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{"id":3017310,"date":"2020-09-24T18:23:00","date_gmt":"2020-09-24T16:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/xcloud\/3017310"},"modified":"2024-07-17T14:36:16","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:16","slug":"xcloud","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/xcloud\/3017310","title":{"rendered":"xCloud (Service) – Wolkig mit Aussicht auf Spielspa\u00df"},"content":{"rendered":"

Game Pass NOW
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Es ist schon interessant zu sehen, wie diametral sich Microsoft und Sony bei ihren Service-Angeboten entwickelt haben: W\u00e4hrend die Japaner mit dem Kauf von Gaikai und dem daraus entstandenen Streamingservice PlayStation Now<\/a> vorgeprescht sind, konzentrierte man sich bei Microsoft zun\u00e4chst auf sein Abo-Modell Game Pass und widmet sich erst jetzt st\u00e4rker dem Cloud Gaming, in dem bekanntlich auch Google mit Stadia<\/a> oder Nvidia mit Geforce Now<\/a> mitmischen. Umgekehrt verwandelt Sony seinen zun\u00e4chst reinen Streamingdienst durch alternative Download-Optionen zunehmend in eine Art Game Pass Light. Bekanntlich h\u00e4lt man aber immer noch nichts davon, Neuver\u00f6ffentlichungen umgehend im Rahmen eines Abos zur Verf\u00fcgung zu stellen. Komplett angleichen werden sich die beiden Konkurrenten also (vorerst) nicht.

F\u00fcr Abonnenten von Xbox Game Pass Ultimate \u00e4ndert sich mit der Integration von xCloud nichts: Ohne Aufpreis erhalten sie neben der Gold-Mitgliedschaft von Xbox Live nach wie vor Zugriff auf die gesamte Bibliothek am PC oder der Konsole, k\u00f6nnen ausgew\u00e4hlte Spiele f\u00fcr 12,99 Euro pro Monat ab sofort aber auch auf mobile Ger\u00e4te mit Android-Betriebssystem streamen. Alles, was man daf\u00fcr ben\u00f6tigt, ist die kostenlose Game Pass App, die es u.a. im Google PlayStore oder Samsung Galaxy Store gibt. F\u00fcr die Bedienung muss man au\u00dferdem einen Controller mit dem Mobilger\u00e4t verbinden \u2013 sei es per Bluetooth oder mit einem Kabel. Letztere Variante ist auf jeden Fall empfehlenswert, sofern man die unvermeidliche Latenz so gering wie m\u00f6glich halten will. Ein offizieller Xbox-Controller ist \u00fcbrigens nicht zwingend erforderlich. Falls man ihn dennoch verwenden m\u00f6chte, sollte man sicherstellen, das aktuelle Firmware-Update aufzuspielen.

\u00c4pfel m\u00fcssen drau\u00dfen bleiben
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89366,id=92624998)]\"<\/figure>\n
Gears 5 am Handy spielen mit einem Stadia-Controller: xCloud macht’s m\u00f6glich! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Und was ist mit Apple und der Unterst\u00fctzung f\u00fcr iOS? Es gab zwar eine Beta-Phase f\u00fcr das \u201eProject xCloud\u201c auf den Apfel-Plattformen, doch wurde sie von Microsoft bereits im Vorfeld beendet, weil man sich nicht mit den Richtlinien von Apples AppStore anfreunden konnte. Als Folge dessen steht die Cloud-Option f\u00fcr Game-Pass-Kunden exklusiv f\u00fcr Android zur Verf\u00fcgung. Und nicht nur das: Aktuell l\u00e4sst die App offiziell lediglich auf mobilen Ger\u00e4ten wie Smartphones oder Tablets installieren. Versionen f\u00fcr Fernseher, wie sie z.B. auch Geforce Now anbietet, gibt es derzeit noch nicht. Zwar l\u00e4sst sich die App \u00fcber Umwege und via Sideloading auch auf Android-TVs hieven, doch d\u00fcrfte sich der Spa\u00df dort in Grenzen halten, weil die Streams f\u00fcr die mobile Nutzung ausgerichtet sind.

Schwankende Qualit\u00e4t
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89366,id=92624996)]\"<\/figure>\n
Zum Ausf\u00fcllen von Profilen kann man die Touchscreen-Tastatur nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Prinzipiell funktioniert das Xbox Cloud Gaming \u00e4hnlich gut wie bei Stadia oder anderen Diensten, sofern man eine m\u00f6glichst schnelle und vor allem stabile Internetverbindung zur Verf\u00fcgung hat. Schon bei DSL50 f\u00fchlt sich die Spielerfahrung recht rund an, variiert mitunter aber auch von Spiel zu Spiel. W\u00e4hrend sich Plattformer wie Ori trotz anspruchsvoller H\u00fcpfeinlagen \u00fcberraschend reaktionsfreudig im Stream pr\u00e4sentieren, sp\u00fcrt man die Eingabeverz\u00f6gerung bei Rennspielen wie F1 2019 oder Forza Horizon 4 trotz der flotten Darstellung mit bis zu 60fps deutlicher und muss sich mitunter sogar neue Bremspunkte einpr\u00e4gen. Klar kann man sich darauf einstellen und die Performance im Stream ist \u00fcber weite Strecken erstaunlich gut, aber im Vergleich zum lokalen Spielen an der Konsole f\u00fchlen sich vor allem flotte Titel dennoch etwas tr\u00e4ger und damit anders an, bleiben in der Regel aber weiterhin ordentlich spielbar, sofern man keine kompetitiven Ambitionen hegt. In kleinen Details ist das Mobilger\u00e4t der Konsole sogar \u00fcberlegen: Setzt man bei Spielen wie Dirt 4 z.B. sein Profil auf, kann man seine Angaben ganz bequem \u00fcber die virtuelle Tastatur mit Touchscreen eintippen anstatt umst\u00e4ndlich mit dem Controller einen Cursor durch die Buchstabenreihen zu dirigieren.


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Die Kehrseite der Medaille
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Problematisch wird es erst, wenn es zu Schwankungen bei der Verbindungsqualit\u00e4t kommt: W\u00e4hrend man die kleinen Aussetzer bei Genres wie Rundenstrategie oder Adventures locker verschmerzen kann, enden sie bei reaktionslastigen Titeln im schlimmsten Fall in einer unspielbaren Katastrophe. Neben den massiven Auswirkungen auf die Steuerung spiegeln sich Verbindungsprobleme auch schnell in der Darstellung wider, wenn man statt sauberer Bilder pl\u00f6tzlich immer mehr h\u00e4ssliche Kompressionsartefakte auf dem Display sieht, es zu Tonaussetzern kommt und Reaktionen auf die Eingaben immer sp\u00e4ter erfolgen. Das ist und bleibt weiter eines der gro\u00dfen Probleme beim Cloud Gaming: Ohne eine gute und stabile Leitung gibt es auch kein gutes Spielerlebnis – und da bildet auch die Microsoftsche xCloud keine Ausnahme! Unter idealen Bedingungen bekommt man dagegen eine willkommene Alternative zum lokalen Zocken am PC oder der Konsole, muss neben dem Input-Lag aber dennoch generelle Abstriche bei der Bildqualit\u00e4t aufgrund der Kompression in Kauf nehmen. Positiv ist aber, dass Spiele mit nativen 60fps auch im Stream mit der hohen Bildrate dargestellt und nicht auf 30fps kastriert werden.

Attraktive Bibliothek
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\u00dcber die Game Pass App lassen sich nicht nur lokale Installationen anschubsten, sondern auch die Cloud-Versionen der Spiele starten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der Xbox Game Pass ging nicht ohne Grund als Sieger in unserem gro\u00dfen Vergleich der Spiele-Abos<\/a> hervor. Folglich profitiert auch die Cloud-Funktion von der Breite, dem Umfang und der Aktualit\u00e4t der Bibliothek, selbst wenn sich derzeit leider nicht alle der enthaltenen Spiele optional via Stream nutzen lassen. Titel aus dem Microsoft-Katalog bieten allerdings fast ausnahmslos die Cloud-Option an. Dazu z\u00e4hlen u.a. die Serien Halo und Gears of War, Forza Horizon 4 sowie Sea of Thieves. Mit Beispielen wie Resident Evil 7 biohazard, F1 2019, Shadow Warrior 2, NieR Automata oder Destiny 2 finden sich zudem weitere Schwergewichte von Drittherstellern. Umrahmt wird die Auswahl mit einer Reihe von Indie-Produktionen, darunter Hello Neigbor, Overcooked 2, Enter the Gungeon und aktuelle Titel wie Hotshot Racing oder Spiritfarer. Von der Streaming-Option ausgeschlossen sind dagegen generell Spiele von der Xbox 360 und der Original-Xbox, obwohl sie zusammen durchaus einen gewissen Anteil innerhalb der Game-Pass-Bibliothek ausmachen. Das mag systemische Gr\u00fcnde haben, ist aber dennoch sehr schade. Zudem sind auch nicht alle One- und PC-Spiele der Dritthersteller zum Stream freigegeben. Dazu geh\u00f6ren z.B. Rage 2, Tekken 7, Dirt Rally 2.0 oder Kingdom Hearts 3. Eine komplette \u00dcbersicht der Cloud-f\u00e4higen Spiele im Game Pass gibt es hier<\/a>. Mit Blick auf Stadia, wo die Auswahl immer noch zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst, hat der Abodienst der verkleinerten Streaming-Bibliothek immer noch viel mehr zu bieten als das Google-Pendant. Praktisch: Da man ohnehin schon in der Cloud unterwegs ist, versteht es sich von selbst, dass man seine Spielst\u00e4nde weiter nutzen und direkt dort weiterspielen darf, wo man zuvor an Konsole oder PC aufgeh\u00f6rt hat.

Mein eigener xCloud-Server
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Problemlos l\u00e4uft die Verbindung zur Heimkonsole leider noch nicht immer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Neben der Integration in Game Pass Ultimate bietet Microsoft f\u00fcr Xbox-Nutzer noch eine alternative Cloud-L\u00f6sung an: Wie im Vorfeld versprochen, darf man seine eigene Konsole kostenlos in einen Server verwandeln und Inhalte via Remote-Zugriff direkt auf sein Android-Mobilger\u00e4t streamen. Dazu ben\u00f6tigt man jedoch eine separate App, die sich derzeit noch in der Beta befindet. Und das nicht ohne Grund: Es gibt nicht nur vereinzelte Probleme, die App \u00fcberhaupt zu starten, sondern auch f\u00fcr die Verbindung zur eigenen Konsole werden manchmal mehrere Anl\u00e4ufe ben\u00f6tigt. Doch auch bei der Game-Pass-App l\u00e4uft trotz einer generell besseren Stabilit\u00e4t nicht immer rund: So kann es passieren, dass man bereits den Ton vom geladen Spiel h\u00f6rt und es sogar bedienen kann, der Cloud-Ladebildschirm aber nicht verschwindet. Da hilft dann nur der Neustart des Programms.


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Einfache Einrichtung<\/strong>

Zun\u00e4chst muss die Xbox \u00fcber die Einstellungen ohnehin erst f\u00fcr die Remote-Nutzung eingerichtet und mit der App gekoppelt werden, was schnell und problemlos funktioniert. Um Zugriff zu erhalten, ist es zwingend erforderlich, bei den Energie-Einstellungen \u201eSchnelles Hochfahren\u201c auszuw\u00e4hlen, damit die Konsole auch nach dem Ausschalten im Standy bleibt und \u00fcber das Internet erreicht werden kann. Dass gleichzeitig auch der Router in den eigenen vier W\u00e4nden eingeschaltet bleiben muss, versteht sich von selbst.

Test nicht aussagekr\u00e4ftig?
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Doch selbst wenn man den Verbindungstest zur Remote-Nutzung mit Bravour besteht, ist das leider noch kein Garant f\u00fcr einen guten Stream. Im Vergleich zur xCloud im Game Pass schwankte die Qualit\u00e4t bei der Heimserver-Variante deutlich h\u00e4ufiger \u2013 bis hin zu einer komplett zerschossenen Darstellung im Dashboard. Wenn es mal gut l\u00e4uft, liegen die Vorteile auf der Hand: Man ist nicht l\u00e4nger auf die Auswahl der Game-Pass-Bibliothek beschr\u00e4nkt, sondern kann alle Spiele streamen, die auf der eigenen Festplatte installiert sind oder sich im Laufwerk befinden. Ausnahmen bilden erneut Titel von der 360 und Original-Xbox sowie Apps wie der Blu-ray-Player. Umgekehrt wird ein Stream von der TV-App Zattoo \u00fcberraschend gestattet.\u00a0 \u00a0
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Energie- und Daten-Hunger\u00a0 <\/strong>

Egal ob man sich f\u00fcr Cloud Gaming via Game Pass oder der Heimkonsole entscheidet, sollte man schon ein halbwegs aktuelles Mobilger\u00e4t besitzen. Ein Versuch auf einem etwas betagteren Tablet zeigte, dass beide Apps hinsichtlich Kompatibilit\u00e4t zwar gr\u00fcnes Licht vom Google PlayStore erhielten, in der Praxis die Streams aber leider nicht zufriedenstellend stemmen konnten.

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Ein Test kl\u00e4rt auf, ob die Voraussetzungen f\u00fcr das Cloud Gaming erf\u00fcllt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zudem ist das Spielen im WLAN mit einer m\u00f6glichst hohen Bandbreite empfehlenswert. Der Wunschvorstellung, auch mobil das Cloud Gaming nutzen zu k\u00f6nnen, stehen gleich mehrere Faktoren im Weg: Zum einen ist ein \u00f6ffentliches WLAN nur bedingt geeignet. Zum anderen funktioniert der Stream zwar sogar mit einer LTE-Verbindung, doch fallen trotz Kabel-Controller die Eingabeverz\u00f6gerungen sowie Bild- und Tonst\u00f6rungen deutlich h\u00f6her aus. Manche Spiele lassen sich so ertragen, die meisten jedoch nicht. Dazu gesellt sich der Datenverbrauch: Beim Blick auf die Handy-Statistik werden pro Minute etwa 30,5 Megabyte f\u00fcr das Zocken \u00fcber die Cloud f\u00e4llig. Je nach verf\u00fcgbarem Datenvolumen st\u00f6\u00dft man da schnell an Grenzen. Die weiterhin suboptimale Netzabdeckung in Deutschland tr\u00e4gt ebenfalls dazu bei, dass man sich z.B. bei Reisen im Zug auf h\u00e4ufige Verbindungsabbr\u00fcche einstellen und daher die Cloud-Option gar nicht erst in Betracht ziehen sollte.
\u00a0\u00a0 \u00a0
Selbst wenn das Netzumfeld stimmt, muss man sich darauf einstellen, dass die Streams schon alleine aufgrund des eingeschalteten Displays energiehungrig sind und der Akku daher recht schnell zur Neige gehen kann. Ein Grund mehr darauf zu hoffen, dass Microsoft seinen Cloud-Service m\u00f6glichst bald auch f\u00fcr die Nutzung an TV-Ger\u00e4ten ausweitet, wo schon die m\u00f6gliche LAN-Verbindung dazu beitragen k\u00f6nnte, die Streamingqualit\u00e4t weiter zu steigern.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es war ein cleverer Schachzug von Microsoft, xCloud direkt in den Game Pass Ultimate zu integrieren \u2013 und das ohne Aufpreis, den jetzt h\u00f6chstens Abonnenten der Standard-Varianten in Kauf nehmen m\u00fcssen, sofern sie die neue Cloud-Option nutzen m\u00f6chten. Aber es gibt ja noch eine andere Alternative: Ganz ohne Abo-Zwang darf man seine Spiele von der eigenen Konsole streamen, was bei unseren Testl\u00e4ufen aber noch nicht so zufriedenstellend funktionierte wie erhofft. Da es sich dabei offiziell immer noch um eine Beta handelt, gibt es aber noch eine Schonfrist bis zum endg\u00fcltigen Urteil. Einen wesentlich besseren Eindruck hinterl\u00e4sst xCloud im Rahmen vom Game Pass: Ich bin immer wieder \u00fcberrascht, wie gut “Cloud Gaming” unter halbwegs idealen Bedingungen mittlerweile funktioniert, sofern man die leichten Abstriche bei Latenz und Bildqualit\u00e4t akzeptieren kann. Das gelingt Gelegenheitsspielern freilich eher als dem kompetitiven Multiplayer-Fan, dem der Input-Lag und die daraus entstehenden Nachteile zu hoch ausfallen d\u00fcrften. Zudem spielt auch das Genre eine Rolle, in dem man unterwegs ist: Gem\u00fctliches R\u00e4tseln und Rundenk\u00e4mpfe funktionieren im Stream tendenziell besser als flotte Action- oder Rennspiele. Die Bibliothek des Game Pass haben wir bereits in unserem Abo-Vergleich<\/a> geb\u00fchrend gew\u00fcrdigt. In der Cloud-Auswahl findet man ebenfalls viel Qualit\u00e4t und Abwechslung, obwohl man leider auf Titel aus der 360-\u00c4ra und von der Original-Xbox verzichten muss. Schade zudem, dass Microsoft den Cloud-Zugang derzeit offiziell nur f\u00fcr Mobilger\u00e4te anbietet und Apple-J\u00fcnger gar nicht erst mitspielen d\u00fcrfen. Trotz Android-Exklusivit\u00e4t werden aber sicher auch bei Google die Alarmglocken l\u00e4uten: xCloud bietet mobil nicht nur ein vergleichbares Spielerlebnis, sondern auch eine wesentlich gr\u00f6\u00dfere und attraktivere Spielauswahl als Stadia, wo man sich angesichts dieser starken Konkurrenz jetzt ordentlich ins Zeug legen muss, um im “Cloud Gaming” relevant zu bleiben.

Wertung:<\/span> gut<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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