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{"id":3017167,"date":"2012-04-05T14:39:00","date_gmt":"2012-04-05T12:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tiger_woods_pga_tour_13\/3017167"},"modified":"2024-07-17T14:34:49","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:49","slug":"tiger_woods_pga_tour_13","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tiger_woods_pga_tour_13\/3017167","title":{"rendered":"Tiger Woods PGA Tour 13 (Sport) – Tiger Woods PGA Tour 13"},"content":{"rendered":"Kleine Kreise<\/strong>
Die Freud’ und das Leid des Golfspielers: EAs Tiger-Serie ist eigentlich so gut, dass die Entwickler Jahr f\u00fcr Jahr nur Nuancen einstellen m\u00fcssten, um das Erlebnis stetig zu verbessern – so wie sie es vor einiger Zeit mit dem dynamischen Wind und der Einf\u00fchrung des Regens getan haben. Doch das war scheinbar nicht genug, denn erst stellte EA die Entwicklung der F\u00e4higkeiten auf ein neues System um – dann kehrte man zum alten System [GUI_PLAYER(ID=84727,width=377,text=So funktioniert der neue True Swing.)] zur\u00fcck – jetzt nutzt man wieder eine Version des neueren. \u00c4nderungen zum Selbstzweck, um den j\u00e4hrlichen Neukauf zu rechtfertigen? So scheint es. Zumal die Serie auch in diesem Jahr gef\u00e4hrlich auf der Stelle tritt.
Der echte Schwung<\/strong>
Die gro\u00dfe Neuerung ist das Schlagen des Balls \u00fcber den Analogstick – wahlweise den linken oder den rechten. Das gab es nat\u00fcrlich schon, diesmal soll der so genannte True Swing allerdings noch realistischer sein. Also korrigiert man vor dem Schlag die Stellung der virtuellen F\u00fc\u00dfe, damit die Flugbahn des Balls eine Kurve beschreibt. Konnte man bisher nach dieser Festlegung gerade schlagen, damit der Ball der festgelegten Richtung folgte, muss man diesmal den Analogstick-Schl\u00e4ger von links unten nach rechts oben oder umgekehrt ziehen, um Draw oder Fade tats\u00e4chlich zu erreichen.
Die Art des Schlags wird ebenfalls nicht mehr per Tastendruck vorherbestimmt. Vielmehr entscheidet das bekannte Festlegen der H\u00f6he einer Flugbahn jetzt auch dar\u00fcber, ob man einen sehr hohen Flop oder einen besonders flachen Punch schl\u00e4gt. Und schlie\u00dflich f\u00fchrt man den Analogstick w\u00e4hrend des Schlagens noch dorthin, wo der Schl\u00e4ger den Ball treffen soll. So hebt man etwa einen im Sand gestrandeten Ball auf realistische Art aus dem Bunker. Auch das gab es vor einigen Jahren schon – die Gesamtheit und die Umsetzung der Schlagbewegung reizt das Potential des True Swing allerdings erst hier aus. Leichte Ziele<\/strong>
Dennoch ist die Umsetzung nicht ausgereift; kleine Schludereien verlangen leider jetzt schon das zu erwartende Feintuning in Ausgabe 14. So kommt es immer wieder vor, dass der Ball im hohen Gras landet – beim n\u00e4chsten Schlag aber pl\u00f6tzlich am Rand des Fairways liegt.\n
\n
Den DLC vor Augen<\/strong><\/p>
17 Kurse befinden sich im Spiel – 19 weitere k\u00f6nnen gekauft werden. Wie in den vergangenen Jahren geh\u00f6ren dabei auch Kurse zu den Download-Inhalten, die in \u00e4lteren Spielen schon vorhanden waren und wie gehabt darf man f\u00fcr Vorg\u00e4nger gekaufte Kurse nicht erneut nutzen.
Etwas grob reibt einem das Spiel im Men\u00fc s\u00e4mtliche DLC-M\u00f6glichkeiten unter die Nase: Die Kurse sind stets mit aufgef\u00fchrt. Immerhin: Gegen Spielw\u00e4hrung darf man einmal einen Download-Kurs spielen – macht man das oft genug und erf\u00fcllt bestimmte Ziele, erh\u00e4lt man ihn kostenlos.
Das Angebot klingt allerdings verlockender als es ist, denn selbst gute Golfer ben\u00f6tigen etliche Stunden, um nur einen der Kurse auf diesem Weg zu erhalten. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck: Die Anzahl der mitgelieferten Kurse entspricht in etwa der der vergangenen Jahre. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtig ge\u00e4rgert habe ich mich, als er knapp vor einem Bunker ausrollte, ich aber aus dem Sand heraus spielen musste. Interessanterweise litt das Wii-Golfen vor einigen Jahren an einem \u00e4hnlichen Fauxpas.
Seltsam mutet auch die \u00fcberm\u00e4\u00dfig gutm\u00fctige Fehlerkorrektur an: Landete im vergangenen Jahr mancher Ball neben dem Fairway, weil man die Schlagbewegung nicht sauber ausgef\u00fchrt hatte, f\u00e4llt es diesmal selbst auf der schwierigsten Einstellung und mit einem unerfahrenen Charakter sehr leicht, pr\u00e4zise zu spielen. \u00c4rgerlich! Nur auf dem Gr\u00fcn bin ich f\u00fcr die neue Gutm\u00fctigkeit dankbar, weil ein kleines Zittern nicht mehr zu einem groben Fehler f\u00fchrt.
Freiheit! Oder lieber nicht?<\/strong>
Die “Drei-Klick”-Steuerung entf\u00e4llt \u00fcbrigens. Nat\u00fcrlich: Man k\u00f6nnte den erweiterten True Swing als Argument daf\u00fcr anf\u00fchren, dass die bisherigen Tastendr\u00fccke die umfassende Simulation nicht ansprechend umsetzen. Dann \u00fcbersieht man allerdings, dass man vor den optionalen Schlagbewegungen mit Move oder Kinect sehr wohl z.B. die Schlagart voreinstellt. Leider ist der pl\u00f6tzliche Wegfall der gro\u00dfartigen Wii-Ausgabe aber bezeichnend: Offenbar interessieren sich nicht genug Spieler f\u00fcr das realistische Nachahmen – EA verzichtet jedenfalls nicht nur auf die Nintendo-Version, man l\u00e4sst die Bewegungserkennung auch fast komplett unter den Tisch fallen.
Kinect wird zwar zum ersten Mal unterst\u00fctzt, ist aber viel zu ungenau, um das Golfspiel glaubw\u00fcrdig zu simulieren. Weil die Kamera nicht erkennt, wie genau man einen imagin\u00e4ren Schl\u00e4ger in den H\u00e4nden h\u00e4lt und \u00fcber einen virtuellen Ball f\u00fchrt, erinnert das grobe Ausholen und Durchziehen nur vage an den echten Sport. Nur grobe Richtungsfehler [GUI_PLAYER(ID=87492,width=377,text=So soll der Abschlag mit Kinect funktionieren.)] beim Schlagen setzt Kinect in verschossene B\u00e4lle um. Nicht einmal die Stellung der F\u00fc\u00dfe in Relation zum Ball macht das System aus, selbst die Men\u00fcf\u00fchrung ist unangenehm sensibel und mitunter h\u00e4lt der virtuelle Profi mitten in seiner Schlagbewegung inne, obwohl man sie vollst\u00e4ndig ausgef\u00fchrt hat.
Move funktioniert hingegen \u00e4hnlich gut wie im Vorjahr und damit besser als Kinect – trotzdem wirkt das Schwungholen wie ein l\u00e4stiges Anh\u00e4ngsel. So fehlen selbst auf der einfachsten Stufe grafische Hilfen, welche die geforderte Schlagbewegung darstellen, w\u00e4hrend man solche Anzeigen f\u00fcr den Analogstick-Schwung an- oder abschalten darf. Die Aufzeichnung der letzten Schlagbewegung gibt zudem recht oberfl\u00e4chlich wieder, wo genau ein Fehler lag – die Wii-Anzeige war im vergangenen Jahr schon deutlicher. Genau das ist es eben: EA macht in Sachen Bewegungserkennung keinen Finger krumm; eine m\u00e4\u00dfige Kinect-Techdemo ist das h\u00f6chste der Gef\u00fchle.<\/strong>Schn\u00f6rkellos<\/strong>
Schade auch, dass das GamerNet gestrichen wurde. Dabei war die nahtlose Einbindung der Online-Herausforderungen vorbildlich – man konnte jederzeit eigene erstellen oder die anderer Spieler laden. Stattdessen gibt es in diesem Jahr Clubs, denen man beitritt, um Spielgeld zu verdienen, sich mit Freunden zu treffen oder gemeinsam in Turnieren [GUI_PLAYER(ID=84992,width=377,text= Auch der kleine Tiger steht diesmal im Mittelpunkt.)] anzutreten. Und selbstverst\u00e4ndlich gibt es weiterhin von EA erstellte Turniere sowie den unabh\u00e4ngigen Online-Wettstreit. Das neue Men\u00fc r\u00e4umt die Spielvarianten dabei sehr ordentlich auf; man f\u00fchlt sich besser aufgehoben als in den erschlagenden Listen der Vorg\u00e4nger.
Die Karriere gef\u00e4llt mir ebenfalls, da sie sich recht schn\u00f6rkellos um das Erspielen immer h\u00f6her dotierter Turniererfolge dreht. Zwar darf man vor jedem Wettkampf ein kurzes Trainingsspiel absolvieren oder ein paar B\u00e4lle im Namen eines Sponsors einlochen, doch im Mittelpunkt steht die PGA-Tour. Separate Herausforderungen findet man diesmal in Tiger Woods’ Vergangenheit: Erst muss der kleine Bub im Garten oder in einem Fernsehstudio abschlagen, sp\u00e4ter spielt er als Teenager auf, bevor er sein geniales Spiel auf den gro\u00dfen Golfkursen unter Beweis stellt. Eine witzige Abwechslung, zumal vor allem die fr\u00fchen Jahre ein angenehmer Tapetenwechsel sind.
Der nackte Tiger<\/strong>
Mir fehlen allerdings z\u00fcndende Ideen wie die st\u00e4ndige Begleitung eines Caddys oder die \u00dcbungen durch Woods’ Trainer. Es muss doch mehr geben als eine handels\u00fcbliche Karriere\n