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{"id":3017202,"date":"2004-02-21T10:42:56","date_gmt":"2004-02-21T09:42:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/baldurs_gate_dark_alliance_2\/3017202"},"modified":"2024-07-17T14:34:58","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:58","slug":"baldurs_gate_dark_alliance_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/baldurs_gate_dark_alliance_2\/3017202","title":{"rendered":"Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 (Rollenspiel) – Baldur’s Gate: Dark Alliance 2"},"content":{"rendered":"F\u00fcnf f\u00fcr drei<\/strong>

Die Geschichte von Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance 2 (BGDA 2) entwickelt sich parallel zum Ende des Vorg\u00e4ngers: Die drei Helden aus Teil 1 haben es geschafft, den Onyx-Turm vom B\u00f6sen zu s\u00e4ubern, werden aber kurz darauf gefangen genommen. Gleichzeitig haben sich bereits f\u00fcnf andere Helden auf den Weg nach Baldur\u00b4s Tor gemacht, um den Job anzunehmen, den die drei vorherigen schon erledigt haben \u2013 nicht wissend, dass sie sich den Weg eigentlich sparen k\u00f6nnen. Doch f\u00fcr echte Helden ist in einer Stadt an der Schwertk\u00fcste immer Platz und bevor sie sich versehen, sind unsere f\u00fcnf Recken dabei, die Stadt wieder einmal vor dem Untergang zu retten. Denn der Onyx-Turm ist f\u00fcr b\u00f6se M\u00e4chte schon wieder das Objekt der Begierde…

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<\/a><\/td>In der Gruppe deutlich unterhaltsamer als solo! Nur wieso gibt es keinen Vier-Spieler-Modus?

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Z\u00e4her Beginn
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Nachdem ihr einen von f\u00fcnf zur Verf\u00fcgung stehenden und \u00e4u\u00dferst unterschiedlich spielbaren Charakteren ausgew\u00e4hlt habt, werdet ihr mitten ins Geschehen katapultiert: Auf dem Weg nach Baldurs Tor ist eine Karawane \u00fcberfallen worden und ihr m\u00fcsst Gefangene befreien. Doch der Weg ist vollgestopft mit Monstern, die euch daran hindern wollen und die ihr in bester und bekannter Hack&Slay-Manier zu ihrem Sch\u00f6pfer schickt.

__NEWCOL__Doch so viel Spa\u00df das Gemetzel und Item-Sammeln auch macht, so unmotiviert geht man anf\u00e4nglich zu Werke.

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<\/a><\/td>Manchmal spricht Magie eine deutlichere Sprache als Schwerter – und sehenswert sind die Effekte allemal!

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Denn wo der Vorg\u00e4nger und z.B. auch Dungeons & Dragons Heroes auf der Xbox versuchen, sofort Atmosph\u00e4re zu schaffen, baut Dark Alliance 2 scheinbar ausschlie\u00dflich auf den Bekanntheitsgrad des Vorg\u00e4ngers und bietet einfach handfeste Action ohne einen motivierenden Einstieg. Hier hat das Team von Black Isle eine Chance verpasst, den Spieler gleich von Beginn an ans Pad zu binden.

Hat man jedoch die erste Durststrecke \u00fcberstanden und endlich den Weg in die Stadt gefunden, werden das Spiel und die Geschichte zusehends besser und bieten auch einige kleine \u00c4nderungen gegen\u00fcber dem erfolgreichen Vorbild..

Fortsetzung statt Weiterentwicklung<\/strong>

Dass man an der Erfolgsformel festh\u00e4lt, die Dark Alliance zum Tophit gemacht hat, ist nicht weiter verwunderlich. Doch auch nach l\u00e4ngerem Spiel gibt es nur zwei Punkte, in denen sich der zweite Hack&Slay-Ausflug von seinem Vorg\u00e4nger abhebt. Vorsichtige Erg\u00e4nzungen waren den Entwicklern scheinbar lieber als eine konsequente Weiterentwicklung, weswegen man auch fast immer das Gef\u00fchl hat, dass BGDA 2 kaum mehr als ein Add-On mit neuen Charakteren und Items ist.Dabei sind die angesprochenen zwei Erg\u00e4nzungen durchaus interessant: Zum einen ist das Questsystem davon betroffen. Denn die absolute Linearit\u00e4t des ersten Teiles ist einer offeneren Struktur gewichen, in der ihr h\u00e4ufig die Wahl zwischen mehreren Auftr\u00e4gen habt, von denen manche sogar nur einer bestimmten Klasse offen stehen. Keine schlechte Idee, die zudem noch gut umgesetzt wurde.

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<\/a><\/td>Kein D&D-Abenteuer ohne Ratten! Doch die Nager sind nur ein kleiner Bestandteil der umfangreichen Gegnerauswahl!

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Die andere wesentliche \u00c4nderung betrifft eure Ausr\u00fcstung. Denn mit Hilfe von Runensteinen und besonderen Edelsteinen k\u00f6nnt ihr in der Werkstatt des H\u00e4ndlers f\u00fcr einen gewissen Preis eure eigenen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde anfertigen. Die Waffen, R\u00fcstungen usw., die ihr auf euren Abenteuern erbeutet, haben alle verschiedene Qualit\u00e4tsstufen, die ausschlaggebend daf\u00fcr sind, wie viele Runensteine ihr einbauen k\u00f6nnt, was im Endeffekt die St\u00e4rke der Effekte beeinflusst. Und da es zig Edelsteine gibt, die alle verschiedene Wirkung zeigen, sind der Experimentierfreude kaum Grenzen gesetzt.
Gl\u00fccklicherweise wird euch schon beim Einsetzen der Steine gezeigt, wie das Endergebnis aussehen wird, so dass ihr vor Misserfolgen gefeit seid.
Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr in der Werkstatt gefundene Items mit Magiewirkung auseinander nehmen und so die Edelsteine recyceln \u2013 eine klasse Idee, die f\u00fcr viel Laune sorgt.

Denn so k\u00f6nnt ihr euch nach und nach einen nahezu einzigartigen Charakter zusammen stellen \u2013 was wieder etwas dar\u00fcber hinweg tr\u00f6stet, dass ihr bei der Figurenauswahl keine M\u00f6glichkeit habt, das Aussehen auch nur marginal zu \u00e4ndern. __NEWCOL__Immer noch spa\u00dfig, aber…
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Die Charakterentwicklung ist umfangreich und bietet euch ebenfalls zahlreiche M\u00f6glichkeiten, eure Figur auf die widrigen Umst\u00e4nde vorzubereiten, die vor euch liegen. Einige der F\u00e4higkeiten findet man zwar in allen Klassen wieder, doch die speziellen F\u00e4higkeiten jeder Klasse sind gut ausgearbeitet und erfordern auch jeweils eine etwas andere Spielweise.

Die gut gelungene Steuerung sorgt ebenfalls f\u00fcr Stimmung und tut dem Spielspa\u00df sowohl alleine als auch zu zweit keinen Abbruch. Allerdings ist mit zwei Spielern schon das Ende der Fahnenstange erreicht. In Zeiten von D&D Heroes, das bis zu vier Spieler an die Pads l\u00e4sst, und angesichts des nahenden Champions of Norrath, das ebenfalls vier Spieler sowohl on- als auch offline unterst\u00fctzt, ein kleines Armutszeugnis.
Trotzdem macht auch Dark Alliance 2 im Team mehr Spa\u00df als solo \u2013 auch wenn der Fun durch das umst\u00e4ndliche Item-Tausch-System etwas geschw\u00e4cht wird. Anstatt wie bei D&D Heroes den sofortigen Wechsel der Gegenst\u00e4nde zu erm\u00f6glichen, muss man das Objekt der Begierde erst auf dem Boden ablegen, bevor es der Kumpan aufnehmen kann; umst\u00e4ndlicher geht\u2019s kaum.

<\/p>

<\/a><\/td>Monsterhorden warten darauf, von euch dezimiert zu werden: Hack & Slay in Reinkultur und so unterhaltsam wie eh und je!

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Und so hoch der Wiederspielwert auch sein mag, wird er nur dadurch gebildet, entweder einen anderen Charakter zu testen bzw. seine vorhandene Figur weiter aufzupumpen.
Denn das Levellayout ist festgesetzt und bar jeglicher Zuf\u00e4lle. Hier bleibt man wieder ein kleines St\u00fcck hinter dem Hack&Slay-Everquest-Ableger zur\u00fcck, der mit zufallsgenerierten Dungeons Ende M\u00e4rz neue Wege beschreiten will.

<\/p>

<\/a><\/td>Grafisch immer noch ansehnlich, merkt man der Snowblind-Engine trotzdem langsam ihr Alter an!

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Der Lack bl\u00e4ttert<\/strong>

Als Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance\u00a0Ende 2001\u00a0erschien, gab`s ein kleines grafisches Wunderwerk. Die Snowblind Studios hatten eine blitzsaubere Engine aus dem Hut gezaubert, die lange Zeit das Ma\u00df aller Dinge war: Saubere Animationen, sch\u00f6ne Lichteffekte, abwechslungsreiche Umgebungen \u2013 und das alles in einer angenehmen Bildwiederholrate.

Zwei Jahre sp\u00e4ter sieht die Snowblind Engine, die auch in Fallout Brotherhood auf Steel, Champions of Norrath, Combat Elite und Bard\u00b4s Tale zum Einsatz kommt bzw. kommen wird, immer noch gut aus. Allerdings beginnt der Lack langsam abzubl\u00e4ttern: Denn wo die meisten der oben genannten Engine-Kollegen mit modifizierten Versionen der Snowblind Engine arbeiten, bietet BGDA 2 den haargenau gleichen Look wie vor zwei Jahren. Und das ist eindeutig zu wenig, um auf Dauer f\u00fcr ein Aha-Erlebnis zu sorgen. Das Ergebnis ist zweifellos gut, aber letzten Endes bekannt.

Und in einem Punkt hat man sich sogar verschlechtert: Die Cut-Scenes in Spielgrafik sind einfach nur schlecht in Szene gesetzt, denn unmotivierte Schnitte und Kamerafahrten sorgen wahrlich nicht f\u00fcr Atmosph\u00e4re. __NEWCOL__Dabei ist die Story (obwohl bei einem Hack&Slay gar nicht so wichtig) gar nicht schlecht \u2013 insofern man sich auf sie einl\u00e4sst und die madigen Zwischensequenzen nicht einfach wegklickt.

Akustik mit Abnutzungserscheinungen<\/strong>

Von der soundtechnischen Seite bietet sich ebenfalls ein bekanntes Bild. Das geht sogar so weit, dass die Musik aus Teil 1 teilweise \u00fcbernommen und mit neuen Kompositionen erg\u00e4nzt wurde. Allerdings werden die Melodien, so sch\u00f6n sie auch sein m\u00f6gen, zu selten eingesetzt, um langfristig Spannung oder gar Dramatik aufbauen zu k\u00f6nnen.

Stattdessen habt ihr die meiste Zeit Schlachtenl\u00e4rm im Ohr, der zwar ebenfalls aufw\u00e4ndig produziert wurde, aber ebenfalls an Mangelerscheinungen leidet. Die Schreie der Gegnertypen variieren kaum und an dem “Kl\u00f6ng” eines zu Boden fallenden Helmes hat man sich auch bald satt geh\u00f6rt. Gleiches gilt f\u00fcr die sporadischen Kampfspr\u00fcche der Figuren: Technisch zwar hochwertig, gibt es hier eindeutig zu wenig Abwechslung. Vor allem die Paladindame mit ihrem leicht orgiastischen “Ja!”, das sie h\u00e4ufig nach Niederstrecken eines Gegners von sich gibt, geht nach einiger Zeitz geh\u00f6rig auf die Nerven.

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<\/a><\/td>Kein Grund zur Panik! Dank eing\u00e4ngiger Steuerung werdet ihr auch mit solchen Situationen fertig!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
In den Cut-Scenes wiederum ist die Sprachausgabe durch die Bank gut. Ab und an vermisst man zwar die letzte Begeisterung, doch die Sprecher sind gut ausgew\u00e4hlt und erledigen ihren Job professionell.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich ist alles in Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance 2 zu finden, was den Vorg\u00e4nger zu einem Superhit gemacht hat: ein unkompliziertes Spielprinzip, Monsterhorden ohne Ende und eine eing\u00e4ngige Steuerung. Und zus\u00e4tzlich bekommt ihr noch ein nichtlineares Questsystem, insgesamt f\u00fcnf \u00e4u\u00dferst unterschiedlich zu spielende Charaktere sowie die M\u00f6glichkeit spendiert, euch mit entsprechendem Kleingeld die komplette Ausr\u00fcstung selber zu basteln. Und trotzdem mag der Funke nicht so richtig z\u00fcnden. Dies ist vor allem zwei Punkten zuzuschreiben: Grafisch tritt man auf der Stelle und nutzt die nahezu unver\u00e4nderte Engine des Vorg\u00e4ngers, die zwar immer noch gut aussieht, aber an der langsam der Lack zu bl\u00e4ttern beginnt. Und zum anderen wird die f\u00fcr ein Spiel dieser Art nette Story unglaublich unmotiviert erz\u00e4hlt. Das beginnt bei dem schlichten und \u00e4u\u00dferst unspektakul\u00e4ren Einstieg und gipfelt immer wieder in \u00e4u\u00dferst spr\u00f6den Cut-Scenes. Trotz allem \u2013und vor allem zu zweit- entfaltet sich jedoch auch beim erneuten Hack&Slay-Abstecher nach Baldur\u00b4s Tor ein immenser Spiel- und Sammelspa\u00df, der allerdings f\u00fcr meinen Geschmack etwas zu sp\u00e4t in Gang kommt. Dass es allerdings keinen Vier-Spieler-Modus gibt, ist einfach schlampig. Denn so bleibt man deutlich und vor allem unn\u00f6tigerweise hinter Spielen wie D&D Heroes auf der Xbox und dem im M\u00e4rz erscheinenden Champions of Norrath (vom alten BGDA-Team der Snowblind Studios) auf der PS2 zur\u00fcck. Doch sei es wie es ist: Das unkomplizierte Spielprinzip z\u00fcndet immer noch, sorgt aber nicht mehr f\u00fcr ein Aha-Erlebnis wie im Vorg\u00e4nger.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • f\u00fcnf abwechslungsreiche Charakterklassen
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Quests in einem nichtlinearen System
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Crafting-System
    <\/li>\n\n\n
  • ansprechende Gegner-Auswahl
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Umgebungen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Charakterentwicklung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • grafisch nahezu unver\u00e4ndert
      <\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • akustisch auf Sparflamme
      <\/li>\n\n\n
    • magere Cut<\/li>\n\n\n
    • Scenes
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer nur zu zweit
      <\/li>\n\n\n
    • komplizierter Item<\/li>\n\n\n
    • Austausch zwischen Charakteren
      <\/li>\n\n\n
    • wenig NPC<\/li>\n\n\n
    • Interaktion in der Stadt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Im Jahr 2001 schufen die Snowblind Studios mit Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance ein kleines Meisterwerk. Grafisch und spielerisch \u00fcberzeugend, konnte das unkomplizierte Hack&Slay-Prinzip den Weg f\u00fcr zahlreiche Nachahmer ebnen. Und nun ist die Fortsetzung da, die allerdings ohne Mitwirkung des urspr\u00fcnglichen Teams auskommen musste und nur noch die bew\u00e4hrte Grafikengine verwendet. Ist der Nachfolger eine w\u00fcrdige Fortsetzung oder geht die Faszination langsam verloren? Die Antwort findet ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196535,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Baldur's Gate: Dark Alliance 2 - Test, Rollenspiel, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Jahr 2001 schufen die Snowblind Studios mit Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance ein kleines Meisterwerk. 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