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{"id":3017333,"date":"2019-04-10T18:00:00","date_gmt":"2019-04-10T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nacon_revolution_unlimited_pro_controller\/3017333"},"modified":"2024-07-17T14:36:19","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:19","slug":"nacon_revolution_unlimited_pro_controller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nacon_revolution_unlimited_pro_controller\/3017333","title":{"rendered":"Nacon Revolution Unlimited Pro Controller (Hardware) – Kabellose Controller-Freiheit"},"content":{"rendered":"Bew\u00e4hrtes Design<\/strong>

Auf den ersten Blick teilt sich der Revolution Unlimited Pro viele Eigenschaften der anderen Modelle aus dem Hause Nacon: Dank der matten und griffigen Oberfl\u00e4che liegt der Controller gut in der Hand und der weiche Kunststoff f\u00fchlt sich umgehend wertig an. F\u00fcr zus\u00e4tzlichen Halt sorgen zudem die leicht gummierten Griffe an der Unterseite, auch wenn der Elite Controller von Microsoft hier immer noch die Nase vorne hat.

Diese Abdeckungen lassen sich neuerdings entfernen. Darunter befindet sich pro Seite der Einschub f\u00fcr die mitgelieferten Gewichte. Dabei hat man die Wahl zwischen zehn, 14 und 16 Gramm, wobei jedes Gewicht in doppelter Ausf\u00fchrung beiliegt. Der Austausch gestaltet sich jetzt deutlich schneller und einfacher als beim Nacon Revolution Pro, wo man die Einlagef\u00e4cher erst umst\u00e4ndlich mit einem speziellen Werkzeug \u00f6ffnen und aus den Griffen herausziehen musste. Dort war es allerdings noch m\u00f6glich, mehrere Gewichte pro Seite miteinander zu kombinieren. Beim neuen Controller findet dagegen nur noch eines Platz im Griff.

Asymmetrische Stickanordnung<\/strong>

Obwohl es sich um einen offiziell lizenzierten PS4-Controller handelt, bleibt man au\u00dferdem der asymmetrischen Anordnung der beiden Analogsticks treu, die man eher mit der Xbox assoziiert. Manche Spieler k\u00f6nnten sich daran st\u00f6ren, weil es eine leichte Umgew\u00f6hnung vom DualShock erfordert. Sehr angenehm sind auf jeden Fall die vier gro\u00dfen Actionkn\u00f6pfe im PlayStation-Design auf der rechten Seite, die einen stabilen Eindruck hinterlassen und \u00fcber gute Druckpunkte verf\u00fcgen. Schon allein aufgrund der offiziellen Lizenz d\u00fcrfen au\u00dferdem der PlayStation-Button, das Touchpad und die beiden Tasten f\u00fcr Share und Options nicht fehlen, die im Vergleich zu vorherigen Modellen zwar immer noch recht schmal, aber insgesamt etwas gr\u00f6\u00dfer ausgefallen und damit besser zu erreichen sind. Beim Share-Button st\u00f6rt dagegen weiterhin der linke Analogstick, was\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85700,id=92586013)]\"<\/figure>\n
Die konvexe oder konkave Kappe und der Schaft lassen sich f\u00fcr jeden Analogstick separat austauschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder asymmetrischen Anordnung geschuldet ist.

Verbessertes Digitalkreuz und austauschbare Sticks<\/strong>

Deutliche Fortschritte gibt es beim Digitalkreuz: Es wirkt fester und damit pr\u00e4ziser als bei vorherigen Nacon-Controllern, wovon besonders 2D-Fighting-Games wie Mortal Kombat profitieren d\u00fcrften. Doch auch die Analogsticks mit Technologie von ALPS bringen Verbesserungen mit sich: Besa\u00dfen fr\u00fchere Modelle seltsamerweise eine konkave und konvexe Kappe, hat man hier die M\u00f6glichkeit, sie einfach auszutauschen. Im Lieferumfang befinden sich f\u00fcr jede Form jeweils zwei Aufs\u00e4tze. Dar\u00fcber hinaus darf man jetzt auch den Metallschaft wechseln. Zur Auswahl stehen drei unterschiedlich geformte Schaft-Typen, die auch den maximalen Einschlagweg der Sticks beeinflussen. Je nach verwendetem Schaft variiert der Winkel der Analogsticks zwischen 30, 38 und 46 Grad. Dabei erweist sich der Austausch genauso unproblematisch wie bei den Stick-K\u00f6pfen.


Schnell \u201eprogrammierte\u201c Shortcut-Tasten<\/strong>

W\u00e4hrend die Oberseite des Controllers das bekannte Standard-Layout aufweist, warten auf der Unterseite noch ein paar Extras. Hervorzuheben sind besonders die vier Shortcut-Tasten, die paarweise auf der Innenseite der Handgriffe platziert wurden. Abgesehen von der Home-, Share- und Optionsfunktion sowie Touchpadeingaben lassen sich diese Tasten mit einer beliebigen Funktion belegen. Praktisch: Man ben\u00f6tigt daf\u00fcr nicht zwingend die kostenlose PC-Software, sondern kann die \u201eProgrammierung\u201c auch unabh\u00e4ngig davon in wenigen Schritten durchf\u00fchren. Legt man z.B. zentrale Mechaniken wie das Nachladen der Waffe oder Springen auf die Shortcut-Tasten, kann man die Aktionen ausf\u00fchren und gleichzeitig die Daumen auf den Analogsticks belassen, die einen guten Widerstand bieten, der leicht \u00fcber den Pendants des DualShocks liegt.

Allerdings erfordert der ungewohnte Umgang mit den zus\u00e4tzlichen Tasten etwas \u00dcbung. Trotz der guten Druckpunkte kann es im Eifer des Gefechts au\u00dferdem passieren, dass man sie versehentlich dr\u00fcckt, auch wenn es mir hier deutlich seltener passiert ist als bei den zus\u00e4tzlichen Wippen des Elite Controllers von Microsoft. Neben den vier Shortcut-Tasten finden sich auf der Unterseite au\u00dferdem noch Bedien-Elemente f\u00fcr angeschlossene Headsets, mit denen man die Lautst\u00e4rke ver\u00e4ndern oder das Mikrofon stumm schalten kann. Gut so, denn durch die gute Platzierung kann man auch diese Tasten mit den Fingern bedienen und die Daumen k\u00f6nnen weiter auf den Sticks verweilen. Einziger Wehrmutstropfen: Will man den Controller mit einem angeschlossenen Headset am PC nutzen, l\u00e4sst sich das Mikrofon nicht verwenden. Hier f\u00e4hrt man also besser, indem man das Headset separat und direkt am PC anschlie\u00dft.

Hinsichtlich der beiden Analog-Trigger h\u00e4lt Nacon am bekannten Design fest. Sie bieten entsprechend einmal mehr einen ordentlichen \u201eFederweg\u201c und guten Widerstand. Mit der gew\u00e4hlten Form werde ich aber immer noch nicht warm, weil ich dazu neige, die Trigger mit meinen relativ langen Zeigefingern zu umfassen. Dadurch liegt der \u00dcbergang zwischen dem zweiten und dritten Fingerglied genau an der Kante des Triggers an, was sich auf Dauer unangenehm anf\u00fchlt. Besser wird es, wenn man die Fingerspitze auf der glatten Oberfl\u00e4che ablegt, doch muss man die Finger daf\u00fcr unter Umst\u00e4nden anwinkeln.\n
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Der Controller l\u00e4sst sich sowohl mit Kabel als auch kabellos via Bluetooth-Verbindung verwenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDadurch lassen sich aber auch die oberen Schultertasten besser erreichen, die man ebenfalls quasi 1:1 vom Vorg\u00e4nger-Modell \u00fcbernommen hat \u2013 mit dem Unterschied, dass das Bet\u00e4tigen jetzt von einem gut h\u00f6rbaren Klicken begleitet wird.

Kabel oder Bluetooth?<\/strong>

Waren die vorherigen Nobel-Controller von Nacon mit ihrem eSports-Fokus allesamt kabelgebunden, hat man beim Revolution Unlimited Pro endlich die Wahl, alternativ auf eine kabellose Bluetooth-Verbindung zur\u00fcckzugreifen. Voraussetzung ist allerdings ein USB-Dongle, der im Lieferumfang beiliegt und sowohl an der PS4 als auch am PC den kabellosen Betrieb erlaubt. Laut Herstellerangaben soll der verbaute und nicht austauschbare Akku eine Kapazit\u00e4t von 1300 mAh und damit eine Laufzeit von etwa sieben Stunden bieten. Der Ladestand wird durch die vier Profil-LEDs angezeigt, die sich \u00fcber dem Home-Button befinden und gr\u00f6\u00dfer ausfallen als beim Vorg\u00e4nger. So hat man immer gut im Blick, wenn der Akku langsam zur Neige geht.

Geladen wird der Controller mit dem mitgelieferten USB-C-Kabel, das man selbstverst\u00e4ndlich auch zum kabelgebundenen Spielen verwenden darf. Es ist nicht nur mit Stoff ummantelt und damit entsprechend robust, sondern bietet mit einer L\u00e4nge von drei Metern auch eine willkommene Bewegungsfreiheit. Trotzdem ist zumindest f\u00fcr Spieler ohne eSport-Ambitionen und Furcht vor einem zunehmenden Input-Lag die kabellose Variante sicher die erste Wahl und ich bin froh, dass Nacon mit dem\n
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Die Gewichte werden in \u00d6ffnungen in den Griffen platziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRevolution Unlimited Pro endlich diese Option anbietet. \u00dcbrigens l\u00e4sst sich der Controller auch mit einem Android-Ger\u00e4t kabellos verwenden, wenn man den Bluetooth-Dongle \u00fcber einen USB-OTG-Adapter anschlie\u00dft.\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Kein vollst\u00e4ndiger PS4-Controller<\/strong>

Wie in der Vergangenheit muss man aber auch beim j\u00fcngsten Nacon-Modell wieder den einen oder anderen Kompromiss eingehen, denn trotz der hervorragenden Verarbeitungsqualit\u00e4t und Extras handelt es sich auch beim Revolution Unlimited Pro um keinen vollst\u00e4ndigen PS4-Controller. Verzichten muss man erneut auf die Leuchtleiste, die vor allem manche VR-Spiele voraussetzen. Auch der Lautsprecher, der in manchen Spielen als nettes Gimmick eingesetzt wird, fehlt hier wieder, doch kann man darauf eher verzichten.


Klasse Austtattung<\/strong>

Gro\u00dfes Lob geb\u00fchrt dem Hersteller dagegen f\u00fcr die tolle Ausstattung: Genau wie der Elite Controller von Microsoft wird der Unlimited Pro mit einer Hartschalentasche ausgeliefert, die sich hervorragend zum Transport und der staubfreien Lagerung eignet. In ihr findet nicht nur der Controller Platz, sondern auch das Kabel, das mit einem Klettverschluss zusammengehalten und in einem Netz platziert wird. Das Zubeh\u00f6r, also die Gewichte sowie alternative Sticks, werden ordentlich in einer kleinen Plastikbox verstaut, f\u00fcr die neben dem Bluetooth-Dongle ebenfalls ein Platz im Hardcase reserviert ist \u2013 vorbildlich!

Software erlaubt Feineinstellungen<\/strong>

Sein wahres Potenzial entfacht der Controller aber erst in Verbindung mit der kostenlosen App, die man \u00fcber die offizielle Seite f\u00fcr PC oder Mac herunterladen kann. Zuvor muss man sich allerdings zwingend f\u00fcr ein Nacon-Konto registrieren und einloggen. Nervig, aber es l\u00e4sst sich leider nicht vermeiden, wenn man den vollen Funktionsumfang des Ger\u00e4ts nutzen will. Schade ist in diesem Zusammenhang erneut, dass es keine offizielle App zur Verwendung auf der PS4 gibt, sondern man auch als Konsolen-Nutzer immer noch den Weg \u00fcber den PC gehen muss. Denn erst mit der Software kann man bis zu vier Profile mit individuellen Feineinstellungen anlegen. So l\u00e4sst sich z.B. die Ansprechkurve f\u00fcr beide Sticks separat anpassen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0

Gleiches gilt f\u00fcr die Vibrationsintensit\u00e4t der beiden Motoren, die man ebenfalls getrennt festlegen darf. Zudem l\u00e4sst sich die Empfindlichkeit und Totzone der Trigger einstellen. Sch\u00f6n w\u00e4re es noch gewesen, wenn man wie beim Elite Controller den Weg der Trigger auf Wunsch auch mechanisch verk\u00fcrzen k\u00f6nnte. Eine Spielerei stellt dagegen die \u00c4nderung der Beleuchtung\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85712,id=92586078)]\"<\/figure>\n
Die Software erlaubt zahlreiche Feineinstellungen, darunter z.B. das Ansprechverhalten der Analogsticks. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndar: Wie schon bei den Vorg\u00e4ngermodellen findet sich auch hier ein Leuchtkreis am rechten Stick, dessen Farbe und Leuchtmuster man in der App ver\u00e4ndern kann.

Sinnvoller erscheint die freie Tastenbelegung: In der Software lassen sich nicht nur die Shortcut-Tasten belegen, sondern abseits der PS-Taste, SHARE-Taste, OPTIONS-Taste und Touchpad-Taste s\u00e4mtliche Kn\u00f6pfe frei belegen oder austauschen. Dazu z\u00e4hlt auch die M\u00f6glichkeit, den rechten und linken Analogstick zu vertauschen. F\u00fcr Invertiert-Spieler wie mich ist es zudem eine praktische Funktion, dass man die Y-Achse standardm\u00e4\u00dfig umkehren kann und daher keine Einstellungen mehr in den jeweiligen Spielen vornehmen muss. Bis zu vier Profile lassen sich abspeichern. Dabei kann man seine Einstellungen nicht nur mit anderen Nutzern teilen, sondern auch vorgefertigte User-Profile laden, wenn man deren Setup verwenden m\u00f6chte. Die Profile rotiert man mit einem Knopf auf der Unterseite des Controllers durch. Dort findet sich au\u00dferdem noch ein Schalter f\u00fcr den Wechsel zwischen kabelgebundenem und kabellosen Betrieb sowie ein Hebel, mit dem man die drei Modi PS4 (Normal), PS4 (erweitert, mit Feineinstellungen) und PC (erweitert, mit Feineinstellungen) umschaltet.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit dem Revolution Unlimited Pro hat Nacon seinen bisher besten Controller abgeliefert! Vor allem die M\u00f6glichkeit zur kabellosen Verwendung ist trotz des n\u00f6tigen USB-Dongles ein gro\u00dfer Pluspunkt. Doch auch das Layout mit seiner cleveren Tastenplatzierung und das neue Digitalkreuz gefallen mir deutlich besser als bei den Vorg\u00e4nger-Modellen. Hinzu kommen die erweiterten Anpassungen an der Hardware mit austauschbaren Sticks, die eine wunderbare Erg\u00e4nzung zu den softwareseitigen Feineinstellungen bilden. Auch die Verarbeitungsqualit\u00e4t hinterl\u00e4sst einen wertigen und robusten Eindruck. Sch\u00f6n auch, dass man die bisherige Beuteltasche durch das Hardcase ersetzt hat, in dem neben dem Controller auch das Zubeh\u00f6r Platz findet und alles gut gesch\u00fctzt wird. Abz\u00fcge in der B-Note gibt es f\u00fcr die Zwangsregistrierung zum Download der Software, die fehlende PS4-App und die Tatsache, dass neben dem Lautsprecher erneut die Lichtleiste fehlt. Damit ist der Edel-Controller vor allem in Kombination mit manchen VR-Anwendungen leider unbrauchbar. Wer darauf keinen Wert legt und sich auch mit dem hohen Verkaufspreis von knapp 170 Euro arrangieren kann, bekommt im Gegenzug einen hervorragenden Controller, der trotz gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Trigger sehr gut in der Hand liegt und in Kombination mit der Software viele individuelle Anpassungen erlaubt.

Wertung<\/span>: gut<\/strong>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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