vampirbedrohung ank\u00e4mpft. Dann gilt es \u00fcbrigens wie im kooperativen Storymodus auf der PS2 ganz besonders zielsicher zu schie\u00dfen, um Kollateralsch\u00e4den zu vermeiden.

Dumm, aber menschlich
<\/strong>
Meist gehen eure KI-Mitstreiter jedoch strikt nach Skript vor, wodurch sie nicht gerade glaubhaft wirken. Auch die klonartige Intelligenz der Gegner legt eure Stirn hin und wieder in Falten, wenn ein ganzes Rudel Cowboy-Zombies sch\u00f6n brav nacheinander auf identischen Bahnen in dieselbe Todesfalle l\u00e4uft. Ansonsten suchen sie jedoch meist recht \u00fcberzeugend Deckung, hechten gelegentlich aus der Schusslinie oder machen sich nach einer Dynamit-Offensive aus dem Staub. Hin und wieder klemmt bei ihnen sogar mal der Nachlademechanismus, was sie kurz fluchen und hektisch an der Waffe r\u00fctteln l\u00e4sst, wodurch sie fast schon wieder menschlich wirken. Human sind \u00fcbrigens auch die fair verteilten R\u00fccksetzpunkte,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Duchwachsenes Vergn\u00fcgen: Deathmatchs f\u00fcr\u00a0gerade mal\u00a0zwei Spieler sind recht witzlos (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0an denen euer Fortschritt automatisch gesichert wird, w\u00e4hrend insgesamt vier Schwierigkeitsgrade f\u00fcr individuelle Herausforderung sorgen. Schade nur, dass es keine richtigen Zwischengegner gibt und es die Entwickler daf\u00fcr mit dem Gegner-Respawn teils etwas \u00fcbertrieben haben.

Verschenktes Potential<\/strong>

So spielt sich Darkwatch am ehesten wie eine Horror-Version von Serious Sam, was nicht nur an den Sprengstoffbeladenen Kamikaze-Skeletten liegt, die an die Selbstmordmutanten erinnern, mit denen es Sam Stone immer wieder zu tun hat. Schleich- oder gar R\u00e4tselelemente sucht ihr in Darkwatch jedenfalls vergeblich – das Gameplay ist eindeutig auf kompromisslose Run\u2018n\u2018Gun-Action ausgelegt. Lediglich wenn Tageslicht ins Spiel kommt, wird es ein wenig taktisch, denn im Sonnenlicht versagen Vampirkr\u00e4fte, Blutschild & Co, was euch zu leichter Beute macht und quasi von Schatten zu Schatten huschen l\u00e4sst, um zu \u00fcberleben. Doch leider wurde das Potential dieser verh\u00e4ngnisvollen Achillesverse nicht ann\u00e4hernd ausgesch\u00f6pft, denn gerade dieses Feature h\u00e4tte f\u00fcr unglaublich Spannung sorgen k\u00f6nnen, wenn zum Beispiel auch die Gegner allergisch auf UV-Licht reagiert h\u00e4tten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTrotz mehrfach wechselnder Publisher hat es Darkwatch am Ende doch noch zur Marktreife gebracht und dank Ubisoft auch nach Europa geschafft – und das sogar ungeschnitten sowie vorbildlich lokalisiert. Die Entwickler entf\u00fchren euch in ein bizarres Horror-Western-Szenario, das frisch und unverbraucht wirkt. Spielerisch wird euch hingegen eher ein traditioneller Fun-Shooter \u00e0 la Serious Sam vorgesetzt, der mit \u00fcbersinnlichen Spezialkr\u00e4ften, einem Moralsystem sowie Fahr- bzw. Reitpassagen verfeinert wurde. Leider ist das vampiristische Wildwest-Abenteuer jedoch recht kurz geraten und der Mehrspieler-Part ein zweischneidiges Schwert: W\u00e4hrend PS2-Spieler nur zu zweit, aber daf\u00fcr auch kooperativ ans Werk gehen k\u00f6nnen, bekriegen sich Xbox-User online mit bis zu 15 Gleichgesinnten, m\u00fcssen auf einen Koop-Modus jedoch komplett verzichten. Trotzdem hat man auf beiden Systemen auch abseits der Einzelspielerkampagne seinen Spa\u00df – eine gleichm\u00e4\u00dfigere Verteilung w\u00e4re allerdings w\u00fcnschenswert gewesen. Ansonsten unterscheiden sich die beiden Fassungen nur geringf\u00fcgig voneinander, wobei der auf der Xbox fl\u00fcssigeren Bildrate auf der PS2 zus\u00e4tzliche Splittergranaten sowie ein exklusiver Bonuslevel gegen\u00fcber stehen. Run\u2018n\u2018Gun-Fans, die keine Soldaten, Terroristen oder Aliens mehr sehen k\u00f6nnen, satteln also je nach pers\u00f6nlicher Multiplayer-Vorliebe die PS2- oder Xbox-Pferde.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Stylischer, aber kurzer Wildwest-Shooter mit Vampirthematik.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stylisches Ambiente
    <\/li>\n\n\n
  • vier Schwierigkeitsgrade
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • kooperativer Story-Modus (PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • auflockernde Reit- & Fahrpassagen
    <\/li>\n\n\n
  • Vier-Spieler-Splitscreen-Modus (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • exklusive Zusatzwaffe & -mission (PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Physik-Engine & Ragdoll-Effekte
    <\/li>\n\n\n
  • exklusive Splitscreen- & Onlinemodi (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • \u201egute\u201c & \u201eb\u00f6se\u201c Charakterentwicklung m\u00f6glich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Kartenfunktion
      <\/li>\n\n\n
    • hakeliges Zielsystem
      <\/li>\n\n\n
    • keine Zwischenbosse
      <\/li>\n\n\n
    • ziemlich kurz & linear
      <\/li>\n\n\n
    • geringe Gegnervielfalt
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer recht monoton<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was haben deutsche Soldaten, Terroristen und Aliens gemeinsam? Sie sind alle beliebte Feindbilder in Ego-Shootern. So beliebt, dass einem die dazugeh\u00f6rigen Military-, Anti-Terror- und Science-Fiction-Shooter quasi schon zum Hals raus h\u00e4ngen. Sch\u00f6n, dass die High Moon Studios mit Darkwatch zeigen, dass es auch noch andere Szenarien gibt. Wie oft macht man schon als schie\u00dfw\u00fctiger Halbvampir Jagd auf untote Cowboys und Indianer?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196575,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Darkwatch - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Was haben deutsche Soldaten, Terroristen und Aliens gemeinsam? Sie sind alle beliebte Feindbilder in Ego-Shootern. So beliebt, dass einem die dazugeh\u00f6rigen Military-, Anti-Terror- und Science-Fiction-Shooter quasi schon zum Hals raus h\u00e4ngen. 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