Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017324]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3017324,"date":"2019-07-04T17:10:00","date_gmt":"2019-07-04T15:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/valve_index\/3017324"},"modified":"2024-07-17T14:36:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:18","slug":"valve_index","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/valve_index\/3017324","title":{"rendered":"Valve Index (Hardware) – Premium-VR Marke Valve"},"content":{"rendered":"Besser als Half-life 3?<\/strong>

Im Software- und Store-Bereich ist Valve mit SteamVR nat\u00fcrlich schon lange aktiv. Die Plattform mit ihren pr\u00e4zisen Lighthouse-W\u00fcrfeln sorgt schlie\u00dflich f\u00fcrs pr\u00e4zise Roomscale-Tracking von HTCs Headset Vive<\/a> (Pro<\/a>). Bei der Index startete Valve allerdings keine Kooperation, sondern entwickelte Headset und Bewegungs-Controller nach eigenen Vorstellungen. Im Komplettpaket mit zwei Controllern und zwei \u201eBasisstationen\u201c werden die aktuellen Tracking-W\u00fcrfel der Generation 2.0 mitgeliefert, die auch gr\u00f6\u00dfere Fl\u00e4chen unterst\u00fctzen, z.B. f\u00fcr VR-Spielhallen. Wir haben stattdessen einfach das kleinere Bundle aus Headset und Controllern (799 Euro) bestellt, das im Test anstandslos mit den bereits an den W\u00e4nden angebrachten 1.0-Stationen der Vive funktionierte. Beim hochpr\u00e4zisen Tracking auf rund acht Quadratmetern Spielfl\u00e4che sind uns zumindest nicht die geringsten Fehler aufgefallen.

Das Headset alleine gibt es \u00fcbrigens auch in einer Basis-Variante f\u00fcr \u201eschlanke\u201c 539 Euro. Wir k\u00f6nnen uns aber kaum vorstellen, dass jemand freiwillig auf die coolen \u201eKnuckles\u201c-Controller (hei\u00dfen mittlerweile Index-Controller) verzichtet, die alleine \u00fcbrigens mit \u00fcppigen 299 Euro zu Buche schlagen. Valves offene VR-Strategie macht es schlie\u00dflich m\u00f6glich: Auch Besitzer anderer Headsets k\u00f6nnen per SteamVR die Vorteile der neuen Griff-Controller genie\u00dfen. Der Nachteil an dieser Laissez-faire-Haltung ist nat\u00fcrlich, dass Valve sich im Gegensatz zu Sony und Oculus keine Exklusiv-Spiele sichert, um sie mit finanzieller Unterst\u00fctzung zu aufw\u00e4ndigen Prestige-Titeln \u201eaufzublasen\u201c. Schade auch, dass Valve noch keines seiner stolz angeteaserten, gro\u00dfen \u201eFlagship-Spiele\u201c ver\u00f6ffentlicht hat, die auch andere VR-Brillen unterst\u00fctzen.

Lauwarme Software-Versorgung<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86313,id=92591830)]\"<\/figure>\n
Das Kabel wird relativ gut nach hinten gef\u00fchrt und f\u00e4llt nur negativ auf, wenn man wieder mal mit den F\u00fc\u00dfen hinein stolpert. Eikes Brille passte \u00fcbrigens ebenfalls gut unters Headset, nachdem die Front ein wenig vom Gesicht weg “gekurbelt” wurde. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAus diesem Grund f\u00fchlt sich der Start der neuen Plattform irgendwie lauwarm und wenig feierlich an: Rift-S<\/a>-Besitzer schauen mit gro\u00dfen Augen auf das Open-World-Highlight Stormland<\/a>, PSVR-Besitzer auf die eigenh\u00e4ndige Move-Bedienung von Iron Mans Flugd\u00fcsen. Lediglich Valve-Fans schauen vorerst in die R\u00f6hre und m\u00fcssen sich prim\u00e4r mit Updates bekannter Steam-Gr\u00f6\u00dfen wie Superhot VR<\/a>, Beat Saber<\/a>, Vacation Simulator<\/a> oder Space Junkies<\/a> abgeben. Sicher, das geplante Boneworks<\/a> k\u00f6nnte eine unheimlich spannende Angelegenheit werden, weil seine coolen Kampf-, Griff-, Wurf, Schuss- und Schlagmechaniken so gut zu den Index-Controllern passen. Von einigen geplanten Apps mit Potential abgesehen herrscht aber vorerst Ebbe.

Viele Leser d\u00fcrfte vor allem interessieren, wie sich Screen und Optik schlagen, die Valve im Vorfeld der Ver\u00f6ffentlichung intensiv bewarb. Kurz gesagt: Der Bildeindruck liegt insgesamt nur leicht \u00fcber denen von Vive Pro oder
Oculus Quest<\/a>. Das Ger\u00e4t bietet schlie\u00dflich die gleiche Aufl\u00f6sung von 1440×1600 Pixeln, so dass man das \u201eFliegengitter\u201c nat\u00fcrlich noch wahrnimmt. Eine h\u00f6here Pixelzahl pro Auge bieten die relativ exotischen Headsets HP Reverb (2160 x 2160 Pixel) und Pimax 5KX (2560 x 1440), die wir aber beide mangels Testmuster nicht vergleichen k\u00f6nnen. Das Raster wirkt aber auch bei der Index relativ klein, so dass ich mich nur schwer auf einzelne Punkte oder Maschen fokussieren konnte, selbst wenn ich es versuchte. Das machte es meinem Gehirn offenbar leicht, den \u201eScreendoor Effect\u201c auf Dauer einfach auszublenden und sich auf die Grafik zu konzentrieren. Von Vorteil sind vermutlich auch die volle Zahl an RGB-Subpixeln und der hohe F\u00fcllfaktor des LCD-Panels. Die beiden genannten Konkurrenz-Headsets nutzen schlie\u00dflich OLED-Punkte, bei denen die dunklen R\u00e4nder um die Pixel das Bild minimal \u201ek\u00f6rniger\u201c erscheinen lassen.

Ein g\u00f6ttliches Bild?<\/strong>

Auch Valves eigens entwickelte zweiteilige Linsen k\u00f6nnten nat\u00fcrlich f\u00fcrs gute Bild verantwortlich sein. Im Gegenzug sorgen sie allerdings f\u00fcr relativ starke \u201eGod-rays\u201c, also wei\u00dfe Lichtschemen am Rand, wenn Kontraste wie glei\u00dfendes Licht in einer tiefschwarzen Nachtszene auftauchen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86313,id=92591828)]\"<\/figure>\n
Ein Blick in die Box des Bundles mit Headset und Controllern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie hellen Schlieren sind aber nicht ganz so pr\u00e4sent und nervig wie bei der alten Oculus Rift und schl\u00e4ngeln sich in etwas runderen Formen an den R\u00e4ndern entlang. Unter diesem Gesichtspunkt hinkt man also der Quest-Optik hinterher. Eine echte St\u00e4rke der Index ist dagegen das gro\u00dfe Sichtfeld. Im Vergleich dazu wirken vor allem Quest und Rift wie Taucherbrillen: Schiebt man den Screen per Drehknopf so nah wie m\u00f6glich an die Augen, genie\u00dft man laut Valve ein Sichtfeld von 130 Grad \u2013 und dabei ber\u00fchrten meine Wimpern nicht einmal die Hardware wie bei PlayStation VR. Ebenfalls toll wirkt die Helligkeit: Obwohl Schwarzwerte und Farbkraft nicht so gut wie bei der OLED-Konkurrenz abschneiden d\u00fcrften, ist das Bild insgesamt heller und leuchtst\u00e4rker als z.B. das der Quest.Ein Her(t)z f\u00fcr schnelle Kopfbewegungen!<\/strong>

F\u00fcr ein angenehmes Spielerlebnis sorgen zudem die maximal ausw\u00e4hlbaren 144 Hertz Bildwiederholrate; auch 90 \u2013 120 lassen sich in Steams Optionen einstellen. So reagiert das Bild auch bei schnellsten Kopfbewegungen stets hochpr\u00e4zise. Beim direkten Vergleich mit den nur 72 Hertz der Quest konnten wir zwar kaum sp\u00fcrbare Unterschiede feststellen \u2013 unterbewusst k\u00f6nnte die schnelle Aktualisierung aber das Wohlbefinden f\u00f6rdern und \u00dcbelkeitsgef\u00fchle vermeiden. Nach l\u00e4ngeren Spielsessions f\u00fchlte ich mich mit Valves Hardware zumindest etwas frischer und entspannter als bei der Konkurrenz.

Zu einem kleinen psychologischen Vorteil werden auch die frei \u00fcber den Ohren schwebenden Kopfh\u00f6rer: Einfach Headset aufsetzen, Ohrh\u00f6rer ein wenig zurecht drehen \u2013 und schon vergisst man, dass sie existieren. Zum Gl\u00fcck klingen sie nur leicht mittenlastiger als klassische gute Kopfh\u00f6rer mit Ohrmuscheln. Satte B\u00e4sse, klare H\u00f6hen und ein verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig ausgewogenes Klangbild liegen hier Welten vor den billigen \u201eSoundschlitzen\u201c im Kopfband der Quest. Von den angeblichen Vorteilen bei der r\u00e4umlichen Wahrnehmung habe ich bislang aber nichts bemerkt: Stattdessen kommt mir die Ortung mit guten In-Ear-Ohrst\u00f6pseln nach wie vor einen Deut pr\u00e4ziser vor – wenn ich mich z.B. im verwunschenen Wald von Moss nach raschelnden oder pl\u00e4tschernden Soundquellen umdrehe.

Schwebender Sound<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86313,id=92591834)]\"<\/figure>\n
Zeit f\u00fcr eine Demontage mit den (fast) eigenen Fingern! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem sind die schwebenden Ohrh\u00f6rer die insgesamt bisher coolste Soundl\u00f6sung f\u00fcr VR: Ihr unkompliziertes Handling und das schnelle Aufsetzen sind nicht zu untersch\u00e4tzende Vorteile. Nebenbei erw\u00e4hnt sind sie auch meinen eigentlich empfindlichen Kollegen im gleichen B\u00fcro \u00fcberhaupt nicht auf die Nerven gegangen. Seltsamerweise dringen die Klangwellen kaum zur Seite, so dass man ein paar Meter weiter kaum mit unn\u00f6tigem Gequ\u00e4ke oder Gepl\u00e4rre leben muss \u2013 erstaunlich!

Ein angenehmes Detail ist auch das mit f\u00fcnf Metern (plus einem Meter am “Breakaway Trident Connector”) erfreulich lange Verbindungskabel zum relativ freien Herumstromern auf Roomscale-Spielfl\u00e4chen. Statt einer umst\u00e4ndlichen Verbindungsbox gibt es hier nur noch einen Stolperschutz und die drei Stecker (Netzteil, DisplayPort und USB3.0). Noch sch\u00f6ner w\u00e4re nat\u00fcrlich eine drahtlose L\u00f6sung wie bei der Vive (Pro) mit
Wireless Adapter<\/a>, aber vorerst muss man ohne sie leben. Zur Not darf man aber immerhin eine Stereo-Sicht der echten Umgebung aufrufen. Die Qualit\u00e4t der zwei Frontkameras d\u00fcrfte f\u00fcr AR-Spielereien zu unscharf sein. F\u00fcr einen kurzen Blick zu den Kollegen oder anderen Eindringlingen eignet sie sich aber allemal, da man so nicht extra das Headset absetzen muss. Auf Wunsch wird die Au\u00dfenwelt transparent, hinter dem Schutzgitter des Spielfelds oder in farbiger schemenartiger Predator-Optik dargestellt – interessierte Aliens wird\u2018s freuen. Au\u00dferirdisch wirkt auch das frontale Einschub-Fach f\u00fcr Erweiterungen per USB 3.0: Damit sollen Hardware-Bastler ermutigt werden, Erweiterungen zu entwickeln. So sollen z.B. komplettes Hand-Tracking oder andere Spielereien m\u00f6glich werden.

\u00dcppige Anpassungsm\u00f6glichkeiten<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86313,id=92591831)]\"<\/figure>\n
Schnick, schnack, schnuck! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr eine bequeme Anpassung an den pers\u00f6nlichen Sch\u00e4del sorgen ein mechanischer Einstellhebel f\u00fcr den Augenabstand und das leicht abnehmbare Gesichtspolster mit seinem extrem bequemem Schaumstoffmaterial. Der Stoff rundum am B\u00fcgel erzeugt ein anschmiegsames, luftiges Tragegef\u00fchl. Zudem lassen sich auch Neigungswinkel, Kopfband und der PSVR-\u00e4hnliche Drehknopf am Hinterkopf sch\u00f6n anpassen. Auf die Dauer hat die Vive Pro einen leichten Komfort-Vorteil, da ihre ausgewogene Gewichtsverteilung weniger frontlastig auff\u00e4llt. Trotzdem f\u00fchlt man sich mit der Index auf dem Kopf nicht so stark nach vorne gezogen wie bei der schweren Oculus Quest mit ihrem eingebauten Computer, die nach einigen Stunden den Nacken strapaziert.
Einfach mal loslassen: Die Index-Controller<\/strong><\/div>\n
<\/div>\n

Nun aber genug vom Headset \u2013 kommen wir zum wahren Star des Pakets: Den lange erwarteten Knuckles-Controllern, die mittlerweile auf den Namen Index Controller h\u00f6ren. Sie haben sich schnell zu meinen neuen Lieblings-Eingabeger\u00e4ten entwickelt, weil sie sich so ergonomisch an die Hand anschmiegen. Die coolste Eigenheit ist nat\u00fcrlich, dass sie quasi eins mit der Handfl\u00e4che werden, sobald man sie wie einen Handschuh \u00fcbergest\u00fclpt hat. So muss man nur zugreifen, wenn man auch im Spiel etwas in der Hand h\u00e4lt \u2013 z.B. ein Schwert, einen Schraubendreher oder eine Schusswaffe.

Besonders viel Spa\u00df macht das Werfen von B\u00e4llen oder Granaten, weil es sich sehr nat\u00fcrlich anf\u00fchlt. Einfach ausholen, Arm schwingen und im richtigen Moment die Hand \u00f6ffnen \u2013 ganz so wie in meinem realen Alltag, wenn ich Granaten durch die Redaktion werfe. Die Flugbahn meiner W\u00fcrfe in Disassembly VR erwies sich als erstaunlich pr\u00e4zise; und auch in Vacation Simulator konnte ich authentisch mit einem Strandroboter Handball spielen. Sogar die Griffst\u00e4rke wird registriert, z.B. beim sanften H\u00e4ndesch\u00fctteln bzw. Abrei\u00dfen eines Robo-Arms: Solche Experimente lassen sich in der kurzen, humorvollen Tech-Demo
Aperture Hand Lab<\/a> starten, die sich kostenlos auf Steam herunterladen l\u00e4sst.

Wirbelnde Finger<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86313,id=92591829)]\"<\/figure>\n
Ein Controller aus der N\u00e4he… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin weiteres willkommenes Feature ist das Finger-Tracking: Die virtuellen Griffel wackeln zwar nicht immer hundertprozentig so pr\u00e4zise herum wie ihre echten Gegenst\u00fccke. F\u00fcr Greifaktionen oder Fingergesten ist das System aber genau genug. Winke dem Bot zu, zeig ihm w\u00fctend die geballte Faust \u2013 solche Befehle sind in den oben genannten Spielen sinnvoll eingebunden. Feinf\u00fchliger wird es im bereits erw\u00e4hnten Disassembly VR, das einen ausf\u00fchrlichen Patch f\u00fcr die Index-Controller bekommen hat. Hier muss man oft mit Daumen und Zeigefinger zugreifen. Das klappt nicht immer, aber wenn, dann sorgt es f\u00fcr Immersion am Montagetisch. Nach kurzer Eingew\u00f6hnung pfl\u00fcckt man PC-Tower, Motoren, Waffen oder auch die komplette Titanic auseinander.

Die Controller-Riemen profitieren ebenfalls vom geschmeidigen Stoff und einer guten Ergonomie. Zwei Einstellungshebel f\u00fcr den Halteriemen sorgen derweil f\u00fcr einen sehr angenehmen Sitz. So angenehm sogar, dass sich Oculus Touch und vor allem die Vive-Controller hinterher pl\u00f6tzlich erstaunlich unf\u00f6rmig und unpraktisch anf\u00fchlen. Oculus\u2018 Controller haben lediglich bei den klassischen Eingabe-Elementen die Nase vorn: Die Kn\u00f6pfe und der konkave statt nach oben gew\u00f6lbte Stick lassen sich bei den Touch-Controllern ein wenig sicherer bewegen bzw. dr\u00fccken.

Wie schlagen sich Stick und Kn\u00f6pfe?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86313,id=92591825)]\"<\/figure>\n
…und beim Loslassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeitere Eingabem\u00f6glichkeiten der Index-Controller umfassen abgesenkte System-Tasten, einen ordentlichen Analog-Trigger sowie ein schmales Touch-Pad auf der Vorderseite, das sich auch als Feuerknopf nutzen l\u00e4sst. Letzteres kam bislang leider kaum zum Einsatz, es wirkt aber schon jetzt viel besser verarbeitet als das fehlerhafte Touchpad der alten Vive-St\u00e4be. Ein Manko ist beim stolzen Preis von 299 Euro nat\u00fcrlich, dass der Akku fest verbaut ist und sich somit in ein paar Jahren nicht austauschen lassen wird.<\/div>\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Warten hat sich gelohnt: Die Valve Index hat sich in unserem Test tats\u00e4chlich als das momentan attraktivste VR-Headset im Consumer-Bereich herausgestellt. In vielen Bereichen wie dem Fliegengitter-Effekt oder dem allgemeinen Bildeindruck gibt es nur minimale Verbesserungen. Doch andererseits sind es die vielen kleinen Ideen, mit denen Valve die VR-Evolution voran treibt: Die \u00fcber den Ohren schwebenden Kopfh\u00f6rer z.B. – oder der angenehme Sitz. Solche Details erm\u00f6glichen zusammen mit den 144 Hertz entspannte, lange VR-Sessions. Der Star im Paket sind aber die coolen, ergonomischen Bewegungs-Controller, die unheimlich gut zu den Bed\u00fcrfnissen von Virtual-Reality-Spielen passen! Nat\u00fcrliches Greifen, Werfen und Fingergesten er\u00f6ffnen neue M\u00f6glichkeiten und schaffen zusammen mit dem bew\u00e4hrten Lighthouse-Tracking eine hohe Pr\u00e4senz – auch wenn das Finger-Tracking nicht immer hundertprozentig genau ist. Wer mit den relativ hohen Anschaffungskosten leben kann (und damit, dass nach wie vor ein Kabel aus der R\u00fcckseite ragt), bekommt mit der Valve Index also das bisher rundeste, modernste VR-Erlebnis f\u00fcr den PC \u2013 auch wenn eine Revolution ausbleibt. An der Spiele-Front sieht es aber vorerst mau aus: Valve arbeitet zwar an drei gro\u00dfen, noch nicht n\u00e4her vorgestellten Titeln, doch bislang muss man weitgehend mit Index-Updates bekannter Gr\u00f6\u00dfen wie Beat Saber oder Space Junkies leben. Interessenten sollten bedenken, dass sie mit der Index viele Exklusiv-Highlights verpassen, die von Sony und Oculus finanziell unterst\u00fctzt werden. Hier geht es zu unserer Video-\u00dcbersicht der kommenden VR-Highlights f\u00fcr allen gro\u00dfen VR-Plattformen.<\/a>
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n