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{"id":3017220,"date":"2004-02-29T09:32:00","date_gmt":"2004-02-29T08:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_heroes\/3017220"},"modified":"2024-07-17T14:35:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:35:02","slug":"sonic_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_heroes\/3017220","title":{"rendered":"Sonic Heroes (Plattformer) – Sonic Heroes"},"content":{"rendered":"

Illustre Heldenriege<\/strong>

Kaum ist Sonic zur\u00fcck, muss er schon wieder die Welt vor Dr. Eggman und dessen Blechschergen retten. Im Schlepptau wie immer Smaragdh\u00fcter Knuckles und Propellerfuchs Tails. Doch dieses Mal ist das Sonic Team nicht das einzige Heldentrio. Ebenfalls mit von der Partie: Team Dark mit Chaos-Igel Shadow, Eggman-Roboter Omega und Fledermausdame Rogue, Team Rose mit Sonic-Verehrerin Amy, Angler-Kater Big und Chao-H\u00e4schen Cream sowie Team Chaotix mit Ninja-Cham\u00e4leon Espio, Kroko-Detektiv Vector und Bl\u00f6delbiene Charmy.<\/p>

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<\/a><\/td>Leichter Einstieg: Das Team Rose richtet sich vom Schwierigkeitsgad an Sonic-Neulinge. (GC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Ein Team f\u00fcr jeden Geschmack<\/strong>

Je nachdem f\u00fcr welches Trio ihr euch entscheidet, \u00e4ndern sich Storyverlauf, Levell\u00e4nge, Gegneraufkommen und Aufgabenstellungen – und damit auch der Schwierigkeitsgrad. Prinzipiell sind die Spielabschnitte und Aufgaben allerdings identisch, denn die Levelfolge ist \u00fcberall die gleiche und das Ziel einfach das Erreichen des jeweiligen Goal-Rings. Lediglich die Sp\u00fcrnasen vom Team Chaotix braten aufgabentechnisch eine Sonderwurst und m\u00fcssen ausgefallenere Ziele erreichen: das Ausfindigmachen spezieller Objekte, das Ausschalten bestimmter Gegner oder das Infiltrieren feindlicher Anlagen – was eine ganz eigene Spielerfahrung bietet. Ansonsten richtet sich das Team Rose in erster Linie an Anf\u00e4nger, das Team Sonic an ge\u00fcbte Spieler und das Team Dark an Fortgeschrittene, w\u00e4hrend die Handlung eher im Hintergrund steht.

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<\/a><\/td>Feuchter Dschungel: Dem pl\u00f6tzlichen Wolkenbruch begegnet Kater Big mit einem \u00fcbergro\u00dfen Cocktail-Schirmchen. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

F\u00fchrungswechsel mit Bodenhaftung<\/strong>

Anders als in fr\u00fcheren Sonic-Episoden steuert ihr die einzelnen Charaktere eures Heldentrios \u00fcbrigens nicht brav nacheinander, sondern alle auf einmal. Zwar habt ihr immer nur die Kontrolle \u00fcber den momentanen Teamf\u00fchrer, aber dieser l\u00e4sst sich jederzeit auf Knopfdruck wechseln – festen Boden unter den F\u00fc\u00dfen vorausgesetzt. Schade, denn ein Charakterwechsel im Sprung, Sturz oder Flug w\u00e4re weit dynamischer und oftmals auch die letzte Rettung vor dem sicheren Tod. Dieser ereilt euch n\u00e4mlich oft schneller als erwartet, da Kollisionsabfrage und Kameraf\u00fchrung nicht immer auf eurer Seite sind.<\/p>

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<\/a><\/td>Erster Bossfight: Eggman kommt euch mit seinem ausbauf\u00e4higen Fluggef\u00e4hrt noch \u00f6fters in die Quere.(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Willkommene Bevormundung<\/strong>

Jedes Team besteht jedenfalls aus einer akrobatischen (blau), einer kampfbegabten (rot) und einer flugtauglichen (gelb) Spielfigur, die ihr je nach Spielsituation als Anf\u00fchrer bestimmen m\u00fcsst, um entsprechende Hindernisse oder Gegner zu bew\u00e4ltigen. Die Wahl wird euch dabei allerdings sehr leicht gemacht. So weisen farbige Bildschirme darauf hin, welche Levelroute f\u00fcr welche Figur am geeignet ist, w\u00e4hrend farbige Schranken gleich auch den n\u00f6tigen Wechsel f\u00fcr euch vornehmen. Diese Art von Bevormundung l\u00e4sst man aufgrund des teils unglaublich rasanten Spieltempos und Schwindel erregenden Leveldesigns allerdings meist gerne \u00fcber sich ergehen, da ein verpasster F\u00fchrerwechsel schnell eines eurer Extraleben kosten kann.

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<\/a><\/td>Tr\u00fcgerische Strandidylle: Statt Sonnenbaden ist f\u00fcr Vector und Co. Krebssuchen angesagt. (GC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0

Schwache R\u00fcckendeckung
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Verpassen tut man hingegen ganz andere Sachen: Wie z.B. die im Vergleich zu den Vorg\u00e4ngern ungl\u00fccklich platzierten und designten R\u00fccksetzpunkte sowie eigentlich leicht zu erreichende Plattformen und Gel\u00e4nder, denn auch hier erlauben sich Kamera und Kollisionsabfrage oft gravierende Schnitzer. Auch auf die automatische Zielerfassung ist nicht immer hundert Prozent Verlass, was gerade bei luftigen Homing-Attacken und Light Dashs viel zu oft in bodenlosen Abgr\u00fcnden endet. Und gerade solche Patzer sind es, die einem trotz eigentlich handlicher Steuerung und \u00fcberzeugendem Gameplay den Spielspa\u00df immer wieder verg\u00e4llen.<\/p>

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<\/a><\/td>Indiana Jones l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Shadow flieht mit seinen Kameraden vor zwei\u00a0heranrollenden Steinwalzen. (GC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Laue Extrahatz
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Schade auch, dass die Unterschiede zwischen den einzelnen Teams eher belanglos sind und sich der Wiederspielwert trotz Emblem-, A-Ranking-, Bonusetappen- und Emerald-Hatz weitestgehend in Grenzen h\u00e4lt. Lediglich die Sonderaufgaben des Team Chaotix laden zu Neubesuchen der bereits bekannten Spielabschnitte ein. So oder so ist der eigentliche Umfang nicht gerade sehr \u00fcppig und der m\u00fchsam freizuspielende Super-Hard-Mode eher einfallslos. Auch die Bonus- und Fahrzeugabschnitte sind nicht sonderlich originell und abwechslungsreich – das typische Leveldesign mit seinen Turbofeldern, Katapultfedern, Korkenzieher-Loopings und zahlreichen Alternativrouten hingegen schon.

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<\/a><\/td>Der schnellere gewinnt: Die meisten Mehrspielermodi bestehen aus verschiedenen Wettrennvarianten.(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Handliche Steuerung<\/strong>

Die nicht ver\u00e4nderbare Steuerung kommt trotz hohen Facettenreichtums mit erstaunlich wenig Tasten aus und geht auf allen drei Konsolen gut von der Hand – auch wenn das Ausl\u00f6sen der besonders verheerenden Team-Blasts bei Xbox-Besitzern ohne S-Controller nicht ganz so elegant vonstatten geht, und die nicht analog abgefragten Schultertasten von PS2- und Xbox-Pad nicht ganz so gef\u00fchlvolle, aber daf\u00fcr um so flottere Kameraschwenks erlauben. Zus\u00e4tzlich l\u00e4sst sich mit dem rechten Stick auch in eine statische Egoperspektive umschalten, die aber leider weit weniger \u00dcbersicht als eine frei schwenkbare Kamera bietet und eigentlich an den Genre-Bed\u00fcrfnissen vorbeizielt…<\/p>

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<\/a><\/td>Die Bremer Stadtmusikanten einmal anders: Big schultert seine Begleiterinnen trotz H\u00f6henangst. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Schnelle Erfolge<\/strong>

Ansonsten ist die Handhabung auf allen drei Systemen identisch und selbst die auf der PS2 kontra-intuitive Men\u00fcsteuerung der US-Version wurde in der PAL-Fassung ausgebessert. So rennt, h\u00fcpft, gleitet, fliegt und k\u00e4mpft ihr euch bereits nach k\u00fcrzester Einarbeitungszeit gekonnt durch die insgesamt 22 Spielabschnitte, nutzt Formationsvorteile und lasst individuelle Solo- und Team-Attacken vom Stapel, die sich neuerdings sogar in drei Stufen aufleveln lassen. Nat\u00fcrlich warten auch wieder Power-Ups, Ringe und Special-Items auf euch, aber Bildschirm f\u00fcllende Zerst\u00f6rungsorgien bieten nur flei\u00dfig aufgeladene Team-Blast-Attacken.

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<\/a><\/td>Heldentrio im Anflug: In dieser Formation entgeht euch kaum ein Extra. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Freispielbare Duellvariationen
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Wer zudem beim Emblem-Sammeln flei\u00dfig war, darf\u2018s auch im Mehrspielermodus krachen lassen. Zwar nur zu zweit, aber f\u00fcr zwischendurch bilden die sieben verschiedenen Wettlauf-, Ringsammel-, Seifenkisten- und Teamkampf-Duelle eine ganz nette Alternative zu den Solo-Missionen. Bei geteiltem Bildschirm leidet zwar hin und wieder die \u00dcbersicht, aber technisch ist der Splitscreen auf allen Plattformen sauber umgesetzt und eine gute M\u00f6glichkeit sich nicht mit vorgefertigten Rankings, sondern direkt mit anderen Spielern zu messen. Als Bonus gibt\u2019s auf geheimen Tastendruck sogar metallisch gl\u00e4nzende Heldentrios. Einen kooperativen Story- oder Vier-Spieler-Modus sucht man aber nach wie vor vergebens.<\/p>

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<\/a><\/td>Metallic Heroes:\u00a0Per simpler Tastenkombination taucht ihr eure Helden in ein metallisches Gl\u00e4nzen. (GC)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Da fehlt doch was…
<\/strong>
Grafisch gl\u00e4nzt Sonic Heroes vor allem durch enormes Spieltempo, grenzenlose Weitsicht und Schwindel erregendes Leveldesign. Auf Xbox und GameCube stimmt dar\u00fcber hinaus auch die Texturqualit\u00e4t, wobei der GameCube sogar ein paar Grafikspielereien mehr bietet. Die PS2-Fassung hat hingegen mit verwaschenen wabernden Texturen sowie fehlenden Grafik- und Sound-FX zu k\u00e4mpfen. So gibt es auf der Sony-Konsole im Vergleich zu den beiden anderen Fassungen keine Echtzeitschatten, es fehlen Animationen und Objekte und auch bei den Ger\u00e4uschen wurde dezent eingespart. Einen flotten 60Hz- sowie PAL-Balken-freien 50Hz-Modus bieten hingegen alle drei Versionen, wobei die Renderware-Engine ihren Dienst auf der Xbox am fl\u00fcssigsten und auf dem GameCube am rasantesten verrichtet. Nennenswerte Slowdowns sind uns aber trotz mahnender Kollegen bei keiner Fassung aufgefallen. Mit unsch\u00f6nen Clipping-Fehlern und vereinzeltem Objekt-Popup m\u00fcssen aber alle Spieler leben.

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<\/a><\/td>Viva Las Vegas! Im Casino-Level d\u00fcrft ihr mit eurem Heldentrio Flipper und Bingo spielen. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>__NEWCOL__

Eine Frage des Geschmacks<\/strong>

Die Soundkulisse ist wie bei fast allen Sonic-Titeln stark von eurem Geschmack abh\u00e4ngig. So klingen die in Dolby Digital bzw. Pro Logic II abgemischten Sound-FX zwar relativ altbacken, erf\u00fcllen ihren Zweck aber einwandfrei. Die englische Sprachausgabe wirkt hingegen arg gek\u00fcnstelt und geht einem teils ziemlich auf die Nerven. Hier haben es Xbox-Besitzer gut, da diese als einzige \u00fcber die Systemeinstellung den japanischen Originalsprechern lauschen k\u00f6nnen. Die musikalische Begleitung setzt sich aus vertraut rockigen Melodien und Arrangements zusammen, die zwar alles andere als zeitgem\u00e4\u00df wirken, aber zu Sonic geh\u00f6ren wie die goldenen Ringe oder roten Turnschuhe.<\/p>

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<\/a><\/td>Seifenkistenrennen: In diesem fahrbaren Rammbock h\u00e4lt euch so schnell niemand auf. (Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Keine Zeit zum Lesen<\/strong>

Die Bildschirmtexte werden auf Wunsch sogar in Deutsch ausgespuckt und sind prinzipiell ganz brauchbar \u00fcbersetzt. Aber wer will schon lesen, wenn sein Heldentrio mit Affenzahn \u00fcber Rampen schie\u00dft, von Bumper zu Bumper prallt, sich mit einer Staffel an Homing-Attacken \u00fcber bodenlose Abgr\u00fcnde katapultiert oder halsbrecherische Gleiskonstruktionen entlang grindet? Zudem werden alle wichtigen Informationen auch gesprochen, w\u00e4hrend man sich die spielerischen Grundlagen in einem separaten Trainingslevel, der f\u00fcr das einsteigerfreundliche Team Rose sogar zum Pflichtprogramm z\u00e4hlt, beibringen lassen kann. Der Schwierigkeitsgrad ist prinzipiell recht ausgewogen und dank eines fairen Speichersystems darf man stets im zuletzt erreichten Level einen Neustart wagen sowie bereits freigeschaltete Levels f\u00fcr Highscore-Jagden und Time-Attack-Missionen direkt anw\u00e4hlen.

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<\/a><\/td>Konzert zum F\u00fcrchten: Jedes Team hat eine alles vernichtende Spezialattacke. (PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn Sonic Heroes sich sowohl auf viele alte Serientugenden besonnen hat als auch stimmige Neuerungen bietet, scheint die dritte Dimension nach wie vor nicht so recht mit dem rasanten Gameplay zu harmonieren. Zu oft zickt die Kollisionsabfrage, hakt die Steuerung oder hinkt die Kamera – was immer wieder f\u00fcr unn\u00f6tigen Verdruss sorgt. Zudem fehlt es dem originellen Charakterwechseln an Dynamik und den einzelnen Teams an Individualismus. Dennoch fasziniert der Titel mit seinem unverkennbarem Spieltempo und Leveldesign, das weit mehr an die Urspr\u00fcnge der Serie erinnert als die beiden zuletzt erschienen Sonic-Adventure-Episoden. Wer es schnell und hektisch liebt, d\u00fcrfte daher trotz aller Macken auf seine Kosten kommen. Schade nur, dass die Multiplayer-M\u00f6glichkeiten erneut nicht ganz ausgesch\u00f6pft wurden und die technische Umsetzung auf der PS2 ziemlich lieblos wirkt. Wer das System w\u00e4hlen kann ist mit der Xbox- oder GameCube-Fassung jedenfalls eindeutig besser bedient – wobei die Renderware-Engine auf der Nintendo-Hardware am flottesten und auf der Microsoft-Konsole am fl\u00fcssigsten l\u00e4uft, nur der GameCube alle Effekte und nur die Xbox japanische Sprachausgabe beherrscht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • 60Hz-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • pfeilschnelle Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • handliche Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • alternative Levelrouten
    <\/li>\n\n\n
  • originelles Team-Gameplay
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Level- & Power-Ups
    <\/li>\n\n\n
  • ein Dutzend spielbare Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  • wahlweise japanische Sprachausgabe (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • teamabh\u00e4ngiger Spielverlauf & Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • relativ geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • kein Vier<\/li>\n\n\n
    • Spieler<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • fehlende Sound<\/li>\n\n\n
    • FX (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • leichte Ruckler (PS2 & GC)
      <\/li>\n\n\n
    • teils recht hakelige Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • ungeschickt platzierte Checkpoints
      <\/li>\n\n\n
    • fehlende Grafikeffekte (PS2 & Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • Teamwechsel nur am Boden m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • immer wieder ung\u00fcnstige Kameraf\u00fchrung
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6fters Probleme mit der Kollisionsabfrage<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Bisher lie\u00df sich Segas stacheliges Kult-Maskottchen auf den Next-Generation-Konsolen nur in mehr oder weniger gelungenen GameCube-Umsetzungen alter Dreamcast-Abenteuer blicken. Mit Sonic Heroes bekam der blaue Igel nun aber endlich ein komplett neues Spiel verpasst, das zudem auch PS2- und Xbox-Besitzer nicht l\u00e4nger au\u00dfen vorl\u00e4sst. Was Sonic und seine Freunde Neues zu bieten haben und auf welchem System sie sich am heimischsten f\u00fchlen, verr\u00e4t unser Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196539,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sonic Heroes - Test, Plattformer, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Bisher lie\u00df sich Segas stacheliges Kult-Maskottchen auf den Next-Generation-Konsolen nur in mehr oder weniger gelungenen GameCube-Umsetzungen alter Dreamcast-Abenteuer blicken. 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