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{"id":3017301,"date":"2004-10-01T15:42:39","date_gmt":"2004-10-01T13:42:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_battlefront_2004\/3017301"},"modified":"2024-07-17T14:36:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:15","slug":"star_wars_battlefront_2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_battlefront_2004\/3017301","title":{"rendered":"Star Wars: Battlefront\n(2004) (Shooter) – Star Wars: Battlefront (2004)"},"content":{"rendered":"Massenschlachten
<\/strong>
Das Grundprinzip von Star Wars Battlefront ist einfach: Ihr k\u00e4mpft wahlweise in First- oder Third-Person-Ansicht auf der Seite des Imperiums bzw. der KUS oder Rebellen bzw. Republik in gro\u00df angelegten Materialschlachten um Kontrollpunkte.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Dank authentischer Schaupl\u00e4tze und Fahrzeuge wird sofort Star Wars-Atmosph\u00e4re geschaffen. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und auch wenn dieses Prinzip f\u00fcr PC-User nichts Neues ist \u2013immerhin hat EAs Battlefield-Serie eine gewaltige Fangemeinde- ist es f\u00fcr Konsolen-Krieger ein erfrischendes Spielerlebnis.

Doch obwohl Battlefront auf allen Systemen vorrangig auf Online-Spiel ausgelegt ist (dazu gleich mehr), hat sich Pandemic nicht lumpen lassen und einige im Endeffekt zwar recht kurze, aber dennoch unterhaltsame Einzelspieler-Modi spendiert.

Trainings-Kampagne
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So k\u00f6nnt ihr entweder die historische Kampagne in Angriff nehmen oder euch an eine Galaxis-Eroberung machen. Wir wollen uns zun\u00e4chst mit den historischen Schlachten besch\u00e4ftigen, da euch diese in die grundlegenden Spielmechaniken einf\u00fchren. Im Rahmen des Galaktischen B\u00fcrgerkriegs bzw. der Klonkriege seid ihr auf vielen Planeten der Filme als Mitglied eines Heeres unterwegs, um die Gegner aufzureiben. Den Sieg erreicht ihr \u00fcber zwei Wege: Entweder ihr schafft es, das gesamte Nachschub-Kontingent (das pro Karte variiert) zu zerschlagen oder ihr nehmt alle Kontrollpunkte ein, die gleichzeitig als Spawn-Punkte dienen und haltet sie f\u00fcr 20 Sekunden.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ein Tunnel ist ein Garant f\u00fcr verlustreiche Gefechte. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein wenig Taktik kommt ebenfalls ins Spiel: Da jede Seite (abh\u00e4ngig von Epoche und Einsatzplanet) \u00fcber f\u00fcnf verschiedene Einheiten verf\u00fcgt, solltet ihr \u00fcberlegt Entscheidungen treffen. Der Sniper ist genau so vertreten wie der Allerweltssoldat und nat\u00fcrlich d\u00fcrfen auch Piloten nicht fehlen. Jede Einheit hat St\u00e4rken und Schw\u00e4chen. So kann der Pilot z.B. Fahrzeuge reparieren, ist daf\u00fcr allerdings nicht so schussgewaltig wie z.B. eine normale Sturmtruppeneinheit oder gar ein Super-Kampfdroide der KUS.

Doch so interessant die verschiedenen Typen auch sind, die zur Verf\u00fcgung stehen, gibt es innerhalb der Epochen kaum Unterschiede. Der Sniper des Imperiums spielt sich genau so wie ein Kollege auf Rebellenseite. Das Balancing wird dadurch zwar weitestgehend auf einem guten Niveau gehalten, doch etwas gr\u00f6\u00dfere Unterscheidungsmerkmale h\u00e4tten die Langlebigkeit und vor allem die taktische Komponente der Truppenauswahl gef\u00f6rdert.

Ein neuer Darth Vader?<\/strong>

Die Galaxiseroberung baut zwar ebenfalls auf das typische “Kontrollpunkt einnehmen” auf, bietet euch aber die Auswahl, welchen Planeten ihr als n\u00e4chstes angreifen wollt. Da jeder der Planeten \u00fcber bestimmte Boni verf\u00fcgt, die ihr vor der Schlacht ausw\u00e4hlen k\u00f6nnt, kommt ein leichter Hauch von Freiheit auf. Wollt ihr den Planeten einnehmen, der euch eine stete Regeneration an Lebenspunkten sichert oder wollt ihr vielleicht erst einmal daf\u00fcr sorgen, dass der Gegner eure Kommunikation nicht st\u00f6ren kann, so dass ihr auf dem \u00fcbersichtlichen Radar auch alle Feindestruppen erkennen k\u00f6nnt?
\u00a0\u00a0Zwar spielen sich die Schlachten auch mit den Boni weitestgehend identisch zum normalen Gefecht, doch die Unterschiede sind sp\u00fcrbar und k\u00f6nnen den wesentlichen Schritt Richtung Sieg oder Niederlage bedeuten.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Klonkriege und Galaktischer B\u00fcrgerkrieg in einem Spiel. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch trotz dieser interessanten Spielmodi ist Battlefront ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Langlebigkeit. Erfahrene Spieler d\u00fcrften bereits nach wenigen Stunden alles gesehen haben.

Cooles Spielgef\u00fchl
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Klar: f\u00fcr PC-User sind solche Massenschlachten nichts Neues mehr. Doch egal ob am Rechenknecht oder auf dem Sofa \u2013 das Spielgef\u00fchl ist gut und sorgt f\u00fcr ansprechende Unterhaltung. Ein Gro\u00dfteil dieses Gef\u00fchls ist nat\u00fcrlich der Star Wars-Anbindung zuzuordnen. Dass z.B. Darth Vader mit euch auf Bespin k\u00e4mpft oder Mace Windu mit seinem Laserschwert einen Kampfdroiden nach dem anderen zu Schrott verarbeitet sorgt f\u00fcr einen geh\u00f6rigen Motivationsschub. Nicht vergessen sollte man die Fahrzeuge, von denen insgesamt \u00fcber 20 zur Verf\u00fcgung stehen. Es kommt wirklich Filmfeeling auf, wenn man in der Schlacht auf Hoth mit seinem Snowspeeder um die Beine eines AT-AT kurvt. Auf Imperiumsseite ist es nat\u00fcrlich ein erhebendes Gef\u00fchl, sich mit seinem AT-ST durch die W\u00e4lder Endors zu k\u00e4mpfen, w\u00e4hrend Ewoks und Rebellen um einen herumwuseln.
Um diese Atmosph\u00e4re zu steigern, gibt es an entscheidenden Punkten in der Kampagne Original-Filmausschnitte, deren Qualit\u00e4t allerdings unter dem g\u00e4ngigen Standard liegt.

Einen gro\u00dfen Anteil an dem guten Spielgef\u00fchl hat auch die KI: Zwar ist sie nicht perfekt und scheint situationsbezogen zu arbeiten, doch besser als beim Kollegen Battlefield ist sie allemal.
Was hei\u00dft situationsbezogen? Wenn die KI-Gegner (und auch die eigenen Mannen) in die N\u00e4he eines Fahrzeuges, Gesch\u00fctzturmes oder Kontrollpunktes kommen, erledigen sie ihren Job gut und benutzen den Gegenstand entsprechend.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
So kommt man schneller durch die Botanik: Jeder Planet hat seine spezifischen Fahrzeuge. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Falls sich jedoch im Beispiel des Kanonenturmes kein Gegner in der N\u00e4he befindet, stehen die Burschen einfach nur dumm herum, anstatt sich auf den Weg zum n\u00e4chsten Ziel zu machen. Einzig wenn die KI stirbt und an irgendeinem Kontrollpunkt wieder auftaucht, macht sie sich gut und selbstst\u00e4ndig wieder auf den Weg, um mit allen zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln in die Schlacht einzugreifen.
Trotzdem ist es nervig, wenn ihr mitten im Gefecht drauf geht, vom Spawn-Punkt los lauft und auf dem Weg mindestens zehn Gef\u00e4hrten stehen, die gerade nichts zu tun haben und ein Kaffeekr\u00e4nzchen ausrufen, w\u00e4hrend ihre Kameraden an der Front den L\u00f6ffel abgeben.

Online-Spiel f\u00fcr alle<\/strong>

Die Qualit\u00e4ten der gut designten Karten kommen nat\u00fcrlich vor allem im Mehrspieler-Modus zur Geltung, der auf dem PC f\u00fcr bis zu\u00a050 Spieler (sowohl online als auch im LAN) und auf den Konsolen f\u00fcr bis zu 16 Spieler gute Unterhaltung bietet.

Zum einen kommen hier die taktischen Elemente der ausgew\u00e4hlten Klasse besser zur Geltung, wenn es darum geht, einen schwer gepanzerten Gegner oder einen Kontrollpunkt einzunehmen.
Und zum anderen macht es einfach einen Heidenspa\u00df, an den Massenschlachten teilzunehmen \u2013 auch wenn diesem Punkt seit Battlefield der Innovations-Bonus fehlt.

\u00a0\u00a0\u00a0Allerdings hat Pandemic einige Chancen verschenkt, um Battlefront wirklich zu einem Konkurrent f\u00fcr Battlefield zu machen: Die Eroberung der Kontrollpunkte ist der einzige zur Verf\u00fcgung stehende Modus: Kein Deathmatch, kein Team-Deatchmatch und vom so beliebten Capture the Flag keine Spur.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Auf manchen Planeten machen euch neutrale K\u00e4mpfer wie hier die Sandleute das Leben schwer. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und das f\u00fchrt dazu, dass die Duelle \u2013so intensiv und spannend sie auch sein m\u00f6gen- auf lange Sicht an Reiz verlieren.

Ein definitiver Pluspunkt der PC-Fassung ist die Performance beim Online-Spiel. Denn wo der PC im Normalfall weiter fl\u00fcssig vor sich hin schnurrt, sind auf den Konsolen abh\u00e4ngig von der Verbindung abrupt die Position wechselnden Gegner ein Manko. Vor allem, wenn man als Sniper unterwegs ist, hat man kaum eine Chance, dieses Problem sinnvoll zu l\u00f6sen.

Grafisch gelungen<\/strong>

Dass Battlefront auf dem PC mit der \u00fcberlegenen Hardware im direkten Vergleich nat\u00fcrlich um einiges besser aussieht als auf PS2 und Xbox, d\u00fcrfte keine \u00dcberraschung darstellen.
Doch das soll nicht hei\u00dfen, dass die Konsolenfassungen keine Sternenkrieg-Atmosph\u00e4re entfachen.\u00a0Im Rahmen der zur Verf\u00fcgung stehenden M\u00f6glichkeiten holt Pandemic einiges aus der jeweiligen Hardware heraus, ohne jedoch wirklich an Grenzen zu sto\u00dfen.

Die Animationen sind gelungen, das Figurendesign \u00fcberzeugt und auch die Explosionen und sonstigen Effekte, die allerdings vorrangig auf Rechenknechten zum Einsatz kommen, k\u00f6nnen sich sehen lassen.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Mit dem X-Wing auf zerst\u00f6rerischem Einsatz: das Fluggef\u00fchl ist gut.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings sind sowohl die Charaktere als auch die Umgebungen weit davon entfernt, sich mit Grafikprotzen wie Doom 3 messen zu k\u00f6nnen.
Daf\u00fcr gibt sich Battlefront jedoch recht Hardware-sparsam. Empfohlen wird ein Prozessor mit mindestens 1 GHz und eine Grafikkarte ab GeForce 2. Insofern k\u00f6nnen auch User, die ihren PC lange nicht mehr aufger\u00fcstet haben, ins Star Wars-Universum einsteigen, ohne erst einen Kredit aufnehmen zu m\u00fcssen.

Und so sch\u00f6n die Eigenheiten der verschiedenen Planeten auf allen Systemen herausgearbeitet wurden, m\u00fcssen Konsolenbesitzer auf weitr\u00e4umig gestreute Flora und Fauna verzichten, w\u00e4hrend PC-User sich an Grasb\u00fcscheln und kleinen Animationen au\u00dferhalb der Schlachtgebiete erfreuen d\u00fcrfen.

Laserfeuer und Funkspr\u00fcche<\/strong>

Da man auf die Lucasfilm-Bibliothek zur\u00fcckgreifen konnte, kommen nat\u00fcrlich authentische Soundeffekte beim Laserfeuer oder dem Fliegen eines Tie Fighters aus den Lautsprechern, was nat\u00fcrlich zu einem intensiven Atmosph\u00e4re-Boost f\u00fchrt. Auch die Original-Musiken \u00fcberzeugen auf ganzer Linie.

Einzig die deutsche Sprachausgabe kann da nicht ganz mithalten: Insgesamt zwar sehr sauber und hochwertig produziert, fehlt den Sprechern das letzte Bisschen Intensit\u00e4t, um die Funkspr\u00fcche w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe vollends glaubhaft zu machen.\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nStar Wars Battlefront ist ein gutes Spiel \u2013 daran besteht kein Zweifel. Doch so ganz \u00fcberzeugen kann es nicht. Die Idee von actionhaltigen Multiplayer-Schlachten hat EAs Battlefield-Serie bereits salonf\u00e4hig gemacht und beim Spielen f\u00fchlt man sich immer wieder an den Klassiker erinnert. Das Star Wars-Gef\u00fchl kann zwar einiges wieder davon auffangen, doch im Endeffekt spielt sich Battlefront wie ein guter Battlefield-Klon. Auch im Einzelspieler-Modus sind deutliche Parallelen sp\u00fcrbar: die KI ist zwar wesentlich besser als bei EAs Kandidat, doch immer wieder finden sich Momente, in denen man ob der Aktionen der eigenen Leute die H\u00e4nde \u00fcber dem Kopf zusammenschl\u00e4gt. Daf\u00fcr jedoch gibt es mit der galaktischen Eroberung einen leicht taktisch angehauchten Modus, der f\u00fcr mehr taugt als das pure Lernen der Karte. Technisch an alle Systeme gut angepasst, ohne wirklich in irgendeinem Punkt herausragend zu sein, kann man Battlefront durchaus empfehlen. F\u00fcr PC-User eine nette, wenn auch vermutlich nicht so langlebige Alternative zu Battlefield & Co, f\u00fcr Konsolenbesitzer eine neue Spielerfahrung, die sie bislang in der Form noch nicht machen konnten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein guter Battlefield-Klon mit Star Wars-Flair – nicht mehr und nicht weniger!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gelungener Battlefield-Klon mit Star Wars-Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • nette Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • Massenschlacht-Gef\u00fchl wird klasse vermittelt
    <\/li>\n\n\n
  • durchgestylte Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • Wechsel zwischen Ego- und Third Person-Ansicht m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • interessanter Galaxie-Eroberungs-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • passable KI
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber zwei Dutzend Fahrzeuge
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Kartendesign
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtlicher Radar
    <\/li>\n\n\n
  • K\u00e4mpfe an Original-Schaupl\u00e4tzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • KI mit Aussetzern
      <\/li>\n\n\n
    • Performance<\/li>\n\n\n
    • Probleme beim Online<\/li>\n\n\n
    • Spiel (PS2, Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Spielmodi
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Einstellm\u00f6glichkeiten beim Online<\/li>\n\n\n
    • Spiel
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Innovation
      <\/li>\n\n\n
    • schnell abnehmende Einzelspieler<\/li>\n\n\n
    • Motivation
      <\/li>\n\n\n
    • Klassen innerhalb der Epochen und Schaupl\u00e4tze mit wenig Unterschieden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sp\u00e4testens seit EAs Battlefield sind Shooter mit massiven Multiplayer-Schlachten \u00fcberaus beliebt. Und nun bietet LucasArts mit Star Wars Battlefront die machthaltige Variante \u2013 und das f\u00fcr PC, PS2 und Xbox. Doch reicht das Gef\u00fchl, in einer Galaxie weit, weit entfernt zu k\u00e4mpfen, um eine ernsthafte Konkurrenz f\u00fcr Battlefield darzustellen? Wie gut sind die Konsolenfassungen umgesetzt? Die Antworten findet ihr im Test!
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