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{"id":3017268,"date":"2005-06-30T09:32:33","date_gmt":"2005-06-30T07:32:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_bards_tale\/3017268"},"modified":"2024-07-17T14:36:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:09","slug":"the_bards_tale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_bards_tale\/3017268","title":{"rendered":"The Bard’s Tale (Rollenspiel) – The Bard’s Tale"},"content":{"rendered":"4Players:<\/strong> Barden sind ja eigentlich nicht gerade die typischen Rollenspielhelden. Selbst im Original Bard\u2018s Tale wart ihr nur eine Charakterklasse von vielen. Was ist so toll, ein Barde zu sein?

Barde:<\/strong> He, nun mal halblang. Ich hab mir das Bardendasein ja nicht ausgesucht. Als ich meinen Heldenvertrag bei InXile unterschrieb, konnte ich ja nicht ahnen, dass ich so einen mittelalterlichen Klampfenzupfer mimen sollte.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Der Barde als Kammerj\u00e4ger: Komisch, dass hier jeder Angst vor Ratten hat… (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jedenfalls hat die Gage gestimmt und die Groupies am Set waren auch nicht ohne. Schei\u00df drauf, war ja nur ein Job und nach ungef\u00e4hr zwanzig Stunden war alles im Kasten.

4Players:<\/strong> Stimmt, die Spielzeit war nicht gerade \u00fcppig und wurde obendrein noch durch jede Menge Hin- und Herlaufen in die L\u00e4nge gezogen.

Barde:<\/strong> Ja, das hat mich auch genervt, st\u00e4ndig irgendwelche Wege zwei- und dreimal gehen zu m\u00fcssen – vor allem all diese T\u00fcrme rauf und wieder runter zu klettern…

4Players:<\/strong> Ach ja, die T\u00fcrme, die ihr zur Rettung der Prinzessin von b\u00f6sen M\u00e4chten befreien musstet. Besonders einfallsreich war das Leveldesign ja nicht. Aber zumindest konnte man sich nicht \u00fcber mangelnde Terrainvielfalt beklagen. Ihr seid durch W\u00e4lder und Wiesen gestapft, habt verschneite Berggipfel \u00fcberwunden, Fl\u00fcsse passiert, das \u00d6dland durchforstet, zahlreiche Katakomben und Verliese gepl\u00fcndert…

Barde:<\/strong> Na ja, wie man\u2018s nimmt. Also mir h\u00e4tte es nichts ausgemacht, mich das ganze Spiel \u00fcber ausschlie\u00dflich in Sch\u00e4nken oder bei willigen Frauenzimmern aufzuhalten. Aber ich war ja leider nicht nur zum Vergn\u00fcgen hier. Das ein oder andere Bier bzw. Sch\u00e4ferst\u00fcndchen habe ich mir bei meinen Stadtbesuchen aber trotzdem nicht entgehen lassen.

4Players:<\/strong> Stimmt. Apropos Stadtbesuche: Dank des unkonventionellen Inventars musstet ihr im Gegensatz zu den meisten eurer Genre-Kollegen ja wenigstens nicht st\u00e4ndig H\u00e4ndler aufsuchen, um unn\u00f6tigen Ballast zu verm\u00fcnzen und konntet euch auf die Erkundung der Spielwelt und das Pl\u00e4tten von Monstern konzentrieren.

Barde:<\/strong> Ja, ich hatte da so ein nettes Feature spendiert bekommen, dass mich immer automatisch mit den besten Waffen, R\u00fcstungen und Artefakten ausger\u00fcstet und \u00fcberfl\u00fcssigen Plunder sofort in Gold verwandelt hat. Sehr praktisch eigentlich, vor allem da ich trotzdem neben meiner Laute, einem Schild, einem Bogen mit unendlich Munition und diversen Spezialwaffen bis zu vier verschiedene Nahkampfwaffen mit mir f\u00fchren konnte.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Feurige \u00dcberraschung: Jetzt wei\u00df der Barde, warum niemand den Rattenf\u00e4nger spielen wollte.\u00a0(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0So konnte ich gegnerbezogen jederzeit zwischen schnittigem Langschwert, wuchtigem Zweih\u00e4nder, nicht zu blockendem Flegel oder einer flotten Schwert-Dolch-Dublette w\u00e4hlen – allerdings erst nachdem ich mir die daf\u00fcr n\u00f6tigen Talente angeeignet hatte.

4Players:<\/strong> Neben der Wahl neuer Talente durftet ihr bei einem Levelaufstieg ja auch Attributpunkte verteilen, was zumindest eine recht individuelle Charakterentwicklung erlaubte. Warum hat man dieses Prinzip nicht auch bei der Verbesserung eurer beschw\u00f6rbaren Mitstreiter, die mich etwas an Lost Kingdoms erinnert haben, angewandt?

Barde:<\/strong> Woher soll ich das wissen. Mir hat man nur gesagt, dass ich durch das Spielen bestimmter Lieder Verst\u00e4rkung wie im Dunkeln leuchtende Gl\u00fchw\u00fcrmchen, Elektroschocks verteilende Spinnen, heilkundige Hexen oder angriffslustige S\u00f6ldner herbeirufen k\u00f6nne, die dann an meiner Seite k\u00e4mpfen und sp\u00e4ter automatisch etwas st\u00e4rker werden w\u00fcrden. Zu Beginn konnte ich aber gerade mal eine popelige Ratte beschw\u00f6ren, dank der ich mir aber zumindest hin und wieder eine warme Mahlzeit erschleichen konnte, wenn ich anschlie\u00dfend als rettender Kammerj\u00e4ger aufgetreten bin. Am Ende hatte ich dann aber ganze 16 Beschw\u00f6rungen zur Hand, von denen ich bis zu vier gleichzeitig herbeizitieren konnte. Eine zeitlang hat mich sogar so eine anh\u00e4ngliche T\u00f6le begleitet, die ich zum Kampfhund dressieren, zur Moorhuhnjagd abrichten und zum Auffinden vergrabener Sch\u00e4tze einsetzen konnte – Gott hab den K\u00f6ter, dessen irdische H\u00fclle\u00a0jetzt nur noch als skurriler Bettvorleger taugt, selig…

4Players:<\/strong> Na, nun wollen wir mal nicht sentimental werden, schlie\u00dflich habt ihr den armen Hund die meiste Zeit nur als K\u00f6der oder Ablenkung benutzt, um dann aus sicherer Distanz t\u00f6dliche Pfeilsalven auf eure Gegner abzufeuern.

Barde:<\/strong> Pah, das ist doch noch gar nichts! Habt ihr mal gesehen, f\u00fcr was der von mir beschworene Kundschafter so alles herhalten musste?

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Kampf den Besatzern: Die Invasion der\u00a0Wikinger hat sich der Barde selbst zuzuschreiben… (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Obwohl ihm sicher ab und zu einer abgegangen ist, wenn er beim Entsch\u00e4rfen von Fallen von riesigen Steinkugeln \u00fcberrollt, von beweglichen W\u00e4nden zerquetscht oder von spitzen Dornen durchbohrt wurde. Die meiste Zeit hat er das alles sogar freiwillig getan und nebenher noch den ganzen Tand get\u00f6teter Monster aufgesammelt. Nur k\u00e4mpfen wollte er nie, dieser masochistische Tattergreis.

4Players:<\/strong> Ihr h\u00e4ttet ihn aber ja auch zur\u00fcckrufen k\u00f6nnen. Wie waren doch gleich die Befehle, die ihr euren Begleitern geben konntet?

Barde:<\/strong> Ich konnte sie anweisen zu warten, zu mir zu kommen, sich zu verteidigen oder anzugreifen. Die meiste Zeit haben sie sich aber auch ohne Anweisungen sehr gut gehalten. Okay, bei engen Durchg\u00e4ngen hatten sie ab und zu so ihre Probleme, da sie sich nicht entscheiden konnten, wer sich als erstes durchzw\u00e4ngen soll. Na ja, zumindest sind sie mir nie im Weg rumgestanden und haben nie Sold verlangt.

4Players:<\/strong> Stimmt, ihr konntet sogar durch sie hindurch laufen und -schlagen. Trotzdem bescherte euch die Kollisionsabfrage aber auch ein paar \u00c4rgernisse.

Barde:<\/strong> Ach ja, da wurde wohl etwas geschlampt. Einmal bin ich sogar w\u00e4hrend einer Sequenz mit einer Steinmauer verschmolzen und konnte mich nicht mehr bewegen. Zum Gl\u00fcck herrscht im Spiel kein Mangel an Speicherpunkten, so dass ich die Zeit einfach ein paar Minuten zur\u00fcckdrehen und einen zweiten Versuch starten konnte. Trotzdem sollte so was eigentlich nicht passieren, der verantwortliche B\u00fchnenbildner schiebt seine Zahnb\u00fcrste aber bereits ins Leere.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a04Players:<\/strong> Hm, Freunde habt ihr euch auch w\u00e4hrend des Spiels nicht gerade gemacht. Obwohl mich euer Zynismus teils k\u00f6stlich am\u00fcsiert hat. Zudem hatte man ja bei vielen Dialogen die Wahl, euch freundlich oder schroff antworten zu lassen. Wisst ihr noch als ihr in Kirkwall diesen Informanten namens Bodb suchen musstet und sich nachher herausgestellt hat, dass jeder zweite Dorfbewohner so hie\u00df…

Barde:<\/strong> Mann, m\u00fcsst ihr mich daran erinnern. Das waren vielleicht Nervens\u00e4gen, aber immerhin haben mich diese leicht einzusch\u00fcchternden Pappnasen mit der h\u00fcbschen Prinzessin bekannt gemacht, die alle Welt retten wollte.

4Players:<\/strong> Oh ja, \u00fcberall liefen diese pubert\u00e4ren M\u00f6chtegern-Helden herum, die sich alle f\u00fcr den Auserw\u00e4hlten hielten.

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Energie spendende\u00a0Prinzessin: Verletzungen lassen sich nur mit Beschw\u00f6rungen heilen. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0In Dounby musste der B\u00fcttel sie sogar ins Gef\u00e4ngnis stecken, um sie vor schlimmerem zu bewahren.

Barde:<\/strong> Kinder… immerhin sorgte ihr alberner Heldenmut daf\u00fcr, dass ich hin und wieder ein paar Auserw\u00e4hlten-Leichname pl\u00fcndern konnte. L\u00e4stig nur, dass st\u00e4ndig diese singenden Trow vorbeikamen, um ihre Totenparodien zum Besten zu geben.

4Players:<\/strong> Ich fand die karaoke-f\u00e4higen Gesangseinlagen meist sehr am\u00fcsant – erinnerte mich irgendwie an Monty Python. L\u00f6blich auch, dass man diese auf Englisch belassen hat, w\u00e4hrend man sonst zwischen englischer oder deutscher Sprachausgabe w\u00e4hlen konnte, wobei die deutsche Fassung erstklassig umgesetzt wurde.

Barde:<\/strong> Mich hat vor allem gefreut als ich erfuhr, dass man Oliver Kalkofe f\u00fcr die deutsche Synchro gewinnen konnte – besser h\u00e4tte man die Rolle gar nicht besetzen k\u00f6nnen, auch wenn ich nat\u00fcrlich viel besser aussehe und k\u00e4mpfe als er.

4Players:<\/strong> Ach ja? Aber auch die anderen Sprecher haben ganze Arbeit geleistet. Zudem hat man sich sehr viel M\u00fche bei der \u00dcbersetzung gegeben und auch Dialekte glaubhaft eingearbeitet. Erinnert ihr euch noch an den Kauderwelsch brabbelnden Typen mit der Schattenaxt?

Barde:<\/strong> Erinnert mich nicht daran, wegen diesem Provinzler musste ich extra nochmals zur\u00fcck nach Dounby, um sein Gefasel \u00fcbersetzen zu lassen – und alles nur wegen ein paar untoter St\u00f6renfriede, die aus ihren Gr\u00e4bern gestiegen waren. Na ja, Zombies sind halt immer noch in Mode.

4Players:<\/strong> He, he, im Spiel wird ja so ziemlich jedes Genreklischee auf die Schippe genommen oder demaskiert:

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Schneeschmelze: Auch w\u00e4hrend\u00a0der Fahrt auf einer Eisscholle\u00a0m\u00fcsst ihr mit\u00a0Gegnern rechnen.\u00a0(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Von der \u00fcberdimensionalen Rattenplage im Weinkeller, \u00fcber den gef\u00e4hrlichen Grottenschrat, der in Wirklichkeit nur ein kost\u00fcmiertes Mutters\u00f6hnchen war, oder die absurden Hinterlassenschaften get\u00f6teter Monster bis hin zur Errettung einer gefangen gehaltenen Prinzessin.

Barde:<\/strong> Na ja, retten musste ich sie ja nicht. In meinem Vertrag hatte ich eine Klausel, das Ende des Spiels selbst bestimmen zu d\u00fcrfen. So konnte ich entweder den Retter spielen, mich auf die Seite des B\u00f6sen schlagen oder einfach auf den Endkampf pfeifen und mich voll laufen lassen, wof\u00fcr ich mich letztendlich auch entschieden habe – Heldentaten sind heutzutage sowieso \u00fcberbewertet.

4Players:<\/strong> Ich h\u00e4tte mir aber auch schon fr\u00fcher mehr Entscheidungs- bzw. Bewegungsfreiheit gew\u00fcnscht. Vor allem die primitive Weltkarte, die man eigentlich auch ganz h\u00e4tte weglassen k\u00f6nnen, sowie den doch sehr linearen Spielverlauf fand ich recht unbefriedigend.

Barde:<\/strong> Mag sein, aber so konnte ich mich wenigstens nicht verlaufen und wusste selbst stockbetrunken immer, wo ich als n\u00e4chstes hin musste.

4Players:<\/strong> Noch mehr h\u00e4tte ich mir allerdings einen kooperativen Mehrspielermodus gew\u00fcnscht.

Barde:<\/strong> Hm, gegen eine h\u00fcbsche Walk\u00fcre oder Amazone als Begleiterin h\u00e4tte ich auch nichts einzuwenden gehabt.

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Ein bisschen Spa\u00df muss sein: In Houton k\u00f6nnt ihr arglos weidende K\u00fche umschubsen. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber ein weiterer Barde? Ohne mich! Der h\u00e4tte mir doch nur dazwischen gespielt.

4Players:<\/strong> Na ja, man h\u00e4tte ja auch die Steuerung der beschworenen Kreaturen einem oder mehreren anderen Spielern \u00fcberlassen k\u00f6nnen bzw. selbige im Mehrspielermodus reduzieren und neue Figuren hinzuf\u00fcgen k\u00f6nnen – vielleicht die Gebr\u00fcder Bodb…

Barde:<\/strong> He, f\u00fcr zynische Seitenhiebe bin ich zust\u00e4ndig. Und wenn ich noch einmal den Namen Bodb h\u00f6re, setzt\u2018s Pr\u00fcgel!

4Players:<\/strong> Gut, lassen wir das. Jetzt ist es sowieso zu sp\u00e4t, sich \u00fcber potentielle Mehrspieler-Features den Kopf zu zerbrechen. Themenwechsel: Was haltet ihr eigentlich von eurem imagin\u00e4rem Begleiter, dem Erz\u00e4hler, der hat euch ja manchmal ganz schon aufgezogen oder blo\u00dfgestellt?

Barde:<\/strong> Ach, h\u00f6rt mir mit diesem besserwisserischen Wichtigtuer auf. Der findet doch an allem was zum Rumn\u00f6rgeln, wei\u00df aber nicht mal wie rum man ein Schwert h\u00e4lt – gro\u00dfe Klappe und nichts dahinter, sag\u2018 ich da nur…

4Players:<\/strong> Also mich haben eure gegenseitigen Unstimmigkeiten immer wieder sehr am\u00fcsiert und einen gewissen Hang zur Tollpatschigkeit k\u00f6nnt ihr ja auch nicht leugnen.

Barde:<\/strong> Werd\u2018 jetzt ja nicht unversch\u00e4mt! Als ob ich was daf\u00fcr k\u00f6nnte, dass mir die Entwickler st\u00e4ndig Steine in den Weg legen oder Fallen stellen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a04Players:<\/strong> Und wie war das in Finstown, wo ihr den Drachen befreit und die ganze Stadt in Schutt und Asche gelegt habt?

Barde:<\/strong> Woher sollte ich wissen, dass die Idioten irgendwelche Lindw\u00fcrmer gefangen halten. Hinter einer verschlossenen T\u00fcr erwarte ich zuerst mal einen Schatz und keine Feuer spuckende Bestie. Au\u00dferdem habe ich mich doch ganz gut aus der Aff\u00e4re gezogen, als ich sie als Ausgleich von der Wikingerbesatzung erl\u00f6st habe, oder?

4Players:<\/strong> Na ja, die Nordm\u00e4nner sind ja erst durch eure Drachenbefreiung in Finstown eingefallen…

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Sch\u00fctzenhilfe: Nur durch eure Sticheleinen kriegt dieses Wikingergerippe den Hintern hoch. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Barde:<\/strong> Ach, Schluss damit! Reden wir \u00fcber etwas anderes.

4Players:<\/strong> Na gut. Wie w\u00e4re es mit dem verh\u00e4ngnisvollen Pferdemord in Kirkwall oder dem Erforschen des Dorfbrunnens in Houton?

Barde:<\/strong> Ja, ja, macht euch nur lustig \u00fcber mich. Warum erz\u00e4hlt ihr nicht lieber von meinem Live-Gig in Dounby oder meinem Stelldichein mit der vollbusigen Witwe Mary?

4Players:<\/strong> Na ja, hebt euch diese Heldentaten lieber f\u00fcr den n\u00e4chsten Stammtisch auf… Wie w\u00e4re es, wenn wir mal einen Blick auf die technische Umsetzung eures Abenteuers werfen. InXile hat daf\u00fcr ja Snowblinds bew\u00e4hrte Dark Alliance- und Champions of Norrath-Engine lizenziert. Wie seid ihr damit zurecht gekommen und auf welcher Plattform habt ihr euch am wohlsten gef\u00fchlt?

Barde:<\/strong> Hm, also die Steuerung kam mir zwar teils etwas tr\u00e4ge vor, war aber trotzdem gut zu handhaben und bot eine praktische Zielautomatik f\u00fcr alle Waffen, die es mit ausger\u00fcstetem Bogen sogar erlaubte, Gegner au\u00dferhalb des Sichtfelds anzuvisieren und zu eliminieren ohne dass diese auf mich aufmerksam wurden. Ich h\u00e4tte mir aber eher gew\u00fcnscht, meine Waffen, Lieder und Artefakte in Ruhe w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. Stattdessen lief das Kampfgeschehen um mich herum jedoch munter weiter, w\u00e4hrend ich versuchte das richtige Lied oder die geeignete Waffe herauszukramen, was oftmals wirklich stressig war.Dadurch habe ich schon das ein oder andere Mal das Zeitliche gesegnet, was immer nur der Erz\u00e4hler lustig fand…

Zudem hat mir die indirekte Maussteuerung auf dem PC hin und wieder Probleme bereitet, da hat mir die unmittelbare Kontrolle via Gamepad doch wesentlich mehr zugesagt. Ansonsten war die Mischung aus geradlinigem Hack\u2018n\u2018Slay und taktisch klugem Beschw\u00f6rerdasein aber recht ordentlich.

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Hektische Suche: \u00dcber Ringmen\u00fcs w\u00e4hlt ihr in Echtzeit Waffen und Beschw\u00f6rungsformeln. (PC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manchmal konnte ich mir sogar eine Pause g\u00f6nnen und S\u00f6ldner, Ritter und Meuchelm\u00f6rder die Drecksarbeit erledigen lassen, w\u00e4hrend ich lediglich daf\u00fcr Sorge zu tragen hatte, angeschlagene Mitstreiter zu heilen oder durch neue zu ersetzen. Allerdings musste ich mich erst einmal daran gew\u00f6hnen, dass es weder Heil-, noch Manatr\u00e4nke gab und man sich voll und ganz auf spezielle Beschw\u00f6rungen verlassen musste, um verlorene Lebensenergie wiederherzustellen. Ansonsten w\u00e4ren die K\u00e4mpfe aber wohl auch viel zu leicht gewesen – egal f\u00fcr welchen der drei Schwierigkeitsgrade man sich zu Spielbeginn entschieden h\u00e4tte.

4Players:<\/strong> Und wie zufrieden wart ihr mit der grafischen Inszenierung?

Barde:<\/strong> Ach, die Kulissen waren ganz ansehnlich, auch wenn ich oft von B\u00e4umen oder Mauern verdeckt wurde.

4Players:<\/strong> Ja, komisch, dass inXile hier keine vern\u00fcnftige Transparenzfunktion implementiert hat. Lediglich PC-B\u00e4ume wurden bei Sichtversperrung durchsichtig und auch die Zoom-Funktion bot nur wenig Spielraum…

Barde:<\/strong> Es w\u00e4re auch nicht schlecht gewesen, wenn sie an den Animationen teils noch etwas gefeilt h\u00e4tten, aber insgesamt war ich mit dem Ergebnis eigentlich zufrieden. Auf dem PC komme ich dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung nat\u00fcrlich am sch\u00e4rfsten zur Geltung, aber ansonsten unterscheiden sich die drei Versionen nur geringf\u00fcgig voneinander. Xbox-Besitzer haben zwar einen 60Hz-Modus, aber daf\u00fcr hat die PS2-Fassung kurioserweise die bessere Kantengl\u00e4ttung, obwohl die Sony-Konsole da ja immer etwas schlechter abschneidet. Texturen, Charaktermodelle und Effekte sind hingegen \u00fcberall identisch, wobei die Entwickler auf der PS2 noch ein paar exklusive Men\u00fcanimationen eingebaut haben.

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Beschauliche Spielwelt: Die mickrige Weltkarte h\u00e4tte man sich auch ganz sparen k\u00f6nnen. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Insgesamt wirkt diese Fassung – war wohl die prim\u00e4re Entwicklungsplattform – einfach am rundesten, auch steuerungstechnisch. Obwohl die Unterschiede wie gesagt minimal sind.

4Players:<\/strong> Apropos Steuerung, wozu gibt es eigentlich eine Sprungtaste?

Barde:<\/strong> Das habe ich mich auch schon gefragt. So weit ich mich erinnere, bin ich im ganzen Spiel kein einziges Mal geh\u00fcpft und auch im Kampf konnte ich mit Spr\u00fcngen keine zus\u00e4tzlichen Attacken ausl\u00f6sen. Ist vielleicht ein \u00dcberbleibsel aus einer fr\u00fcheren Version… Ehrlich gesagt habe ich auch von der Blockfunktion so gut wie keinen Gebrauch gemacht. Meistens waren einfach zu viele Gegner um mich herum, um einzelne Angriffe gezielt abwehren zu k\u00f6nnen. Hin und wieder war ich zwar doch froh, ein Schild zu haben, aber Angriff ist in meinen Augen immer noch die beste Verteidigung gewesen – vor allem meine aufladbaren Rundumschl\u00e4ge und Mehrfachschuss-Salven waren bei Trows & Co. gef\u00fcrchtet.

4Players:<\/strong> Noch ein Wort zur Soundkulisse?

Barde:<\/strong> Also ich fand, dass die Musik immer gut zur jeweiligen Location gepasst hat und die Sound-FX recht solide waren – vor allem in Dolby Digital 5.1 auf der Xbox. Das Highlight ist aber wohl die durchg\u00e4ngige und professionelle Sprachausgabe, bei der die deutsche Fassung dem englischen Original meiner Meinung nach in nichts nachsteht. Trotzdem kann man aber nat\u00fcrlich auch im Originalton spielen – allerdings nicht mit deutschen Untertiteln…

4Players:<\/strong> Interessant. Dann danke ich f\u00fcr das Gespr\u00e4ch und noch viel Spa\u00df mit Wein, Weib und Gesang.

Barde:<\/strong> Den werd\u2018 ich haben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSo, der Barde ist weg und sein Spiel beendet. Trotz einiger L\u00e4ngen und des geringen Umfangs war The Bard\u2018s Tale sehr am\u00fcsant und teils erfrischend anders. Vor allem das an Lost Kingdoms angelehnte Beschw\u00f6ren und Dirigieren geeigneter Mitstreiter bot eine willkommene Abwechslung im ansonsten eher konventionellen Abenteurerdasein. Die vielen Parodien und der schwarze Humor sorgten dank erstklassiger Lokalisierung ebenfalls immer wieder f\u00fcr gehobenen Spielspa\u00df. In den Genreklischees, die inXile schonungslos durch den Kakao zog, ist aber auch der Barde gelegentlich stecken geblieben, so dass unterm Strich zwar ein herrlich zynisches Rollenspielerlebnis strahlt, das rein spielerisch jedoch nicht so viele Akzente zu setzen vermochte wie erhofft und dar\u00fcber hinaus ohne den sonst \u00fcblichen Koop-Modus auskommen muss. Wer auf unkomplizierte Hack\u2018n\u2018Slay-Kost \u00e0 la Baldurs Gate: Dark Alliance oder Champions of Norrath steht, wird dennoch seine Freude mit dem tollpatschigen Barden und seinen Missgeschicken haben, die kein Rollenspielerauge trocken lassen d\u00fcrften.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurzweiliges Hack&Slay-Vergn\u00fcgen mit jeder Menge schwarzem Humor.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • handliche Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • beeinflussbare Dialoge
    <\/li>\n\n\n
  • praktische Zielautomatik
    <\/li>\n\n\n
  • erstklassige Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • freie Attribute- & Talentwahl
    <\/li>\n\n\n
  • originelle Beschw\u00f6rungsparty
    <\/li>\n\n\n
  • automatische Objektverwertung
    <\/li>\n\n\n
  • unkomplizierte Hack\u2018n\u2018Slay-Action
    <\/li>\n\n\n
  • viel Zynismus & schwarzer Humor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • primitive Weltkarte
      <\/li>\n\n\n
    • recht kurze Spieldauer
      <\/li>\n\n\n
    • etwas tr\u00e4ges Gameplay
      <\/li>\n\n\n
    • viele k\u00fcnstliche L\u00e4ngen
      <\/li>\n\n\n
    • keine Mehrspielerkomponente
      <\/li>\n\n\n
    • unausgereifte Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • hektische Waffen<\/li>\n\n\n
    • & Liederwahl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      \u00c4ltere Semester erinnern sich bestimmt noch an Interplays legend\u00e4re Bard\u2018s Tale-Trilogie, die vor ziemlich genau zwei Jahrzehnten Rollenspielgeschichte schrieb und das Genre nachhaltig pr\u00e4gte. Jetzt versucht Interplay-Gr\u00fcnder Brian Fargo den Mythos mit einer zeitgem\u00e4\u00dfen R\u00fcckkehr des Barden wieder aufleben zu lassen und nebenbei das gesamte Genre durch den Kakao zu ziehen. 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