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{"id":3017181,"date":"2004-03-11T16:15:26","date_gmt":"2004-03-11T15:15:26","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pitfall_die_verlorene_expedition\/3017181"},"modified":"2024-07-17T14:34:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:52","slug":"pitfall_die_verlorene_expedition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pitfall_die_verlorene_expedition\/3017181","title":{"rendered":"Pitfall: Die verlorene Expedition (Geschicklichkeit) – Pitfall: Die verlorene Expedition"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>

Nat\u00fcrlich setzt “Die verlorene Expedition” im Kern auch auf den Bekanntheitsgrad, den Harry seit damals angesammelt hat.
Damals \u2013 das ist die Zeit, als Spieler noch nicht h\u00e4nderingend ihr Sparschwein pl\u00fcndern mussten, um sich die neueste Grafikkartengeneration anzuschaffen. Eine Zeit, in der man noch nicht einmal ansatzweise von einer Speicherfunktion innerhalb des Spieles tr\u00e4umen durfte. Ganz zu schweigen von der M\u00f6glichkeit, evtl. mit einem Passwort an einer fortgeschrittenen Position im Spielverlauf das Game wieder in Angriff zu nehmen.
Stattdessen gab man sich damit zufrieden, in Pitfall 1 und 2 (die im \u00dcbrigen als Bonus enthalten sind) mit einem 1-Knopf-Joystick einfarbige Blocksprites \u00fcber den Bildschirm zu steuern, sich an grobpixeligen Lianen entlang zu hangeln, f\u00fcr die Anti-Aliasing genau so fern scheint wie eine Mondreise. Und trotz harschem Schwierigkeitsgrad hat man den Klassiker immer wieder von vorne begonnen \u2013 ganz einfach, weil das Meisterwerk aus der Feder von Designer David Crane einen Mordsspa\u00df macht.

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<\/a><\/td>Erinnerungen an die Klassiker werden wach. Doch es gibt noch zahlreiche andere Elemente, die Pitfall Harry auch f\u00fcr eine neue Spielergeneration interessant machen.

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Verj\u00fcngungskur
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Dass Harry seit seinem ersten Auftritt schon ann\u00e4hernd 25 Jahre auf dem Buckel und in Pitfall: The Mayan Adventure seinen Sohn auf Entdeckungsreise schickte, merkt man dem forschen Arch\u00e4ologen auf seiner Action-Adventure-Reise in den peruanischen Dschungel nicht an.
__NEWCOL__Dabei hat es das Team von Edge of Reality geschafft, klassische Pitfall-Elemente in eine moderne Jump&Run-Welt zu setzen.
So werden Pitfall-Veteranen schnell Bekanntschaft mit Lianen, im Fluss schwimmenden Krokodilen und sich immer wieder \u00f6ffnenden L\u00f6chern im Boden machen \u2013 allesamt Elemente, die auch anno 1982 f\u00fcr Freude gesorgt haben. Das kann sogar so weit f\u00fchren, dass sich Pitfall-Kennern beim Schwung an einer Liane zwangsl\u00e4ufig der dr\u00f6ge 8-Bit-Sound des Originals wie ein Ohrwurm in den Geh\u00f6rgang schleicht.

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<\/a><\/td>Auch sch\u00f6ne Lichteffekte k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass die Texturen im Detail etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lassen.

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
X markiert den Ort
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Doch die enorm gro\u00dfe 3D-Welt, die mehrere grafisch abwechslungsreiche Gebiete ann\u00e4hernd nahtlos verbindet, hat noch mehr zu bieten als Reminiszenzen an eine vergangene Software-Generation.
So gibt es z.B. zahlreiche Items, die es an den richtigen Stellen einzusetzen gilt, um die meist auf die Umgebung bezogenen Puzzles zu l\u00f6sen. Obwohl euch eine gewisse Nicht-Linearit\u00e4t vorgegaukelt wird, ist es ratsam, sich an den vom Entwickler vorgesehenen Weg zu halten, der euch auf einer \u00fcbersichtlichen Karte das n\u00e4chste Ziel mit einem sch\u00f6nen gro\u00dfen “X” anzeigt. Denn geht ihr an einen anderen Ort, passiert es schnell, dass ihr nicht weiter kommt, da ihr einen bestimmten Gegenstand ben\u00f6tigt. Um z.B. eine Eiswand hinauf zu klettern, ben\u00f6tigt ihr einen Eispickel. Den wiederum bekommt ihr nur, wenn ihr mit einem Flo\u00df an einen bestimmten Ort reist usw.
Auf der einen Seite hat man dadurch zwar nie das Gef\u00fchl, sich irgendwo festbei\u00dfen zu m\u00fcssen und nicht mehr weiter zu kommen, aber ein bisschen mehr Offenheit der Gameplay-Struktur h\u00e4tte sicherlich nicht geschadet, die insgesamt etwas kurz geratene Spielzeit zu verl\u00e4ngern. Profis werden die K\u00e4mpfe, R\u00e4tsel, Sprungeinlagen und Dschungel-Erfahrung in gut acht bis zehn Stunden bew\u00e4ltigt haben \u2013 Anf\u00e4nger k\u00f6nnen etwa zwei bis drei Stunden drauflegen.

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<\/a><\/td>Krokodile sind immer noch ein geeignetes Mittel, um den Fluss zu \u00fcberqueren. Und dies bleibt nicht die einzige Reminiszenz an die ersten Pitfall-Spiele.

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Spa\u00dffaktor ist da \u2013 Kameraprobleme auch
<\/strong>
Doch \u00fcber die gesamte Dauer der Spielzeit sorgt “Die verlorene Expedition” f\u00fcr gute Unterhaltung \u2013 ein Pr\u00e4dikat, das bei weitem nicht alle derzeit erh\u00e4ltlichen Action-Adventures in Anspruch nehmen k\u00f6nnen. Einen gro\u00dfen Anteil daran hat die bis auf eine Ausnahme gelungene Steuerung. Die Aktionen sind intutitiv aufs Pad gelegt und auch die Gegenstand-Auswahl und \u2013Benutzung \u00fcber Digi-Pad und rechten Stick funktioniert wunderbar.
Wobei wir schon bei der angesprochenen Ausnahme w\u00e4ren: die Kameraf\u00fchrung. Obwohl ihr die Kamera jederzeit hinter euch positionieren k\u00f6nnt, werden sicherlich viele das Bed\u00fcrfnis haben, sich hin und wieder auch einmal umzuschauen. Da allerdings der rechte Stick anderweitig belegt ist, l\u00e4sst sich die Kamera nur mit den Schultertasten schwenken. __NEWCOL__Zwar gew\u00f6hnt man sich an diesen Umstand, doch in hektischen Situationen ruckt man unwillk\u00fcrlich am rechten Stick herum, bevor man sich daran erinnert, die Schulterkn\u00f6pfe zu verwenden \u2013 und wertvolle Zeit verpufft ins Nirgendwo.

Daf\u00fcr wurde allerdings nicht an Humor gespart. Mit einem selbstironischen Augenzwinkern nimmt Pitfall Harry sich, das Genre und einschl\u00e4gige Filme aufs Korn, so dass man sich immer wieder bei einem Schmunzeln ertappt.

Zudem sorgt das Spiel immer wieder zum richtigen Zeitpunkt mit einem Wechsel des Gameplays oder dem Einschub eines Mini-Spieles f\u00fcr willkommene Abwechslung \u2013 auch wenn eigentlich kein Element wirklich neu ist.
Zus\u00e4tzlich wird das weitreichende Bewegungsrepertoire immer wieder aufgestockt und bei einem H\u00e4ndler k\u00f6nnt ihr die gefundenen Sch\u00e4tze gegen n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde und Boni eintauschen.

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<\/a><\/td>So stimmig die Animationen der Figuren sind, so schlecht sieht leider auch das Wasser aus!

(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Klasse Charakterdesign, schwache Texturen
<\/strong>
Obwohl die gro\u00dfen Welten an sich einen guten Eindruck hinterlassen und belebt wirken, bleiben im Detail leider ein paar W\u00fcnsche offen. So strahlen die Texturen auf Dauer erstaunlich blass und strotzen auch nicht gerade vor Abwechslung. Und das Wasser ist meilenweit davon entfernt, sich mit Kollegen wie Beyond Good & Evil messen zu k\u00f6nnen.
Ein ganz anderes Bild bietet sich hingegen in den Bereichen Charakterdesign und Animationen, die sowohl mit Qualit\u00e4t als auch Humor \u00fcberzeugen k\u00f6nnen. Allen voran nat\u00fcrlich Pitfall Harry, der auf den ersten Blick allerdings ganz und gar nicht das Bild eines seri\u00f6sen, wenngleich abenteuerlustigen Arch\u00e4ologen vermittelt. Denn der gute alte Harry \u00e4hnelt einer Mischung aus Bruce “Evil Dead” Campbell und Gummigesicht Jim Carrey. Dadurch wird allerdings der Humor, der sich durch das gesamte Spiel zieht, nochmals verst\u00e4rkt.
Und da Harry eine \u00e4hnlich umfangreiche Gesichtsmimik hat wie der Ace Ventura-Star, ist es auch nicht verwunderlich, dass die Grafikabteilung auf FMV-Sequenzen verzichtet hat und stattdessen die normale Engine zur Darstellung der Cut-Scenes verwendet.

__NEWCOL__Doch auch die anderen Figuren, egal ob Gegner oder Gef\u00e4hrten, wurden mit viel Liebe zum Detail gestaltet und mit einer feinen Prise Komik zu ansehnlich animierten Leben erweckt.

<\/p>

<\/a><\/td>Die Gesichtsanimationen sind genauso wie die \u00fcbrigen Bewegungen erste Sahne!

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Deutsch \u2013 gut – Punkt!
<\/strong>
Auch die akustische Seite kann \u00fcberzeugen. Jederzeit stimmige Melodien laufen unauff\u00e4llig im Hintergrund, w\u00e4hrend passende Umgebungsger\u00e4usche f\u00fcr Dschungelatmosph\u00e4re sorgen.
Und die gute deutsche Sprachausgabe tut ihr \u00dcbriges, um sowohl f\u00fcr den so h\u00e4ufig angesprochenen Humor als auch das i-T\u00fcpfelchen einer durchweg gelungenen Sounduntermalung sorgen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn Pitfall Harry auf der Suche nach der verlorenen Expedition kein spielerisches Neuland betritt, kann man das Dschungelabenteuer allen Genre-Fans guten Gewissens ans Herz legen. Die spielerische Mischung stimmt und ist auch durch kleinere Schw\u00e4chen wie die manuelle Kamera und die ungl\u00fccklich gel\u00f6ste Kartenfunktion nicht kaputt zu kriegen. Dass die Texturen der gro\u00dfen und abwechslungsreichen Umgebungen im Detail zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lassen, ist bedauerlich, wird aber durch die sehr guten und witzigen Animationen der Figuren wieder wett gemacht. Da auch Soundtrack und Sprachausgabe auf einem hohen Niveau liegen, ist es bedauerlich, dass der Umfang des Spieles und auch die Anforderungen an den Spieler zum Teil doch weit hinter dem Genre-Standard wie z.B. Beyond Good & Evil zur\u00fcckbleiben. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr euch aber als Bonus der guten alten Zeit hingeben und euch an Pitfall 1 und 2 versuchen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Mini-Games
    <\/li>\n\n\n
  • Puzzle-Elemente
    <\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Action-Adventure-Unterhaltung
    <\/li>\n\n\n
  • Pitfall 1 und 2 als Bonus
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Men\u00fcf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • gute Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • stimmige Akustik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • ung\u00fcnstige manuelle Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • Kartenfunktion nicht optimiert
      <\/li>\n\n\n
    • grafisch nicht immer \u00fcberzeugend
      <\/li>\n\n\n
    • im Kern nichts Neues<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      W\u00e4hrend sich Videospiel-Veteranen mit leicht w\u00e4ssrigen Augen an die Pitfall-Abenteuer auf dem Atari VCS 2600 erinnern, hat die j\u00fcngere Generation vermutlich die eher durchschnittlichen H\u00fcpfereien im Kopf, die als Mayan Adventures und Pitfall 3D eher schlecht als recht das Erbe von Pitfall Harry antraten. Doch jetzt ist Harry wieder da und versucht mit Pitfall: Die verlorene Expedition sein Comeback zu feiern. 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