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{"id":3017340,"date":"2019-04-17T11:33:00","date_gmt":"2019-04-17T09:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/senseforce_pad-extreme\/3017340"},"modified":"2024-07-17T14:36:20","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:20","slug":"senseforce_pad-extreme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/senseforce_pad-extreme\/3017340","title":{"rendered":"SenseForce Pad-Extreme (Hardware) – Good Vibrations"},"content":{"rendered":"Bequem und flexibel<\/strong>

Der erste Eindruck nach dem Auspacken ist auf jeden Fall positiv: Das verwendete Kunststoffmaterial sorgt in Kombination mit den roten Ziern\u00e4hten nicht nur f\u00fcr eine ansprechende Optik, sondern f\u00fchlt sich durchaus hochwertig an und ist zudem erfreulich pflegeleicht. Vor allem erweist es sich mit seiner weichen Oberfl\u00e4che in ersten Sitz-Tests aber auch als bequem und \u00fcberraschend flexibel. Es kam nicht nur auf einem Sofa zum Einsatz, sondern machte vor allem in einem g\u00fcnstigen Sessel einer schwedischen M\u00f6belhaus-Kette eine sehr gute Figur und lie\u00df sich dort f\u00fcr einen optimalen Halt mit Hilfe der angebrachten Gurte an der Unter- und R\u00fcckseite festzurren. Selbst beim Racing-Seat lie\u00df sich die Auflage relativ komfortabel in den Schalensitz integrieren \u2013 und das trotz der Steuerungseinheit, die vorne an der rechten Seite angebracht ist und diese mit einem Zipfel leicht verl\u00e4ngert.

Dort stellt man anhand von Druckkn\u00f6pfen die Lautst\u00e4rke der angeschlossenen Kopfh\u00f6rer oder Boxen ein, invertiert auf Wunsch die Stereo-Kan\u00e4le und regelt sowohl die Intensit\u00e4t als auch die Charakteristik der Vibrationen sowie der Tonausgabe. Denn im Innenleben finden sich auch kleine Lautsprecher, so dass neben der kleinen Schall-Massage auch das gesamten Audio einzig von der Sitzauflage wiedergegeben werden kann. Viel erwarten darf man dabei aber nicht: Zwar ist der r\u00e4umliche Klang durchaus beeindruckend, doch ist das Gesamtergebnis zu leise und diffus. Zudem gab es im Test eine leichte Verz\u00f6gerung zwischen meiner Anlage und der Tonausgabe \u00fcber die Sitzauflage. Von daher bilden die integrierten\n
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Derzeit bietet SenseForce ein Osterangebot beim Kauf des Extreme-Pad an: Gibt man den Gutschein-Code 50off ein, erh\u00e4lt man es zum Preis von 299 statt der \u00fcblichen 349,99 Euro. Zudem gibt es eine M\u00f6glichkeit, die Sitzauflage kostenlos zu testen. Mehr dazu auf der offiziellen Webseite<\/a>. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLautsprecher h\u00f6chstens eine willkommene Erg\u00e4nzung, mehr aber auch nicht. Pers\u00f6nlich hab ich die Charakteristik daher so eingestellt, dass man sie kaum noch wahrnimmt und bin damit am besten gefahren. Anders bei der Intensit\u00e4t der Vibrationen: Hier habe ich meist den Vollausschlag als Ausgangspunkt genutzt. Teilweise fielen die Schl\u00e4ge in den R\u00fccken und auf das Ges\u00e4\u00df aber derart heftig aus, dass ich den Wert bei manchen Spielen, Filmen oder basslastigen Musik-Tracks wieder etwas reduziert habe.

Kabel oder Funk<\/strong>

Hinten rechts befinden sich recht gut gesch\u00fctzt die n\u00f6tigen Kabelanschl\u00fcsse. Neben dem Netzstecker, der dank einer mitgelieferten Verl\u00e4ngerung eine ordentliche L\u00e4nge aufweist, gibt es auch einen Eingang f\u00fcr 3,5mm Stereo-Klinkenstecker und einen entsprechenden Ausgang f\u00fcr den Anschluss von Kopfh\u00f6rern oder einer Anlage. Das im Lieferumfang enthaltene Klinkenkabel f\u00e4llt allerdings ziemlich kurz aus und eignet sich h\u00f6chstens dazu, den Audio-Ausgang des PS4- und One-Controllers mit der Sitzauflage zu verbinden. Leider wies unser originalverpacktes Kabel bereits einen Bruch auf, der sich nicht nur in fiesen St\u00f6rger\u00e4uschen, sondern auch entsprechenden Fehl-Vibrationen bemerkbar machte. Bleibt zu hoffen, dass es sich bei diesem Qualit\u00e4tsmangel um eine Ausnahme handelt, auch wenn entsprechende Ersatzkabel relativ g\u00fcnstig sind. F\u00fcr etwas \u00c4rger sorgte hin und wieder auch das Stromkabel, das relativ locker im Anschluss steckt und bei zu starken Vibrationen schon mal getrennt wird. Insgesamt sind die Anschl\u00fcsse zwar gut platziert und sch\u00fctzen die Kabel, doch sollte man im Idealfall dennoch etwas Platz zur Seite haben, um die Kabel durch ein potenzielles Umknicken vor Sch\u00e4den zu bewahren. Am besten greift man von vorneherein zu Kabeln mit einem abgewinkelten Stecker. Generell entpuppt sich die Controller-Variante als\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85754,id=92586384)]\"<\/figure>\n
Zusammengeklappt und mit einem Gewicht von ca. 1,8 Kilogramm l\u00e4sst sich das Extreme-Pad auch leicht transportieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neine gute Wahl, wenn man die Konsolen von Sony und Microsoft in Kombination mit dem SenseForce-Pad und Kopfh\u00f6rern nutzen m\u00f6chte. Auch bei Wii U und Switch eignet sich der Kopfh\u00f6rerausgang, um die Ger\u00e4te mit der Sitzauflage zu koppeln.

Alternativ ist eine kabellose Verbindung via Bluetooth in einem Radius von bis zu zehn Metern m\u00f6glich. Leider akzeptierte im Test weder die PS4 noch mein moderner AV-Receiver die Auflage als Audio-Ger\u00e4t. Die Verkn\u00fcpfung mit meinem Smart-TV war dagegen problemlos und erfolgreich m\u00f6glich. Gleiches gilt f\u00fcr drahtlose Verbindungen zu (Android-)Tablets und Mobiltelefonen, so dass man sich in diesen Konstellationen zumindest ein Kabel sparen kann.

Das Surround-Problem<\/strong>

Aber was ist, wenn man sich nicht auf den Stereo-Klang aus Kopfh\u00f6rern oder mickrigen Lautsprechern beschr\u00e4nken, sondern weiter sein bew\u00e4hrtes Surround-System nutzen will? Das ist ein Problem, auf das es auf den ersten Blick keine zufriedenstellende L\u00f6sung gibt. Warum? Ganz einfach: Sobald man das Klinkenkabel (oder einen Kopfh\u00f6rer) an die Controller anschlie\u00dft und man das gesamte Audio \u00fcbertr\u00e4gt, werden die angeschlossenen Boxen am AV-Receiver stumm geschaltet. Den gleichen Effekt erlebt man, wenn man den Kopfh\u00f6rerausgang des Verst\u00e4rkers oder TVs nutzen m\u00f6chte. Oder die Bluetooth-\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85754,id=92586378)]\"<\/figure>\n
Neben Kabeln kann man auch eine Bluetooth-Verbindung nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVariante. Kurzum: Es gibt zumindest in meinem Setup keine M\u00f6glichkeit, Surround-Ton wie Dolby Digital, DTS & Co parallel \u00fcber die Lautsprecher eines AV-Receivers und einen Ausgang mit Klinkenstecker oder Bluetooth auszugeben.

Mein erster L\u00f6sungsansatz bestand daher daraus, einfach nur das Subwoofer-Signal zu nutzen, das per Cinch-Kabel aus meinem Verst\u00e4rker kommt und via Adapter im SenseForce-Pad landete. Leider war das Ergebnis unbefriedigend: Zwar hatte ich noch den Surroundklang meiner Anlange, aber ein Gro\u00dfteil der differenzierten Vibrationseffekte ging verloren und es f\u00fchlte sich einfach nicht mehr gut an. Das SenseForce-Pad ben\u00f6tigt das komplette Audiosignal, um seine beeindruckende Wirkung zu entfalten!


Plan B<\/strong>

Nach etwas Recherche habe ich dann doch noch eine L\u00f6sung f\u00fcr das Problem gefunden \u2013 zumindest, wenn man die PS4 oder Xbox One verwendet. Beide Konsolen sind n\u00e4mlich in der Lage, den Ton parallel \u00fcber das HDMI-Kabel und den optischen Ausgang auszugeben. W\u00e4re man also in der Lage, das Audio-Signal aus dem Lichtleiterkabel irgendwie in die Sitzauflage zu bekommen, d\u00fcrfte es funktionieren. Und tats\u00e4chlich: Mit einem entsprechenden Adapter, wie z.B.
diesem Exemplar<\/a>, wird das Signal aus dem optischen Ausgang umgewandelt und landet anschlie\u00dfend entweder mit einem Cinch-auf-Klinke- oder einem Klinkenkabel im Extreme-Pad. Mit dieser Kombination ist es endlich m\u00f6glich, den wuchtigen Surround-Klang der Anlage mit dem vollen Vibrationsumfang des Extreme-Pads zu kombinieren. Einziger Wermutstropfen neben dem zus\u00e4tzlichen Aufwand: Ver\u00e4ndert man die Charakteristik und nutzt zus\u00e4tzlichen die integrierten Lautsprecher der Auflage, wird man eine leichte Asynchronit\u00e4t bei der Tonausgabe feststellen. Sch\u00f6n w\u00e4re es auf jeden Fall gewesen, wenn man dem SenseForce-Pad zus\u00e4tzlich noch einen optischen Eingang bei der Anschlussleiste verpasst h\u00e4tte. Bleibt zu hoffen, dass auch die zuk\u00fcnftigen Konsolen von Sony und Microsoft noch einen optischen Audio-Ausgang bieten werden, auch wenn der Anschluss langsam vom Aussterben bedroht ist und bei der kommenden Generation h\u00f6chstwahrscheinlich gestrichen wird.\u00a0 \u00a0

W\u00e4hrend bei der PS4 der optische Ausgang beim Anschluss eines Kabels automatisch mitversorgt wird, muss man ihn auf der Xbox One eventuell manuell in den Soundeinstellungen aktivieren. Dar\u00fcber hinaus muss man auf der Microsoft-Konsole auf zwei weitere Dinge achten: Zum einen sollte man bei der Tonausgabe \u00fcber HDMI auf Bitstream verzichten und stattdessen die unkomprimierte Surround-Ausgabe festlegen. Ansonsten k\u00f6nnte es passieren, dass der Ton zu leise ist. Au\u00dferdem gilt es zu bedenken, dass Dolby Atmos ausschlie\u00dflich \u00fcber HDMI funktioniert. Ist diese Option ausgew\u00e4hlt, funktioniert der Trick nicht und es kommt mitunter sogar zu unangenehmen St\u00f6rger\u00e4uschen. Mit Switch, Wii U und anderen Ger\u00e4ten ohne optischen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85754,id=92586385)]\"<\/figure>\n
Mit einem Adapter wie diesem l\u00f6st man zumindest auf PS4 und Xbox One das Surround-Problem. Dadurch ist der Parallel-Betrieb von AV-Receiver mit nativer Surround-Ausgabe und Sitzauflage m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAusgang schaut man dagegen in die R\u00f6hre und muss mit Stereo-Ton oder der Verwendung von Kopfh\u00f6rern Vorlieb nehmen. Immerhin: Nutzen Spiele auf Nintendos Plattformen ohnehin nur Stereoton, darunter vor allem Indie-Produktionen wie z.B. Fast Racing Neo oder Bit.Trip-Runner 2, wird zumindest auf Wii U der Sound standardm\u00e4\u00dfig gleichzeitig via HDMI und GamePad (inkl. Kopfh\u00f6rerausgang mit Weiterleitung zum Extreme-Pad) ausgegeben.

Eine echte Immersionsbereicherung?<\/strong>

Doch selbst wenn man die eventuellen technischen Anschlussh\u00fcrden gemeistert hat, stellt sich immer noch die Frage: Lohnt sich \u00fcberhaupt die Anschaffung der Sitzauflage und bereichert sie das Film-, Spiel- und Musikerlebnis? Pauschal l\u00e4sst sie sich nicht beantworten. Denn das Ergebnis ist immer abh\u00e4ngig von den Medien und deren Tonspuren. Im Gegensatz zu teuren D-Box-Systemen, bei denen die R\u00fctteleffekte dediziert programmiert werden, zieht das Extreme-Pad die Vibrationen lediglich aus dem vorhandenen Audiosignal heraus.

Das hei\u00dft: Ist z.B. die Musik in einem Spiel oder Film in manchen Szenen oder generell besonders dominant, sp\u00fcrt man eher den Soundtrack und weniger Soundeffekte, die besonders in Spielen eher an Handlungen gekn\u00fcpft sind. Hat ein Sprecher eine tiefe Stimme, kann diese je nach Intensit\u00e4ts-Einstellung ebenfalls schon die Vibrationen ausl\u00f6sen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85754,id=92586379)]\"<\/figure>\n
Die Intensit\u00e4t der Vibrationen l\u00e4sst sich \u00fcber die Steuerungseinheit regeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie besten Ergebnisse haben wir daher mit Spielen erzielt, in denen der Soundtrack nur eine untergeordnete Rolle spielt oder erst gar nicht vorhanden ist. Ganz vorne mit dabei: Rennspiele und Rennsimulationen wie Assetto Corsa (Competizione), Gran Turismo Sport oder auch Forza Motorsport 7, bei denen nicht nur die Motorenkl\u00e4nge durch konstante Vibrationen durch den ganzen K\u00f6rper gehen, sondern auch das \u00dcberfahren der Randsteine (Curbs) und Kollisionen durch sp\u00fcrbar st\u00e4rkere Ersch\u00fctterungen klasse eingefangen werden. Im Racing-Genre wird die Immersion mit dem Extreme-Pad auf jeden Fall sp\u00fcrbar gesteigert! Kombiniert man das ohnehin schon gro\u00dfartige Erlebnis dann noch mit VR, glaubt man sich stellenweise wie in einem echten Rennwagen, wenn man z.B. in Dirt Rally \u00fcber die holprigen Schotterpisten brettert. Was f\u00fcr ein grandioses Gef\u00fchl!


Harte Schl\u00e4ge<\/strong>

Doch auch abseits der Rennstrecken wird das Spielgef\u00fchl durch die vibrierende Sitzauflage merklich aufgewertet. Bei Mortal Kombat XL kann man ausgeteilte und eingesteckte Schl\u00e4ge regelrecht sp\u00fcren. Gleiches gilt f\u00fcr das Abdr\u00fccken der Waffe im Remake von Resident Evil 2 oder in Shootern wie Battlefield 5 sowie Call of Duty: Black Ops 4, wo fette Explosionen nicht nur die W\u00e4nde, sondern auch das Extreme-Pad zum Wackeln bringen. Einen positiven Eindruck hinterlie\u00dfen auch Spiele, bei denen die Musik ein zentrales Element f\u00fcr das Erlebnis darstellt. Rez Infinite wirkt in Kombination mit der Sitzauflage und idealerweise noch VR einfach nur traumhaft und l\u00e4sst mich als Spieler noch st\u00e4rker den audiovisuellen Trip genie\u00dfen. \u00c4hnlich, aber nicht ganz so intensiv pr\u00e4sentiert sich \u00fcbrigens Polybius von Jeff Minter, das bekanntlich ebenfalls eine VR-Unterst\u00fctzung bietet. Ein echter Hammer ist das intensiv inszenierte Intro von Shadow of the Tomb Raider, das mit seinen druckvollen B\u00e4ssen fast schon Schmerzen im R\u00fccken bereitet und zusammen mit den Controller-Vibrationen ein beeindruckendes Rundum-Erlebnis liefert.

Auf die Quelle kommt es an<\/strong>

Doch nicht jedes Spiel wird durch das Extreme-Pad besser oder immersiver. SoulCalibur 4 entpuppte sich z.B. gerade im Vergleich zu den Eindr\u00fccken aus Mortal Kombat als Entt\u00e4uschung, weil sich viele Schl\u00e4ge und Aktionen kaum in passenden Vibrationen widerspiegelten. Dominante Soundtracks k\u00f6nnen die Rumble-Einlagen teilweise ebenfalls so stark verf\u00e4lschen, dass man sie sogar als unangenehm und st\u00f6rend empfinden k\u00f6nnte \u2013 sei es bei Spielen oder Filmen. Das Pod-Rennen bei Star\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85754,id=92586382)]\"<\/figure>\n
Sieht ganz gut aus und ist bequem: Die Sitzauflage von SenseForce. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWars: Episode 1 wirkt vor allem deshalb so beeindruckend, weil ein Gro\u00dfteil der Sequenz lediglich aus Soundeffekten besteht. \u00c4hnliche Voraussetzungen bietet der Einstieg in den Film Maze Runner, bei dem das Extreme-Pad die Aufzugsfahrt anhand des Audiosignals nahezu perfekt aufgreifen und umsetzen kann. Kurzum: Die Qualit\u00e4t und immersive Bereicherung durch die Sitzauflage h\u00e4ngt davon ab, was die patentierte Smart Vibration Engine aus den jeweiligen Audiospuren herausholen kann. Bei den von uns getesteten Medien war der Eindruck zwar \u00fcberwiegend positiv, aber es gab auch ern\u00fcchternde Ergebnisse.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Das SenseForce Extreme-Pad hat mich positiv \u00fcberrascht: Es funktioniert besser als erwartet und erweist sich vor allem bei Rennsimulationen, aber auch anderen Spielen und Filmen als ein n\u00fctzliches Gadget, mit dem man das Mittendrin-Gef\u00fchl sp\u00fcrbar steigern kann. Vor allem in Kombination mit VR ist die Immersion der Hammer! Selbstverst\u00e4ndlich darf man trotz des \u00fcberzeugenden Auftritts nicht die Qualit\u00e4t eines D-Box-Systems erwarten, doch kostet die L\u00f6sung von iFeel daf\u00fcr auch nur einen Bruchteil dessen. Trotzdem fallen die Anschaffungskosten f\u00fcr die Sitzauflage mit etwa 350 Euro (im derzeitigen Angebot: 299 Euro) nicht unbedingt niedrig aus \u2013 und das \u201enur\u201c, damit man ein paar Vibrationen am K\u00f6rper sp\u00fcrt, die aufgrund der Filterung des kompletten Audiosignals zudem nicht immer \u00fcberzeugen und in manchen Situationen sogar st\u00f6ren k\u00f6nnen. Trotzdem finde ich das Konzept und die Umsetzung ziemlich cool \u2013 aber auch nur deshalb, weil ich noch eine L\u00f6sung f\u00fcr mein Surround-Problem gefunden habe. M\u00fcsste ich mich beim Spielen oder Filmeschauen auf Kopfh\u00f6rer und Stereo-Ton beschr\u00e4nken, h\u00e4tte das Extreme-Pad f\u00fcr mich viel von seiner Faszination verloren. Doch die Kombination aus dem Surround-Klang meiner Anlage und den Vibrationen der gut verarbeiteten sowie pflegeleichten Sitzauflage rockt die Zocker-Heimkino-H\u00fctte! Und deshalb will ich das SenseForce Extreme-Pad gar nicht mehr hergeben…<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 299 Euro (UVP: 349 Euro)<\/li>
      • Sprachen: Deutsche und englische Anleitung<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit dem SenseForce Pad-Extreme will das deutsche Unternehmen iFeel Tactile Systems das Erlebnis von Spielen, Musik und Filmen sp\u00fcrbar erweitern. Und das im wahrsten Sinne des Wortes: Die Sitzauflage wandelt Audiosignale in Vibrationen um und soll daf\u00fcr sorgen, dass man das Geschehen auf dem Bildschirm am ganzen K\u00f6rper f\u00fchlt. Ob und wie \u00fcberzeugend die Technik funktioniert, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3017347,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"SenseForce Pad-Extreme - Test, Hardware, HTC Vive, Oculus Rift S, PC, PlayStation 4, PlayStation VR, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit dem SenseForce Pad-Extreme will das deutsche Unternehmen iFeel Tactile Systems das Erlebnis von Spielen, Musik und Filmen sp\u00fcrbar erweitern. 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