Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3017222]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3017222,"date":"2005-01-24T11:22:41","date_gmt":"2005-01-24T10:22:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_zero_2_crimson_butterfly-2\/3017222"},"modified":"2024-07-17T14:35:03","modified_gmt":"2024-07-17T12:35:03","slug":"project_zero_2_crimson_butterfly-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_zero_2_crimson_butterfly-2\/3017222","title":{"rendered":"Project Zero 2: Crimson Butterfly (Action-Adventure) – Project Zero 2: Crimson Butterfly"},"content":{"rendered":"

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=3563)]<\/p>Gekonnter Einstieg<\/strong>

W\u00fcrdet ihr einem karmesinroten Schmetterling folgen, der in einer dunklen Nacht einen einsamen Waldweg hinabflattert? Der Teenagerin Mio bleibt jedenfalls nichts anderes \u00fcbrig. Sie muss dem mysteri\u00f6sen Falter nachsp\u00fcren, denn ihre Zwillingsschwester Mayu scheint dem Insekt wie in Trance zu folgen. Immer tiefer zieht es die beiden in den Wald hinein, bis sie sich endlich am nebligen Eingang eines Dorfes treffen. Das freudige Wiedersehen ist allerdings nur der Auftakt f\u00fcr eine be\u00e4ngstigende Reise in die Welt mordender Geister.

Project Zero 2\u00a0spielt gleich zu Beginn seine dramaturgischen Joker aus: zwei unschuldig wirkende Schwestern, die vom B\u00f6sen bedroht werden; die blutrote Symbolik, die sich wie ein Leitmotiv durch die Story zieht; die pl\u00f6tzlich eingestreuten Erinnerungsfetzen, die verst\u00f6rende Schwarz-Wei\u00df-Filme mit\u00a0grausamen Szenen. Wer hier Regie gef\u00fchrt hat, versteht sein schockierendes Handwerk: kein plumper Zombie-Horror, sondern subtil arrangierte Angstmomente warten auf euch.

Und die Story hilft kr\u00e4ftig mit, den Spannungsbogen straff zu halten: Zwar wird f\u00fcr meinen Geschmack zu fr\u00fch die Ursache der d\u00e4monischen Bedrohung klar, aber daf\u00fcr l\u00fcften die beiden

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Zwei Schwestern auf Alptraum-Odyssee.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schwestern so manches schaurige Geheimnis\u00a0im verfluchten Dorf.\u00a0\u00dcberall findet ihr Zettel, Tagebuchseiten und Notizen, die mit der Zeit ein erz\u00e4hlerisches Mosaik des Grauens bilden. Da das Abenteuer einige Jahrzehnte vor Teil1 spielt, thematisch komplett eigenst\u00e4ndig ist und dazu noch einen angenehmeren Schwierigkeitsgrad bietet, werden auch Einsteiger voll auf ihre Kosten kommen.

Horror im Duett<\/strong>

Das Tutorial ist gut in den Prolog und das erste von insgesamt neun Kapiteln eingebunden, denn ihr werdet Schritt f\u00fcr Schritt mit der F\u00fchrung der Figuren vertraut gemacht. Die mutigere Mio kontrolliert ihr direkt in Schulterperspektive, w\u00e4hrend euch die \u00fcbersinnlich veranlagte Mayu sch\u00fcchtern folgt \u2013 ihr seid also gleichzeitig Besch\u00fctzerin und Entdeckerin.

Leider kann man seine Partnerin weder direkt ansprechen noch rufen, wie beispielsweise in ICO <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2008′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Das ist zwar schade, aber daf\u00fcr gibt Mayu wenigstens indirekt Hinweise, indem sie\u00a0ab und zu\u00a0schaudernd\u00a0vor einer T\u00fcr verharrt, die Anwesenheit eines Geistes\u00a0sp\u00fcrt oder euch bei Ber\u00fchrung mit Visionen konfrontiert.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Das Grauen im Visier: Noch ein bisschen warten und die Punktzahl f\u00fcrs Foto wird erh\u00f6ht. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In Sachen Steuerung ist Tecmo auf der PS2 leider auf veraltetem Resident Evil <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1571′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Niveau stehen geblieben: Es gibt keine freie Kamera, sondern vorgegebene Blickwinkel, die des \u00d6fteren die Orientierung erschweren oder zu sp\u00e4t Geister zeigen. Au\u00dferdem stehen sich die beiden Schwestern gerade in den engen Korridoren\u00a0h\u00e4ufig im Weg, so dass man geduldig auf den Schritt zur Seite warten muss.

St\u00e4rken der Xbox<\/strong>

Das passiert zwar auch auf der Xbox, aber hier k\u00f6nnt ihr euch von Beginn an f\u00fcr die neue First-Person-Perspektive (4P|Stream<\/strong>: Ego-Modus Gameplay<\/a>; Laufzeit: 5:00 Min.) entscheiden, in der ihr mit dem linken Stick laufen und euch mit dem rechten umschauen k\u00f6nnt. Das hat\u00a0zwei Vorteile, die der Xbox den Gold-Awward sichern: Erstens steigt das Mittendringef\u00fchl, denn da man ein leicht eingeschr\u00e4nktes Blickfeld hat, ist man noch mehr auf die Ger\u00e4uschkulisse angewiesen, um Geister zu entdecken. Und die profitiert wiederum von der\u00a05.1 Dolby Surround-Technik, die die Akustik der PS2 ganz klar \u00fcbertrumpft. Zweitens gibt es keine abrupten Kamerawechsel mehr, denn die Sichtlinie bleibt gleich – egal ob bei der Erkundung oder im Kampf. Auf der PS2\u00a0wird das\u00a0Spiel wesentlich \u00f6fter von Perspektivwechseln unterbrochen, auf der Xbox sorgt die First-Person-Integration f\u00fcr ein homogeneres Erlebnis.

Obwohl die Xbox in Sachen Beleuchtung und Interieur\u00a0 eindeutig mehr zu bieten hat,\u00a0sind gerade in\u00a0den d\u00fcsteren R\u00e4umen -selbst mit Taschenlampe- so manche T\u00fcrtexturen nur sehr schwer zu erkennen. Das kann schon mal eine Zeit des ziellosen Umherirrens nach sich ziehen, h\u00e4lt sich aber dank der zoombaren Minikarte in Grenzen, die offene und blockierte Ausg\u00e4nge\u00a0zeigt. Au\u00dferdem sind diese Leerlaufphasen alles andere als einschl\u00e4fernd, denn die KI bestraft zu langes Verweilen an einem Ort mit umherstreifenden Geistern.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kamera frei!<\/strong>

Wie schon im Vorg\u00e4nger Project Zero <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2544′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0\u00a0konzentriert sich das Gameplay auf die Geisterjagd \u2013 etwa 150 Kreaturen lauern in Kisten, hinter W\u00e4nden, in G\u00e4ngen und G\u00e4rten. Davon sind euch zwar einige

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Sexy oder einfach nur albern? In der Xbox-Fassung k\u00f6nnt ihr u.a. auch Bikinis freischalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wohl gesonnen und sogar hilfreich, aber die meisten verbergen hinter ihren gequ\u00e4lten und teilweise verunstalteten Visagen eine mordl\u00fcsterne Seele. \u00a0

Die gescripteten \u00dcberraschungen sorgen immer wieder f\u00fcr stramm stehende Nackenhaare: Da\u00a0schlendert man z.B. nichtsahnend zum Speicherpunkt, und pl\u00f6tzlich knarrt dort eine Truhe, die sonst ein stiefm\u00fctterliches Eckendasein fristete. Was macht man, wenn sich\u00a0dann eine langhaarige Kreatur aus der Truhe zw\u00e4ngt, sich langsam auf seine spinnenhaften Arme st\u00fctzt und sich zischend n\u00e4her schleicht?

Nicht wegrennen, sondern in der Ego-Perspektive zur Kamera Obscura greifen: Allerdings k\u00f6nnt ihr dem b\u00f6sen Geist erst dann schaden, wenn er euch optimal vor die Linse kommt. Also hei\u00dft es in masochistischer Ruhe abzuwarten, bis sich der Langhaarige mit hasserf\u00fcllter Fratze auf euch st\u00fcrzt \u2013 ein Klick zur rechten Zeit und der k\u00f6rperlose Angreifer wird vom exorzistischen Blitz getroffen. Und, wenn ihr ihn besonders gut und nah im Bild habt, weit zur\u00fcckgeworfen; selbst vernichtende Kombo-Sch\u00fcsse sind m\u00f6glich.

Horror-Paparazzi

<\/strong>Die Kamera macht euch quasi zum Horror-Paparazzi, der die umherstreifenden Seelenwesen im

<\/p>

Zus\u00e4tze f\u00fcr die Xbox:<\/strong>

– optionale Ego-Perspektive
– Survival-Modus gegen die Zeit
–\u00a05.1 Dolby Surround
– ein neuer Endgegner
–\u00a0freischaltbare Outfits & Items<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>richtigen Moment ablichten und in seinem Album verewigen kann. Dabei stehen euch f\u00fcnf Filmtypen mit unterschiedlich gro\u00dfer exorzistischer Wirkung und Nachladezeit zur Verf\u00fcgung.

Auch das Aufr\u00fcsten der okkultistischen Waffe ist ausgesprochen reizvoll: Ihr k\u00f6nnt mit den Geisterkugeln Reichweite, Schnelligkeit und Angriffskraft in drei Stufen erh\u00f6hen sowie die Linse so st\u00e4rken, dass sie Geister verlangsamt, einfriert, entlarvt, verfolgt oder noch weiter zur\u00fcckwirft. Gerade das Verlangsamen ist bei besonders aggressiven Gegnern sehr hilfreich. Au\u00dferdem lassen sich automatisch wirksame Kamerafunktionen wie die akustische Alarmierung bei Gefahr oder die Hitpointanzeige der Gegner freischalten.

Eine schlagfertige Ausr\u00fcstung ist bitter n\u00f6tig. Denn\u00a0das Geisterknipsen verlangt\u00a0euch kapitelweise immer mehr Konzentration und Geschick ab. Gibt es zun\u00e4chst noch einfache Bossk\u00e4mpfe am Ende eines Kapitels, warten sp\u00e4ter ausgesprochen kluge\u00a0Wesen auf euch, die sich geschickt zur\u00fcckziehen, euch am liebsten von hinten attackieren oder pl\u00f6tzlich\u00a0von der Decke hinabst\u00fcrzen. Und wenn es in einem engen Raum von allen Seiten zischelt, sind starke Nerven und manchmal auch schnelle Beine lebenswichtig.

\u00dcberleben auf der Xbox

<\/strong>Wer es ganz hart mag, der darf sich – \u00e4rgerlicher Weise erst nach dem Durchspielen –\u00a0auch am Survival-Modus versuchen. Es geht hier exklusiv f\u00fcr die Xbox ohne Story sofort hinein in die Arena der kreischenden Geister: Hier gibt es keine Gnade, denn jeder Kontakt ist t\u00f6dlich und ihr m\u00fcsst euch mit flinken Kamerafingern\u00a0gegen Horden von \u00fcbersinnlichen Feinden durchsetzen. Damit h\u00f6rt der Nervenkitzel aber noch nicht auf, denn die Entwickler lassen auch noch die Uhr ticken. Je schneller ihr seid, desto mehr Punkte wandern auf euer Konto. Immerhin gibt es einiges an Gegenst\u00e4nden und Klamotten\u00a0freizuspielen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Magere R\u00e4tsel- & Itemkost
<\/strong>
Aufgelockert wird das adrenalinhaltige Blitzgewitter durch Mayus Visionen, friedliche Wesen mit Hinweisen und die sporadisch eingestreuten R\u00e4tsel. Hier h\u00e4tte man sich etwas mehr gew\u00fcnscht als

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Schwarz-Wei\u00dfes Trauma: Macht euch gefasst auf verst\u00f6rende Visonen und grausame Erinnerungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verschiebe-Spielchen und kleine Knobeleien, obwohl man diese Ruhepausen dankbar hinnimmt. Resident Evil <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1992′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> zeigte sich hier\u00a0zwar einfallsreicher, konnte aber weniger Intensit\u00e4t in Sachen Angstgef\u00fchl aufbauen.

Falls ihr euch in den K\u00e4mpfen verwundet, helfen Kr\u00e4utermedizin und heiliges Wasser, das gerade auf dem einfachsten der zwei Schwierigkeitsgrade reichlich vorhanden ist. Wie schon im ersten Teil schenkt euch ein Steinspiegel sofort ein Leben, falls ihr auf dem Weg zum Speicherpunkt t\u00f6dlich \u00fcberrascht werdet. Ansonsten gibt es weder besondere Gegenst\u00e4nde noch Item-Kombinationen oder einen Inventarzoom.

Versch\u00f6nerte Kulisse<\/strong>

Im Herbst 2001 konnte Project Zero <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2544′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> keinen Redakteur vom Grafikhocker rei\u00dfen. Aber diesmal zeigt Tecmo, was noch alles in der PS2 steckt und l\u00e4sst sich auch auf der Xbox nicht lumpen. Sowohl die Texturqualit\u00e4t der 2D-Hintergr\u00fcnde\u00a0als auch die Partikel- und Lichteffekte \u2013 alles wurde erheblich aufgewertet. Und die immer wieder abgespulten Filmchen erreichen eine dramatische Qualit\u00e4t, die man sonst nur aus Silent Hill 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2813′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kennt. Auch die Animationen k\u00f6nnen sich trotz altbackener Steuerungssteifheit sehen lassen: Die beiden M\u00e4dchen gehen geschmeidig Treppen hinauf, drehen sich \u00e4ngstlich um und halten sich vor Schreck die H\u00e4nde vors Gesicht; Mimik und Gestik sind ausgesprochen lebendig. Auf der Xbox pr\u00e4sentiert sich das Ganze jedoch sch\u00e4rfer, farbintensiver und detailverliebter.

Die Geister \u00fcberzeugen \u00fcbrigens nicht nur angesichts ihrer erschreckend eindringlichen Portr\u00e4ts, sondern bieten auch in Bewegung viel Abwechslung: mal schweben sie wie Astralk\u00f6rper umher, mal qu\u00e4len sie

<\/p>

\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Nicht alles Geister sind b\u00f6se: Diese Frau will euch auf etwas aufmerksam machen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sich gef\u00e4hrlich langsam auf euch zu, bevor sie dann\u00a0wie hungrige Raubtiere\u00a0zum Sprung ansetzen.

Englische Stimmen
<\/strong>
Leider bleibt es auch diesmal bei einer englischen Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln – egal ob PS2 oder Xbox. Die ist allerdings f\u00fcr alle anglistisch Ge\u00fcbten ein Ohrenschmaus, denn sie unterst\u00fctzt das ohnehin schaurige Spielgef\u00fchl: Egal ob es b\u00f6se aus der Ecke fl\u00fcstert oder\u00a0weinerlich hinter dem R\u00fccken wispert \u2013 alles wird schauspielerisch \u00fcberzeugend vorgetragen.

Ein gro\u00dfe akustische Rolle kommt\u00a0auch dem okkulten Radio zu: Wenn ihr einen Geist besiegt, hinterl\u00e4sst er manchmal einen Kristall. Sobald ihr diesen ins Radio legt, begr\u00fc\u00dft euch zwischen bedrohlichem Rauschen eine au\u00dferweltliche Stimme mit der n\u00e4chsten Alptraumvorhersage.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhr habt zu hohen Blutdruck? Einen Herzschrittmacher? Kein Freunde? Dann solltet ihr einen gro\u00dfen Bogen um Project Zero 2 machen. Tecmo lockt euch\u00a0Schritt f\u00fcr Schritt\u00a0in eine bitterb\u00f6se Alptraumwelt. Die Atmosph\u00e4re ist so be\u00e4ngstigend, dass man sich selbst als gestandener Resi- und Silent Hill-Veteran andauernd die peinliche Mann oder Memme-Frage stellen muss. Grauenvolle Filmfetzen und\u00a0mordl\u00fcsterne Fratzen tanzen unbarmherzig auf eurer Psyche. Dem Nachfolger fehlt allerdings der Innovationsbonus, denn weder am Spielprinzip noch am Kampfsystem hat sich etwas getan. Auch die Steuerung geh\u00f6rt in die Mottenkiste und die veraltete Kameraf\u00fchrung sorgt schon mal f\u00fcr Orientierungsfrust. Aber hier schafft der rundum gelungene Director`s Cut der Xbox mit der sinnvollen Ego-Perspektive Abhilfe: Das Horrorerlebnis ist hier einen Tick ansehnlicher, komfortabler und\u00a0intensiver. Und schlie\u00dflich gibt`s hier noch den\u00a0gnadenlosen Survival-Modus f\u00fcr ganz harte Geisterj\u00e4ger. Zugreifen!

(Aktualisierung des PS2-Tests vom 5. Mai 2004; Anm. d. Red.)<\/EM>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch der zweite Teil der Project Zero-Reihe ist ein G\u00e4nsehaut-Garant!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Project Zero 2: Crimson Butterfly (PS2) UK IMPORT kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>