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{"id":3017235,"date":"2016-06-01T13:09:00","date_gmt":"2016-06-01T11:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_witcher_3_wild_hunt_-_blood_and_wine\/3017235"},"modified":"2024-07-17T14:36:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:36:06","slug":"the_witcher_3_wild_hunt_-_blood_and_wine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_witcher_3_wild_hunt_-_blood_and_wine\/3017235","title":{"rendered":"The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (Rollenspiel) – Ein epischer Abschied"},"content":{"rendered":"Das Land des Sommers<\/strong>

Roter Wein aus Toussaint! Zum ersten Mal f\u00e4llt der Name des edlen Tropfens in The Witcher 3: Wild Hunt<\/a>, als man beim Roten Baron ein Verbrechen recherchiert und mit seinen Hexersinnen der fast verflogenen Spur des Alkohols folgt. Wer h\u00e4tte gedacht, dass einen der Weg mal in das idyllische Land des Sommers f\u00fchrt? Aber wenn Herzogin Anna Henrietta aufgrund einer Mordserie verzweifelt ruft, kann man ja mal folgen. Schon dieser Einstieg in einer kleinen H\u00fctte in Velen wird ebenso stimmungs- wie humorvoll inszeniert, zumal Geralt die beiden Ritter kennt, die ihn da im vollen Plattenpanzer wie zwei goldene Pfauen eskortieren – und den Hexer fragen: Findest du uns etwa merkw\u00fcrdig, Geralt?

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The Witcher 3: Blood and Wine ist komplett auf Deutsch lokalisiert und als Download separat f\u00fcr 20 Euro erh\u00e4ltlich. Eine Boxversion samt Gwint-Karten kostet 30 Euro. <\/strong>Das Abenteuer beginnt mit dem Hilfegesuch der Herzogin Henriette aus Toussain. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn der Oberfl\u00e4che ist dieses Toussaint so etwas wie das sp\u00e4tmittelalterliche Frankreich unter einem Fantasybrennglas – malerisch, prunkvoll und nat\u00fcrlich voller Rittertugenden, mit dem M\u00e4rchenschloss “Beauclair” vor Alpenpanorama. Und was sind das f\u00fcr stolze, normannisch klingende Namen: Ramon du Lac! Milton de Payrac! Palmerin de Launfal! Man f\u00fchlt sich fast, als w\u00fcrde man durch den “Fernen Spiegel” von Barbara Tuchmann schreiten. Weil die Herren auch noch so gestelzt von Ehre und Tugend reden sowie recht steife Sitten pflegen, ist selbst der weit gereiste Geralt k\u00f6stlich irritiert. Die deutsche Sprachausgabe ahmt – zum Gl\u00fcck – die Dialekte der englischen Version nicht nach und \u00fcberzeugt mit guten Sprechern.

Neuschwanstein und Ritterromantik<\/strong>

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Zwei \u00e4ltere Ritter und alte Bekannte Geralts holen ihn in Velen ab. Immer wieder dringt der s\u00fcffisante Humor durch: Die Ritter fragen Geralt, ob er sie “merkw\u00fcrdig findet”… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nCD Projekt RED legt f\u00fcr diese Erweiterung technisch nochmal nach. Auch wenn es auf den Konsolen leider keine konstant fl\u00fcssige Bildrate sowie sporadische Abst\u00fcrze gibt, ist die Kulisse schlichtweg fantastisch – von der fein geschnittenen Mode (achtet auf die N\u00e4hte, die Stoffe…) \u00fcber die Plattenr\u00fcstungen (achtet auf die Scharniere, die \u00dcberg\u00e4nge…) bis zur mediterran anmutenden Architektur (achtet auf die Wandmalereien, den br\u00f6ckelnden Putz…). Wenn euch die Wilde Jagd zu bunt vorkam, braucht ihr hier jedenfalls eine Sonnenbrille. Denn gegen diese Gefilde wirkt selbst das repr\u00e4sentative Novigrad etwas blass.

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Das Schloss Beauclair ragt in der Ferne vor einem alpinen Panorama hervor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch war ein Jahr nicht mehr mit dem Hexer unterwegs und bin hier ganz langsam, ganz gen\u00fcsslich spazieren gegangen, zumal auch Kinder, Bauern und H\u00f6flinge ihrem Alltag nachgehen – all das sorgt f\u00fcr Milieu und Stimmung. Dabei f\u00e4llt einem allerdings auch auf, dass man Geralt nicht immer punktgenau bewegen kann; es gab auch ein, zwei Stellen, die ich mehrmals anlaufen musste, bevor z.B. das aktivierbare Icon erschien. Schade ist zudem, dass die Stadt um Beauclair zwar inklusive reicher und armer Viertel recht gro\u00df, aber nicht gerade sehr belebt ist; manchmal trifft man kaum Passanten. Zwar wirkt dieses Abenteuer gerade zu Beginn recht grell, doch keine Bange: Es folgen einige verfluchte, d\u00fcstere und sehr gef\u00e4hrliche Schaupl\u00e4tze sowie Katakomben. Denn unter dieser Neuschwanstein’schen K\u00fcnstlichkeit lauert – den G\u00f6ttern der Dramaturgie sei Dank – das Abgr\u00fcndige.
Fulminante K\u00e4mpfe zum Einstieg<\/strong>

Bevor sich die Regie der unheimlichen Seite dieses 20 bis 30-st\u00fcndigen Abenteuers widmet, begr\u00fc\u00dft sie Geralt mit einigen cool inszenierten K\u00e4mpfen zum Aufw\u00e4rmen: Einmal hat er es mit einem Riesen zu tun, der mal gleich eine Windm\u00fchle einst\u00fcrzen l\u00e4sst, bevor er einem mit weit ausholenden Hieben nochmal das Ausweichen lehrt. Kurz darauf begegnet man einer hexenhaften Bruxa, die unsichtbar fauchend von allen Seiten attackiert. Und schlie\u00dflich muss man inmitten der herz\u00f6glichen Turnierarena mit einem schuppenbewehrten Glumaar fertig werden, der sich wie ein mutiertes G\u00fcrteltier einrollt und nach Geh\u00f6r loswalzt. Ein tolles Gefecht, das auch noch von einem Troubadour f\u00fcr alle Zuschauer kommentiert wird – k\u00f6stlich.

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Gleich zu Beginn muss Geralt einige heikle K\u00e4mpfe bestehen: Dabei auch ein Arenaduell gegen einen Glumaar, der nach Geh\u00f6r angreift und toll animiert wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings bemerkt man hier, dass das vielf\u00e4ltige und auf Ausdauer beruhende, aber etwas schwammige Kampfsystem hinsichtlich Fixierung, Taxierung und Angriff des Feindes nicht mit der Pr\u00e4zision eines Dark Souls 3<\/a> mithalten kann. In diesen fr\u00fchen Bossduellen muss man jedenfalls beweisen, dass man sowohl mit den Runen als auch Klingen und Tr\u00e4nken gut umgehen kann; wer angesichts der knackigen Duelle Probleme hat, kann den Schwierigkeitsgrad in den bekannten Stufen absenken.

Ritualmorde in der Ritterszene<\/strong>

Nicht umsonst braucht es einen Hexer ab etwa Level 34, um dieses wom\u00f6glich letzte Abenteuer im Angesicht von Axii, Igni & Co zu bestehen. Wer keinen betreffenden Spielstand besitzt, kann wie schon in
Hearts of Stone<\/a> einen Charakter erschaffen, indem er F\u00e4higkeiten festlegt – nur hat man dann weder ein gef\u00fclltes Bestiarium oder B\u00fccher noch seine exklusiven R\u00fcstungen oder Waffen. Trotzdem wird man auch so gut mit Geld, Stahl, Mutagenen und Tr\u00e4nken versorgt. Eine optimale Ausr\u00fcstung ist deshalb wichtig, weil es neben all den kleineren und gr\u00f6\u00dferen Monstern, die hier einige fiese Angriffsmuster zeigen, nat\u00fcrlich um eine gr\u00f6\u00dfere Bedrohung geht.

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Wer zermalmt denn da eine ganze Windm\u00fchle wie einen Keks? Nat\u00fcrlich, ein Riese! Auch “Golyath” fordert den Hexer und seine Ritter heraus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin mysteri\u00f6ser Serienm\u00f6rder geht um, der es auf \u00e4ltere Ritter abgesehen hat – und die werden wie in Ritualen regelrecht hingerichtet. Nicht mit Dolch oder Bolzen, sondern mit m\u00e4chtigen Klauen und \u00fcbersinnlichen F\u00e4higkeiten. Wer hat es hier auf die ehrenhaften Veteranen abgesehen? Was will der T\u00e4ter mit diesen bizarren Dem\u00fctigungen sagen?\u00a0 Um diese Frage zu kl\u00e4ren, wurde Geralt von der Herzogin engagiert; nicht gerade zur Freude aller Beteiligten. So richtig ernst scheint der Lady und ihrer Entourage die Lage angesichts des blutigen Terrors nicht zu sein, wird doch trotzdem ein Turnier mit allem Pomp ausgetragen oder eine Schnitzeljagd mit d\u00fcmmlichen H\u00f6flingen gespielt. Auch Geralt muss tats\u00e4chlich ein Einhorn einfangen – \u00fcberhaupt beweist CD Projekt RED erneut viel Humor, auch in einigen Szenen, die mit ihrer Etikette und B\u00fcrokratie\u00a0 angesichts des Terrors wie Realsatire anmuten. Man kann fast h\u00f6ren, wie sich die Entwickler dabei vor Lachen kugelten…

Geralt ahnt bereits Ernsteres und wird sich noch wundern, mit wem er es in diesem Toussaint zu tun hat. Die Polen haben jedenfalls nicht zu wenig versprochen, als sie einen charismatischen Antagonisten ank\u00fcndigten. Es ist sch\u00f6n zu sehen, wie das vermeintlich B\u00f6se hier langsam an Konturen gewinnt, seine h\u00e4ssliche Fratze zeigt und dennoch wichtige Fragen stellt, die auch Geralt ins Gr\u00fcbeln bringen. Ist er nicht auch ein Schl\u00e4chter? F\u00fcr wessen Tugend k\u00e4mpft er? Was ist das \u00fcberhaupt: Tugend? Die Kinder vor dem Turnier kann er noch mit einer Antwort abspeisen, sein finsterer Schatten mit diesen langen Krallen stellt ganz andere Fragen.
Ein Weingut zum Entspannen<\/strong>

Immerhin bleibt auch etwas Zeit zur Mu\u00dfe. Die m\u00e4chtige Lady vermacht dem Hexer recht fr\u00fch ein eigenes Weingut als Vorschuss f\u00fcr seine Dienste – inkl. Haushofmeister und elfischer Wurzeln. Dort soll er sich in Ruhe seinen Studien widmen, denn er will die \u00dcberreste der Opfer n\u00e4her untersuchen. Au\u00dferdem kann er seinen Hof sowohl \u00e4u\u00dferlich als auch architektonisch renovieren, darf R\u00fcstungen, Waffen oder Gem\u00e4lde ausstellen, Stall, Kr\u00e4utergarten, Labor, G\u00e4stezimmer etc. errichten und soll sich ganz wie Zuhause f\u00fchlen. Es ist sch\u00f6n, wie entspannt man mit dem Haushofmeister durch sein Domizil flanieren kann, w\u00e4hrend er sein Wissen \u00fcber die ehemaligen Besitzer sowie m\u00f6gliche Verbesserungen teilt.

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Noch sieht das eigene Weingut recht urig aus. Man kann es sowohl au\u00dfen als auch innen entwickeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber dieses Abenteuer kann einen auch zum Workohexer machen: Abseits der blutigen Hauptaufgabe wimmelt es nach den ersten Ausfl\u00fcgen durch Land und Stadt vor kleinen Auftr\u00e4gen und Gesuchen; hinzu kommt ein lukratives Gwint- sowie ein ritterliches Turnier inkl. Handgemenge. Kaum \u00f6ffnet man die riesige Gebietskarte zur \u00dcbersicht, f\u00fchlt man sich wie einem komplett neuen Rollenspiel. Man wei\u00df gar nicht, wo man zuerst beginnen soll und freut sich einfach, dass CD Projekt RED den Vorhang nochmal so weit aufmacht.

Sehr sch\u00f6n ist auch, dass die Regie nicht einfach Bekanntes zitiert, sondern gerade hinsichtlich der inszenierten Gefechte sowie der Neben- und Hauptcharaktere einige Asse aus dem \u00c4rmel zieht. Au\u00dferdem kann die Hintergrundgeschichte der Morde mit \u00dcberraschungen und Charakterkonflikten aufwarten, die diese Erweiterung auf ein erz\u00e4hlerisches hohes Niveau heben. Alles wirkt schl\u00fcssig und reif vorgetragen, zumal auch die f\u00fcnf ritterlichen Tugenden sowie Freunde aus naher und ferner Vergangenheit thematisiert werden. Schlie\u00dflich kann man ja auch G\u00e4ste einladen – und \u00fcbrigens sein Bett aufwerten.

Neue Mutationen und Auswirkungen<\/strong>

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Wie findet Geralt den richtigen Weg? Die Quest um den Mutationsforscher lockt mit Fallen und R\u00e4tseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht zu vergessen: Yennefer erw\u00e4hnt in einem Brief, dass irgendwo ein renommierter Experte f\u00fcr Hexermutationen sein Labor hatte – wer dieser klasse Quest folgt, wird sich \u00fcber etwas R\u00e4tsel- und Grabr\u00e4uberflair mit kleinen Irrg\u00e4rten, Fallen und Schaltermechanismen sowie die neue Verzweigung der Charakterentwicklung freuen. Denn das bisherige System wird um exklusive Mutationen erweitert, die man einzeln erforschen und ausr\u00fcsten kann. Das ist deshalb so eingeschr\u00e4nkt, weil es sich um sehr m\u00e4chtige und teils spektakul\u00e4re Aktionen handelt – wie z.B. Spezialangriffe mit fatalen Sch\u00e4den bis hin zu explodierenden Feinden nach nur einem magischen Zeichen. Sehr durchdacht ist, dass sich diese Forschung wiederum auf die normale Charakterentwicklung auswirkt, denn es gibt vier weitere Pl\u00e4tze f\u00fcr normale F\u00e4higkeiten, die zur aktiven Mutation passen. Oder anders: Geralt wird noch m\u00e4chtiger; das Maximallevel steigt im “New Game+” \u00fcbrigens auf satte 100.

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Das Gebiet von Toussaint ist angenehm gro\u00df und mit an die 100 Aufgaben best\u00fcckt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht nur das Erz\u00e4hlerische \u00fcberzeugt, auch das Spielerische wie das erw\u00e4hnte Mutationssystem. Zwar kann Geralt immer noch viel zu viel Krims und Krams sammeln und meist ohne Konsequenzen alles mitgehen lassen. Aber es geht in den Quests abseits von Holen und Bringen, Schatzlagern und Monsternestern angenehm abwechslungsreich zur Sache. Hinzu kommen Wechselwirkungen, die \u00fcber die wiederbelebten D\u00f6rfer des Hauptspiels hinausgehen. Zerst\u00f6rt man das Hauptquartier der Banditen, wirkt sich das auf die Region aus – man hat es z.B. mit weniger Feinden zu tun. Befreit man Geiseln aus ihren Fittichen, werden neue H\u00e4ndler aktiv. \u00dcberhaupt gibt es angenehm verbundene Aufgaben, die einen am Ende einer Kette von Aktionen mit dem Erreichten belohnen. Hinzu kommt nat\u00fcrlich das ganze Drumherum, das Fans freuen wird: Man kann \u00fcber 20 neue Gegnertypen sowie Monster entdecken, etwa 30 frische Waffen einsetzen, es gibt 200 einf\u00e4rbbare R\u00fcstungsteile, darunter neue Hexeroutfits, zumal die bekannten Sets auf die Gro\u00dfmeister-Stufe verbessert werden k\u00f6nnen – so werden sie nicht nur optisch erg\u00e4nzt, sondern profitieren auch von statistischen Boni. Was seit Patch 1.20 zudem sehr positiv auff\u00e4llt: Die Benutzeroberfl\u00e4che wurde deutlich aufgewertet, denn sie ist sinnvoller strukturiert, die Icons und Texte sind nicht mehr so winzig, man kann alles besser lesen und es gibt mehr Sortierfunktionen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine<\/a> \u00fcbertrifft im Zeitalter von Krimskrams-DLC und Abzocknachschlag alle Erwartungen. CD Projekt RED serviert hier nicht weniger als die gehaltvollste Erweiterung, die ich bisher gespielt habe. Das f\u00fchlt sich nicht an wie aufgespart und nachgef\u00fcgt, sondern wie gewachsen und gereift. Man f\u00fchlt sich in diesem Toussain so, als h\u00e4tte jemand ein Fantasybrennglas auf das Sp\u00e4tmittelalter gerichtet – die Kulisse ist m\u00e4rchenhaft pomp\u00f6s, fast schon zu prunkvoll, so dass auf Konsolen auch mal die Bildrate niederkniet. Es gelingt der Regie aber hervorragend, dieser Neuschwanstein’schen K\u00fcnstlichkeit mit Mord, Terror sowie philosophischen Fragen \u00fcber die Tugend oder das B\u00f6se die n\u00f6tige Tiefe zu verleihen. All das ohne schmalziges Pathos, immer mit dem n\u00f6tigen Hintersinn oder Humor. Man erlebt \u00fcber zwanzig bis drei\u00dfig Stunden eine Kampagne, die das bekannte Rollenspielerlebnis nicht nur hinsichtlich der Steuerung, Waffen oder F\u00e4higkeiten, sondern auch technisch sowie dramaturgisch weiterf\u00fchrt. Freut euch auf dynamische Quests mit Folgewirkungen, die mitunter mit R\u00e4tselflair \u00fcberraschen, und vor allem auf den charismatischen Antagonisten – auch hier haben die Entwickler Wort gehalten. K\u00fcrzlich wurde Fallout 4: Far Harbor<\/a> ver\u00f6ffentlicht, das ja einen sehr guten Eindruck hinterlie\u00df. Blood and Wine \u00fcbertrifft es in nahezu allen Bereichen – hinsichtlich des Umfangs, der Kulisse, der Zus\u00e4tze sowie der Frische in der Story. Das ist ein grandioser Abschied, den man Geralt von Riva hier bereitet. Wenn die Polen mit diesem Service und dieser Leidenschaft an Cyberpunk 2077<\/a> rangehen, kann man sich als Rollenspieler nur diebisch freuen. Ach so: Das mit dem Klauen k\u00f6nnte man ja dann mal…

Einsch\u00e4tzung<\/span>: ausgezeichnet

<\/strong>[Bei Tests von Erweiterungen geben wir keine Prozentwertung, sondern lediglich eine Schulnote. Au\u00dferdem fallen Pros und Kontras weg. Anm.d.Red.]<\/em>


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Wertung<\/strong><\/h3>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n