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{"id":3017183,"date":"2004-02-28T12:56:50","date_gmt":"2004-02-28T11:56:50","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sphinx_und_die_verfluchte_mumie\/3017183"},"modified":"2024-07-17T14:34:53","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:53","slug":"sphinx_und_die_verfluchte_mumie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sphinx_und_die_verfluchte_mumie\/3017183","title":{"rendered":"Sphinx und die verfluchte Mumie (Plattformer) – Sphinx und die verfluchte Mumie"},"content":{"rendered":"Lockere Mythen-Verflechtung

<\/strong>Als Geschichtskurs ist Sphinx und die verfluchte Mumie nicht gerade zu empfehlen. Zwar sind alle Namen der \u00e4gyptischen Mythologie entliehen, doch egal ob Set, Anubis, Horus, Sphinx, Imhotep, Nefertiti (Nofretete) oder Tutankhamen (Tut Anch Amun): alle werden aus ihrem mythischen Zusammenhang gerissen und in die Spielgeschichte eingebaut. Diese pr\u00e4sentiert sich zudem als etwas schwachbr\u00fcstig, erf\u00fcllt aber unter dem Strich ihren Zweck.

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<\/a><\/td>Das Figurendesign ist erstklassig und\u00a0liegt auf einem Niveau mit Referenztiteln.

(Xbox)\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Wichtig ist nur, dass der Krieger Sphinx, der eigentlich das Schwert des Anubis f\u00fcr seinen Meister besorgen sollte, durch einen ungl\u00fccklichen Zufall mit dem Prinzen Tutankhamen zusammen gef\u00fchrt wird, der seinerseits ein gewaltiges Problem hat: Sein Bruder hat ihn mit einem Ritual in eine Mumie verwandelt. Sphinx und der mumifizierte Prinz m\u00fcssen nun gemeinsam einen Weg finden, um Tutankhamen wieder in seine menschliche Gestalt zu bringen und so ganz nebenbei den Obermotz Set besiegen.

Gro\u00df, durchdacht und zweigeteilt
<\/strong>
Spielerisch teilen sich die beiden Helden das Geschehen zwar nicht parit\u00e4tisch, aber dennoch abwechslungsreich und ihren F\u00e4higkeiten entsprechend auf. __NEWCOL__W\u00e4hrend Sphinx in erster Linie f\u00fcr handfeste Konfrontationen zust\u00e4ndig ist, die gro\u00dfe und offene Welt erkundet sowie ab und an mit cleveren R\u00e4tseln zu k\u00e4mpfen hat, kommt die Mumie immer dann ins Spiel, wenn es darum geht, die kleinen grauen Zellen herauszufordern. Denn da der Prinz im weitesten Sinne schon tot ist, k\u00f6nnen ihm kleine “Missgeschicke”, wie in Brand gesetzt oder elektrifiziert zu werden, nichts anhaben. Ganz im Gegenteil: Zusammen mit anspruchsvollen Sprungpassagen (die im \u00dcbrigen auch bei Sphinx zu finden sind) bietet sich hier Spielraum f\u00fcr feine Puzzles, die von den Entwicklern \u00fcberzeugend und durchdacht bis zum Letzten ausgekostet werden.

Zusammen mit der gut reagierenden, clever und eing\u00e4ngig belegten Steuerung sowie der gelungenen Kameraf\u00fchrung, die nur selten manuell nachjustiert werden muss, finden Genre-Fans mit den zwei ungleichen Helden daher Spa\u00df f\u00fcr zahlreiche Stunden.

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<\/a><\/td>Klettern, laufen, springen, k\u00e4mpfen, R\u00e4tsel l\u00f6sen: spielerisch bietet Sphinx und die verfluchte Mumie \u00fcberdurchschnittliche Kost.

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Neben der Hauptaufgabe warten noch zahlreiche andere kleine Gimmicks auf euch. Denn in der Stadt Heliopolis, deren Zug\u00e4nglichkeit mit den F\u00e4higkeiten von Sphinx w\u00e4chst, warten auch diverse unterhaltsame Mini-Games und kleinere Nebenaufgaben auf euch, die die Spielspa\u00dfschraube weiter nach oben drehen. Zwar sind keine der optionalen Aufgaben zwingend n\u00f6tig, um die Story voranzutreiben oder das Spiel zu beenden, doch ein bisschen gewonnenes Geld in einem an den Klassiker “Senso” angelegten Spielchen hilft z.B., um sich ein weiteres Bl\u00e4schen f\u00fcr die Gesundheitsleiste zu kaufen, die man sp\u00e4ter dringend n\u00f6tig hat.

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<\/a><\/td>Spannende K\u00e4mpfe, knackige R\u00e4tsel – was will man mehr?
Hmm, Sprachausgabe zum Beispiel!!

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Z\u00e4her Beginn
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Doch bevor man sich an der offenen Spielwelt laben kann, die in einigen Punkten positiv an Nintendos GameCube-Zelda erinnert, und bevor man das abwechslungsreiche Gameplay zu genie\u00dfen beginnt, muss man sich durch einen unglaublich z\u00e4hen Einstieg k\u00e4mpfen. Die Tutorial-Funktion der ersten Abschnitte ist zweifellos lobenswert, doch die Umsetzung ist derma\u00dfen unspektakul\u00e4r, langatmig und mit extrem wenig Speicherpunkten versehen, dass es einem fast grausen k\u00f6nnte.
Doch hat man die ersten z\u00e4hen Brocken verk\u00f6stigt, entfaltet sich der ganze Spa\u00df, der durchaus dem Vergleich mit Referenztiteln standhalten kann \u2013 auch wenn im Kern nichts wesentlich Neues geboten wird und mit Ausnahme der Xbox, auf der es kein wirklich \u00fcberzeugendes Action-Adventure gibt, die jeweiligen Referenztitel nicht ins Wanken gebracht werden. __NEWCOL__Aber der Charakterwechsel von Sphinx zur Mumie und zur\u00fcck kommt immer zum richtigen Zeitpunkt und kann so f\u00fcr viel Abwechslung sorgen.

Sch\u00f6ne weite Welt
<\/strong>
Die grafische Umsetzung hilft flei\u00dfig mit, das spielerische Potenzial der Abenteuer von Sphinx und dem mumifizierten Tutankhamen zu entfalten.

Vor allem das Design und die Animationen der Hauptfiguren sind \u00fcberaus gelungen und erfreuen ein ums andere Mal verw\u00f6hnte Augen. Im Falle der Mumie kommt es sogar immer wieder vor, dass man unweigerlich \u00fcber den Slapstick zu schmunzeln beginnt.
Die gezielt eingesetzten Lichteffekte k\u00f6nnen ebenfalls \u00fcberzeugen.

<\/p>

<\/a><\/td>Grafisch auf allen Konsolen nett anzuschauen, gibt es nur im Bereich der Texturen kleinere Unterschiede.

(GameCube)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Einzig im Bezug auf die zu erforschende Welt gibt es hin und wieder etwas Missstimmung. Sicher: sie ist gro\u00df, doch daf\u00fcr ist sie im Detail nicht ganz so imposant wie z.B. die Planeten in Ratchet & Clank 2 oder die Welt Hillys in Beyond Good & Evil. Die Texturen wiederholen sich in den einzelnen Abschnitten zu h\u00e4ufig, um auf Dauer wirklich f\u00fcr \u00dcberraschung sorgen zu k\u00f6nnen. Und obwohl das mythische \u00c4gypten gut eingefangen wurde, wirkt es an vielen Orten etwas steril. Allerdings nie so weit, dass es die Atmosph\u00e4re zerst\u00f6ren w\u00fcrde.Die Versionsunterschiede halten sich ebenfalls in Grenzen und sind in erster Linie im Bereich der Texturaufl\u00f6sung zu finden, bei der die Xbox vorne liegt, gefolgt von der PS2 und dem knapp dahinter liegenden GameCube. Doch dass die PS2 sich hier einen kleinen Vorteil gegen\u00fcber dem W\u00fcrfel verschafft, wird durch die sporadisch auftauchenden Slowdowns wieder aufgehoben, mit denen Nintendos Konsole und die Xbox keine Probleme haben.

<\/p>

<\/a><\/td>Die Mumienabschnitte sind gespickt mit knackigen R\u00e4tseln.


(GameCube)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Ohne Worte
<\/strong>
Tut mir leid Eurocom, aber was ihr hier in punkto Soundgestaltung abgeliefert habt, ist altbacken und fast schon eine Frechheit. Das betrifft aber weniger die musikalische Untermalung, die mit ihren mal sph\u00e4rischen, mal orientalischen Kl\u00e4ngen durchaus in der Lage ist, f\u00fcr Stimmung zu sorgen; auch die Soundeffekte sind passend und sorgsam ins Spiel eingepflegt.__NEWCOL__Aber: Was hat euch geritten, einen Titel mit diesem Potenzial ohne Sprachausgabe zu entwickeln?

<\/p>

<\/a><\/td>Im Gro\u00dfen und Ganzen ist die Grafik zwar stimmig, l\u00e4sst aber in Detailfragen etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Man stelle sich z.B. ein Spiel wie Sly Raccoon oder Beyond Good & Evil ohne gesprochene Texte vor. Ergebnis: die Atmosph\u00e4re ist futsch! Die deutschen Untertitel sind zwar sauber, stimmig und meist fehlerlos, doch was hier verschenkt wird, l\u00e4sst sich kaum in Worte fassen.

Auf dem GameCube ist man zwar durch viele Kandidaten an fehlende Sprache gew\u00f6hnt, doch nur weil (GameCube-User m\u00f6gen mir verzeihen) diese Vorgehensweise hier fast schon zur Normalit\u00e4t geh\u00f6rt und die Spieler stillschweigend in diesen sauren Akustikapfel bei\u00dfen, muss das noch lange nicht Schule machen und auf anderen Systemen fortgef\u00fchrt werden!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSpielerisch ist Sphinx und die verfluchte Mumie ein rundherum gelungenes Action-Adventure mit zwei starken Charakteren, das mit seinen knackigen R\u00e4tseln, fordernden Sprungeinlagen und dynamischen K\u00e4mpfen den Schulterschluss mit Spielen wie Ratchet & Clank sowie Zelda und Co. herstellen kann. Leider wird diese Klasse jedoch erst nach einiger Zeit offenbart, da der Einstieg viel zu langwierig, z\u00e4h und unspektakul\u00e4r ist. Wer die erste Stunde z\u00e4hneknirschend hinter sich gebracht hat, wird aber mit einer immens gro\u00dfen Welt belohnt, die mit abwechslungsreichen Aufgaben und spa\u00dfigen Mini-Games gespickt ist. Von der technischen Seite \u00fcberzeugt Sphinx jedoch nur eingeschr\u00e4nkt. W\u00e4hrend die Grafik zwar nicht au\u00dfergew\u00f6hnlich, aber durchweg nett anzuschauen ist und die Animationen der Figuren auf einer Stufe mit Referenztiteln liegen, bleiben die Umgebungen im Detail etwas hinter den Genregr\u00f6\u00dfen zur\u00fcck. Die Akustik jedoch ist einfach nur schwach. Musik und Effekte gehen zwar weitestgehend in Ordnung, doch was durch das Fehlen jeglicher Sprachausgabe an Atmosph\u00e4re verschenkt wird, l\u00e4sst sich nicht in Worte fassen und ist in Zeiten von charakterbasierten Action-Adventures wie Jak II oder auch Beyond Good & Evil schlichtweg \u00fcberholt. Trotzdem: Wer \u00fcber dieses Manko hinweg sehen kann, wird mit einem unterhaltsamen und fordernden Ausflug ins mythische \u00c4gypten belohnt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • feine R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Welt
    <\/li>\n\n\n
  • diverse Mini-Games
    <\/li>\n\n\n
  • gute Kameraf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • einfaches Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Charakterdesign
    <\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • Ladezeiten (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • z\u00e4her Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Details in der Umgebungsgrafik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      In den USA bereits seit November erh\u00e4ltlich, d\u00fcrfen Freunde gepflegter Action-Adventure-Kost nun auch hierzulande mit Eurocoms Sphinx und die verfluchte Mumie durch das alte \u00c4gypten ziehen. Doch kann sich das ungew\u00f6hnliche Duo gegen Schwergewichte wie Ratchet, Jak und Jade behaupten? Die Antwort gibt der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3017185,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Sphinx und die verfluchte Mumie - Test, Plattformer, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"In den USA bereits seit November erh\u00e4ltlich, d\u00fcrfen Freunde gepflegter Action-Adventure-Kost nun auch hierzulande mit Eurocoms Sphinx und die verfluchte Mumie durch das alte \u00c4gypten ziehen. Doch kann sich das ungew\u00f6hnliche Duo gegen Schwergewichte wie Ratchet, Jak und Jade behaupten? 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