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{"id":3017186,"date":"2004-10-31T08:43:15","date_gmt":"2004-10-31T07:43:15","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/x-men_legends\/3017186"},"modified":"2024-07-17T14:34:54","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:54","slug":"x-men_legends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/x-men_legends\/3017186","title":{"rendered":"X-Men: Legends (Rollenspiel) – X-Men: Legends"},"content":{"rendered":"X f\u00fcr ein U?
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F\u00fcr Shooter-Fans sind die Jungs und M\u00e4dels von Raven Software keine Unbekannten, waren sie doch bereits z.B. f\u00fcr Star Trek Voyager Elite Force oder Hexen verantwortlich.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Ihr k\u00f6nnt bis zu vier Spieler auf die X-Men-Abenteuer-Reise mitnehmen. Fehlende Recken werden durch die KI ersetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und ausgerechnet dieses Team beauftragt Activision mit der Entwicklung eines Action-Rollenspiels im X-Men-Universum? Das kann doch nicht gut gehen\u2026
Doch! Es kann. Es geht sogar so gut, dass die X-Men in ihrer RPG-Premiere der alt eingesessenen Konkurrenz wie Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance, Champions of Norrath und wie sie alle hei\u00dfen, geh\u00f6rig Zunder gibt.

X-kurs in Sachen X-Men
<\/strong>
Dabei muss man nicht einmal Fan der Marvel-Helden zu sein, um das Spiel genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Sicher: Ein wenig Vorwissen rund um die Comics und Filme zu Wolverine, Cyclops usw. schadet nicht. Doch selbst wenn man bislang nichts mit den Mutanten am Hut hatte, kann man das Spiel vom ersten Moment an genie\u00dfen.
Zwar wird man mit Wolverines Ankunft in New York ins kalte Wasser geworfen, doch bereits nach wenigen Momenten hat man die auf allen Systemen gut reagierende und clever belegte Steuerung verinnerlicht. Diese orientiert sich an einschl\u00e4giger Action-RPG-Kost, ist einfach zu bedienen und schwupps: steckt man mitten im Spielspa\u00df-Sog.

Doch so richtig los geht es, sobald man in die Schule kommt, in der die X-Men ihren Unterschlupf haben: Angefangen von einem kleinen Exkurs, wer die Superhelden \u00fcberhaupt sind bis hin zu einer F\u00fchrung durch das extrem gro\u00dfe Anwesen des Xavier-Instituts f\u00fcr h\u00f6here Bildung wird man sowohl in die X-Men-Welt als auch in die Spielmechanik eingef\u00fchrt, die einen beide nicht mehr loslassen und von der ansprechend erz\u00e4hlten und von den Comics losgel\u00f6sten Story unterst\u00fctzt werden.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Gut gelungene CG-Sequenzen wechseln sich mit Szenen in Spielgrafik ab, um die Story vorw\u00e4rts zu bringen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mal in Renderszenen, mal in Spielgrafik erfahrt ihr nach und nach, dass die gef\u00fcrchteten Sentinels, die vor Jahren als Mutantenj\u00e4ger eingesetzt wurden, wieder aktiviert wurden. Wer steckt dahinter? Ist das Schicksal der X-Men besiegelt? Es liegt an euch, der Wahrheit auf den Grund zu gehen.

Als zweiten Handlungsstrang verfolgt ihr den Werdegang von Magma, die in der ersten Mission von Wolverine gerettet wird und die in der Schule von Professor Xavier mit den X-Men im Allgemeinen und ihren F\u00e4higkeiten im Besonderen Bekanntschaft macht.

X-tremer Spielspa\u00df<\/strong>

Sobald es an die zahlreichen Missionen geht, seid ihr mit einem Team aus vier X-Men unterwegs. Dabei seid ihr nicht auf irgendwelche Vorgaben angewiesen, sondern k\u00f6nnt zum Start und an den fair in den Abschnitten verteilten Speicherpunkten aus bis zu 15 X-Men eure Favoriten ausw\u00e4hlen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr hier noch Kameraden gegen ein gewisses Entgelt wiederbeleben.

Die K\u00e4mpfe laufen sehr dynamisch ab \u2013 auch wenn man meist damit besch\u00e4ftigt ist, seine Gegner im Nahkampf zu erledigen. Dabei seid ihr auf die jeweiligen F\u00e4higkeiten der Helden angewiesen. Wolverine mit seinen Krallen oder die pure Macht von Beast sind Sieg-Garanten f\u00fcr den Nahkampf, w\u00e4hrend Cyclops und Rogue eher schw\u00e4cher auf der Brust sind und lieber aus dem Hintergrund mit ihren Spezialf\u00e4higkeiten wie dem optischen Strahl angreifen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Wie es sich f\u00fcr ein Action-Rollenspiel geh\u00f6rt, gibt es f\u00fcr jeden niedergestreckten Gegner Erfahrungspunkte. Unheimlich positiv auf das Spieldesign wirkt sich aber aus, dass nicht nur die vier Akteure im Team diese Erfahrung gut geschrieben bekommen, sondern auch die nicht eingesetzten Superhelden \u2013 allerdings einen prozentual abgeschw\u00e4chten Anteil.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Vier Helden sind immer dabei – insgesamt sind 15 X-Men mit von der Partie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Der Vorteil liegt auf der Hand: Falls ihr euch wider Erwarten eine Zeitlang auf eine bestimmte Teamzusammenstellung konzentriert und dann doch irgendwann ein Mitglied austauscht, braucht ihr keine Angst haben, dass der neue K\u00e4mpfer all zu weit im Level zur\u00fcckh\u00e4ngt und beim ersten Schlag der Gegner wieder umf\u00e4llt.

Auch der Levelanstieg an sich, der mit neuen F\u00e4higkeiten und Eigenschaftsverst\u00e4rkungen einher geht, ist gut gel\u00f6st. Jeder X-Men verf\u00fcgt \u00fcber ein breites Spektrum an Aufwertungsm\u00f6glichkeiten, von denen einige allerdings durch ein vorgegebenes Level gesperrt sind. Und trotzdem sind die Auswahlm\u00f6glichkeiten so umfangreich, dass man beim Durchspielen nicht alle Werte aufs Maximum schieben kann, man aber immer noch genug M\u00f6glichkeiten hat, die Figuren dem eigenen Spielstil anzupassen. Anstatt bei Cyclops auf den optischen Strahl und \u00e4hnliche Spielereien zu setzen, k\u00f6nnt ihr ihn auch zu einer guten (aber im Vergleich zu den Spezialisten schw\u00e4cheren) Nahkampf-Maschine machen. Oder ihr versucht, Storms Wind-F\u00e4higkeiten so weit nach oben zu dr\u00fccken, dass sie aus dem Hintergrund die Feinde fast im Alleingang fertig machen kann. Aber vergesst dabei nicht, ihr Energie-Reservoir aufzustocken, denn sonst steht sie schnell ohne Power da und muss warten, bis der Pool wieder aufgeladen ist.
Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr eure F\u00e4higkeiten durch Gegenst\u00e4nde aufr\u00fcsten, von denen ihr drei gleichzeitig tragen k\u00f6nnt und die entweder von Gegnern fallen gelassen werden oder im Shop gekauft werden k\u00f6nnen.

Nicht vergessen sollte man den Mehrspieler-Modus, der hier so gut gel\u00f6st und motivierend ist wie bei keinem anderen Genre-Kollegen. Denn sobald ihr mit eurem Team auf Mission seid, k\u00f6nnen bis zu vier Spieler zu den Pads greifen und die Gegner mit den zahllosen Kombos fertig machen: Greift ihr einen Gegner mit einer eurer Spezialf\u00e4higkeiten an, w\u00e4hrend es gleichzeitig ein Team-Mitglied probiert, kommt es zu einer Kombo, die immensen Schaden verursacht und zus\u00e4tzliche Erfahrung bringt \u2013 Timing der Mitspieler ist gefragt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Feine Effekte, sch\u00f6ne Animationen: die Comic-Grafik \u00fcberzeugt, ruckelt aber hin und wieder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Abgesehen von dem Genre-typischen Problem, das alle vier Spieler auf dem Bildschirm Platz haben m\u00fcssen und man so h\u00e4ufiger dass all zu bekannte “Wartet mal auf mich” zu h\u00f6ren bekommt, bietet das Abenteuer mit Freunden extrem gute Unterhaltung.

Doch auch f\u00fcr Einzelspieler gibt das Superhelden-Team selten Grund zur Klage: Die KI-Routinen reagieren im Kampf meistens gut, doch selbst wenn ihr im \u00fcbersichtlichen Men\u00fc die Einstellung vorgebt, dass die nicht direkt gesteuerten K\u00e4mpfer ab einem bestimmten Energiewert Heiltr\u00e4nke einwerfen, halten sich die Recken nicht immer daran. Zudem laufen sie unbeobachtet h\u00e4ufiger mal in kleinere Fallen, die man mit dem gesteuerten Superhelden locker umschifft hat.
Aber da die K\u00e4mpfe extrem actionreich und dynamisch ablaufen, bietet X-Men Legends auch f\u00fcr Solo-Spieler motivierende Kost, wie man sie selten zu Gesicht bekommen hat, da man immer im Quartett unterwegs ist.

Nur R\u00e4tsel kommen etwas zu kurz und bestehen in erster Linie darin, an einem mit X markierten Ort die Spezialf\u00e4higkeit eines Helden einzusetzen. Im Zweifelsfall hei\u00dft dies, kurz zum Speicherpunkt zur\u00fccklaufen, um den entsprechenden Mutanten einzusammeln, insofern ihr ihn nicht bei euch hattet. Doch auch dieses kleine Gameplay-Manko verzeiht man angesichts der gut inszenierten und spannenden K\u00e4mpfe, die in ebenso intensiven Bossk\u00e4mpfen gipfeln. Mystique, Blob, Toad, nat\u00fcrlich Magneto und viele andere warten auf euch und erfordern alle eine eigene Taktik.

\u00a0\u00a0\u00a0X-zellente Technik?
<\/strong>
Wie es sich angesichts der Comic-Urspr\u00fcnge der X-Men geh\u00f6rt, griff Raven bei der optischen Gestaltung in die Trickkiste und pr\u00e4sentiert einen Zeichentrick-Look, der es in sich hat. Denn wo viele mit “Comic” sparsam und wenig aufw\u00e4ndig verbinden, hat die Grafikabteilung hier nicht gekleckert, sondern geklotzt. Das Ergebnis sind sowohl auf Xbox als auch auf PS2 und GameCube feine Animationen, saubere Texturen in den abwechslungsreichen Abschnitten und sch\u00f6ne Effekte bei den Spezial-F\u00e4higkeiten, so dass alles rundum stimmig wirkt, ohne allerdings all zu pomp\u00f6s zu sein \u2013 es passt einfach.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Die Sentinels sind zur\u00fcck, um die X-Men zu vernichten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Egal ob Wolverines Klauenangriff, die Eisattacken von Iceman oder die Strahlenangriffe von Cyclops: alles wird spektakul\u00e4r inszeniert. Einzig die Kombo-Attacken kommen grafisch etwas zu kurz. Denn so zahlreich sie auch sind, gibt es keinen besonderen Effekt zu sehen \u2013 schade!

Allerdings ist es nicht nachzuvollziehen, wieso das Spiel auf allen Systemen bei schnellen Kameradrehungen gelegentlich leichtes Grafikstottern zeigt. Doch nur selten wirkt sich dies negativ auf das Gameplay aus.
Wo wir gerade beim Thema Kamera sind: Sie folgt der Hauptspielfigur meist sehr gut und erfordert nur sporadisch manuelle Justierung. In engen Gassen und bei vielen Hindernissen kann es allerdings passieren, dass ihr auch manuell keine Chance habt, einen Blick auf die Figur zu erhaschen \u2013 obwohl im Weg stehende Gegenst\u00e4nde wie B\u00e4ume usw. ausgeblendet werden.

Vollkommen untypisch f\u00fcr Activision hat man sich dazu entschieden, das Spiel im englischen Original zu belassen und nur zu untertiteln. Denn so k\u00f6nnt ihr z.B. Patrick Stewart als Professor Xavier genie\u00dfen, der von einer breiten Riege anderer Sprecher erg\u00e4nzt wird. Doch so herausragend Captain Picard auch hier wieder einmal ist, so durchschnittlich sind viele seiner Kollegen. Zudem wiederholen sich die “normalen” Sprachsamples nach einer gewissen Zeit. Gleiches gilt im \u00dcbrigen f\u00fcr die Soundeffekte, die aber so hochwertig produziert sind, dass sie einem bis zum Schluss nicht auf den Geist gehen.
Die Musik kann ebenfalls \u00fcberzeugen und gl\u00e4nzt mit angenehmen Kompositionen. Allerdings kommen die Melodien angesichts des alles \u00fcberlagernden Kampfl\u00e4rms etwas zu kurz. Doch auch dies kann man verschmerzen.\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach den diversen Pr\u00fcgelabenteuern und Third-Person-Titeln rund um die X-Men hat es Raven Soft aus dem Stand geschafft, das bislang beste Spiel rund um die Superhelden abzuliefern. Spielerisch auf einer Linie mit Titeln wie Baldur\u00b4s Gate Dark Alliance und Champions of Norrath, sorgen die Superhelden mit einer enormen Liebe zum Detail, viel Action und einer durchdachten Charakterentwicklung von Anfang bis Ende f\u00fcr enormen Spa\u00df. Die Steuerung ist gut, die K\u00e4mpfe fordernd und da ihr nebenbei mit allen n\u00f6tigen Informationen zu Wolverine & Co versorgt werdet, muss man nicht einmal knallharter X-Fan sein, um Legends genie\u00dfen zu k\u00f6nnen. Dass auf allen Systemen Ruckler auftauchen, ist angesichts der ansonsten gelungenen Comic-Grafik zwar unverst\u00e4ndlich, st\u00f6rt den Spielverlauf aber in keiner Form. Einzig die KI-Probleme der Mitstreiter, wenn man als Einzelspieler unterwegs ist, nagen etwas an der Motivation, sind aber wiederum nicht allzu gravierend. Und dieses Problem kann man beheben, indem man sich einfach ein paar Freunde schnappt und kooperativ loslegt. Und hier bieten die legend\u00e4ren Superhelden das bislang beste Spielerlebnis im Genre \u2013 auch wenn man die alten Probleme wieder findet, die seit Gauntlet nicht behoben werden konnten (Stichwort: Komm noch mal zur\u00fcck, ich h\u00e4ng fest!). Gut, dass bereits ein zweiter Teil angek\u00fcndigt ist\u2026\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
GC<\/div>
GC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die X-Men lassen die Helden der Schwertk\u00fcste ganz sch\u00f6n alt aussehen!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unterhaltsamer Dungeon-Hack mit X-Men-Flair
    <\/li>\n\n\n
  • 15 X-Men stehen zur Verf\u00fcgung
    <\/li>\n\n\n
  • vier frei w\u00e4hlbare Party-Mitglieder
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachte Charakter-Entwicklung
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gute Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreich
    <\/li>\n\n\n
  • nette Comic-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • grandiose Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • viele Gimmicks und Feinheiten aus dem X-Men-Universum
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Umgebungen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Gegnerauswahl
    <\/li>\n\n\n
  • fair gesetzte Speicherpunkte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • KI mit Aussetzern
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Puzzle<\/li>\n\n\n
    • Elemente
      <\/li>\n\n\n
    • schwankende Sprecher<\/li>\n\n\n
    • Leistungen
      <\/li>\n\n\n
    • Musik kommt etwas zu kurz
      <\/li>\n\n\n
    • ab und an Kamera<\/li>\n\n\n
    • Probleme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      X-Men Legends war noch nicht in Deutschland erschienen, da hatte Activision bereits einen Nachfolger angek\u00fcndigt. Mit einem Gef\u00fchlsmix aus Skepsis, ob das Spiel wirklich eine Fortsetzung wert ist, und Euphorie, angesichts der im Vorfeld ver\u00f6ffentlichten Features, haben wir uns ins Abenteuer gest\u00fcrzt \u2013 und waren begeistert. Doch sind die X-Men legend\u00e4r genug, um einen Award zu kassieren?
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